セージ & プロフェッサーsage2.gifsage1.gifprofessor_m.gifprofessor_f.gif

装備(別ページ)

二次職 - セージsage2.gifsage1.gif

火力よりも妨害や援護に長けたスキルに長けている
マジ系だからIntを振っていれば序盤の育成はとても楽
Agiを振るかDexを振るかで、その後の育成方法が大きく分かれる
PTに混ざるのであればVitを少し振るといいかもしれない

セージのここがすごい

  • スペルブレイカーで敵の詠唱をとめることができる!
  • 詠唱しながらでも歩ける!
  • 対人戦ではディスペルで3次職相手も無力化できる!
  • とりあえず教授になってからが華
  • 属性付与どのー


ステータス・育成について

Int>Dex:ぷち強いマジ型

マジシャン時代と狩り方はほとんど変わらない
フリーキャストで歩きながら詠唱、キャストキャンセルで詠唱キャンセルなど
少し便利になったマジシャンと考えるといい

  • 主なスキル
    ボルト系、ファイアーボールファイアーウォールサンダーストームフロストダイバーetc
  • 主な狩場
モンスター名属性生息地
マスキプラー地1氷の洞窟前
Base経験値1,996Job経験値99895%回避Flee285
近くに他のMobがいるとヒールを掛けてくるため、のんびりしていると回復されてしまう
普通のMobより射程が長いため遠くから倒すべし マンドラゴラの鉢植えは小遣いになる
モンスター名属性生息地
ドロセラ地1氷の洞窟前
Base経験値1,390Job経験値69595%回避Flee293
マスキプラーと違い射程が長いので注意
斜めより垂直に距離を取るべし
こいつも鉢植えを落とす
モンスター名属性生息地
ジオグラファー地3アインブロック北
Base経験値994Job経験値49795%回避Flee265
こちらも仲間同士でヒールを掛け合う
沸きポイントの都合上、ヒールが重なりやすく、横沸きも激しい
火力が足りないと辛い
モンスター名属性生息地
ネペンテス毒2異世界 駐屯地東
Base経験値9,660Job経験値4,83095%回避Flee405
歩き回れば群生しているポイントがあるのがわかる
ファイアーボールでまとめて焼くもファイアーボルトで各個撃破も自由
センチピード幼虫やヒルスリオンに注意
※要異世界クエストクリア

Int>Agi:FCAS型(要2PCリンカー魂)

フリーキャストとオートスペルを使って多重魔法攻撃をするタイプ
属性が合えばHP数万の敵を数秒で落とせる超火力を発揮できる
RR化で、タフいが経験値のおいしいMOBが増えたため狩場が広がった
1PCで魂が無くても可能だが、ある場合に比べて火力は1/10ぐらいに落ちてしまう
 
Int99前後、Agi90前後が基本 補正込みでInt120、ASPDが整数になるようにすると無駄がない
2PCリンカーと結婚させてカアヒを使えばVitはほぼ不要
オートスペルは物理攻撃自体がミスでも発動するのでDexも不要

ただしスーパーセルなどの装備によるオートスペルはミスでは発動しないため
活用するにはある程度の命中率のためのDex、最小ダメージ1以上になるStrを振っておく必要がある
 

  • 主なスキル
    オートスペル、フリーキャスト、アドバンスドブック、ボルト系各種
  • 主な狩場
モンスター名属性生息地
セージワーム無3グラストヘイム室内
Base経験値41,676Job経験値65,71495%回避Flee282
Job比率高めの狩場 少し装備があれば早い段階から狩れる

 

スキル

アドバンスドブック
本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる
パッシブ
レベル12345678910
ダメージ+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
増加攻撃速度1%2%3%4%5%
あらゆるスキルの前提になるので必要に応じて
余程のことがない限りはLv9で十分
ATK+3だけなので、Lv10取る意味は薄い
ドラゴノロジー
竜族の生態を研究して、竜族に対する耐性と攻撃力を高める
スキルレベルが上がることにより、INTが最大+3まで増加する
パッシブ
レベル12345
竜族に対する耐性4%8%12%16%20%
竜族に対する攻撃力4%8%12%16%20%
竜族に対する魔法ダメージ2%4%6%8%10%
INT追加ボーナス+1+2+3
Intが最大で3上がるのでポイントが余ってるなら5とるとはかどる
転生したらクモ糸のために絶対に4はとることになる
マジックロッド
自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、
ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる
もし対象がスペルブレイカーを使い、これを使用者がマジックロッドで吸収すると対象のSPが20%消費される
レベル12345
タイミング0.4秒0.6秒0.8秒1.0秒1.2秒
ディレイ1秒
SP吸収量20%40%60%80%100%
消費SP2
単体指定魔法を吸収 あんまり使いどころがないので前提分だけでおk
範囲魔法は吸収することが出来ない
MR4以上を使用した場合、効果時間≧スキルディレイとなるためWBのような連続的な魔法も吸収可能
攻撃魔法だけではなく、一部の補助魔法(速度減少など)も吸収可能
スペルブレイカー
魔法などを詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する
同時に敵のHPを2%削り、スキルレベルが5の場合は削ったHPの半分を吸収する
ボスやガーディアンにはHP減少效果が適用されず、詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する
レベル12345
詠唱時間0.7秒
ディレイ無し
SP吸収量0%25%50%75%100%
HP吸収量吸収無し1%
ダメージダメージ無し2%
消費SP10
EMCだろうがルーンナイトのアイテムスキルだろうが詠唱があるなら問答無用で止められる
レベルによらず成功率100%(BOSS属性MOBは10%)なので前提分だけでおk
5にすると成功時HP吸収効果がつく
詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない
黄金蟲Cを装備している相手でも詠唱中断可能
単に詠唱妨害が目的なら1、もしくはディスペル前提の3で十分
ディスペル
一定確率で対象にかけられているすべての魔法効果を解除する
触媒にイエロージェムストーンが1個必要
レベル12345
詠唱時間2秒
ディレイ無し
成功確率60%70%80%90%100%
消費SP1
セージの花形スキル 殆どの支援をすべて吹き飛ばせる
レベル5にしないと失敗する可能性があるのでGV出るなら5とっておくのを推奨
ディスペルが特に有効なのがルーンナイト、パラディン、ロイヤルガード、ホワイトスミス、チャンピオン、修羅、チェイサー
チェイサーにディスペル+適当な攻撃呪文を浴びせて盗作を上書きしてやれば泣きながら帰っていく
ただし魂がかかっていない事が前提
ソウルリンカーはディスペルに耐性があり無効
キャストキャンセル
詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動することができる
スキルレベルが上がるほど取り消す魔法のSP消費量が減る
レベル12345
詠唱時間無し
ディレイ無し
取り消し時のSP消費量90%70%50%30%10%
消費SP2
詠唱を中断できる 1あると便利
フリーキャスト
魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる
移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる
パッシブ
レベル12345678910
移動速度30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%
攻撃速度55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
詠唱しながら歩ける プチマジ型でもとっておくと何かと便利
オートスペル
自分が持っている特定魔法中の一つを選択すると、
通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱なしに自動で使用される
使用されたスキルは一般的に通常SP消費量の2/3を消費する
自分が習得していないスキルは選択することができない
レベル12345678910
詠唱時間3秒
ディレイ無し
発動率7%9%11%13%15%17%19%21%23%25%
効果時間120秒150秒180秒210秒240秒270秒300秒330秒360秒390秒
消費SP35
通常攻撃時に一定確率で設定した魔法が発動する ミスでも問題なし
レベルに応じて設定できる魔法が増え、発動率が上がる
そのままではスキルレベル1~3でしか発動しないが、魂があると最大レベルで固定されてすごいことになる
スキルレベル追加される選択可能スキル
1ナパームビートLv3
2ファイアーボルトLv1、コールドボルトLv1、ライトニングボルトLv1
3ファイアーボルトLv2、コールドボルトLv2、ライトニングボルトLv2
4ファイアーボルトLv3、コールドボルトLv3、ライトニングボルトLv3
5ソウルストライクLv1
6ソウルストライクLv2
7ソウルストライクLv3
8ファイアーボールLv1
9ファイアーボールLv2
10フロストダイバーLv1
サイズミックウェポン
フロストウェポン
ライトニングローダー
フレイムランチャー
各属性原石を使用して、武器に対応した攻撃属性を付与するスキル
スキルレベルが高いほど成功率が上がる
付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)
レベル12345
詠唱時間3秒
ディレイ無し
成功率70%80%90%100%100%
持続時間20分30分
消費SP40
イエローライブ/クリスタルブルー/ウィンドオブヴェルデュール/レッドブラッドを1つ使って///属性を付与する
拾ったら売らずにため込んでおこう
失敗しても武器が外れるだけなので2次の間は1~前提分だけでおk
ソーサラーになったら全部5にするべし
ボルケーノ
他の地面対象スキルと重複使用ができない
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても
イエロージェムストーンは消費されない
対象地域ではアイスウォールを使用することができない
対象地域上で行うすべての火属性攻撃の攻撃力が増加し、攻撃力が増加する
レベル12345
詠唱時間5秒
ディレイ無し
火攻撃力増加10%14%17%19%20%
ATK増加510152025
効果範囲7×7(正方形)
持続時間60秒120秒180秒240秒300秒
消費SP4846444240
バイトレントゲイル
他の地面対象スキルと重複使用ができない
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても
イエロージェムストーンは消費されない
対象地域上で行うすべての風属性攻撃の攻撃力が増加し、回避率が増加する
対象地域ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる
レベル12345
詠唱時間5秒
ディレイ無し
風攻撃力増加10%14%17%19%20%
FLEE増加+3+6+9+12+15
効果範囲7×7(正方形)
持続時間60秒120秒180秒240秒300秒
消費SP4846444240
デリュージ
他の地面対象スキルと重複使用ができない
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても
イエロージェムストーンは消費されない
対象地域上で行うすべての水属性攻撃の攻撃力が増加し、MaxHpが増加する
対象地域では水上でしか使用できない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約なしに使うことができる
レベル12345
詠唱時間5秒
ディレイ無し
風攻撃力増加10%14%17%19%20%
MaxHP増加5%9%12%14%15%
効果範囲7×7(正方形)
持続時間60秒120秒180秒240秒300秒
消費SP4846444240
ランドプロテクター
対象地域の地面にいかなる魔法も設置することができないようにする
スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法があればその魔法は消滅する
他の地面対象スキルと重複使用ができない
触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要
レベル12345
詠唱時間5秒
ディレイ無し
効果範囲7×7(正方形)9×9(正方形)11×11(正方形)
持続時間120秒165秒210秒255秒300秒
消費SP6662585450
Gvに出るなら5ほしい
地面指定の大魔法をほぼすべて封じられるため状況に応じて使うと便利
ただしニューマも置けなくなるので何も考えずに使うのは危険
アーススパイク
敵がいる地面を打ち上げて、敵を攻撃する
レベル12345
詠唱0.7秒1.4秒2.1秒2.8秒3.5秒
ディレイ1.0秒1.2秒1.4秒1.6秒1.8秒
攻撃力(MATK)1
ダメージ倍率12345
消費SP1214161820
HDと比べると単体相手だが出が早く、ターゲット型なのでFCでちょこまか動いても外れない
HDでは無用な敵を巻き込んでしまうという場合に使われるときもある
スキルポイントの制約からどちらかということになると同じ威力で範囲攻撃であるHDに一歩譲る
前提分で十分
ヘブンズドライブ
指定した地面を打ち上げて、多数の敵を攻撃する
レベル12345
詠唱時間1秒2秒3秒4秒5秒
ディレイ1秒
消費SP2832364044
Hit数12345
攻撃範囲5×5
ハイドしていてもあてられる地面指定範囲スキル
Gvでチェイサーのチェイスウォークをあぶりだすのに使えるのでTEに出るなら1あると便利
アブラカタブラ
使用するとランダムで様々なスキルが使用される
現れるスキルはアブラカタブラのレベルに左右される(選択出来るものは選択可)
自身が覚えているスキルが選ばれた場合には覚えている最大レベルまでとなる
スキルレベルによってランダムで発動するスキルが増加する
触媒にイエロジェムストーンが2個必要
ミストレスカードやバードダンサーの合奏“深淵の中に”の範囲であってもジェムストーンを1個消費する
スキル名対象効果
チェンジポリンMob1体標的のモンスター1体をノンアクティブ状態のポリンに変える
対象がMVPボス有効
クラスチェンジMob1体標的のモンスター1体をMVPモンスターに変える
現れるボスモンスターはランダムで何が現れるかはわからない
対象がMVPボスでも有効
サモンモンスター自身アイテム“古木の枝”と同じ効果
術者のすぐ隣にランダムで1体のモンスターを召喚する
室内や砦内部などでも例外的にモンスターを出現させることが出来る
テイミングモンスターMob1体各テイミングアイテムと同じ効果
成功率は通常のアイテムを使った場合と同じ確率になる
当然テイミング不可なモンスターには効果がない
リバースオーキッシュ自身モンスタースキルのリバースオーキッシュと同じく自身の顔をオーク顔にする
オーク顔になっている間はオーク族として扱われるため、
オークレディ刺し武器で被ダメが増加してしまう
デス対象1体あらゆる条件を無視して対象を即死させる
モンスターは種類を問わず、対人でのプレイヤーキャラも例外ではない
金ゴキ盾や魔法反射をも無視する
ただしモンスターの場合、経験値やアイテムは得ることが出来ない
インスタントデス自身デスと同じように自身に即死効果が発動する
瞬時に発動するため防ぐ手だては何もない
フルリカバリー自身発動した瞬間にHPSPを完全回復し、全ての状態異常も回復する
コーマ自身発動した瞬間に自身のHPSPが1になる
!!?自身発動した瞬間に?エモが出るだけ
グラビティ自身発動した瞬間に自身の頭上にGravity社ロゴが出るはずだが画像未実装
レベルアップ自身発動した瞬間に自身のBASE経験値を10%アップする
現在は発動しない
フォーチュンMob1体対象モンスターのLv*100ゼニーを獲得する
現在は発動しない
クリエイトコンバータ (Create Converter)
消費SP30
詠唱時間なし
ディレイなし(モーションディレイのみ)
属性付与スキルレベル12345
増加成功率(%)515253545
火属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + サソリの尻尾 3個
地属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 硬い角 3個
風属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 華麗な蟲の皮 3個
水属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + カタシムリの皮 3個
「エレメンタルコンバーター」を製造する。火/地/風/水属性の 4 種類を製造できる
製造成功確率は属性付与スキルのレベルとDEX、INT、JOBレベルの影響を受ける
属性付与スキルを取得していなくてもコンバーターは作成可能
今のところ、レベルやステータスに関係なく100%成功する
ただし、その場合の成功率の算出法(DEX,INT,JobLv,SkillLv等の比重)は不明
白紙のスクロールはジュノー2時方向の建物内で販売 定価4000zでDC可
商人のアイテム鑑定と同じく倉庫を開いたまま使用可能
モンスター情報
指定したモンスターに関する情報を見ることができる(術者が所属しているパーティーメンバーも強制表示)


他職でも知っておきたいこと

  • セージのスペルブレイカーはブランディッシュスピアやボウリングバッシュなどの詠唱も止めることができる
  • ディスペルで解除できないスキルがある(アルケミストのコートなど)

転生二次職 - プロフェッサーprofessor_m.gifprofessor_f.gif

 
セージをLv99まで成長させ転生し、ハイマジシャン(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職 
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職のソーサラーへと転職が可能 

教授のここがすごい

  • 自分のSPとPTメンバーのSPを交換できる
  • 蜘蛛の巣で敵の足止めができる
  • 女教授はムチムチ
  • 男教授は二の腕と腰がエロい

セージ時代よりも多彩な補助・妨害スキルをもつ その中でもPTなどで驚異的な力を発揮するのが
「生命力変換」 自分のSPと他者のSPを半分ずつ交換する「ソウルチェンジ」と合わせて、
PTで最も使用する神スキルである 
妨害スキルでは相手の足止めを行い、火属性の攻撃を2倍にする「スパイダーウェブ」等がある 


ステータス・育成について

Int>Dex:超強いマジ型

  • 主なスキル:各種ボルトLv10、FWLv10、FBlLv6以上(生命力変換があるとSPが無尽蔵になる)

FCAS型(要2PCリンカー魂)

Int>Agi>他
ダブルキャスティングで火力1.8倍 カアヒで消費したSPを生命力変換で回復 
火力と耐久力を兼ね備えた永久機関 
でもやっぱり2PC推奨 

PT特化型

Vit>Int>他
VitにふってMHPを増やす事で生命力変換の効率を上げる
PT主体でレベリングするならDexはそこまでふらなくておk
詠唱はブラギや詠唱カット装備で補えば良い


Gv補助・妨害特化型

Vit>Str,Dex>Int>他
Vit100(補正込みでもおk)でスタン耐性はもちろんHP確保にも重要となってくる
Strで回復剤の搭載量を増やして生き残れ
耐え忍ぶのも教授の仕事
詠唱は装備で充分補えるのでDexは低くとってもおk
一撃死は御愛嬌




スキル


生命力変換
HP10%を、スキルLVに応じた割合でSPに変換する
レベル12345
HP減少10%
変換SP量10%20%30%40%50%
ディレイ1.0秒1.2秒1.4秒1.6秒1.8秒
消費SP12345
自然回復を気にせずに89%積載で戦えるようになる為、教授必須スキルのひとつとなっている
高レベルであるほど便利だが、自分のスキルポイントと相談すべし


ソウルチェンジ
自分のSPを味方・対象キャラと交換する
消費SP5詠唱時間3秒
ディレイ5秒
R化してからは自分の現在SPの50%を譲渡相手のSPの50%を得るスキルになった
(EX.自分のSPが2000で相手のSPが100の場合対象のSPが1000、自分のSPが50となる)
生命力変換と合わせて使うことで、味方のSPを無限に補充できる
一般の狩り中はパーティーメンバーにSHIFT+クリックで使用可能(パーティ窓を使うとSHIFT不要で便利)
PvPとGvG(シーズモード)では誰にでも可能
ディレイの長さ故に素早いSP補給にはブラギ必須
黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない
味方であっても阿修羅直後などSP0の相手と交換すると、生命力変換もできなくなるので注意が必要
(緊急用のSP剤を持つ。重量を50%以下にキープする。相手と事前に打ち合わせするなど)


スパイダーウェブ
最大3体まで同時に足止めをする事ができる
消費SP30
詠唱無し
ディレイ無し
効果時間一般フィールド8秒 対人フィールド4秒
足止め MOBとばしとかにめっちゃつかう
スキルポイントをかなり圧迫するが、それだけの価値はある
ソーサラーのバキュームエクストリームは詠唱あり、範囲に対し、
こちらは無詠唱+ターゲット指定 とっさの足止めに有効


ソウルバーン
レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする
Lv5成功時には相手に減少SP*2のHPダメージを与える
失敗時には自分のSPが0になり、SP分のHPダメージ
レベル12345
成功率40%50%60%70%70%(80%?)
精神ダメージ0減少SP×2倍
使用後ディレイ10秒15秒
消費SP8090100110120
失敗しても少量回復するSP回復剤を食って即ソウルチェンジをかませば相手のSPをほぼ0にできる
ブドウやレモンなどの少回復剤がミソ
黄金蟲c(全ての魔法が効かなくなる)挿し盾持ちには効かない
チャンピオンやチェイサーのマスターに使えば一瞬のスキを作ることができる
ディスペル→ソウルバーン→スパイダーウェブ→ストーンカースが決まれば最高にCool
ただしチェイサーに魂がかかっている場合ディスペルは効かないから注意


メモライズ
自分の以後使用する5回分のスキルを、詠唱1/2にしてくれる
消費SP1
詠唱時間5秒
詠唱はDEX・サフラ・ブラギ・メモライズ自身に影響されない
使うと5回まで自分のスキルの詠唱を半分に減らしてくれる
詠唱時間は5秒固定、アークビショップのサクラメントで軽減可
メモライズ効果中にもう一度使えば効果を上書きできる
無詠唱にするならほぼ必須
ER凸前にぜひ使っておきたい


ダブルキャスティング
使用するとダブルキャスティング状態がオンになる
ダブルキャスティング状態でボルト系スキルを使うと一定確率でボルト系スキルがもう一度発動する
レベル12345
詠唱2秒固定
ディレイ無し
確率40%50%60%70%80%
持続時間90秒
消費SP4045505560
ボルト系限定のためソウルストライク等には効果がない


マインドブレイカー
30秒間、対象MDEFを60%減少させ、MATKを100%増加させる
レベル12345
MDEF減少量12%24%36%48%60%
MATK増加量20%40%60%80%100%
成功率60%65%70%75%80%
ディレイ0.8秒0.9秒1.0秒1.1秒1.2秒
消費SP1215182124
前者の効果は対した変化はみられないが、後者の効果はGvG、PvP共に効果は絶大
スキルLV5で80%の確率で成功する
成功すれば詠唱中断、タゲ取り、共闘経験値、氷割りが可能
実質的にはシーズモードやADで魔法系キャラにかけてMatkを上げるために使う
Lv5を使えばMatkが2倍になるため、高Intキャラの魔法威力が異常に跳ね上がる
ただし、PT内のキャラには使えないので一端PTを抜けないとならないのが欠点
MBr状態はディスペルで解除可能


ウォールオブフォグ
消費SP25
詠唱・ディレイなし
持続時間20秒
設置範囲縦3*横5
一度に2枚まで設置可能 重ね置き可能
メリット
範囲内に居ると敵から受けるスキル攻撃を一定確率で不発させたり、ダメージの減少ができる(全てのスキルではない)
遠距離物理系の攻撃に対し特に効果が高い
効果範囲に入った敵を暗闇にし、まとめてターゲットをはずすことができる(通常Mobに限る)
デメリット
範囲内に敵(プレイヤー、Mob)が入ると入った敵にも上記メリットが付与されてしまう
Mobが効果範囲に入ってしまうと、Mobに付与された上記メリットは30秒間継続する これは霧の外にMobが出ても効果時間中続く
対人戦で霧を使用している場所に飛び込まれた場合、相手にもメリットが生じるので対応が遅れる可能性がある

簡単な話、主に「敵には接近されず遠距離戦のみの戦闘」という場面で自陣の保護膜として設置するスキル

  • 詳細(熟読する事をお勧め)
    対PC(プレイヤー)、対通常Mob、対ボス属性Mobなどをはじめ相手攻撃手段により、ダメージ減少率などが変わるため、利用者以外もウォールオブフォグに対する理解が必要となる
    メリットだけを見ると設置型の万能防御スキル(悪く言えば中途半端スキル)
    対通常Mob(ボス属性を除く)を一定時間無力化させることができる危険回避スキルとも言える
不発率/減少率近距離物理攻撃近距離物理攻撃遠距離物理攻撃遠距離スキル攻撃暗闇
対PC0%/0%75%/0%0%/75%75%/25%
対通常Mob0%/0%75%/0%0%/75%75%/25%
対ボス属性Mob0%/0%75%/0%0%/75%75%/25%×

デリュージの上に設置すると、接続時間が40秒になる
バイオレントゲイル、ボルケーノ、ランドプロテクターの上に設置することはできない
ニューマ上に重ねることは可能
敵の攻撃が遠距離攻撃の場合、敵HITに-50の補正がかかる
霧の中にいる相手にキャラ指定スキルを使用した場合、一定確率で失敗させたり、威力を減少させる
狩りで使用するとモンスターにも似たような効果が30秒間(モンスターが霧の効果で暗闇になっている時間とは別カウント、MOBの場合霧から出ても持続する)持続するため使い勝手が難しい
mob専用ターゲットスキル(属性攻撃、闇SSなど)や範囲スキルは不発しない
霧の中に入ったBOSS属性以外の敵は100% 暗闇にかかる(R化に伴い耐性やBASE差によりかからないケースも有り)(対人では完全耐性があれば防げる) 対人では自分とパーティメンバーは暗闇にかからない
霧の中から外に出る時に暗闇状態から回復する(対人、通常フィールド共)(モンスターは回復しない)
ボス属性の敵に直接ウォールオブフォグを置いた場合、デメリット効果しかない つまり、ボス属性の敵にウォールオブフォグを置くだけ無駄となる

暗闇を利用してのタゲはずしは決壊時などに「緊急回避」として使えるが、その後30秒間はデメリットの為効果的な殲滅方法が範囲攻撃のみになる
上記をふまえ「緊急回避」として利用する場合は、タゲが外れたMobが散る為、バキュームなどでのフォローを加えたり、霧状態に気がついていない仲間へチャットで「霧に漬けたぞ!」などの注意を促す配慮も必要
このフォローの間に体勢を立て直すなど、各自の迅速な行動が要求されるが気心知れた仲間ならできるかもしれない

自分がソーサラーかつ、ソロの場合は型にもよるが、スペルフィスト・大魔法、共にこちら側のデメリット影響が少ない為、セイフティウォールと組み合わせた簡易鉄壁状態を作ることができる
モンハウに遭遇し処理ができない場合などそのまま逃げてしまうことも可能(だたし他にPTが居るようであれば控えろ)

他職でも知っておきたいこと

  • SPのゼロ変換
    SPを変換したい相手のSP残量が0だった場合、自分がSP0になってしまい、すぐに次のアクションを起こせなくなるので注意 









引用文献:SageWiki

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