ステータスを編集する
Str・・・ちから†
短剣、片手剣を使うときに重要なステータス
10ほど振ってみるとあら不思議所持重量が300も増えちゃう!!
ボム型だと積載量が滞在時間に直結するので弓しか使わねーよってやつもある程度振ると捗る
S120あるとボーナスが発生する装備で強いのが結構あるので思い切って120振るのも有り
Agi・・・すばやさ†
防御ステその1
Aspdにも関係するので重要なステータスの1つ
スティール、バックステップの連打にもかかわってくる
最近睡眠攻撃してくる敵も多いので高Agiあるといいんじゃあないですかね
特にトラアングルショットを打つ場合はダメージにかかわってくるので高Agi推奨
Int・・・かしこさ†
影葱は魔法も使うし消費SPが多くなったりもするのであったら便利
Int6毎にSPRが1増えるので補正込み6の倍数かブレスを見越して6の倍数+2で止めるとSPRの観点から言えば無駄になりにくい
スキルを多用したいと思うなら60前後は必要になってくる
ただし、ボム型は地デリでまかなえるので初期値でも全然戦える
Vit・・・たいりょく†
防御ステータスその2
最大HPや状態異常耐性に関係する
スタン攻撃してくる敵が多いので可能であれば補正込み100は欲しい
よけれるからゆゆうwwwwwwwwwってやつは振らなくてもいいんじゃないかな
Dex・・・きようさ†
影葱最重要ステータス
弓の攻撃力上昇、命中率うp、スキル詠唱時間の短縮などなど多彩な効果を持つ
フェイントボムのダメージもDexが1あがると1%ぐらいあがる
とりあえず迷ったらD120にしとけ
Luk・・・うんのよさ†
いらないんじゃない?
影葱の型とかを編集する
影葱の型は大まかに分けて以下の感じになる†
型というかメインで使うスキルによってステータスがある程度決まる
一応ステータス簡単には書いてあるけどとりあえずDex120あればどの型でも安定はします
フェイントボム型†
『フェイントボム』をメインに使う型
Dはボムの火力に直結するので110↑がオススメ
Sは影葱の貧弱な積載量を補うためできるだけ高く、STRペナも考慮して剣使いなら補正100
弓で使うなら30くらいは欲しい
AとVはお好みで、Gv出るならVは補正込100必須
Iは熾天使使うなら120、それ以外は自由
装備の敷居も低く消耗品の消費も少ないため初影葱の奴におススメ
AGIを多めにふれば金策も余裕で特化すればボスも狩れる
VITを100にすればGvにも出れちゃうぞ
この型を目指すなら頭はブラックフェザーで決まり、大量のSPゲインとボム強化で一石二鳥
ASS影葱†
『オートシャドウスペル』をメインに使う型
ASPDが最重要なので装備と合わせてASPD193を達成出来るように振るべき
Iは満足出来るMatkになるぐらい振ろうある程度低くても良いんじゃない
Dは敵に攻撃が当たらないとASSが発動しないのであたるぐらいは振ろう
高DexにしてカルデュイのMatk上昇を期待するのもよい、HITもスティール成功率も上がるしね
非常に趣味性が高く装備にも金がかかるのでコツコツと積み重ねられる人しか多分出来ない
しかし飛び交う大魔法による派手さや高ASPDのロマンはとても素晴らしい
一応金策も出来るぞ
ナンバーワンよりオンリーワンを目指す奴にオススメ
トラショ影葱†
『トライアングルショット』をメインで使う型
Aは振れば振る程トラショのダメージが上がるので120↑推奨
Dは技巧時空使うなら120、ボムも使えるため高くて損はない
SとIとVは好きな感じで振れば良い、何を装備するかで決めたらいい
単体への秒間ダメージは他の追従を許さず、超高速でダメージを叩き込むため見た目も爽快。がASPD依存で連射するため連打してると手が疲れてくる
更にボスじゃない場合は無駄にノックバックするため位置調整も必要になる
シャドウリングの実装によりエスケープと組み合わせることでいい感じのダメージがでるようになったよ
影葱ガーティで更に倍率ドン、影葱パッケ靴で更にダメージは加速した。この型ならシャドウリング+エメリンがアクセおススメ
メナス影葱†
強制インティミのせいでまともに使用すらままならなかったが2020年の進化パッチで超絶強化された『フェイタルメナス』をメイン使用する型
短剣の時威力倍のため短剣使用必須、追撃者靴と追撃者リング×2が必要で両方くじ品と下のスタブ型に比べてかなりお金はかかるものの、他職に比べればまだ金はかからない方である
見た目ののエフェクトで目に悪い、ディレイがそれなりにある、射程がこのご時世で1でタゲ指定で連打しにくいという欠点もあるが、それでも現行影葱なら屈指のDPSを誇る
まあ流石にトラショ特化には負けるが、こちらは範囲技なので差別化は可能
BSb影葱†
ローグスキル『バックスタブ』をメインで使う型
大前提としてシャドウリングを用意しなければいけないのでリアルマネーか現金がそれなりにかかる
バックスタブの仕様上弓だとダメージが半分になるため短剣、片手剣を使用することになる
敵Mobと重なり特定の方向を向くことで連打できるスパイラルバックスタブの習得は必須 詳しくはググれ
よく使用する武器のSTRペナ分だけ振るか力時空等の効果を得られる120まで振るかは好み
連打力にASPDが影響するためAgiも高めが推奨される
Dexは必中攻撃だしいらねーだろって思うけどボム狩りのが経験値稼ぐの早いから高い方がいいんじゃない?
IntとVitは狩場に合わせて自分で考えてくだちい
MVPを狩る速度はとても速いのですごい強いけど他の型と違って距離をとれないためダメージはぼこぼこ食らう
ただすごい早く狩れるからたのしい
資金に余裕があってMVP倒したい奴はやってみる価値はあると思います
課金パッケ靴にはしれっとバックスタブ強化があったりする
PTの場合壁役に保持方向頼まないとスパイラルまで持っていくのが運ゲーになるので素直にトラショなりボムなり使った方が楽
魔法影葱†
I皿のスキル「サイキックウェーブ」をメインで使う型
ほぼ対人特化
Iを上げるとPWのダメージが上がる為めっちゃふる事を推奨する
あとDex120あるとカルデュイの追加効果でMatkが上がるので一杯振ろう
狩では弓を持ってボムするのが一番いい
対人をする時の必要装備の合計金額が1G↑なので頑張れる奴向け
初めてなんだよ育てやすいステータスの振り方と育成方法教えろカス†
高DEX汎用型†
Dex110振ってStr50振ってAgi50振ってMDかクエストやってフェイントボム覚えたらドラゴンウィングと地デリ服もってアビス1でボム
レベルが上がったらDex120にしてStrを補正込み80ぐらいにしてリプロでシールドスペル覚えてベース120ぐらいまでアビス1か2に行く
Agiを90あたり振ってIntを70にする、VITは80ぐらいまで振る
装備がそろってるならアビス3に行くとオーラになる、そろってないならアビス1か2にずっとこもったり金策したりする
Agiが90ぐらいあれば大抵の敵の攻撃がよけれるためマブカかゲフェニア2で金策できる
装備そろったらアビス3に行って光る
そこそこ高いAgiがあるのでトラショもうてるしIntがそこそこあるのでASSもできる
160時点でだいたいこんな感じになってれば多分なんでもできるよ
STR:80
AGI:90
VIT:80
INT:70
DEX:120
LUK:1
シャドウチェイサースキルを編集する
シャドウチェイサースキル†
シャドウフォーム†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:トンネルドライブLv3
フェイタルメナス†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:10
前提:インティミデイトLv5
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本スキル倍率 | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% |
命中率 | -30% | -25% | -20% | -15% | -10% | 0% | +5% | +10% | +15% | +20% |
効果範囲 | 3*3 | 5*5 |
消費SP | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 |
変動詠唱時間 | なし |
固定詠唱時間 | なし |
ディレイ | 0.5秒 |
クールタイム | なし |
以前は使い道のないスキルだったが、2020年の進化パッチによって大化け
範囲攻撃スキルに乏しいシャドウチェイサーにとって、貴重な主力スキルとなった
変更点は以下の通り
- LV2~LV5の消費SPが減少
- 強制テレポート(インティミ)能力が削除
- ボス属性にも有効になり、今まで使えなかったマップでも使用可能に
- LV7以降は命中率が上昇
- 最大効果範囲が5×5に拡大
- 短剣使用時に2回攻撃になるようになった
使うのならLV10必須、使わないのなら中途半端に取らないこと
LV5以下での消費SPは減ったが、命中率補正は相変わらずマイナスなので、使う利点がない
くじのB賞であるが、追撃者のシューズを装備すれば更に性能が高まる
お値段はそれなりに高いが、短剣を常用するのなら是非用意したい
但し、なぜかクジ景品の癖して、ワールド倉庫で動かせない(エキスパートでも無理)
故に現状では実質B鯖専用装備
なお、スキル使用時の有効射程は1なので、対象に接近しないと使えない
弓装備時もやはり接近しないと発動しないが、バックスタブと異なり攻撃力は減少しない
よって、弓装備の影葱で使う場合、通常攻撃しないように近付く必要がある
欠点はSP消費量の多さ、そして演出が派手なので動作が重くなる点
カラフルなエフェクトが画面全体に散らばるため、大勢のMobを巻き込みながら使うとPC性能によってはグラビティエラーを引き起こす
ソロはともかくPTで使う場合は予め使用することを伝えておいて、エフェクトを切ってもらうなりした方が無難
さもないと、MDで使用→グラビティエラー→再入場できないオワタとなってしまい、無用なトラブルを生んでしまう
トライアングルショット†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:10
前提:ダブルストレイフィングLv7
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 下記計算式を参照 |
消費SP | 18 |
ノックバック発動率 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% |
変動詠唱時間 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 | 2.5秒 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | 0.5秒 | なし |
ディレイ | 0.45秒 | 0.4秒 | 0.35秒 | 0.3秒 | 0.25秒 | 0.2秒 | 0.15秒 | 0.1秒 | 0.05秒 | なし |
矢を3本消費するつよいダブルストレイフィング
ベースレベルとAgiがスキル倍率にめっちゃかかわってる
計算式は以下の通り
スキル倍率=2.5 * BaseLv / 100 + ( Agi / 100 ) * ( スキルLv - 1 ) * BaseLv / 240
らしいけどじっさいはよくわからん
とにかくとるなら10とらないならとらないスキル
Agiがダメージにめちゃくちゃ絡んでくるので高Agi推奨
使い勝手はいいけどノックバックはいらないとおもいました
エスケープ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:トライアングルショットLv2
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
移動セル数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
基本拘束時間 | 4秒 | 8秒 | 12秒 | 16秒 | 20秒 |
罠待機時間 | 250秒 | 200秒 | 150秒 | 100秒 | 50秒 |
消費SP | 30 | 26 | 22 | 18 | 14 |
ディレイ | 0.5秒 |
クールタイム | 2秒 |
足元にアンクルおいて後ろにバックステップするスキル
スキル使用時に設置用トラップか改良型設置用トラップを1個消費する
シーズーモードでもバックステップする
LPが敷いてあるところだと使えない
なんか厳密には普通のアンクルとはちょっと効果が違うらしいけどあんまりかわんない気がするけどいろいろ違うらしい
ボムの無敵時間中に使えばめっちゃ移動できる
ストリップアクセサリー†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ストリップウェポンLv1
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功率 | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
持続時間 | 60秒 | 70秒 | 80秒 | 90秒 | 100秒 |
変動詠唱時間 | 1秒 |
固定詠唱時間 | なし |
ディレイ (成功時のみ) | 1秒 |
クールタイム | なし |
アクセ脱衣
ほかの脱衣とは違い自分のDexとか相手のDexとかに影響されず↑の成功率が適用される
アクセ2個脱がして戦況が変わることもあんまりないからおとなしくマスカレードしよ?
リプロデュース†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提:クローンスキルLv5
- 使用すると「リプロデュース状態」になる
「リプロデュース状態」の時は1秒ごとにSPが消費され、スキルでダメージを受けるとそのスキルを使用できるようになる
再度リプロデュースを使用することで「リプロデュース状態」は解除される
- リプロデュースの使用レベルで使用できるようになるスキルのレベルが決定される
例1:リプロ10でファイアーボルトLv5でダメージを受けるととファイアーボルトLv10を習得
例2:リプロ1でファイアーボルトLv5でダメージを受けるととファイアーボルトLv1を習得
- ダメージを受けることが出来るほぼすべての未転生スキル、3次職スキルを覚えることができる
転生職スキル、モンスタースキルは覚えられない(WB10も盗作だと覚えられるがリプロだと覚えられない
- リプロデュースで使用可能になったスキルの消費SPは2倍になる
- 「リプロデュース状態」の場合クローンスキルで覚えたスキルは上書きされない
覚えたいスキル覚えたらすぐリプロ切ろうね
おすすめのスキルはこっちに
オートシャドウスペル†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提:リプロデュースLv5
使用するとリプロデュース、クローンスキルで盗作した攻撃スキルを選択し「オートシャドウスペル状態」になる
選択できない盗作スキルもあるので注意
他の型でもAgi高いとわりと楽しいのでスキルポイントが余ったら10とってみるといいよ
デッドリーインフェクト†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:シャドウフォームLv3/オートシャドウスペルLv5
自分の持っている状態異常を近接物理攻撃した時またはされたときうつす
うつしても自分の状態以上は解除されない
Gvやってる先輩とかにやりかたきいてみようね
インビジリティ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:オートシャドウスペルLv7/デッドリーインフェクトLv5/マスカレード:アンラッキーLv3
使用すると「インビジリティ状態」になる
クローキング状態に近い状態で移動および通常攻撃できるようになる
スキル、アイテムの使用はできない
ASSとかASとかは発動する
スキルレベル5で1秒間にMAXSPの1%を消費する
「インビジリティ状態」はSPかHPが0になるまで解除されない
装備のつけ外しは可能なので地デリとか脱いだり着たりすることでインビジ状態を解除できる
サイト、ルアフであぶられない
昆虫、悪魔、ボス属性には見つかる
「インビジリティ状態」だと攻撃属性が念になりクリティカル率が上昇する
ペイントスキル†
すべてのスキルでサーフェイスペイントを1個以上消費する
対人戦でのみ使用可能なスキルが多い
フェイントボムを使うボム狩りは高効率がだせとてもたのしい
マンホール†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:フラッググラフティLv1
対人でしか使えない
金ゴキ以外すべてのキャラクターを生首状態にできる
味方にも当たる
ディメンションドア†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:マンホールLv1
たのしい!
ブラッディラスト†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:ディメンションドアLv3
たのしい!
フェントボム†
スキル特性:アクティブ
最大レベル:10
前提:ディメンションドアLv3
2020年の進化パッチより、LV3→LV10まで最大LVが上昇
火力が向上したものの、高LVでは詠唱付き(もちろん妨害される)となり、全LVのCTが共通化された為、連射は不可能となった
強いことは強いのだが、強制的に後退する上にキャラクターが移動先に表示されないので、癖の強いスキル
サーフェイスペイントを1個消費するため、重量制限が辛いシャドウチェイサーにとって、装備品や回復剤が圧迫されるのも欠点
カオスパニック†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:マンホールLv1
つよい!
メイルストーム†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:カオスパニックLv3/マスカレード:アンラッキーLv3
なんかあんまり使い道思いつかないけどSP回復できたりするすごいやつ
マスカレード(フェイスペイント)スキル†
マスカレードスキルは以下の共通効果がある
- インスピレーション状態かボス属性以外のすべての敵に効果が適用される
- 使用者の「BaseLv」「JobLv」「Dex」と対象者の「BaseLv」「Agi」「Luk」「空き重量」で成功率が決まる
自分の「BaseLv」「JobLv」「Dex」が高ければ高いほど成功しやすくなり
相手の「BaseLv」「Agi」「Luk」が低ければ成功率がある「空き重量」は0に近いほど成功率が上がるらしいよ
- 効果の持続時間はスキルレベルにより変動し1が10秒、2が15秒、3が20秒
- 効果時間中に同じマスカレードスキルの重ね掛けは出来ない
他のマスカレードスキルは重ね掛け可能
イグノアランス・グルーミー・ウィークネスはとてもつよい
特にイグノアランスは狩りでも使えるので非常に優秀
というかこの3つがすごい強くて他が微妙
ボディペインティング†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:なし
マスカレード系列の前提スキル
使用するとフェイスペイントを1個消費して自分の足元の隠れてる敵をあぶる
効果は使用時のみ、範囲せまい、ディレイとクールタイムがある
使い道はちょっとないですね・・・
マスカレード:エナベーション†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ボディペインティングLv1
使い道がちょっとよくわからないスキル
使用すると相手の攻撃力が下がって気弾が全部なくなる
素直にイグノアかウィークネスを使ったほうがいい
ウィークネスの前提だから1とっておくだけでいいです
マスカレード:グルーミー†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ボディペインティングLv1
対人でよく使う
魔導ギア、カート以外のプレイヤーが乗っている、連れている生き物を野に返す
特にRK、RGに使用すると機動力、ダメージ、復帰速度が大幅に減少する
また積載量も減るので重量超過で動けなくなるやつも
RK,RGに成功した場合「空き重量」が少なくなるので他のマスカレードスキルが成功しやすくなる
あとおまけで攻撃速度と足も遅くなる
マスカレード:イグノアランス†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ボディペインティングLv1
対人、ボス属性以外の強Mob相手によく使う
成功すると20秒間相手はスキルが使用できなくなる
対人での20秒はすごい長いからすごいつよいぞ
あとSP回復も一応できます
固定詠唱が1秒あるためサクラメントとかもらえるとうれしい
マスカレード:レイジネス†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:エナベーションLv1/グルーミーLv1/イグノアランスLv1
ちょっと使い道がよくわからないやつその2
成功すると対象の詠唱時間が伸びて移動速度が遅くなって回避が低くなる
アンラッキーとりたいなら1とればいいとらないならいらない
マスカレード:ウィークネス†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:エナベーションLv1/グルーミーLv1/イグノアランスLv1
対人でよく使う
成功すると対象の武器と盾が外れてしばらく装備できなくなる
コートかかってようがお構いなく外す、成功すれば絶対外す
固定詠唱が1秒あるためサクラメントとかもらえるとうれしい
マスカレード:アンラッキー†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:レイジネスLv1/ウィークネスLv1
成功すると相手がスキル使うたびに5,000z消費するようになる
なんかぐるぐる回ってるやつにかけて放置してるとすごいことになる
わりとたのしいけどつよくないです
インビジ、メイルストリームの前提として習得する程度
リプロデュースのおすすめスキル†
攻撃スキル†
他の職の強力な攻撃スキルを使用できるのもリプロの強み
3次職スキルはそもそも消費SPが多い上にリプロ効果で消費SPは2倍になっている
吸収装備とかないとやっていけないこともあるから持ってる装備と相談しよね
シビアレインストーム†
広範囲に精子矢を降らすミンストレル・ジプシーのスキル
矢を10本消費するのでお高い
SP消費はとんでもなく高いが18発全部にライドがのるので吸収装備が有るなら割といける
フェイントボムの無敵時間中にぶち込めるのでクソ強い
大鷲の発動にももってこい
双龍脚†
物理攻撃1000%の修羅スキル
修羅のコンボスキルである双龍は次のスキルに繋げる為のディレイが有るが
影葱にはそれが無い為修羅より使い勝手が良いらしい
あとついでにスタンが10%前後で発動する
一発のダメージ自体はそれ程だが連打性と燃費が良い為主に金策に使用される
補助(回復)スキル†
つよい補助スキルを覚えて影葱が持っているスキルで戦うときはこれ
やっぱり消費SPが多い
シールドスペル†
ランダムでLv毎3種類、合計9種類の効果が有るロイヤルガード様のスキル
主に使用するのはLv1の『盾のDef分Atk上昇』
最大でAtkが150あがる
これでフェイントボム等の確殺ラインを下げる
但し消費SPが結構有る上3種類の効果からランダムに選ばれるのでSPが無くなる事も
高精錬の盾を持っている場合Lv3を使う事で消費SPは高いがHPも回復出来る
デュプレライト†
物理ダメージを与える『グレイアムライト』魔法ダメージを与える『ミリアムライト』を召喚するアークビショップのスキル
Lv10で物理200%魔法400%の攻撃が50%の確率で発動するぞ
AtkもMatkもあげれるASS影葱にはうってつけのスキル
月光とかマナナン持ってると凄いSP回復する
レノヴァティオ†
5秒毎にMAXHPの3%を回復させるアークビショップのスキル
MAXHPが上がる毎に回復量も増加するのでVITを少し降ってる奴におすすめ
ペイントの積載量が滞在時間に直結する為回復アイテムをあまり多くつめない影葱には有難い