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ウィザード概要

最大級の火力と絶大な攻撃範囲が威力を発揮する!!

マジシャンから転職が可能。
さらに強力な魔法を行使できるようになる。
水-地-火-風の四つの属性を活用し、敵を圧倒する。
近接戦闘には向いていないが広範囲にわたる大魔法によりパーティーに多大な貢献ができる職業。

要するにドラクエ3の魔法使い

転職条件

jobLv40以上、かつスキルポイントを使い切った状態である事。
マジシャンのレベル上げは1次職の中でトップクラスで上げやすい。
ウィザードに転職しても本領を発揮できるのはLv80↑なので焦らずjob50転職した方がよい。

転職手順

ゲフェンの真ん中にあるタワーの最上階に行けばおk
後はこれを参照マジスレテンプレ[外部リンク]

ステータス

まずはINT、これがなかったら始まらない。INTは99まで上げたほうがいい。
INT99になった後はDEXに振ろう。上げれば上げるほど詠唱速度が早くなる。
このDEXが上がってくるLv80ぐらいで詠唱が早くなってきたと体感できるはず(^o^)
DEXも99まで上げてもいいが少し削ってVITを上げるのも良い。
それでもDEXは90↑ほしいところ。
他のステ?いらんがな(´・ω・`)

転職してから

基本的にマジシャン時代と変わらない、今は耐えるのじゃ( ;∀;)
まずはじっくりお金を貯めて以下の装備を目指そう。
・ヴァーリのマント(orレイドリックカード挿しマフラー)
Mobの通常攻撃を15%(20%)軽減できる優れもの。
ウィザードは打たれ弱いので最低でもヴァーリのマントは欲しい。

・パピヨンカード(orフェンカード)
クリップに挿すのが一般的。ダメージを受けても詠唱止まらない!素敵!
詠唱開始→装備変更すると詠唱速度はそのままで詠唱が止まらなくなるから覚えておこう。

あると便利なもの
・クリーミーカード
クリップに挿すのが一般的。テレポートLv1を使用可能で移動に超便利。

・ビタタカード
クリップに挿すのが一般的。ヒールLv1を使用可能で自己ヒールできる!ソロ狩りだと超便利!

スキルの話し

多すぎて書くとごちゃごちゃになるからウィザードスキル[外部リンク]を参照してwww
基本的にスキルは省略して呼ばれるが使っているうちに覚えれると思うます。

個人的にPTプレイでオススメなスキル振りはこれ→スキル[外部リンク]
あくまで参考です。これが最適ということではないので注意

FPの巻き込み倍加を無くした癌は許さない。絶対にだ!

FWの話

詳しくはこれ読めカス外部リンク[外部リンク]
こっから先はよくわからない人用の話

  • mobのAIとFW
    一般のmobはキャラに対して斜め45度に移動し、キャラの座標の縦横±1の座標に入ると並行に移動する
    fig1.PNG
    極論、この移動ルートに対して下記の位置に火柱が立っていれば安全であると考えられる
    (射程の長いmobを除く)
    fig2.PNG
    IWと違って迂回しないので至近距離で防ぐFWがスマートかつ守備範囲が広い
    fig3.PNG
     
  • 横置き
    「えーマジ横置き!?」「キモーイ」「横置きが許されるのはギオペ様までだよねー」「キャハハハハ」
    別に恥じることでもないし直感的に出せるため使い勝手も良い
    ただし非移動時の防御回数とカバー範囲の狭さから斜め置きと比較されやすい
    やり方は単純に敵の移動する正面に対して出すだけ
    特に書くことなし
    fig4.PNG
     
  • 縦置き
    昔は滑り置きができるかどうかがマジとしての資質だった・・
    今は仕様が違うので割愛
    不死mobを焼いたり移動速度の速いmobを焼いたり、長距離トレインの後焼いたりする時には必須スキル
    他の置き方と違うのは設置後に移動が必要なことである(Agi型の不死焼きは除く)
    fig5.PNG
    メリットとしてはFWの柱を全て使い切ることができる点、3本の柱に当てられる点がある
    特に前者は枚数制限のあるFWでは重要になることもある
     
  • 斜め置き
    斜め置きはまず、斜めに出たFWのセルを理解する必要がある
    縦や横のFWは3本のFWセルがあるのに対して斜めは計5本のFWセルが発生する
    増加分の2本の発生位置は下図のオレンジである(図は常に北向きとする)
    fig7.PNG
    つまり常にFWの南側に発生することになる
    これは画面を回転させても、右ダブルクリック後の絶対的な北方向を基準として南側に発生する
     
    斜め置きの仕様用途は二つとなる
    ①引っ付いたmobを完全にはがす
    ②移動せずに2本のFWにぶつける
    また用途別のFW設置位置は下図
    fig6.PNG
    • ①引っ付いたmobを完全にはがす
      射程1のmob限定で密着したmobをはがすことができる
      ただし被弾しながらの詠唱なのでフェンか回避能力、詠唱速度が必要になる
      • 北・東・西のmobをはがす
      • 北西・北東のmobをはがす
      • 南西・南東のmobをはがす
      • 南のmobをはがす
        南のmobは移動せずに斜めFWではがすことはできない
        ただし、左右に1セルずれるだけで南西南東の位置にできるため対処は簡単である
         
    • ②移動せずに2本のFWにぶつける
      大抵は3本のFWを使い切る前にFWの効果時間が切れるため
      よほどの高速mobや多量のmobでない限りは2本で十分となる
      • 北・東・西のmob
      • 北西・北東のmob
      • 南西・南東のmob
      • 南のmob
        南のmobに対してははがす時同様移動せずに対処することはできずどう頑張っても1本しか当てられない
        基本的には斜めFWでなくても真南の位置は鬼門と覚えておくといいかも

PTプレイ

後衛だから前衛の後ろにいればおkwwwwwwwwww
後はこれ 属性[外部リンク] を参照。
よく行く狩場のMobの属性は覚えておこう。
「このモンスターは火属性だからこの水属性魔法を」と判断できるようになれば上出来だ。

ストームガスト

現在ストームガスト(SG)というスキルが非常に強い。
高威力で更に3HitすればMobが凍るという特徴がある。
水、風属性以外のMobはすべてSGでおkwwwwwwというぐらい強い。

SGLv1は詠唱は早いが低威力、SGLv10は詠唱は遅いが高威力というのが特徴。(ただし詠唱はDEXで短縮可能)
Mobがたくさん沸いてヤバイと思ったら低LvSGでMobを凍らせるという方法がある。
このSGの癖を理解することが出来れば立派なWizになった証拠だ。
ただし何でもかんでもSG10をする人のことをガスター10と呼ばれる。
容量(使用Lv)用法(タイミング)を守って正しくお使いください。

※集会後に行われる凸だとSGは強すぎるから少し自重した方がいいかもwwww

Gvにおいて

ウィザード

多様な魔法を駆使する火力職
ただし防御は紙なので敵に近づかれない様に仲間にサポートしてもらう必要がある
Gvでは防衛の質を決める重要な砲台になる

  • 攻め
    レースの際はFWやSG1をばら撒き敵の妨害、QMは味方もかかるので注意
    ER前に待機中もWPにSGを撒いて様子見に出てくる敵を威嚇すると有効
    突入時は先行組が敵陣を崩した後に入り、大魔法で残党を攻撃する
    クルセイダーに献身を貰えば詠唱中段される事がなくなるので、できるようなら協力するといい
    エンペに大魔法を撒いて味方を支援するのも重要
    防衛
    敵出現地点やその周りの通路に大魔法とFW、SPがきついようなら敵が途絶えた時に抑え目にして管理をしっかりと
    ソウルリンカーから魂を貰った時にFPをばら撒くのもあり、また魔法反射対策に水晶のかけらを常備しておく事を推奨
    また使う大魔法はSGとMSを中心に、SGは重ねても意味が無いのでWIZ同士で打ち合わせたり様子を見ながら撃つといい
    大魔法→FW3回→大魔法という形で撃つとテンポがよく、他に罠地帯にQMを置くという仕事もある

ハイウィザード

より魔法が強力になったウィザードの上位二次職
強化された大魔法は洒落にならない威力で敵を纏めて蒸発させることが出来る
攻めも守りも転生前と同じ、だがAMP大魔法の威力は転生前と比べ物にならない
ゴスペル等を貰えばER前に溜まっている敵を一撃で蒸発させる事もできるようになる
しかし脆さは相変わらずなので注意

  • 攻め
    基本的にWizと同じだが最大HPの違いは大きい
    無詠唱ができるなら相手の後衛中衛を狙ってSGをうつ
    後衛にLPが貼られていた場合は相手の中衛前衛を狙うとよい(岩盤でLPを消すのもよいがブラギ必須)
    詠唱妨害が厳しい場合は相手後衛にQMをばら撒くのもよいが、
    LPが貼られていたらER前に戻り復帰阻止などをして味方が相手の防衛を崩せるのを待とう
    献身があればSG1発で一気に戦局を覆せることもあるので、多少無茶をしてでもSGを狙っていくこと
    防衛
    これも基本的にWizと同じ
    することはFWやMS、AMPSG、AMPLoV、サイトが基本
    SGとLoVは同じ場所に重ねても意味がないのでなるべく離してやること
    相手にWP入り口LPをされたら岩盤で敵出現場所だけでも岩盤で穴をあけるとよい
    何らかの理由でER部屋に入れなかった場合は後ろから妨害をすると吉(QMをばら撒くだけでもかなり厄介な存在になる)
    それすら厳しい場合はEMCを待つか、復帰組と共に行動しよう
    ある程度防衛完了できてER前が疎らになってきたらER部屋から出てSGを狙うのもありだが、
    危険を伴うので無理にやる必要はない
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