職業紹介

ここではかいつまんでだけ紹介
PTプレイでは他職のスキルでも、知ってたほうがいろいろ都合がいい
もっと細かい内容は各ページでやってね

性格による職業診断

まだ完全ではないのでネタがあったらネタ投稿所にどうぞ

Q. 新しいゲームを買ったら説明書は・・・
じっくり読む
すぐやるおwwwwwwww
わざと読まずに
自力でクリアするお!
買うだけで積みゲーするんでwwwwwwwww
常に冷静に敵の殲滅や味方の支援などを行う後衛キャラ向きガチムチ脳筋前衛向き人とは違う自分を演出(笑)個性が光る中衛がオススメ溜まり場ニートの世界へようこそ
  • 前衛
    とにかく攻撃、ひたすら攻撃→騎士系
    とにかく防御、ひたすら防御→クルセ系
    とにかく回避、ひたすら回避→アサシン系
  • 後衛
    空間制圧という言葉にときめきを感じる→ウィザード系
    単純に火力として敵を殺したい→ハンター系、ウィザード系
    味方のアシストをしたい→プリ系、クルセ系、セージ系、バード系、ダンサー系
    自分ひとりで敵全軍に影響を与えたい→ダンサー系、アルケミ系
  • 中衛
    俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたい→モンク系、アサシン系
    VIPROの秘密兵器になりたい→魔導ギア搭乗型メカニック

各職の行き先

ソードマン

突撃特攻隊のルーンナイトかガチムチ肉壁の献身ロイヤルガードとなる

  • ルーンナイトのメリット
    ・強い
    ・安定感がすごい
    ・育てやすい
    ・お金稼ぎもできないことはない
  • ルーンナイトのデメリット
    ・安定感がすごすぎてつまらない
    ・ランニングコストが若干かかる(主にルーン)
    ・強すぎて弱体化を喰らってしまった(それでも強い)
  • ロイヤルガードのメリット
    ・昨今のPT狩りで献身は必須
    ・槍ツンできるから金策できなくもない
    ・グリフォンに乗ると全キャラ随一のデカさになり、対人でヘイトを集めやすくなる。
    ・対人ではある程度数をそろえて反射装備を徹底することで”強すぎる”RKの対策になる
    ・Gvやる気のあるRG絶賛募集中
  • ロイヤルガードのデメリット
    ・範囲攻撃がないのでソロではちょっと育てにくい
    ・グリフォンに乗ると全キャラ随一のデカさになり、対人で無駄にヘイトを集めてしまう。
    ・敵を倒しまくりたいという人には物足りない性能

マジシャン

超高火力ウォーロックか魔導師ソーサラーとなる

  • ウォーロックのメリット
    ・ソロもPTもできる
    ・Gvだと強職と呼ばれる部類
    ・クールである
  • ウォーロックのデメリット
    ・装備にお金がかかる
    ・お金もためにくいが、無詠唱の念属性範囲魔法+SP吸収スキルで無限期間とかできるので雑魚乱獲でC狙いとか可能
    ・金稼ぎは大人しく別の職でやろうな
  • ソーサラーのメリット
    ・PT狩りやGvだと必須職、レベル上げには困らない
    ・仕事が多いのでやりがいがある
    ・プリに次ぐバッファー、そして強力なデバッファー
  • ソーサラーのデメリット
    ・ソロだとやや育てにくい、まだマシだけど
    ・使い勝手のいい範囲狩りができないため、お金がためにくい

アーチャー

一人動物園のレンジャーか♂なら吟遊詩人ミンストレル、♀なら踊り子ワンダラー

  • レンジャーのメリット
    ・非常に育てやすい、新規向けといえる
    ・完全回避特化が比較的簡単で、狼に乗れれば釣り役としてデビューしやすい
    ・不遇な職っぽい扱いされているけど案外強い
    ・ETだと必須レベルの要職、それだけに一発も狙いやすい
  • レンジャーのデメリット
    ・耐久力がない
    ・超絶お手軽範囲狩りで無限機関が可能ではあるが、そのための装備が糞高い
    ・超高速で弓をうつための装備もやはり高い
  • ミンストレル・ワンダラーのメリット
    ・PT狩りやGvなど全般にわたって必須職、PTには困らない
    ・弓なので序盤は非常に育てやすい、新規向けといえる
    ・操作がそこまで複雑ではない
    ・装備の敷居が非常に低く、ほんと新規向けといえる職
    ・優秀な範囲狩りはあるものの、燃費が悪いためお金稼ぎには全く向かない
    ・しかしGvではたくさん居たほうがいいのと特にバード系は未転生でも活躍できる
  • ミンストレル・ワンダラーのデメリット
    ・必須職ではあるがやることが少ない
    ・PTでは退屈なので長く続く人がほとんど居ないのがネック

マーチャント

ガチムチメカニックかひとり植物園ジェネティックになる

  • メカニックのメリット
    ・普通に強いから育てやすい、新規向け
    ・露店ができる、NPCから安く買えて高く売れるスキルがある
    ・自分で武器を精錬できるスキルがあるので強化しやすい
    ・ロボ型というGv特化メカニックはめちゃくちゃ強い、ワンチャン一騎当千もありうる
  • メカニックのデメリット
    ・装備の敷居は低いほう、レベル上げていくうちにそれ相応の装備は揃う感じ
    ・一部うまい狩場へいくには装備の敷居がやや高い
    ・武器精錬が楽しすぎて破産する
    ・Gvだと徒歩型(お金稼ぎ型)ではやることがあんまりない
  • ジェネティックのメリット
    ・ジェネになればマジでつええ、ただしGv限定
    ・ホムンクルスを操作できるのはケミ系だけ
    ・露店ができる、NPCから安く買えて高く売れるスキルがある
    ・Gvにおいてレベリング、装備収集ともにおわれば超強力なデバッファー兼アタッカー
    ・一騎当千の素養あり
  • ジェネティックのデメリット
    ・お金がかかる、装備にも維持費にもとにかくかかるやばいえげつない
    ・全職随一ソロで育てにくい、PT依存職

アコライト

聖職者アークビショップか肉体を極めし修行僧修羅となる

  • アークビショップのメリット
    ・PT、Gv、BOSS狩りなどに全般で必須職、こいつがいないと始まらない
    ・仕事がおおいからやりがいがある
    ・色々な狩場で必須職なので経験を積みやすい、そういう意味では新規向けといえる職
  • アークビショップのデメリット
    ・支援特化型は金策が死んでる
    ・ジュデックス5を取る場合は師匠で普通に生活費程度の金策はできる
  • 修羅のメリット
    ・まじでつよい、高レベルとなれば一人でいいんじゃね状態
    ・高レベルにさえなれば金策だってなんのその
    ・PT狩りでも活躍できる
  • 修羅のデメリット
    ・装備の敷居が非常に高い
    ・高レベルになるまでは100前後ですらちょっとひ弱で一人じゃ何もできない

シーフ

暗殺者を暗殺するギロチンクロスか最強の盗賊シャドウチェイサーとなる

  • ギロチンクロスのメリット
    ・強い(装備があれば)
    ・避けれるし、金策しやすい
  • ギロチンクロスのデメリット
    ・耐久力がない
    ・対人をするなら装備の敷居が非常に高く、全職でも一二を争う
    ・ソロ自給は頑張れば全職トップをたたき出すのも可能だが維持費もとにかくかかる
    ・でも最近はPT狩りがそのトップ自給くらい出るので・・・コスパ全然良くない
  • シャドウチェイサーのメリット
    ・総評で強職、盗作次第で色々な立ち位置に立てるのが強みか
    ・金策しやすい
  • シャドウチェイサーのデメリット
    ・ソロでレベル上げをしようと思ったら装備にお金がかかる

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ゲームを開始したら誰でもこの職業だよ!
現在は初心者アカデミーでNPCから基本的なROの説明を聞くイベントをこなせばすぐに1次職への転職条件(JobLv10)が満たせます。
ノービスからは1次職、拡張一次職、特殊1次職への転職が可能です!
転職試験場がわからなくなったらフェイからもらった「ノービスの書」を読むか
フェイに再度話しかけるよろし。フェイのいる受付はポストの南西のWPから行ける

但し、特殊1次職であるスーパーノービスへの転職条件はJobLv10に加えてBaseLv45も必要です。
ソロでの達成はきついと思うのでモンスターレースやタナトスタワードロップ、低Lvパーティー参加などで頑張れ!
世の中にはノービスのままBaseLv99を目指す猛者もいるらしい……



基本1次職

ノービスから転職できます。1次職はJobLv40(最大は50)以上になれば2次職に転職できます。
わむてるらぶ[外部リンク]などを参考にして将来を見据えた育成をしましょう

  • JobLv40になってすぐに転職してもOKだが、我慢して1次職の間にJobLv50まで頑張れば
    その分スキルが充実できる。
  • ただし転職の際はスキルポイントを使い切るのが条件なので、余分なポイントで
    2次職の強いスキルを取る!なんてことはできないので注意!
  • 近接職の場合、DEXは最終狩場に合わせて適度に振ろう。あえて具体的な数値は
    ここでは書かないが、最初に30~40程度振っておいて、そこから必要に応じて
    上げていくのがいいんじゃないでしょうか





剣士 swo_f_wait[1].gif

概要

攻撃力・耐久力ともに優秀な前衛で、ソロ狩りでもパーティー狩りでもよく育ちます。
攻防ともに優れるナイトか、防御力に特化したクルセイダーのどちらかに転職できる。
ナイトは攻撃力、防御力、さらには機動力に長け、目立った欠点もなく扱いやすい。転生後はさらに攻撃力が伸びる。
クルセイダーはナイトよりもやや攻撃力は抑えられている分防御面で特化し、パーティープレイを前提としたスキルが豊富。転生後はさらに支援のヴァリエーションが増える。

ステ・スキル・育成プラン

AGI>STR、STR>VITあたりのステータスが初心者には鉄板どころ。
短剣と片手剣と両手剣だと、攻撃力は短剣<片手剣<両手剣の順に大きくなるが
攻撃速度は両手剣<片手剣<短剣の順で早く、総合力で両手剣<短剣=片手剣ぐらいの順になる。
なので、最初はアカデミーでもらった短剣をブン回してればいい
武器に物足りなさを感じたら露店で叩き売られてる「ダマスカス[2]」のコストパフォーマンスが高い

何はともあれHP回復力向上はLv10にしておく。後々にペコペコ騎乗するならプロボックLv5とインデュアLv1も取得しておく
剣修練と両手剣修練は上げた分だけ育成が楽になる。けど二次職になってからその武器を使わないなら必要最低限に抑えた方が無難。余分に取ると転職や転職後のスキル習得が遅くなってしまう。
騎士になってBB取得するならMB3も忘れずに
バッシュLv10+急所攻撃もあったら何かで役立つかもしれん……

他職でも覚えておきたいスキル
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
プロボック(プロボ)対象:敵1体、射程:10セル、持続時間:30秒
敵の防御力を減少させる
代わりに攻撃力を上昇させてしまう
・不死属性、ボス属性には無効
・高Lvプロボがソロ狩りでの高DEFモンスター対策になるのはもちろんのこと、
Lv1でも共闘ボーナスの付与、敵の凍結状態の解除、詠唱妨害・タゲ取りに使用が可能
インデュア対象:自分
7回分、攻撃された時のヒットストップをなくす
・専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用不可
・Lv1~3ではすぐ切れてしまうのでLv5くらい欲しい
マグナムブレイク(MB)自分中心に5x5マスの相手に火属性ダメージを与え、10秒間火属性攻撃力+20%・低威力、長ディレイ、高消費SPと欠点ばかりに目が行きがちだが、高い命中率ボーナス、強制火属性、座標ズレに強いなど光る部分も多い
・マリンスフィアーカードで他職も使用可
急所攻撃Lv6以上のバッシュ命中時に低確率で敵をスタンさせる・スタンした相手は効果時間中、必中・無抵抗になるので乱戦時は下手にMB撃つよりこっちを連打した方がいい気がする
スタンするとターゲットがリセットされるので、スタン終了後に後衛に流れないように土星PTなどでは注意
・スタンが凍結よりも優先されることを利用して、スタンバッシュで敵スタン→SG全段HITとかも面白い・・・けどSG外でスタンとかやめて><
オートバーサーク(AB)HPが25%以下の時、自身の減算(VIT由来)DEF-55%、ATK+32%・術式、解放!PT狩りでもリスクは高いけど、少人数騎士火力なんかだとキリエと併用すればかなり強い。
Agi型は回避力を生かして常時発動するのもアリ。



シーフ thi_m_wait[1].gif

概要

1vs1の状況ならお手のもの!回避や攻撃速度が高く、敵のアイテムを盗める!
隠密系スキルの揃うアサシンか、金策に強いローグのどちらかに転職できる。
アサシンは攻撃速度が早くクリティカル率が通常の2倍で計算されるカタールと、
高い単発火力を叩き出す二刀流装備が新たに可能になる
その分スキルはクセがあり、装備の有無が強さに直結するので最初はかなり厳しい
パーティーでも石投げ氷割り・共闘といった日陰役に徹することになるかも・・・
その分転生後は強力なスキルが揃ってる。負けるな!挫けるな!
ローグはパッシブでスティールが可能なので、金策に関しては他の追随を許さない
弓も扱え、敵のスキルをコピーすることもでき、さらには誘拐・脱衣・恐喝もできる多芸ぶり
転生後はコピースキルの上書き防止、全箇所脱衣など痒いところに手が届いた強化となっている

ステ・スキル・育成プラン

回避率向上スキルを持ち、早い段階からFLEEを確保できるためAGIは抑えめにできる。
ステータスはSTR>AGIが無難。弓ローグならDEX>AGIでおk
ランニングシャツとブリーフの入手と、回避率向上Lv10、ダブルアタックLv10の取得が最優先事項
武器は最初はアカデミークエストかシーフクエストで支給されるマインゴーシュに
実習室で属性付与しておけば大丈夫
武器に物足りなさを感じたら剣士の項目にもあるように「ダマスカス[2]」への乗り換えを勧める
ハイディングはLv1でもいいから絶対に取得しておくこと。ハイディング状態のままでも
NPCとの会話を進めることができるため、一部マップでクエスト進行時にあると便利
スティールは成功率が取得Lvに大きく依存するのでローグになってスナッチャーを取得するつもりならLv10にしておこう
解毒はなくてもいいがあると何かあったときに役立つかも?
インベナムは欲しいレベルで止めればいい。一応Lv7でウィレスが一撃で殺せるようになるが。

他職でも覚えておきたいスキル
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
スティール(スティ)対象:敵1体
アイテムを盗む
・1体につき1回成功するまでで、BOSS属性には使用不可
・ジョーカーカードで他職も使用可
ハイディング(ハイド)地中に隠れ、mobのタゲを解除する
ハイド中は8秒毎にSPを1消費
SP と HP が自動回復しない
悪魔系、昆虫系、BOSS属性相手には無効
・タゲが外れて他の人にmobが流れることがあるので注意
・スモーキーカードで他職も使用可
インベナム(インベ)対象:敵1体、射程:2(3)セル、持続時間:なし
ベトベトンのどくどく!一定確率で相手を毒状態にする。
主に必中効果があることを利用して毒属性が通る相手への共闘手段に使われる。
2010年のR化後から必中効果が消滅してしまい、有用度が一気に低下した。
・ポイズンスポアカードで他職も使用可
解毒対象:自分及び他PCを解毒する・毒状態中はHP/SPの自然回復が止まるので地味にウザイ。実は毒はプリでは解除できないので、あると地味に嬉しいスキル
・ポポリンカードで他職も使用可
石投げ相手に無属性必中で50ダメージを与え、低確率でスタンと暗黒状態にする。アイテム「石」を持ってるときのみ使用可・剣士のプロボックみたいに使える便利なスキル。具体的に言うとモンスターのタゲ取りや、ストームガストの氷割り、詠唱妨害とか
・これもスタポカードで他職も使用可・・・シーフカワイソス
インベナムと同じく必中効果消滅。



商人 mer_m_wait[1].gif

概要

荷物持ちやアイテム購入・売却、露店はおまかせあれ!
戦闘に関するスキルに乏しいので他の前衛と比べると見劣りしますが、カートの搭載量を活かした
アイテム連打による高耐久力(通称:肉バリア)とお金を消費して大ダメージを与えるメマーナイトを使ったときの瞬発力は全職トップクラス!金こそが命。
自己強化スキルと鍛冶スキルが多く揃うブラックスミスか、薬剤の扱いに優れ、ペットを使役するアルケミストに転職できる。
ブラックスミスは商人時代と比較すると、戦闘面が一気に強化される。
転生後は散財することでさらに火力が上がり、武器の破壊・精練もできるようになる
アルケミストはとにかく単体性能が貧弱。色々やれるものの、やれること全てにお金がかかる。
またホムンクルスというポケモンを連れることができる。育て上げれば本人よりも強くなるが、軌道に乗るまでは苦労が耐えない
転生後はきのこを植えたり、全箇所コーティング、強力な範囲回復も覚える…がそれだけ。
ステータスを特化させることで一撃必殺とも呼べる威力になるスキルが使えるようになるが、育成は困難な上に必要とする経費も凄まじい
一応、回復剤などを作り出す製薬系スキルが習得できるが、VIPROでは先駆者がいるために必要性が薄い。

ステ・スキル・育成プラン

ステータスはAGIとSTRを重点的に上げた方が無難
武器は最初はアカデミークエストで支給されるマインゴーシュに実習室で属性付与しておけば大丈夫
武器に物足りなさを感じたら剣士の項目にもあるように、「ダマスカス[2]」への乗り換えを勧める
Strや敵サイズによっては「ツーハンドアックス」などの斧の方が高ダメージになる場合もある。大きい敵には斧を、小さい敵には短剣を。
プッシュカートはLv10ないと不便極まりない。のろのろ歩くLv3が好きだ!という人もいるが…
所持量増加はあれば便利だがプッシュカートの前提でいいと思う
DCとOCは両方Lv10が理想。ただしどちらか片方を選ぶとしたらOC。DCは他に人にお願いしてみよう
メマーナイトはお金がかかるが、商人にとって貴重な攻撃スキル。あればいざという時に役立つかも?なくてもいい
露店開設はスキルLv+2個のアイテムを露天に並べられる。Lv1だと少々物足りないかもしれない……
ちなみに、露店ウィンドウでスクロールせず表示できる商品数は8個までなので、意識するならLv6止め(6+2個)が良い。
アイテム鑑定は拡大鏡で代用が効く。これもなくてもいい
クエストスキルの買取露店開設はツリー式のスキルリストには表示されないので注意(ドロップダウン式のスキルリストの一番下に追加される)。覚えたはずなのに使えない! とか言わないように。

他職でも覚えておきたいスキル
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
ディスカウント(DC)NPCからの買い物時、最大で24%値引き
(一部値引きできない商品もある)
・安く見えてなんだかんだで金のかかる消耗品
DC持ちの人に頼めば財布にやさしくなるぞ
オーバーチャージ(OC)NPC売却時、最大で24%増しで売る・収集品は貯めに貯めてOC持ちの人に委託売りがいい
・そのうち自分で取りたいスキル
カートレボリューション(CR)対象(敵1体)の周辺3×3の9セルに範囲攻撃
カート内の重量が重いほど強くなる
・対象となったmobは必ず「西」へ2セルノックバック
(BOSS属性はノックバックしない)
対象mobの周りのmobは対象が吹き飛ぶ前の位置を起点として8方向に2セルノックバック
・ノックバックが曲者だが西が壁ならノックバックなしに連射できる。ショートトレインする時は方向を考えておこう。文字だとわかりにくいと思うんで実際にやってみて実感した方がいいと思う
・また、属性相性は考慮されるが攻撃自体は無属性、SP回復効果が二重に乗るというなんだかよくわからない仕様。前者は念属性モンスターの多いゲフェンダンジョンとかで注意
メマーナイト(メマー)対象:敵1体お金を消費して相手に大ダメージを与える。
もうやめて!まーちゃんの所持金は0zよ!



マジシャン mag_m_wait[1].gif

概要

名前の通り魔法使いで、火・水・風・土の四属性を操る。
マジシャン時代は属性相性の概念や魔法の仕様(特にファイアウォール)を覚えましょう。
魔法は必中な上に敵の属性とMDEFによってのみダメージが変動するので、安定したダメージソースとして定評があります。
マジシャンはカッコいい魔法をドドドガガガーンと放てるウィザードか、四属性を活かしてサポートするセージのどちらかに転職できる
ウィザードは正統派魔法使い。攻防一体のストームガストが強力無比
転生後はさらに破壊力が伸び、弱いボスなら一人で平然と倒してしまうことも
セージはオートスペルを始め属性場、属性付与などの面白いスキルが揃うものの、肝心の攻撃魔法はマジシャンに毛が生えた程度
ステータスとスキル次第で前衛・後衛・支援なんでもできるが、全て本職に劣る器用貧乏キャラ
スキルをよく理解した上で積極的に自分をアッピルしていかないとパーティー狩りに参加するのは難しいかも・・・
副業の属性コンバーター作成でお金稼ぎもできる
転生後はオートスペルが強化、また自分のHPをSPに変換したり、自分と他人のSPを交換できたり、敵を拘束する
スパイダーウェブが使えたりと転生前の苦労が一気に花開く

ステ・スキル・育成プラン

ステータスは攻撃力に特化したINT>DEXか、物好きなアナタなら回避も考えたINT>AGIなどがオススメ
遠距離職は格上のモンスターを逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするので
INT先行で育てると成長が早いため、マジシャン時代はINTに全て(もしくはかなり多く)のポイントを振るといい

まずはウィザードハットとリリースオブウィッシュを入手しよう
足止めスキルにはファイヤーウォールが非常に優秀なのでまずはこれをLv10まで取得する
実戦投入できるのが少なくともLv5ぐらいからなので、それまではアカデミークエストを地道にこなしたり
マンドラゴラのような非移動モンスターを倒したりしよう。

おそらく最初のうちは魔法を使うよりも短剣で殴った方が成長は早い・・・と思う。
少しでもお金があるなら、インベナムアクセ(ポイズンスポアc+ナイルローズ。どちらも10k程度で入手可能)を装備し
適当な短剣を握ってアカデミー実習室でインベナムを連打し、SPが切れたらリカバリープレートで回復
といったやり方だと、あまり時間をかけずにFWを取得できる。

マジシャン系は序盤なら装備にお金がかからないのが特徴(突き詰めてくると他職同様相当掛かるが…)
マジシャンの動画作りました、参考までにどうぞ

スキルに関してはFWLv10は揺るがないものの、その他は最低限、2次職スキルの前提分あればいいと思う
将来上級ダンジョンへ行くつもりなら高Lvのセイフティーウォールの取得も目指したい
SP回復力向上は序盤はあると便利だが、INTを特化させると最終的にSPが余るようになって無駄になってしまうかも

他職でも覚えておきたいスキル
長いけど知らんがな(´・ω・`) それだけ知識量が差になるってこと
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
セイフティウォール(SW)対象:地面1セル
対象セルにいるとき特定回数だけ近距離物理攻撃を防ぐ
ブルージェムストーン1個消費
・スキルレベルによって防御回数が決まっている
射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない
・mobの遠距離スキルは、3セル以内のときは近距離攻撃扱いになるため防御可(通常遠距離攻撃は不可)
ニューマの範囲及びSW自身との重ね置きは不可能
・通常回避、完全回避での回避、キリエエレイソンでの回避でも防御回数がカウントされる
・騎士スキルのオートカウンター発動時はカウントされない
・近接物理攻撃なら全て無効化するすげー使える良スキルだが、スキル前提が大変なのでマジシャンで実用は難しい。
2010年のR化後は耐久値を上回る攻撃で回数を問わず消滅するようになってしまった。高Lv習得で高耐久値を確保する必要あり。
実用はLv7↑。上級狩場に行くつもりなら7止めと言わずLv10まで欲しい
サイト範囲:自分を中心に7x7
範囲内のハイディング、クローキングを解除
・チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。ずるい
・GvGとかでも使えるスキル
・ホロンcで他職でも使用可
ファイアーウォール(FW)指定したセルを中心に術者にほぼ対直する線上3セルに範囲1の
ノックバック攻撃炎柱オブジェクト3を持続時間(orHIT数分)発生させる。
・同時には3枚までしか出せない
・HITしたMobは進行方向の逆側に2セルノックバック
BOSS属性、不死属性、GvGでの人などはノックバックしない
・地味なダメージにみえてノックバックしない不死属性など相手には大ダメージを与えることができる
・これを使いこなせれば一人前。詳しくはマジシャン動画のページを見よう
ストーンカース(SC)対象:敵1体、射程:2セル
対象を石化させる
石化進行時間は5秒、石化完了してからは15秒持続
レッドジェムストーン1個消費
・スキル成功→石化進行→石化完了の順で石化
石化状態:DEF50%減少、MDEF25%上昇、移動不可、アイテム使用不可。強制地1属性。石化完了状態の相手にはLA、スティル不可
物理攻撃を受けると石化解除
・石化進行中に再度SCをすると必ず石化進行解除
・対人では良スキル。某守護神はこれを駆使してLKすら落とす
エナジーコート(EC)対象:自分
物理ダメージを軽減。物理ダメージを受けるたびにSP消費
・防御スキルとしては優秀
・ふるぼっこされるとSPがなくなったりするのでSPの残量が気になる場面では注意。腕に自信がある人がソロ狩りする場合だと、使わない方が効率出たりする



アーチャー arc_f_wait[1].gif

概要

遠距離攻撃ならコイツだ!単体相手なら最高クラスの火力です。アーチャーはハンターバード(♂)、ダンサー(♀)に転職できる。
ハンターは、罠と鷹が使えるようになり安定した強さを持ち、転生後はさらに破壊力うp。特にInt・Dexに特化しての罠は凶悪。敵を爆破する様はさながらボンバーマン。
バードは、楽器で演奏してパーティーを補助する。スキルの使用間隔を狭める「ブラギの詩」があればパーティーに困ることはない。絶対取ろう
ブラギの性能を伸ばしたかったらDEXかINTを上げる必要がある
ダンサーは、鞭で踊ってパーティーを補助する。SPを切れにくくするサービスフォーユーの存在が大きく、取得して損はない。
私を忘れないではLv1でもあると何かと便利
両職ともに。転生後も豊富なスキルでパーティーを補助する

ステ・スキル・育成プラン

ソロも余裕なAGI=DEX、バード・ダンサーならDSに特化したDEX>INT>VITなどがオススメ(VITの代わりにAGIでもおk)
遠距離職は格上のモンスターを逃げ撃ちしたり、マンドラゴラ、フローラ、ジオグラファーといった非移動モンスターを一方的に殴れたりする。
このためDEX先行で育てると成長が早く、アーチャー時代はDEXに全て(もしくはかなり多く)のポイントを振るといい

おそらく最初のうちは弓を使うよりも短剣で殴った方が成長は早い・・・と思う。
少しでもお金があるなら、インベナムアクセ(ポイズンスポアc+ナイルローズ。どちらも10k程度で入手可能)を装備し
適当な短剣を握ってアカデミー実習室でインベナムを連打し、SPが切れたらリカバリープレートで回復
といったやり方だと、あまり時間をかけずに弓スキルを充実できる。

取得スキルは。ワシの目・タカの目・集中力向上・ダブルストレイフィングを全てLv10にすればいい
アローシャワーはなくてもいいし、あってもLv1でいいだろう

  • 合奏
    バードとダンサーがペアを組んで行うスキル
    敵のスキルを封印したり、取得経験値を上げたりと強力な効果を発揮します
    ぶっちゃけ相方見つけて下さいとしか言えません
他職でも覚えておきたいスキル
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
アローシャワー(AS)対象:対象セルを中心に 3x3 or 5x5 にいるモンスターを2セルノックバック・ダメージはしょぼいのでSGの氷割りや共闘に。下記の要領でセシル以外の生体mobを飛ばせるので覚えておくといい。
2010年のR化後、Lv6以上習得で範囲が5x5に拡張されるようになったのでLv6推奨
チャージアロー(CA)対象:敵1体
攻撃と同時に6セル後方に弾き飛ばす
・詠唱中に攻撃を受けても詠唱中断されない。すごい
・後衛に張り付いたmobのタゲをはずすのにとても有効だがボス属性にはもちろん無効
・ハンタースキルのアンクルスネアと合わせれば無限にアンクルできて最強じゃね?
アンクルで足止め→射程ギリギりからCAでセシルも飛ばせる・・・はず
 記号説明
移動可能セル
移動不可セル
モンスター
 記号説明
AS指定セル
 ASの範囲が及ぶセル
ヒューン



アコライト aco_f_wait[1].gif

概要

  • パーティープレイには欠かせない回復・支援役の卵!
    アコライトの時代はまだ回復・支援スキルをガンガン使うことはできないのでその辺の事情は察してあげてね!
  • アコライトは豊富な支援スキルでパーティーの要を担うプリーストか、
    ストイックかつ豪快、三段衝パパパーンのモンクのどちらかに転職できます。
    • プリーストは味方回復・強化スキルを多く持ち、支援ポジションに着いている。スキルポイントの縛りがきついものの、退魔スキルもありソロも可能。
      転生後はダメージ半減スキルを習得したり、実質的にINTをスキルポイントで買って
      他ステータスを充実したりできる
    • モンクはいわゆる武闘家。コンボ攻撃や高DEF殺しの発勁、他には金剛での壁役、
      一撃必殺の阿修羅覇凰拳、残影での高速移動などができる
      転生後は破壊力が増加する。練気功で気弾を一瞬でチャージできるため、攻撃の密度も高くなる

ステ・スキル・育成プラン

ステータス振りは多岐に渡るためここでは書ききれません。職wikiを見たり、溜まり場の人のアドバイスを聞いた方がいいと思うます
資産に余裕がない!ROやりたてでよくわからない!そうお嘆きのあなたには、プリならアコの時代からINTを伸ばして、
モンクなら他のAGI型近接職と同様に育てるといいかもしれません。

アコライトになるとよくあるのが、
転職する→短剣が装備不可になる→武器がない→狩り\(^o^)/オワタ
という四段コンボ。
これはアカデミー依頼クエスト「気になるあの子2」をクリアすることでメイスがもらえるので、それまでの我慢
万が一ノービス時代にこれをクリアしてしまっていた場合、アコライトの一次職クエストをやると一時的に武器を貸してもらえる

プリースト志望なら、ルアフLv1→テレポLv1→ヒールLv3→IALv1→…と上げていって
ヒール・ブレス・速度増加(IA)Lv10、ポータルLv4を軸に必要に応じて肉付けしたり削ったり。
モンク志望なら上と同様に上げていって、転職時にDBとDPをLv10にしておく。
ブレッシングはLv10必須として、削るならヒールかIA。掛け直しが面倒でもいいなら、IAはLv1でもいい

他職でも覚えておきたいスキル
これでも一部だけ。長いけどひまなときチラッと見とくと吉
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
ヒール対象:1体、消費SP:Lv10で40
HPを回復させる
不死「属性」に使用した場合はヒールの威力に応じた聖属性ダメージを与える
・アコライトを代表する基本中の基本の支援スキル
スキルディレイが1秒あり、ブラギでもない限り連打はできない。過信しないように
・アコ時代はSP消費もばかにならない
ブレッシング(ブレス)対象:1体、効果時間:Lv10で240秒
消費sp:Lv10で64
STR,DEX,INTを上昇させる(Lv10で10ずつ上昇)
・速度増加と合わせて「基本支援」と呼ばれる
・アコライト時代では消費SPがかなりきっつい
・上書きした場合、同Lv以上なら効果時間が更新され、低Lvなら無視される
・ステータス異常である呪い、石化状態を解除(Lv1でおk)
・これがあるとないとではまったく違ってくるんで絶対にLv10取りましょう。アコさんまじぱねぇwwww
闇ブレス(ブレスカース,カースブレス)
・・不死「属性」および悪魔種族に使用すると、対象のSTR,DEX,INTが半減し、敵HitとMatkと減算Mdefが減少
・・このときブレスのレベルは持続時間のみ影響
・・これにより魔法による被ダメージを大幅に減らせる
・・mobのAtkはSTRに依存しないため、STRは半減しない上にBoss属性には効果がない
・・PvPでドル鎧を着た人にブレスを掛けてもカース効果はない(ステータス上昇効果はある)
・・2回かけると半減から25%減に効果が弱まってしまう
・・ブレスカース状態の相手にクァグマイア(ウィザードスキル)をかけたときも、半減から25%減に効果が弱まってしまう
長くなったけどパーティー時はアヌビスとかカーリッツバーグとかにさりげなくかけるとIKEMEN扱いされますよってこと
速度増加(速度,IA)対象:1体、効果時間:Lv10で240秒
消費SP:Lv10で45
AGIと移動速度を上昇(Lv10でAGI+12)
・ブレッシングと合わせて「基本支援」と呼ばれる
スキルディレイが1秒あり連打はできない。アコライトが支援をPTメンバーにかけているときは少し立ち止まるなどすると紳士
・上書きした場合、同Lv以上なら効果時間が更新され、低Lvなら無視される。プリーストはともかく、スキルの縛りがきついモンクだと別にLv10である必要はない(その分かけ直しが面倒だけど)
・ペコペコ(騎士),プッシュカート,トンネルドライブ,クローキング(詳細略)以外の移動速度に関係するスキル,アイテムと同時に使用しても意味はない(速度増加単体での効果しか得られない)
・速度減少(アコライトスキル)を解除できる
・速度減少,クァグマイアで打ち消される。名無しでQMに突っ込む奴には一言声をかけた方がいい、うん。
キュアー対象:1体
沈黙,混乱,暗黒状態の状態異常を治す
・昔に比べて高レベル狩場(特に名無し島修道院3F)でけっこう活躍
・オボンヌカードで他職でも使用可
・緑ポーションでも代用可
ルアフ範囲:自分を中心に5x5
範囲内のハイドやクローキングを解除する
対象がmobのときはハイド,クローキング解除と同時に聖属性ダメージを与える
・サイト(マジシャンスキル)より一回り効果範囲がせまい
・下手に使うと隠れてるmobの無用なタゲまでとってボコボコにされてしまうことがある。ご利用は計画的に
ワープポータル(ポタ)対象:地面1セル
セーブポイントとメモ位置(3つ)へワープする事ができる
定員は8名
ブルージェムストーン1個消費
・たまり場では「~のポタないっすかwwww」の声が聞こえない日がないほど利用価値の高いスキル。ポタをくれる人には感謝しよう
・"/memo"でワープ位置を設定できる。"/memo"が使用できるのは街の周囲1マップのみ
・地味に青石を消費するのでポタに乗る前には心ばかりの贈り物を落とすのがIKEMEN
古いものから順次上書きされるが、うまくやれば順番をずらせる。「ワープポータル 上書き」や「ワープポータル テクニック」あたりのワードでぐぐれ
ニューマ対象:任意の地面中心に3x3セル、持続時間:10秒
敵の遠距離攻撃(4セル以上離れた攻撃)を無効にする
・エフェクトの周囲1マスにも効果があるよ!
・既に有効なニューマの範囲には重ねて設置することはできない。セイフティウォールとの重ね置きも不可能
mob「スキル」は4セル以上離れていれば遠距離攻撃扱いになるが、同じスキルでも3セル以内ならば近距離攻撃扱いになるので注意
味方の遠距離攻撃も無効化するので設置場所には注意。壁際に限れば壁の中に出すとうまくいくことが多い。もちろん味方も立ち位置には注意すること



拡張1次職

基本1次職同様、転職条件はJobLv10のみです。
特殊1次職はこれ以降の転職・転生はありません。JobLvは70まで上がりますが
2次職への転職がないため、どうしてもそれらと比べると見劣りするし、ある程度のところで
強さの限界が来てしまいます。
しかし使い方によってはそのキャラでしかできないプレイでかなりの強さを誇れるのも
また事実。俺はコイツ(職)が好きなんだ!という強い意志と遠慮せずパーティーに
入っていく積極性が何よりも大事です



テコンキッド taekwonboy.gif

詳細は専用ページに移動しましたこちらまで



忍者 ninja.gif

汚い流石アサシン汚い。アサシンは性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる
最強のスキル一閃が使える職なのは確定的に明らか。忍者の一閃の強さは破壊力ばつ牛ンで他の職が妬むほど。
ただもてる為に一閃ニンジャするのは馬鹿
真のニンジャは思わずニンジャをしてしまってる真のニンジャだからもててるのだという事実
だからそんな奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている
攻撃はアサシンみたいにヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である畳を使って名実ともに唯一ぬにの盾
お前ら覚えとけよ?火炎陣はニンジャにとっては神の贈物だがマジシャンにとっては地獄の宴だからな
あまり調子に乗って火炎陣連発してると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
ちなみにクナイっぽいのはニンジャが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える アサシンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ

~ここまでネタ~

詳細はこちらに移動しました



ガンスリンガー gunslinger.gif

アーチャー系に似た遠距離攻撃職業だよ!
ガンスリンガーは 5種類の銃器(ハンドガン、ライフル、ショットガン、ガトリングガン、グレネードランチャー)を使用でき、それぞれの銃器に特徴があるよ!
各銃器によって使えるスキルも特徴も違うから、色んな型が楽しめる職業なんだ!
デスペラードやガトリングフィーバーによって瞬間最大風速は二次職にも匹敵するほど。
遠距離職は逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするのでDEX先行で育てると成長が早いです
詳細はこちらに移動しました



スーパーノービス super_novice_f.gif

スーパーNEETじゃないよ!コイツだけ特別で転職にはJobLV10の他にBaseLv45も必要です。JobLvが99まで上がり、基本1次職のスキルを全て取ることができます。
剣士やシーフ系のスキルを取って両方のいいところを取った前衛キャラになるもよし、マジシャンやアコライト系のスキルを取って回復・補助もできる魔法使いになるもよし、商人系のスキルとワープポータルを取って便利な財布キャラにする、なんでもござれ!そこ!器用貧乏とか言ってはいけないよ!スーパーノービスはこれ以降の転職・転生はありません。
無死亡ボーナスがあったり、全職で一番簡単に無詠唱を達成できたりと色々とロマン溢れる職ですが、やっぱりノービス譲りの紙装甲ですんでその辺は注意
詳細はこちらに移動しました



転職場所早見表

ただし職業によっては他の街やマップなどへのお使いイベントがあるので注意!
転職試験場がわからなくなったらフェイからもらった「ノービスの書」を読むか
フェイに再度話しかけるよろし。フェイのいる受付はポストの南西のWPから行ける

2010年のクエストアップデートで1次転職の過程が変更された。
全体的に簡単になり、なかには基本スキルLv9を取りNPCに話すだけで転職できる職もある。

職業名転職イベント開始場所備考
剣士イズルードの剣士ギルド 
マジシャンゲフェンの魔法学校 
アーチャーフェイヨン弓手村のアーチャーギルド 
商人アルベルタの商人組合
シーフピラミッドダンジョン地下1階シーフギルド 
アコライトプロンテラの大聖堂 
テコンフェイヨン中央付近にいるNPC「鳳凰」BaseLvを1上げる必要有
忍者アマツ中央付近の建物内ノービス時代のみアルベルタ8時方向のNPCから無料でアマツに転送可
アイテム集め有
ガンスリンガーアインブロク中央付近の建物内アイテム集め有
スーパーノービスアルデバラン6時方向の建物内アイテム集め有

編集注:R化の影響について

2010年に導入されたR化によってゲームバランスが大きく変わった。
このページの記述にもR化前仕様が残っている可能性があるので注意すること。

特に武器選択に関しては大きく変わっている。
大きい敵が相手の場合、短剣ではダメージがほぼ半減してしまう。この場合は短剣以外の武器で代用すること。
逆に小さい敵相手に斧を使うとこれもダメージ半減であるため、使い分けが求められる。

また、Str(弓・銃の場合Dex)が低いうちはヘタに高ATK武器を使うより、武器レベルひとつ下の武器を製錬して使った方が良い場合もある。
武器Lv3~4の高ATK武器はこの傾向が強く出ている。

ちなみに、魔法系の職は素直にMATKの高い武器を選べばよい。杖は製錬すると追加でMATKが上昇する。

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