影狼・朧†
2010年のR化でのレベルキャップ開放に伴い、拡張職の上位職の開発が始まったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持して漸く2013年8月に実装された。
また2016年5月にLv上限とMaxHP・MaxSPの調整が入った
朧のここがスゴイ!(影狼?知らない子ですね)†
★※冗談です 影狼も可能 未使用の為、所感が不明
大罪武器:ラースレックの登場により、世界が変わった 八方苦無・遠距離物理型(STR・DEXそのものはダメージ計算式に含まれない ATKが重要)
必要Lv165:八方苦無5:+7ラースレック(できれば二刀):各種苦無 が最低限あれば良い
(八方苦無と比較して、連射性が高いお手軽攻撃として「風魔手裏剣・乱華」があるという
確かに花吹雪の聖属性は苦無には無い魅力なので、闇・毒属性が相手であればそちらが良いのかもしれない
ただし、連射できる装備を揃えるには莫大な費用がかかる 螺旋宝珠をお手軽とは言わない 同じ遠距離物理でありスキルポイント的にもスイッチは可能)
ASPDモーションのみで撃ち続けられる為、乱華で低予算時のような詠唱やスキルディレイを考える必要がなくなった Fキーおしっぱで楽
極論だが、DEX1でも必中100%取れてれば、ASPD193あるほうが重要 因みに他スキル(十六夜・土符・グリード等)も使うのならDEX1は現実的ではない
最高装備の火力では乱華のほうが当然上位だが、金銭的には割とダメージを出せて安上がり 低資産者的にはかなり楽になったといえよう
※言えなくなった。IL蟻で、最高15Mダメージ出してる人がいて、なんか素のお値段爆上がりしてる。
この記事のせいか、その人のせいか。はたまたわかる人にはわかるのだろうか。
最低限+7一本&水苦無&+0レクイエムスーツ(火)でイスタナ洞窟に行ける。物理反射があるので有用。だが、この程度では3%回復材も必要になる。
エル塊一個2k時代再到来になりかねないかもしれぬ。(筆者感想:水苦無400で30分エル60~80個。最低限ではない為、参考にならないかもしれない。)
在ればいいな1確環境:http://roratorio-hinanjo.net/roro/m/calcx.html?aQbidjbnbPbNbRbrababali5hbCi12hbCi12eapVaDG10bFZ13bul12eaXM12ebyR12jbug13buh13bui12k1ff1k195aoP2faab1070aababaabababababababaabaabbaabaabaabaab1ab127f26k12b1014abW393
【J65時の理由 93+7[武器ペナ&重量] 91+9[睡眠&出血] 95+5[スタン&毒] ?+6[沈黙&暗黒] 69+8[詠唱&ダメ安定] ?+5[呪い&混乱]】
【自己Lv=敵Lvなら、ステ補正込み100で100%耐性。ベースLvで自己90<敵100なら-10%。ステ100とってても10%の確率でスタンするってこと。
だが、高Lv狩場では敵のスキルも上がってきた為、この通りとはいきにくい。
敵Lv200なら全然足りないと覚えておこう。装備で耐性を取る必要がある。もちろん耐性重視装備にして火力が落ちる場合も。要シミュ。】
【状態異常の話であって、属性耐性はまた別の話】
【ラーヴァマントにはATK+100。あとはステも装備も自分に合わせて崩して。他キャラデータがあってもシミュだから、気にしない。いいね?古いし】
+9なら片手で+7両手分 すごくお高い 盾を持ってもいいし、+7or+9ラースレックを追加してダメUPを図ってもいい。+10ならサイズペナが無い。
盾が嫌なら[ライオット+チップ]or[ダクハン+栄光]でDEF+500を稼ぐのもあり
+9両手は+7四本分 技を借りるぜ、天津飯!
苦無の必要数が8→2となったので継戦能力が大幅にUPした OC10で一本7z、イベントで買える
常時ならプロンテラでNPC交換[約40zで10個]か、ポリン団秘密基地で職パッケ(OC10とれる3次職が良い)
さらに強くなりたいのであれば、資産と要相談
剛勇等の[遠距離物理%UP] ラーヴァ等の[ATK]が上がる装備 [サイズ無視] [DEF無視] 等で火力UPが望める
スキルそのものが必中ではない為、超Fleeボス等に剛勇系が生きてくる
片手を黒色-OSにした場合、十文字斬り連打もサブ(もしくはメイン?)スキルとして視野に入れていい +9で物理110% +0ラースレックと同等
片手を錐にした場合、八方苦無には乗らないっぽい 十文字を使うなら乗る DEF無視は場合によって付け替えよう
ただし、ニューマだけは勘弁な!
ステータスはこれと言って無い、上記はあくまで個人の感想。自由。
「よぉし、この朧はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」★
拡張職忍者でBase・job共にカンストした状態で転職出来る。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく二刀装備が可能になった事。
これにより忍術、体術、飛刀スキル全てにおいて火力が大幅に上がっている。
更に上位職のスキルは下位スキルと連動しているスキルが多く、特に術忍は上位スキルでブーストし忍者スキルで戦うのが一般的になっている。
特に十六夜(いざよい)が、全てのタイプで必須となっている。
物理型のスキルは、ダメージ計算に下位スキルの習得レベルが関わっているものが多い。
転職時にスキル・ステータスがリセットされるため忍者のときとは違う型を育てられる
JOB補正
Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
1 | | | | | 1 | | 29 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 |
3 | | | | 1 | 1 | | 31 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 |
5 | | 1 | | 1 | 1 | | 32 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 |
6 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | 33 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 |
8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 34 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 3 |
9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 35 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 3 |
11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 37 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 |
12 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 38 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 3 |
13 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 39 | 5 | 4 | 4 | 5 | 6 | 3 |
15 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 41 | 5 | 5 | 4 | 5 | 6 | 3 |
16 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 42 | 5 | 5 | 4 | 6 | 6 | 3 |
17 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 43 | 6 | 5 | 4 | 6 | 6 | 3 |
21 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 45 | 6 | 5 | 4 | 6 | 7 | 3 |
22 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 46 | 6 | 5 | 4 | 6 | 7 | 4 |
23 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 47 | 6 | 6 | 4 | 6 | 7 | 4 |
24 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 48 | 7 | 6 | 4 | 6 | 7 | 4 |
25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 50 | 7 | 6 | 4 | 6 | 8 | 4 |
27 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 60 | 7 | 8 | 4 | 6 | 8 | 4 |
JOB60にしてもAgiが2しかあがってないでござるが・・?
影狼とは†
男性の忍者が転職出来る上位職
共通のパッシブスキル右手修練、左手修練に加え、シーフスキルダブルアタックとほぼ同等の効果を持つスキルの実装により
パッシブの戦闘力に特化した職となっているようだ。
勿論風魔手裏剣や苦無等を使ったスキルも使えるが、朧と比較すると残月の有無で性能差が著しく
火力職としてはかなり不遇な立場になっている。
いつの間にかアップデートで幻術-分身-に一部スキルのダメージ上昇が付いたため、ある程度ではあるが朧に火力で追いつけるようになった。
残月と違いSP垂れ流しになるが現在のHPSPを気にしなくていいためずぼらな奴なら影狼のが扱いやすいと思われる。
対人では影狼専用スキル虚無の影や影踏み等で絡め手でのアプローチをすると良いだろう。
朧とは†
女性の忍者が転職出来る上位職
公式では魔法型と書かれているが物理も強い
何と言っても朧専用スキル残月の性能により影狼と大きく火力差をつけている。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならば是非♀で忍者を作ろう。
転職方法†
- 必要アイテム
アイテム名 | 必要個数 |
鉄鉱石 か プラコン | 50 |
鉄 か エンベルタコン | 25 |
鋼鉄 か オリデオコン原石 | 17 |
混ぜると純度が下がったりするのでどれか一つ選ぼう
エンベルタコン25個用意するのが一番楽だと思いました
倉庫に鋼鉄余ってるなら鋼鉄でもいいよ
プラコンは50回もやるのめんどくさい
鉄鉱石とオリ原は値段的にちょっと・・・
・手順1
ベース99、ジョブ70の状態の忍者でアマツの転職場へ行く。
すると隠し通路に入った所ですぐ会話が始まる。
・手順2
奥入った所、クウガの居る部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。
・手順3
NPCが居るので話し掛ける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違い無い。
・手順4
クイズ、だいたい忍者関係
カンペ
順番とかはなくこの中からランダムで10問出題されるっぽい
あってるかどうかは自分で確かめてね
忍者が転生をする時に、会う必要がある人物を次の中から選べ。†
無い
忍者転職のときに、俺が手紙を出した相手の名前を答えよ。†
山羊
忍者屋敷がある街の名前を答えよ。†
アマツ
忍者の最大JobLvはいくつだ?†
70
忍者JobLv70の時に、加算されたDexとLukの合計値を答えよ。†
10(Dex6+Luk4=10)
スキル名†
空蝉スキルの最大レベルを答えよ。†
5
念スキルレベル5を使用したとき、上昇するStrおよびIntの数値を答えよ。†
5
霞斬りスキルがレベル4のときの、攻撃力を答えよ。†
140%
影分身レベル10の回避回数と持続時間が正しいものはどれだ?†
5回 - 240秒
火炎陣スキルを使用するために必要な、触媒を答えよ。†
烈火石
火炎陣スキルがレベル10のとき、最大攻撃回数は?†
9
龍炎陣を習得するために必要な、忍法修練のスキルレベルを答えよ。†
10
水遁スキルがレベル7のときの持続時間を答えよ。†
45秒
水遁スキルの効果でないものを、次の中から選べ。†
Vit減少
雷撃砕の属性で正しいものは?†
風
畳返しスキルをマスターしたとき、何歩先まで攻撃できるか答えよ。†
3
手裏剣投げの基本攻撃距離は何歩分か?†
9歩
影跳びLv5の最大移動距離は何歩分か?†
15歩
苦無投げ使用時、打撃回数を答えよ。†
3
投擲修練がレベル7のとき、手裏剣投げに追加される攻撃力を答えよ。†
21
銭投げスキルを習得するために必要な、投擲修練レベルを答えよ。†
10
銭投げスキルをマスターするために必要な総スキルポイント数を答えよ。†
35
銭投げがレベル6のとき、スキル使用時に消費する金額を答えよ。†
3000~6000Zeny
銭投げスキルをマスターするために、必要な総スキルポイント数を答えよ。†
35
一閃を習得するために必要な、投擲修練のレベルはいくつか?†
7
一閃スキルの攻撃力を高めるために、最も影響力のあるステータスを答えよ。†
MaxHP
一閃スキルの攻撃力を高めるため、靴に挿すカードとして次のうち最も効果的なカードを選べ。†
マーターカード
次のうち~†
次のうち投擲修練スキルがレベル7のとき習得できないスキルを選べ。†
銭投げ
次のうち触媒を必要としない忍者スキルを答えよ。†
紅炎華
次のうち、風魔手裏剣・烈火に宿る力を選べ。†
ファイアーボールLv5.DEX-2
次のうち、スキルと属性の組み合わせで正しくないものを選べ。†
氷閃槍、地
次のうち、Strにポイントを割り振ったとき、効果を得られないものを選べ。†
魔法攻撃力の上昇
次のうち、Agiにポイントを割り振ったとき、効果を得られないものを選べ。†
命中率の上昇
次のうち、Vitにポイントを割り振ったとき、効果を得られないものを選べ。†
魔法攻撃力の上昇
次のうち、Intにポイントを割り振ったとき、効果を得られないものを選べ。†
杖の攻撃力上昇
次のうち、Dexにポイントを割り振ったとき、効果を得られないものを選べ。†
回避率の上昇
次のうち、Lukにポイントを割り振ったとき、効果を得られないものを選べ。†
魔法攻撃力の減少
次のうち、小型モンスターに対して物理攻撃を行ったとき、もっとも効果的な武器用カードを選べ。†
デザートウルフ
次のうち、中型モンスターに対して物理攻撃を行ったとき、もっとも効果的な武器用カードを選べ。†
スケルワーカーカード
次のうち、大型モンスターに対して物理攻撃を行ったとき、もっとも効果的な武器用カードを選べ。†
ミノタウロスカード
次のうち、忍者専用のアイテムを作ってくれる匠の名前ではないものを選べ。†
アイクゥ
次のうち、転生を担当しているNPCの名前で正しいものを選べ。†
ヴァルキリー
次のうち地属性モンスターに、もっとも効果的なスキルを選べ。†
龍炎陣
次の中から、朔風レベル4のときMatkおよび射程距離が正しいものを選べ。†
Matk500 - 8歩
そのほか†
オークウォリアーと戦う際に、一番効果的な苦無を次の中から選べ。†
烈火の苦無
モンスターポルセリオに対して、もっとも大きなダメージを与えられる苦無を次の中から選べ。†
烈火の苦無
氷柱の苦無10個を作るときに、必要な材料を答えよ。†
雨雲の手裏剣8個、氷閃石2個
カイバラが作れない武器を、次の中から選べ。†
風魔手裏剣・風鳥
初めて俺に会ったとき、俺の隣に置いてあったものを答えよ。†
火鉢
村雨に宿る力で正しいものは?†
人間形モンスターにCri+10
・手順5
すごろくゲーム
罠は自分が引っ掛かる可能性が有るので絶対に仕掛けない
他人の為にライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割と楽になる。
(但し他の人に踏まれると無くなるので他の人が居ない事を確認する)
一番時間が掛かるのはこれかも知れない。
・手順6
武器を作って精錬する。
持ってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に紅、手裏剣を選ぶと風魔手裏剣・影が貰える。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットは無い
オリは不要、後は+7になるまで延々エンターを押す作業。
・手順7
最後の試験は別の部屋に転送され、『一族の過去』という名前のモンスターを1匹倒す。
割と類似モンスターが多いので見つかる時はサクッと見つかるが、見つからない時は10分20分は歩き回る事になるかも。
これが終わればすぐ転職なので気合いで頑張る。
・転職
倒したあと真ん中にいるNPCに話しかければ転職できる
その際アイテムを持っていると親切にも倉庫を開いてくれる
スキル・ステータスがリセットされるのでさまざまなタイプで遊べる上位忍者を楽しもう
育成について†
全レベルで経験値がうまい敵が地属性なので地属性特化を作ればレベルあげの面では問題は無い
ここに書いてある狩場、ステータス以外にもいろいろあるので色々試してみよう
飛刀型はMSPの関係でほぼ吸収装備が必須あっても結構切れる
あとソロ狩場しか書いてないし情報不足ぎみ特に術忍
金かけないで育成したいってやつは地下排水路とかビオスの島とかのMDを人集めて行った方が楽
スキル別レベル上げ狩場
スキル別狩場を編集する
八方苦無†
- タートルアイランド03
忍者タートルを倒すところ
八方と土符、十六夜を習得すれば行ける
錐と人特化かグロダマがあればたぶん行ける
低レベだと影分身が切れたらしぬ
たまに出てくる亀将軍はスルーしよう
- バリオ・フォレスト
ブギスギスとエンカウントをぶん殴る場所
囲まれた状態でスタンさせられたらあきらめよう
過剰したグロ風魔が用意できればかなりうまい
アリス帽かベベ帽を用意できると確殺がかなり下がる
グロダマと大型特化でもいいぞ
その場合大型OHか+9アンズがあればうまい用意できるならな!
ここで160にすることも可能
- ピラミッドナイトメア 秘密の地下室01
グレイブミノタウルスと戯れる場所
無詠唱HFがバンバン飛んでくるためスタンしなくなったらいける
ミノのレベルが130なので補正込みV100なら120後半あたりからいけるかも
火鎧等の火耐性をとってないとあほみたいなダメージの火属性攻撃が飛んでくるから注意
短剣で狩る場合は大型OHか+9杏は必須
動物特化と大型特化か火属性特化があればよし
下記のブワヤと比べるとスタン以外の状態異常がなく狩りやすい
- ブワヤの洞窟
130代あたりからかれるようになる
130代では当然スタンするためスタンしたらブブ羽連打
この時点で素のVitが80近く無いとスタンかかる確率が高くスタン時間が長いため狩りにならない
小型or地特化短剣&竜特化短剣を用意しよう
棘のスカーフとガイアス刺し頭があればなおよい
よくしぬが経験値のほうがうまいので問題は無い
140台からスタンしないようになってくる
レベルが上がるごとに効率も上がっていく
風魔手裏剣-乱華-†
- バリオ・マヒワガ
転職直後からいける
風魔もってジェジェリンに苦無投げ
影分身が切れたらしぬ
乱華を覚えて特化大車輪があって付与環境があるなら乱華でジェジェ1確も可能
110~†
ここから乱華が装備可能になるので狩場の幅が広がる
- アビス1F
Hitが足りていて朧なら竜特化風魔を用意して火付与して緑ペロス乱華1確狩り
ブブ羽はほぼ必須
たまってるところにランカ投げて即飛び
もたもたしてるとしぬ
影狼の場合は120あたりから1確ができるはず
- スカラバホール
虫特化乱華に火付与してスカラバ乱華2確狩り
吸収装備がないとSP剤垂れ流し
ある程度レベルが上がってTソウルゲイン炎月と+6以上の古びたサンダルで2確が可能になればSP消費を抑えられる
さらに忍者スーツと忍の腰巻
フェンリルとサラで消費SP削減がついたテレポートピアス作っとくといい
レベルが上がれば効率も上がりサクサクかれる狩場
ここで160までひかれる
- バリオ・フォレスト
ブギスギスとエンカウントを乱華でぶん殴る場所
過剰したグロ風魔が用意できればかなりうまい
人特化乱華でも可
アリス帽かベベ帽を用意できると確殺がかなり下がる
ただし吸収装備がないとSP回復在垂れ流しになる
ここで160にすることも可能
爆裂苦無†
- ビフロストタワー2F
140代あたりから
爆裂苦無狩場
小型特化と無形特化必須
ABとのペアもできるよ
リヒテルンを2確できないと狩りにならない
爆裂苦無の範囲が非常に狭いのでABにまとめてもらう必要があるなど難度が高い
チェネレcがお高いので金銭的にもわりかし
十文字斬り†
- 亀島
110代あたりから
錐とたれパーメットあれば十文字斬りでアサルトタートル3確が可能
土符×10だせば土付与つくから付与いらず
ただし吸収装備がないとSP回復在垂れ流しになる
特化を用意できれば2確になり効率が上がる
- 異世界キャンプ→→
特化さえ用意できれば
ブラゴレをひたすらに十文字斬りするところ
錐は必須
短剣だと分が悪い感じだが錐のパワーで押し切れる
大型OHがあればなおよし
土符10枚出しちゃうと攻撃とおらなくなるので注意
ゴーレム特化を用意できれば楽
時折スタン攻撃してくるから注意
- バリオ・フォレスト
ブギスギスとエンカウントをぶん殴る場所
過剰したグロ風魔が用意できればかなりうまい
グロダマと大型特化でもいいぞ
その場合大型OHか+9アンズがあればうまい用意できるならな!
アリス帽かベベ帽を用意できると確殺がかなり下がる
ただし吸収装備がないとSP回復在をかなり使う
ここで160にすることも可能
術忍型†
基本的には威力と連射力に優れた火系を使用する為土属性mobに非常に強い
99~†
- スプレンディドフィールド03
主食はナーガ
110くらいまで走れる
110~†
- バリオ・マヒワガ
ポートマラヤの→
ジェジェリンが主食、こちらは植物種族
- スカラバホール
通称穴
配置変更でノンアクmobが排除され全員アクティブになったのでショートトレインでまとめた後に火炎陣と龍炎陣で焼く
結構攻撃が痛いため、空蝉とSP管理はしっかりしておかないと低レベル時はすぐに転ぶので注意
ここで安定して狩りが出来るようになってはじめて一人前といえる
130~†
- バリオ・フォレスト
バリオ森
ブギスギスが主食
人種族なので特化を作るにはかなりお金掛かるのである程度妥協して
単調な狩りになるが、レベリングを優先するならここしかない
影狼・朧スキル†
概要のところにもかいてあるが特定忍者スキルの有無によってダメージが100k近く変わるスキルもある
転職直後のスキルの確認はきちんとしよう
忍者スキル
忍者スキルを編集する
体術スキル†
ほぼ全ての物理攻撃をよけられる空蝉・影分身
忍者最強の火力をたたき出す一閃などがある
体術をメインにすえる忍者は少ないが大体どの型も体術スキルをもってたりする
畳返し†
スキル特性:アクティブ/即発動/範囲攻撃/物理攻撃
前提:なし
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
攻撃範囲 | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 15 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 3000 |
全ての体術スキルの大本
説明では倍率がそれぞれ110、120、130、140、150となっていたが
実測では2倍になっている模様
術者を中心に前後左右の十字に畳が巻き上がり範囲内の敵にダメージを与える
ダメージを与えた敵を5セルノックバックさせる
又、畳返しのディレイ中は畳返しの中心部のセルにアコライトスキルのニュマが出る
武器の属性乗る
特化乗る
高レベルになると足の速いmobや、壁に押し付けてから叩き込むとダブルヒット、トリプルヒットする
基本的に前提の1で十分だが高レベルになるほど見た目が面白い
影飛び†
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/移動スキル
前提スキル:畳返しLv1
最大レベル:5
ハイディング状態でのみ使用可能
モンクの残影のように指定セルに移動できる
シーズーモードでは使用不可
空蝉と影分身†
忍者が忍者として存在するための2大スキル、ほぼ全ての物理攻撃を無効化する、これだけで見ると凄まじい効果を誇る
スキル特性:アクティブ/即発動/支援スキル
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv5
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間[sec] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
回避回数 | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 1500 |
攻撃を受けた際に回避し、7セル後ろに飛び下がる
スキル使用条件は特に無し、リロードがはやくてすむ
取得する場合は奇数取りが効率的であるが、影分身の前提の4もあり
角兜などで飛び下がらなくなる。またシーズモードでもなくなる
影分身†
スキル特性:アクティブ/即発動/支援スキル
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv5 空蝉Lv4 霞斬りLv5 影斬りLv3 忍法修練Lv5 念Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
持続時間[sec] | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 |
回避回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間[ms] | 4000 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
ディレイ[ms] | 1000 |
スキル使用条件として「念状態であること」「影宝珠を1個使用する」
空蝉と違いノックバックがなく、スキルレベルによっては回避回数もあがる
残り回避回数によって一閃の威力があがる
空蝉と違いポージングが発生しない、Gvではヒットストップが無くなると思っていい
比較するとどちらにもメリットデメリットがある
一閃型なら少なくとも影分身は会回数が5になる9か10Lv取得は必須
Gvでは普段から影分身にしておき、緊急時にはリロードのしやすい空蝉でといった使い分けでいいと思うでござる
あと影分身と空蝉を同時に使用していても8回よけられるようにはならない
攻撃を受けると両方カウントされてしまう模様
回避できないスキル†
影分身と空蝉が回避できないスキルは一緒でござる
職業 | スキル |
騎士系 | プレッシャー |
アチャ系 | 鷹とファルコンアサルト、ファンタズミックアロー、2次職罠 |
アコ系 | 寸頸 |
シーフ系 | 石投げ、砂まき、ベノムナイフ、Sbr、メテオアサルト |
商人系 | カートターミネーション、ADS、デモンストレーション |
忍者 | 手裏剣、クナイ、銭投げ |
ガンスリ | マジカルバレット |
その他 | トマホーク投げ、ヘルジャッジ |
あとはモンスターの属性攻撃&ブレスも無理くさい
上記のスキルで要注意は鷹、CT、プレッシャーの3つ
特に鷹相手の忍者はひよこ同然
音速で畳をひけば死なないが動けなくなるので実質積み
徒歩メカは絶対に近づけてはならない、ものすごい勢いでCT連打してくる
Rで強くなった忍者だが他も強くなっていることを忘れてはいけない・・・
- 影狼・朧での使用感
空蝉、影分身共に3次職の物理スキルはほぼ全て回避できるらしい
回避できないわけではないが連打力のある物理攻撃にも注意
特に民湾影葱のシビアレインストームは影分身でないと死亡レベル
ブラギにのった修羅もかなり恐ろしい
霞斬り†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/物理攻撃
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv1
影斬り・一閃の前提スキル
影斬り†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/物理攻撃
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv1 霞斬りLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
クリティカル率 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
消費SP | 10 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 0 |
「ハイディング」状態から指定した敵の位置に移動して攻撃する。
攻撃可能距離は「影跳び」で移動可能なセル数と同じ
シーズモードでも使用可能だが移動できず攻撃可能範囲が通常攻撃の届く範囲になる
攻撃と同時に「ハイディング」状態は解除される。
ミスした場合でも移動は行われ、同時にハイディング状態は解除される。
近接攻撃扱いで属性、特化は乗る
スナイパースキル「シャープシューティング」と同じくクリティカル攻撃になる
体術型といえば空蝉などの回避スキルや一閃などが注目されがちで影切りを含めた
体術スキルは忍者であっても名前を覚えられないほどの空気だが極めればわりと面白いスキルがそろっている
クリ発生率がMAXLvで+50されているので、だいたいCRIが60~70ほどあればほとんどの敵に100%発生させられると思う
クリティカルが発生すると倍率500%がのったあとのダメージに1,4倍されるので結構ダメージが出るが
影飛びと同じく前ディレイが1秒あるので連打は聞かないし威力もさほど高いものではない。しかし妙に可能性を感じるスキルではある
一方クナイ投げは前準備もいらず300%×3であった・・・
ちなみにVIPROの一閃忍者のパイオニアにんでれ先生は
ハイド状態から「影切り」→「一閃」というコンボを編み出し
その技を「影一閃」と名づけ前衛すら落とした伝説を持つ
さらにはその技を昇華し
石化服で石化させてから火属性影切り→一閃の「石切」
フロストダイバスクロールで凍結させてから風属性影切り→一閃の「氷閃華」
高Defの相手には錐を持ったコンボ「キリキリ舞い」
などの技を魅せ、数々の敵を落とした
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/遠距離物理攻撃
前提スキル:忍法修練Lv5 念Lv1 投擲修練Lv7 畳返しLv1 影跳びLv1 霞斬りLv5 影斬りLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 0 |
消費SP | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
使用時HPが最大HPの1%になり、消費したHPが多いほど大きなダメージを与える
影分身を使用中、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加する
念状態でのみ使用可能で、使用後に念状態が解除される
念状態で補正されたSTRもダメージに乗る
強制無属性、遠距離物理攻撃、必中攻撃
現在忍者スレでは、非常に精密な計算式が出されており
((総Atk×一閃Lv+消費HP)×影分身倍率%(回避回数×20+120))×アチャスケc倍率%
総Atk式は
ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF
最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
一応これでFAが出ている
上記の式のを見るとわかるが、残りHPが大きく影響するようになっており
StrよりもVitが重要になった上に、最終ダメージにアチャスケcが乗るようになったため
HP増加装備+アチャスケがほぼ必須となった
現在様々な職でアチャスケが必要となっておりR前と比較すると5倍以上の値をつけている
- 影狼・朧での使用感
2次職に転職したことによってHP係数が跳ね上がったためそれに伴い一閃のダメージもさらにドン
さらに二刀流ができるようになったのでアチャスケ7枚挿しも可能になりさらにダメージドン
しかし同時に優秀な遠距離火力を多数手に入れたため一閃をメインにすえなくてもいい状況に・・・
だがどんな型だろうがとりあえずVITも振る状況なだけあって忍術型以外は持っておいて損は無い
これからも一閃は上位忍者の懐刀として活躍をしていくであろう
飛刀スキル†
現在の忍者の主流
というか苦無投げがかなり優秀
風魔手裏剣投げも装備の増加で見直されてきているらしいが・・・
風魔手裏剣を除き全て必中スキルだったりする
投擲修練(とうてきしゅうれん)†
スキル特性:パッシブスキル/修練系
前提スキル:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力増加 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
投擲修練とは名ばかりのスキル
攻撃力増加が適用されるのは手裏剣投げのみ
風魔手裏剣での通常攻撃、苦無投げ、風魔手裏剣投げには適用されないので注意しよう
手裏剣大好き!って奴以外基本は前提として振るだけ
- 影狼・朧での使用感
爆裂苦無のダメージに深くかかわるスキル
爆裂苦無型ならば10は必須
手裏剣投げ†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/遠距離物理攻撃
前提スキル:投擲修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
各種手裏剣を装備し消費することで使用でき、前提のパッシブスキル投擲修練が唯一適用されるスキル
詠唱、ディレイ無しで消費SPはLvに関係なく2、射程は9、必中
ダメージは通常攻撃+手裏剣AtkとスキルAtk分が上乗せ
武器属性が乗る、コンバでも可
特化も乗るようになったらしい
連射速度はAspd依存だが通常攻撃より速い
あんまり注目されないがわりとつよい
苦無投げ†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/遠距離物理攻撃
前提スキル:投擲修練Lv1 手裏剣投げLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 300%*3 |
消費SP | 30 | 25 | 20 | 15 | 10 |
HIT数 | 3 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 0 |
各種苦無を装備し消費することで使用できるスキル
射程は9、詠唱、ディレイ無し、高倍率と強い
スキルレベルを上げても消費SPが減るだけだったりする、だがSP係数の低い忍者にはありがたい
特化がのり連射がきくのでとてもつよい
しかし属性は苦無の属性で固定されるため聖、闇、毒は苦手
また高レベルの念属性相手にもHitしない場合があるらしい
計算式は
[((素手ATK + (武器ATK * 苦無属性) + 苦無ATK) * 300% - (敵除算DEF + 敵減算DEF)) * 苦無属性] * 3 hit
らしい
風魔手裏剣投げ†
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/範囲攻撃/遠距離物理攻撃
前提スキル:投擲修練Lv1 手裏剣投げLv5 苦無投げLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
詠唱時間[ms] | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 | 1000 |
ディレイ[ms] | 1000 |
風魔手裏剣を装備していることで使用できるスキル
射程は9、地面指定3*3範囲スキル
貴重な遠距離範囲物理攻撃の一つ
しかし詠唱があり攻撃範囲が狭いため扱いにくい
- 影狼・朧での使用感
上位互換スキル風魔手裏剣-乱華- 前提で習得スキルレベルがダメージに直結する
上位忍者じゃ使わないけどランカのために5はとってる
銭投げ†
はて・・・そんなスキルあったでござろうか・・・?
忍術スキル†
忍法修練†
スキル特性:パッシブスキル
前提スキル:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本SP回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
追加回復量 (最大SPに対する割合) | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
全ての忍術スキルの前提
10秒間歩かないとSPが回復する
ノックバック、テレポートなどしても歩いていないので回復するよ
似ているスキルであるSP回復量向上とは違いSP回復剤使用時の回復量上昇効果は無い
忍術型は10それ以外は念の前提である5でいいと思います
スキル特性:アクティブスキル/即発動/支援スキル
前提スキル:忍法修練Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
STR補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
INT補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
持続時間[sec] | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 |
詠唱時間[ms] | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 | 1000 |
ディレイ[ms] | 0 |
消費HP | 5% |
消費SP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
使用すると『念』状態になる
念状態は影分身、一閃を使用するために必要
一閃型は前提取得でいい気がするが低レベルは詠唱が長いため5推奨
地味にStr補正Int補正が高いため高レベルをとって損は無い
消費HPは現在HPではなくMAXHPらしい、連続使用するとすごいHP減る
消費できるHPが無いと詠唱完了後にスキル仕様失敗になりSPは消費しない
紅炎華†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/魔法攻撃/火属性
前提スキル:忍法修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 90 |
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
詠唱時間[ms] | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 |
忍者時代は龍炎陣のが強いので前提取得だけでいいです
火炎陣†
スキル特性:アクティブスキル/即発動/オブジェクト設置/魔法攻撃/近距離物理攻撃扱い/火属性
前提スキル:忍法修練Lv1 紅炎華Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 50 |
持続時間[sec] | 20 |
(火柱毎のHit数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
詠唱時間[ms] | 6000 | 5500 | 5000 | 4500 | 4000 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 |
ディレイ[ms] | 1000 |
消費SP | 50 |
烈火石を一つ使用し、術者の周囲5×5セルに火柱を敷く、火柱に触れた敵は火属性のダメージを食らう
術忍の基本となるスキルでござる
基本的に火柱のHit数が最大になるLv9がオススメ
ちなみに触媒が必要な忍術は詠唱中に触媒石を投げ捨てても発動するでござる
最初のうちはそうやってケチるとお金の溜まりもよくなるでござる
一枚しか敷けず、新しく敷いたら前の陣は消えるでござる
ちなみにこの処理が原因で張りなおすと同じMAPにいるマジ系のFWなどのオブジェクトスキルが消滅するという致命的なバグが長年放置されてきた
悪いのは癌と重力なのに、忍者がMPKされたり某BBSでぼろ糞に叩かれたりと不遇な時代を過ごしてきた、今は修正されているので思いっきり敷きまくれ!!
見た目はファイヤーウォールに非常に似ているでござるがノックバックがなく、足止めにはならない
逆にヒットストップによる位置ずれで気がつけば敵が目の前ということも
魔法攻撃スキルの中では非常に珍しい近距離攻撃に分類されるスキル
その為、一般的に「物理攻撃にのみ乗り魔法には乗らない」とされる各種効果が乗るでござる
例えば月光剣、こちらが全弾乗るためSPが切れたときはこちらを持って火炎陣を敷くと怒涛の勢いでSPが回復するでござる
非常に優秀なスキルでござる
火炎陣の中でサークルトレインし、一枚24個の火柱を万遍なくmobにあてるプレイヤースキルは忍術使いの基本スキルでござるので、まずはそれを身につけるでござる
龍炎陣†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/範囲攻撃/魔法攻撃/火属性
前提スキル:忍法修練Lv1 紅炎華Lv5 火炎陣Lv7
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 |
ダメージ倍率 | 1 |
詠唱時間[ms] | 3000 |
ディレイ[ms] | 3000 |
表示HIT回数 | 3 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
火炎系忍術最強術式、奥義「龍炎陣」
指定したmobの足元から炎の龍を召還し周囲5×5セルに強烈なダメージを撒き散らす、その名に恥じぬ忍術でござる
ある程度IntとMSPが安定してきたらこれを主力に狩りをしていくことになる
奥義忍術は基本的にMAXLvとるものであるので、それを前提に説明していく
Matk倍率900%、基本詠唱3秒、ディレイ3秒、消費SP40
奥義忍術の中でも最強の忍術、残念ながらこれ以外の奥義忍術は常用に値しないのが
術忍が水属性に弱いと言われる所以である
逆に土属性に対しては滅法強く、師匠や土星、窓手、果てはブラゴレMAPなどで猛威を振るう
サンダーストームと同じくダブルヒットが存在、しかも本家より成功しやすい、実質1800%とかマジ基地
コツとしてはmobと一直線上に並んでからぶちこむと成功しやすい
表示Hitは3Hitだが900%を3分割表示のボルト式のようでLAは全段乗る
まあとりあえずこれとっとけば間違いないというスキル
これ取らないってまさか氷雷型とかいう本家マジ系やスパノビですら欠伸しながら跨ぐ化石みたいな型にでもするつもりっスか・・・?
ま・・・まさか・・・ははは・・・
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/魔法攻撃/風属性
前提スキル:忍法修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 150 |
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
詠唱時間[ms] | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
Rで1Hit150%になり、そこそこダメージが出るようになった
MaxLvでは風属性奥義「朔風」よりダメージが出るが「朔風」は範囲スキルであるのでどっちもどっちである
MaxLv取得も視野に入れていいことだけは覚えておいて欲しい
雷撃砕†
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/範囲攻撃/魔法攻撃/風属性
前提スキル:忍法修練Lv1 風刃Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
ダメージ倍率 | 1 |
範囲[セル] | 5x5 | 7x7 | 9x9 |
詠唱時間[ms] | 4000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT回数 | 1 |
消費SP | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 |
風鈴石をひとつ消費して発動する
他の中級忍術と違いMAXLvが5である
R化で自分中心→範囲指定スキルに変更され多少使い勝手があがった
このスキルもダブルヒットが可能で、実質最大720%のわりと強スキルになった
これで水mobも大丈夫や!!!しかし・・・
はっきり言って現状でもネタスキルの域を出ない
基本詠唱も威力も奥義に負けているため、狩り場が多少広がったがまあ・・・
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/範囲攻撃/魔法攻撃/風属性
前提スキル:忍法修練Lv1 風刃Lv5 雷撃砕Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
MATK倍率[%] | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 |
ダメージ倍率 | 1 |
射程[セル] | 9 |
範囲長[セル] | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
詠唱時間[ms] | 4000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT回数 | 1 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
風鈴石をひとつ消費して発動する
使ったことないからわからん
氷閃槍†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/魔法攻撃/水属性
前提スキル:忍法修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 70 |
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
詠唱時間[ms] | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
R前はかなり強力だったがRで1Hit70%に修正され、やや厳しくなった。が、やはりディレイ0で連打がきくのは強い
MAXLvよりLv1連打のほうがダメージ効率はいい、詠唱が速くなる高レベル時においてはその限りではない
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/デバフスキル
前提スキル:忍法修練Lv1 氷閃槍Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
範囲[セル] (指定セル中心) | 3x3 | 5x5 | 7x7 | 9x9 |
持続時間[sec] | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
AGI補正 | 0 | -3 | -5 | -8 |
移動速度補正 | -50% |
詠唱時間[ms] | 3000 |
ディレイ[ms] | 3000 |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
氷閃石を1個を消費する
WizのQMとsageのデリュージを足して2で割ったようなスキル
地面に水溜りを作り、中に入った敵の移動速度を半分に縮め、AGI値を低下させる。
効果範囲内では、スキル「ウォーターボール」と「アクアベネディクタ」の使用が可能となる。
また、効果範囲内にいる敵に氷閃槍を使用した場合、ダメージが増加する。
使用者及び他の忍者はこの範囲内で移動速度とAGIが減少しない。
忍術の中でも一際異彩を放つスキルである
妨害忍術、主に対人やボス狩りなどで便利、他と同じく触媒石を消費するため
通常の狩りで常用はやや厳しい
QMと違って相手の支援を消す効果はない(IAやクイッケン系など)
QMと重ね置き可能、Agi減少は重複、移動速度は重複せずとのこと
対人では味方にも効果が出る様子、ご利用は計画的に
ごくまれーにボス狩りする術忍がいるでござるが、だいたいは水遁を利用しているでござる
MVPにも挑戦するという術忍は是非2でもとっておくと便利でござる
氷柱落し†
スキル特性:アクティブスキル/即発動/範囲攻撃/魔法攻撃/水属性
前提スキル:忍法修練Lv1 氷閃槍Lv5 水遁Lv7
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
基本凍結率[%] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
基本凍結時間[sec] | | | | | |
詠唱時間[ms] | ? | ? | ? | ? | 3000 |
ディレイ[ms] | 3000程度 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
氷閃石を1個を消費する
ゴシカァアアアアアアンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見た目が派手
影狼・朧スキル
影狼・朧スキルを編集する
体術スキル†
一閃の仕様変更によりGvで大活躍していた体術型の発展形
十文字斬りという狩りでも体術型がメインタイプとなり得るスキルを得た
十文字斬り†
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 150 * BaseLv/120 | 300% * BaseLv/120 | 450% * BaseLv/120 | 600% * BaseLv/120 | 750% * BaseLv/120 |
十字傷状態への スキル倍率[%] | 150 * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 300% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 450% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 600% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 750% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) |
射程距離 | 7 |
詠唱時間 | なし |
ディレイ | なし |
クールタイム | 5秒 | 3.9秒 | 2.8秒 | 1.7秒 | 0.6秒 |
消費SP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
二刀、風魔手裏剣装備時のみ発動できるスキル
近距離攻撃っぽいが遠距離攻撃、アチャスケものる
スキルの使用感としては修羅の修羅身弾に近いくベースレベルで威力が上昇する
Lv5でCTが0.6秒有るので連打性と威力はかなり下がるがノックバックが無いので使い易い
また、錐が乗るのでブラゴレやアサルトタートル等を得意とする
「十字傷」状態では無い敵に十文字斬りをあてると相手を3秒間「十字傷」状態にする
十字傷状態の敵に十文字斬りを当てるとダメージがだいたい2倍以上になる
ライド等の吸収装備も乗るが、修羅身弾より倍率が低く上位忍者はMAXSPも低いためすぐSPがなくなる
もちろんあるに越したことは無いが使用SP削減装備か威力特化装備にしてSP剤と明鏡止水で賄うのもよい
待望のハイディングスキル
Max1だがハイドのLv1と比べると効果時間が200秒と長い
但しSPは2秒でSP1と割と消費がデカイので注意
闇雲状態はハイド状態と同じ
影跳び影斬りへの派生も可能
忍術型はスキルツリー的に若干遠い為取得は難しいか
右手・左手修練†
スキル名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
右手修練 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
左手修練 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
地味に本家アサシンの修練より倍率が高い
但しスキルには乗らないのでスキル攻撃メインの上位忍者には余り合わない
黄泉返し†
未実装Wikiでは魂切断と表示されていたが日本名は黄泉返しとなった。
効果は殴って取り憑いた魂を消し飛ばす
魂状態ではない奴にも一応使えるがよわい
基本的に対人専用スキルではあるが、現在のGvでは必須といえる魂スキルが現在無い為活躍の場は少ない。
更にGvTEでは使用禁止スキルとなっている為、ますます使い所がなくなっている。
- シャドウチェイサー [#qf2265bc]
現在の主要移動スキルはフェイントボムによるバックステップなので大きな仕様変更でもない限りは盗作枠は必須ではなくなっている。
もちろん魂によるDis無効と回復力うpが有るので効果が無い訳ではない
が、戦況が大きく変わる程の効果はもたらされないだろう。
- リンカー [#tb6bc1de]
2PCで自演魂を使用している場合、殺すよりも魂を切ってしまった方がダメージがでかかったりする
飛刀スキル†
八方苦無、爆裂苦無、風魔手裏剣乱華の3つの内の何れか、もしくは全てを使用するタイプ
忍者スキルと同じく、苦無か風魔手裏剣を装備しなければ使用出来なくなっている。
他のタイプと比べると非常に消費が大きくなるタイプだが火力は非常に高く
Gvや狩りで主要火力職として活躍出来るポテンシャルを持っている。
撒菱…?何の事でござろうか…
八方苦無†
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
効果範囲 | 9x9 | 11x11 |
詠唱時間 | なし |
ディレイ | なし |
クールタイム | なし |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
自分を中心に最大11×11セルに苦無をぶっ放すスキル
忍者の苦無投げスキル取得レベルもダメージに影響してくるのでしっかり5を取る事。
1回の消費苦無は2本。昔は8本だったが2020年進化パッチで軽減された
詠唱無し、かつ範囲が自分の周り固定なスキルはこれだけ
威力そのものは苦無投げと変わらないがライド帽やマリシャス等の吸収装備がしっかり乗るので
纏めてドカーン!な狩場ではかなりサクサク狩れる(但し5分くらいで苦無が切れる)
宿との往復になるが、ブワヤの洞窟では異常な効率を叩き出せる(苦無の消費は凄まじいが)
2PCプレイヤーならこれを主力にしても良いと思われる
爆裂苦無†
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 下記の計算式参照 |
射程距離[セル] | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
固定詠唱 | 1秒 |
変動詠唱 | 0 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
ディレイ | 1秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 20 |
爆裂苦無攻撃力[%]の計算式(変更前)
爆裂苦無スキルLv * (50 + [DEX / 4]) * 投擲修練Lv * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv
たとえば変更前だとBase140 Job50 Dex100 投影修練10だとスキル倍率は2250%になった
対象指定で3×3セルに爆発する苦無をぶん投げるスキル
BaseLv、JobLv、Dex、投影修練取得レベルの数値が攻撃力に大きくかかわっている
固定詠唱1秒、変動詠唱が最大4秒もあるため十六夜は必須
投擲修練のスキルレベルにダメージが大きく依存するため爆裂苦無をとるなら10必須
苦無スキルだけあって必中かつ高威力
しかし消費アイテムの爆裂苦無の交換に黒色火薬が必要で入手性困難となっている
詠唱がありCTも1秒、なぜかディレイまで1秒ついている。
強制無属性な点は注意
範囲攻撃のため空蝉でmobを纏めることで威力を発揮する
また詠唱が若干長い為、足の遅いmob相手だと更に良い
対人でも特化すれば人耐性が60の相手にも30k近く出せるためかっこよく投げて相手を爆死させよう(朧限定)
風魔手裏剣-乱華-†
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率[%] | 下記の計算式参照 |
射程距離[セル] | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
固定詠唱 | 1.0秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
変動詠唱 | 2.0秒 | 1.8秒 | 1.6秒 | 1.4秒 | 1.2秒 |
ディレイ | 0 |
クールタイム | 0.5秒 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 |
風魔手裏剣-乱華-の計算式
(風魔手裏剣-乱華-スキルLv*150+STR+風魔手裏剣投げスキルLv*100) * (BaseLv[%]?)
通称『ランカ』
風魔手裏剣投げ取得レベルとSTRの数値が攻撃力に大きくかかわっている
風魔手裏剣投げの習得レベルにダメージが大きく依存するためランカをとるなら5とろう
固定詠唱最大1.8秒 変動詠唱1.2秒と長いため十六夜は必須
対人でも狩りでも高い火力を叩き出すスキル
狩りでは同名装備の風魔手裏剣-乱華-及び花吹雪
対人ではグロリアス風魔手裏剣がお勧め、重量も0だしね
対象指定スキルで射程13セル、範囲7×7、しかもクールタイム0.5秒
感想としては非常に使い易い、消費SPこそ多いがライド等各種吸収が乗るし
ブギスギス乱獲も出来て三次職と比較してもソロ性能は全く見劣りしない
空蝉&影武者で一箇所にmobを集めて叩き込めばンギモヂイイイwwwwwwwwww
対人で使用する場合MaxHPはWL以下、しかも両手武器を装備する必要が有るので魔法には十分気を付け
相手の主力魔法をしっかり把握した上で属性対策をしっかり取ろう。
必要とあらば献身を貰う事も忘れずに。
あと空蝉は切らさないように。
現状ディフェンダーを貫通する仕様の為、対RGの最大火力スキル。
献身ごとぶち殺す事が可能となっているが地面指定スキルの為よく見極めて使う必要が有る。
DF貫通はバグだった模様、修正されました(威力自体は変わらず)
2020年の進化パッチで地面指定→対象指定、関連するステータスがAGI&DEXからSTRへ、BaseLvでダメージ増加に変更
地面指定から対象指定になったことで連射性はやや落ちたが、スキルレベルが5から10に上がり威力そのものは大幅に増加している
とは言え計算式にBaseLvが含まれているため、高レベルになり強化各種装備を装備できるようになってからが本番
???
無茶投げ†
地面指定無属性耐性無視分散スプラッシュダメージ射程距離は11セル
DexとLukの合計値が50以下だと攻撃があたらない
普通のスキルとは別に命中率が存在しているらしく純粋なDexとLukの数値が上がると命中率が上昇する
無茶投げがあたるようになる最低値の50だと命中率は40%程度
DexとLukを両方125にしたとしても命中率は80%前後
スキルLvが1あがるごとに使用するゼニーの量が10k増えるつまりLv10だと100k
Lv1~9までは3*3の範囲でLv10になると5*5の範囲になるが範囲内に敵が多ければ多いほどダメージが減る
どういうことかというと範囲内に敵が2人いるだけで与えられるダメージが半分になる3人だと3分の1
CTが10秒と長く連打ができない
ボスモンスター相手だと与えるダメージが半分になる
欠点はいっぱいあるがLv10で念以外の敵に50~100kのダメージを与えられることができるので相当HP高い相手以外は大体1発KO
狩りでは消耗が激しすぎて使えないが対人では使いどころを見極めれば活躍できるかもしれない
忍術スキル†
豊富なブーストスキルや二刀で忍者時代とは比べ物にならない火力を持ち
元々詠唱が短く使い勝手の良いスキルが揃っている為、本家WLとは根本的な狩り方、狩場が全く違う
スキルポイントも中々効率の良いツリーとなっているので全属性を取得する事も楽で色んな狩場に出向ける事が出来る。
狩りとしてはカエンジーンからの龍炎陣や、初級忍術をよく使用する。
AS風魔と肩をつけてのAS型も面白い
一方で一撃の重いスキルに欠けている為、対人では活躍の場は少ない。
忍者上位職の主要ブーストスキルその1
固定詠唱が1秒なので十六夜が無いとリロードに非常に時間が掛かる
4色の符を使用して属性に対応した霊を呼び出す。
効果としては同じ符を10個召喚した場合、色に対応した属性が弱点を突ける属性への物理攻撃力が30%上がる。
また、色によって術や攻撃力が強化される。
持続時間 | 300秒(5分) |
火符 | 氷符 | 風符 | 土符 |
紅炎華+20*個数% | 氷閃槍+20*個数% | 風刃+20*個数% | 武器Atk+100+10*個数 |
火炎陣+20*個数% | ― | 雷撃砕+20*個数% | Def+100+10*個数 |
龍炎陣+100*個数% | 氷柱落し+100*個数% | 朔風+100*個数% | |
火の忍術が圧倒的に使い勝手が良くなっており
特にジェジェリンやスカラバホール等土属性のおいしいmobが
多い事も相まって忍術型は火系忍術をメインウェポンとする事が多い
但し素の固定詠唱が多く、十六夜は最低でも1、忍術型なら5は必須なのでセットで取得する事を考えよう
また、物理型の場合は攻撃力強化の為に土符を9個浮かべるが
これを10個召喚してしまうと強制的に土属性になるので注意しなければならない
逆にアサルトタートル等の風属性mobを相手にする時や属性が変化しない苦無スキルならば問題は無い
進化パッチで属性付与は丸々削除。よって物理でも10個浮かべてよくなった。
代わりに10個浮かべた時の効果がその符の属性で弱点を突ける属性への物理攻撃力が30%うpになった。
また忍術のブースト倍率も全体的に上がっている
持続時間が5分あるがアイコンが無いので符で確殺調整してる奴は狩り中の切れ目に注意
十六夜†
固定詠唱を100%カット
変動詠唱を50%カット
Matkを(job/2)*SkLv分増加
固定詠唱の有る上忍スキルは以下の通り
スキル名 | 固定詠唱 | 変動詠唱 |
爆裂苦無 | 1秒 | 最大4秒 |
風魔手裏剣-乱華- | 最大1.8秒 | 1.2秒 |
符(全色) | 1秒 | 3秒 |
十六夜 | 1秒 | 1秒 |
明鏡止水 | 2.5秒 | 2.5秒 |
紅月 | 2秒 | 最大3秒 |
残月 | 2秒 | 最大3秒 |
少なくとも術忍とランカ、爆裂使いは必須スキルとなっている
十文字斬り、八方苦無は詠唱はないが土符のリロードに最低1は取っておく必要が有る
どちらにしろこれを切ってでも取りたいスキルというのは存在しないし、前提は無いに等しいので取るべき
Lv5はクールタイムが100秒と若干長いので、更新した瞬間死んだりすると激しく萎えるので気をつけよう
ちなみにエルディスカディスへの帰還のようなスキルの固定詠唱もカットされる。
明鏡止水†
10秒間HPSPを割合で高速回復する。取るなら5一択
体術、苦無使いは若干前提のスキルポイントが厳しい
術忍はIntが高いので丁度SPが切れるくらいの時間でクールタイムが切れるので使いやすくお勧めしたい
特に対人をせず、狩りに特化した上忍使いには頼り甲斐の有る相棒になってくれるだろう
術式-解放-†
ダメージ倍率[%] 符の数*200
展開した符を全て消費して符の属性による魔法ダメージを与える
前準備のわりにダメージが低い
術式-展開-†
未実装
幻術スキル†
影狼・朧になって追加されたスキル
対人向けかつ使い勝手が悪いものがそろっているので
これをうまく使って立ち回れれば注目を浴びること間違いなし
幻術-影武者-†
移動と攻撃をしないカブキ忍者を召喚してバックステップする
敵Mobがまとまるのでランカや爆裂が決まりやすい
幻術-幻惑-†
対象と場所を入れ替えるスキル
攻城戦では混乱をかけるだけで移動はしない
幻術-呪殺-†
対象の現在HPをへらす
ごく稀にコーマがかかる
幻術-驚愕-†
相手をポリンにして装備を変更できなくさせステータスを減らす
攻城戦でのみ使用可能
乱戦のときに使うと逆に見つけづらくなったり職がなんだかわからなくなったりするので気をつけおう
影狼専用スキル†
影踏み、虚無の風は対人において優秀
分身はエンペを割るときなど周りの奴にかけてやるといいかも
幻術-影踏み-†
炙りスキル、但し対人専用でモンスターには効果が無い。
チェイスウォーク以外の隠れスキルを使用している敵を全て炙り出し、一定時間動けなくする。
最大で13*13という中々大きい範囲で、影葱のシャドウフォーム等も解除出来る。
使い勝手が良いというよりかは、使える場面で適切に使っていきたいスキル。
乱戦時に相手のギロチンクロスを足止め出来ると非常に強い、影踏みからの一閃を綺麗に決められるとIKEMEN。
陽光の箱を常に持っておき、資金に余裕が有るならマヤパ装備も手に入れたい所。
幻術-虚無の影-†
敵の反射能力を無効化する。
射程2、成功率100%、Lv1ごとにCT30から5秒ずつ減る、詠唱無しディレイ無し
追加効果として、一定確率でスキルが不発するようだがかなり確率は低い気がする。要検証。
幻術-分身-†
一定時間ダブルアタックが使用出来るようになる。
但し秒間1SPが減るのでかなり辛い。
基本的に何でもDAが出るようになるので、右手左手修練を取らないなら風魔手裏剣で殴っても良い。
更に進化パッチで十文字斬り、ランカ、爆裂、八方苦無の威力+20%の効果も得た
依然として朧に火力は負けるがいくらかマシにはなった
対人での素殴りはEDPが無いのでギロチンクロスのようにはいかないので注意。
対人に特化する場合には一番に切られるスキルだが、狩りではそれなりに楽しいスキルではある。
朧専用スキル†
何はともあれ残月が最強
紅月はなんかよくわからない
朧幻想はかけた相手によってはとてもすごい大暴れができる
幻術-紅月-†
回復反転
ヒール系スキルでの回復効果がダメージになる
ヒール回復量が紅月状態の敵のHPを上回っていてもHPが0になるだけで倒せない
幻術-朧幻想-†
現在HP、SPが偶数の時に使用するとMHP.MSPが増える
あと追加で魔法ダメージを受けるとそのダメージの最大50%を自身を中心に7*7の範囲で反射する
基本的に反射を活かす為に前衛に掛けるスキルだと思うけどどうだろう
ちなみに成功率が設定されていて、味方であっても相手のIntが高ければ全然掛からない
尚、前衛型の職は実は相当Int高いので掛かり難い
RoG型のRG、StB型のRK、修羅
この3つが敵陣突撃を行うが、どれもInt高い
反射範囲は7*7なので結構潜り込まないといけない
幻術-残月-†
最強スキル、これが有るので朧は最強とも言われる
HPが偶数ならAtk、SPが偶数ならMatkが大幅に強化される。
狩りでも対人でも必須スキルなので朧は全員これを取れ。
HPSPはしっかり調整しておこう。
ちなみに使用時以外でも、鯖移動やリログでの読み込み時にAtkMatkが変更される
ccする時や鯖移動する時はちゃんとHP/SP管理してからする事
忍者・影狼・朧装備紹介†
- 影狼・朧基本ASPDと武器のサイズ補正
武器 | 装備位置 | 基本ASPD | サイズ補正 [%] |
小型 | 中型 | 大型 |
素手 | 片手 | 153 | 100 | 100 | 100 |
短剣/忍者刀 | 片手 | 155 | 100 | 75 | 50 |
風魔手裏剣 | 両手 | 167 | 75 | 75 | 100 |
二刀及び盾装備時のASPD減少値は-3
この減少値は最終的に引かれるわけじゃないっぽいけどよくわからん
左手のみに短剣を装備した場合ASPDがかなり減少する
二刀のときのAtkとMatkは左手と右手の合計値になるため高atk、Matk二刀だとペナルティがひどいことになる
特に術忍の二刀は非常に高いIntが要求されるので注意
忍者装備
忍者武器を編集する
アイテム名 | 武器Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考 |
マインゴーシュ[4] | Lv1 | 43 | - | 60 | 要求Lv無し | 忍者時代は一閃用にアチャスケ4枚、上位忍者では左手に持ってブースト用になる 上位忍者なら特化作るときはぶっちゃけナイフでもカッターでも問題はない |
グラディウス[3] | Lv3 | 105 | - | 70 | 要求Lv24 | マランエンチャント対象武器 下の蛸引包丁がちょっとお高いため確殺変わらないならこれでよし |
迅雷剣 [3] | Lv3 | 150 | - | 100 | 風属性 +7以上で水・魚貝特化の効果がある 要求Lv50 | イベント限定武器のため入手に難があるがグラディウスよりつよい 疾風エンチャントがついてるやつは超強い |
無双剣 [3] | Lv3 | 150 | - | 100 | 土属性 +7以上で土・風・植物・動物特化効果がある 要求Lv50 | イベント限定武器のため入手に難があるがグラディウスよりつよい 天地エンチャントがついてるやつは超強い |
錐[0]or[1] | Lv4 | [0]80 [1]70 | - | 60 | 敵のDefが高いほど与えるダメージが上昇する 要求Lv36 | s付きのみマランエンチャント対象武器 昔ほど強くはないがあれば便利 くじで大量に産出されたため安い |
メイルブレイカー[3] ソードブレイカー[3] | Lv4 | 70 | - | 100 | 鎧、武器破壊 要求Lv36 | 特化でダメージ出そうとするとグラディウスのが強いです 素直に武器、鎧破壊用としてのみ考えよう |
グロリアスダマスカス[0] | Lv4 | 120 | - | 0 | いわゆるグロ武器 グロリアス装備参照 攻城戦TEで使用できない 要求Lv80 | 忍者では作るほどの価値はない 影狼、朧に転職するならば非常に有用 なんやかんやつよい |
蛸引包丁[3] | Lv4 | 140 | - | 70 | 精錬値が1上がる度にHit+1 要求Lv105 | スロット良し攻撃良し武器レベル良しの最強の短剣 用意できるならこれ一択 |
レクイエムダガー[0] | Lv4 | 100 | 100 | 40 | 生体研究所モンスターにダメージ大 破壊されない 要求Lv100 | 生体行くならこれ 地味に高いMatkあったりするので他のところでも使おうと思えば行ける |
邪念のダガー[0] | Lv4 | 100 | - | 20 | ランダムオプション対象武器 精錬値の2乗分Atkが増加 | うまいこといい特化がでれば使える |
クリスナーガ[1] | Lv4 | 110 | 50 | 50 | 過剰精錬するとMatkが上昇 要求Lv30 | 上昇するMatkはIntペナとは関係ないため低Intでも扱いやすい くじ品のため大量に持ってるやつがどっかにいる |
バゼラルド[0] | Lv4 | 70 | 115 | 50 | 火属性、Int+5 要求Lv36 | マランエンチャント対象武器 |
女王フェイスワームの足[2] | Lv4 | 180 | 120 | 50 | Int+3、女王フェイスワームに変身 要求Lv100 | もってるとかっこいい |
布都御魂[2] | Lv4 | 120 | 160 | 100 | 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+50% 黄泉返しの再使用待機時間-1秒 精錬値が1上がる度に追加で黄泉返しで与えるダメージ+2% 要求Lv150 | 要求レベルがアホほど高い グロダマぐらい強い人特化武器 |
右手に持つ特化を作るのであれば蛸引で作ろう
アイテム名 | 武器Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考 |
阿修羅[2]or[3] | Lv1 | 50 | 50 | 60 | 要求Lv12 | 2011/04/19のアップデートで他の忍刀にMATKが追加されたため、 敢えて使用する意味は無くなった。 |
村雨[1]or[2] | Lv2 | 95 | 121 | 70 | 水属性 人間種族にクリティカル+10 要求Lv24 | 特筆事項は無し |
十手[0]or[1] | Lv2 | 70 | 126 | 40 | 攻撃時敵の武器を破壊 要求Lv35 | 忍者専用ソードブレイカー。 武器破壊率はソードブレイカーと同程度。 s0を作成するよりs1のドロップを狙った方が楽。 |
白刃[0]or[1] | Lv3 | 120 | 157 | 80 | 攻撃時ヒールLv1発動 INT+2 要求Lv42 | 物理攻撃性能はグラに劣るが、MATKが追加されたので利用価値が上昇。 鎌鼬は入手に難があるため、こちらの過剰を狙うのが手っ取り早い。 ヒール発動率は微妙。桃木盾と発動率は重複しない模様。 |
黒麟[0] | Lv3 | 150 | 135 | 60 | 闇属性 攻撃時敵に呪い 要求Lv65 売値120000z、OC10時148800z | NPCへ妙に高く売れる。 |
鎌鼬[0] | Lv4 | 125 | 162 | 90 | 風属性 クリティカル+3 攻撃速度+3% 射程2(鞭と同等) 要求Lv70 | 属性ダマスカスよりATKが高くASPDも上がり、 「真空の刃」のおかげで長射程であるなど優秀ではあるが、 希少であるために過剰精錬が難しい。 ただし、術忍にとって過剰鎌鼬は現状最強装備。 |
紅[0] | Lv3 | 130 | 0 | 70 | INT+3 要求Lv99 | 上位忍者転職時にもらえて自分の名前がつく、つかいみちない |
羅刹剣[1] | Lv3 | 120 | 100 | 60 | INT+3 要求Lv110 | よわい |
三日月[1] | Lv4 | 50 | 120 | 60 | スキル使用時の消費SP-5% 詠唱時間-5% 要求Lv100 | 消費SPの軽減がけっこう便利らしいよ |
基本的に術忍以外は普通の短剣のほうがつよい
白刃が比較的安く手に入るので過剰するとよい
風魔手裏剣†
アイテム名 | 武器Lv | Atk | Matk | 重量 | 効果 | 備考 |
風魔手裏剣・大車輪[3]or[4] | Lv4 | 50 | - | 250 | 攻撃時敵に出血 要求Lv42 | 忍者のメインウェポンとなる 露店でs4が売ってる場合もあるが作成したほうが安いときもある |
風魔手裏剣・明浄[2] | Lv3 | 112 | - | 155 | 風魔手裏剣投げのダメージが30%うp 要求Lv70 | あんまり見かけないし使い道がない |
風魔手裏剣・風鳥[0] | Lv4 | 150 | - | 300 | 風属性、AGI-1、DEX-2 要求Lv55 | 使い道ないし上位互換がでた |
風魔手裏剣・烈火[0] | Lv4 | 185 | - | 230 | 火属性、Dex-2、ASFblLv.5 要求Lv65 | 安い やたらとAtk高い |
風魔手裏剣・影[0] | Lv3 | 170 | - | 150 | STR+3 要求Lv99 | 上位忍者転職時に風魔手裏剣を選ぶともらえる、使い道はないです |
風魔手裏剣・炎月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 火属性 要求Lv36 | 肩とセットでAS効果とMatk増える効果もあるが割合 Lv4武器でs3もあり基本Atkもあるので属性特化を作ってもいい マランエンチャントも可能なので使いようによってはすごい強そう |
風魔手裏剣・雷月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 風属性 要求Lv36 |
風魔手裏剣・氷月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 水属性 要求Lv36 |
グロリアス風魔手裏剣[0] | Lv4 | 55 | - | 0 | いわゆるグロ武器 グロリアス装備参照 攻城戦TEで使用できない 要求Lv80 | 忍者では作るほどの価値はない 影狼、朧に転職するならば非常に有用 |
アヴェンジャー風魔手裏剣[0] | Lv4 | 55 | - | 0 | 人耐性付きのグロ風魔 要求Lv100 | 防御無視がなくなってしまっているためグロ風魔とは相互互換 どうしても人耐性がほしいやつ向け |
風魔手裏剣・乱雪[0] | Lv4 | 200 | 50 | 150 | 水属性 物理攻撃命中時、氷柱落しが取得レベルで発動 要求Lv110 | ゴシカアアンwwwwwwwww おもしろいし実は大型相手だと結構強い ASの発動には氷閃石を消費する |
風魔手裏剣・雷雨[0] | Lv4 | 200 | 50 | 150 | 風属性 物理攻撃命中時、雷撃砕が取得レベルで発動 要求Lv110 | 見た目が派手 おもしろいし実は大型相手だと結構強い ASの発動には風鈴石を消費する |
風魔手裏剣・乱華[2] | Lv3 | 150 | 50 | 150 | 「風魔手裏剣-乱華-」で与えるダメージ+20% 要求Lv110 | Lv110~130までの間で 風魔手裏剣 -乱華-を使うなら基本的にこれ |
風魔手裏剣・花吹雪[3] | Lv4 | 250 | 180 | 200 | 聖属性 精錬値と同じだけ攻速UP 精錬値9以上の時敵を倒すとSP20回復 フロンティアブーツと同時装備で乱華の再使用時間-0.3秒 フロンティアブーツと花吹雪の精錬値が両方7以上の時ボス耐性30% 花吹雪の精錬値が9以上、フロンティアブーツの精錬値7以上の時さらにボス耐性+20% 要求Lv130 | 唯一の聖属性手裏剣 Lv130~185まで使える |
ワースホイール[0] | Lv4 | 150 | 160 | 150 | 物理攻撃で与えるダメージ+110% 一般・ボスモンスターから 受けるダメージ-40% ワースホイールの精錬値7以上 追加で「風魔手裏剣-乱華-」の再使用待機時間-0.3秒 ワースホイールの精錬値が9以上 追加で「風魔手裏剣-乱華-」の与えるダメージ+50% ワースホイールの精錬値が10 全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない 要求Lv165 | 大罪武器 エンチャは大罪武器改造Type1~6 ランカの最終装備 |
一時はとんでもなく基本ASPDが遅かったが今は短剣よりもずっとはやい
基本的に忍者では大車輪、炎月、雷月、氷月が使われる
風魔手裏剣はチェイサーのリジェクトソードで反射されないので一閃用に大車輪にアチャスケさすと強い
炎月、雷月、氷月は属性がついており忍者専用の肩にかけるものと装備するとAS発動する、AS忍者とかいかが?
乱雪、雷雨、乱華は上位忍者のみ装備可能
あと実質的にグロ風魔も上位忍者専用
乱華の最終装備はロックリッジで追加された花吹雪になる
精錬値と同じだけ攻撃速度UPもさながら、ボス耐性が花吹雪装備で取れるようになり盾が持てない弱点がほとんど気にならない
MD敵はほぼボス属性で、イベント敵もボス属性なことが多いため汎用性が高い
武器が聖属性なのもポイント、効かない敵には付与で属性変えよう
更にロックリッジエンチャントで強撃3が付与でき、精錬値でダメージボーナスが発生する
ディーヴァやニーヴ武器も追加されたものの、このセット効果が万能すぎてまず使われることはないだろう
フロンティアブーツのほうも精錬値7ならMHPとMSP2割増しでATKとMATKが100ずつ上がるつよい
2020年現在は性能的にはビープという対抗馬が出た&精錬祭があった関係で大分7も値下がりした
問題としては花吹雪の精錬値9となると軽く500M~くらいのお値段になってしまい、7でも100M程度の資金が必要なところか
忍者専用防具†
アクセサリー†
アイテム名 | 重量 | 効果 | 備考 |
上忍の腰帯[1] | 10 | 攻撃速度+5%、魔法攻撃で与えるダメージ+5%、スキルディレイ-5% 「紅炎華」のLvが1上がる度に追加で「龍炎陣」で与えるダメージ+10% 「氷閃槍」のLvが1上がる度に追加で「氷柱落し」で与えるダメージ+20% 「風刃」のLvが1上がる度に追加で「朔風」で与えるダメージ+10% 「幻術-驚愕-」「幻術-幻惑」「幻術-呪殺-」のLvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、闇属性モンスターに与えるダメージ+4% 要求Lv100 | くじ品 忍術型なら欲しいかも |
忍の秘伝書[1] | 10 | Agi+5、MaxHP+5% 物理攻撃で与えるダメージ+5%、魔法攻撃で与えるダメージ+5% 影狼装備時、「幻術 -分身-」習得時、「クローキング」、「トンネルドライブ」が習得Lvで使用可能 朧装備時、「撒菱」で攻撃命中時に、一定確率で敵を毒、呪い状態にする 要求Lv100 | アマツの神社でアイテム交換 影狼が装備すると対人でわりとつよい |
螺旋風魔の宝珠[1] | 10 | Str&Agi&Vit+5 物理攻撃で与えるダメージ+5% 「幻術 -影武者-」Lv5習得時、BaseLvが4上がるたびに風魔手裏剣投げで与えるダメージ+2%、風魔手裏剣-乱華-で与えるダメージ+1% 「幻術 -驚愕-」Lv5習得時、追加で風魔手裏剣-乱華-の消費SP-10、再使用待機時間-0.1秒 「明鏡止水」Lv5習得時、追加で攻撃命中時SP2回復、十六夜の再使用待機時間-25秒 「無茶投げ」Lv10習得時、追加で物理攻撃命中時、与えたダメージの1%をHPとして吸収 「黄泉返し」Lv5習得時、追加で風魔手裏剣-乱華-の詠唱時間-50% 要求Lv100 | くじ品 |
乱華上忍の最終的な到達点は螺旋風魔となるがこれ自体がくじ品で更に産出量も少ないため糞高い
上に書いた花吹雪フロンティアセットと螺旋風魔2個で乱華の再使用待機時間は完全に消せるが、それだけで数G単位の金が消えるだろう
ちなみに、風魔の宝珠という類似品が存在するために露店で購入する際はよく見ることを勧める
値段が値段だけに詐欺露店も立っているからだ
手裏剣†
装備できる好きなの買えばいいんじゃない?
- クナイの種類
アイテム名 | ATK | 重量 | 価格/DC価格 | 属性 | 材料 | 交換個数 |
氷柱の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.4z | 水属性 | 雨雲の手裏剣8個+氷悶石2個 | 10個 |
黒土の苦無 | 30 | 2 | 38z/29z | 地属性 | 鋭刃の手裏剣2個+影宝珠1個 |
狂風の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 風属性 | 閃光の手裏剣4個+風鈴石2個 |
烈火の苦無 | 30 | 2 | 40z/30.4z | 火属性 | 刺針の手裏剣1個+烈火石2個 |
猛毒の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 毒属性 | 手裏剣20個+影宝珠1個 |
トビウオ | 50 | 2 | - | 無属性 | マラン島缶詰200個 | 200個 |
スルメイカ | 50 | 2 | - | 無属性 | マラン島缶詰200個 | 200個 |
爆裂の苦無 | - | 3 | - | 爆裂苦無でのみ使用可能 他の苦無とは異なり装備できない | 鋭刃の手裏剣20個+黒色火薬1個 | 20個 |
忍者時代はそんなに消費しないが上位忍者になると一気になくなる
属性苦無の箱は実装する予定がないらしいので希望は捨てよう!山本が言ってた!!
トビウオ・スルメイカは重量100の箱に入った状態で交換してくれる
爆裂の苦無は苦無って名前ついてるけど装備できない、でも倉庫に入れると矢の欄にいる ふしぎ!
あと黒色火薬の供給が不明すぎて価格が不明、作りたい奴は公認ネットカフェ行って読書して3時間ほど寝ればいいよ
※値段は材料から導き出した数値、DC価格も同じく
※猛毒の苦無の説明には攻撃時低確率で毒にするとかいてあるが発動しない模様
※属性苦無及び爆裂苦無はプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで交換ができるようになっている
※トビウオ・スルメイカはマラン島での交換、ワイルドポリンライダーの効果でのみ入手可能
※苦無は公認ネットカフェから接続している場合のみ入ることができるラウンジで10zで販売しているため大量に購入するのはネカフェが便利
※トビウオ・スルメイカは2015/12/1から取引、露店での販売、買取露店での買取が可能になった
キャラ | 所持重量限界 | 個数 |
Str90の忍者 | 5300 | 2650個 |
Str1のスパノビ | 2030 | 1015個 |
Str1、所持重量MAXのスパノビ | 4030 | 2015個 |
Str1、所持重量MAXの商人2次職 | 5030 | 2515個 |
Str1、所持重量MAXの商人 | 4830 | 2415個 |
カート | 8000 | 4000個 |
クナイ作成はプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで誰でも交換ができる
MAX数であるため、多少の装備やクエアイテムなどがある場合を考えろ
アイテム名 | 重量 | 価格/DC価格 | 備考 | 入手方法 |
烈火石 | 1 | 150z/114z | 火属性の忍術、烈火の苦無交換に使用 | 忍者転職場のNPCが販売 プロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCが販売 |
氷閃石 | 1 | 150z/114z | 水属性の忍術、氷柱の苦無交換に使用 |
風鈴石 | 1 | 150z/114z | 風属性の忍術、狂風の苦無交換に使用 |
影宝珠 | 2 | 300z/114z | 影分身、黒土の苦無交換に使用 |
火の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 火符:炎天で使用 |
氷の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 氷符:吹雪で使用 |
風の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 風符:青嵐で使用 |
土の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 土符:剛塊で使用 |
ボス狩りにおいて†
物理攻撃無効化スキルと高威力の必中攻撃
上位忍者はボス狩りに必要なあれやこれを色々もっているためMVP狩るのもたやすい
が威力を出すために結構長い前準備が必要でたびたび更新しなくてはいけないため対抗がいるとつらい
Gvにおいて†
GvTEで絶賛大活躍中の忍者、それでは上位職はどうだろうか。
正直、普通のブーストでは30kに届かないHPでは金ゴキ盾でもないとすぐに吹き飛んでしまうだろう。
しっかりと傾向と対策を練り、装備を整えて何が有効かを自らで考えられる人でないと
忍者上位職で活躍することは非常に難しいだろう。
脳筋だけで相手を殺せるのはGvTEでの忍者までである。
尚、火力は残月の有無で朧にしか人権が無いまであるので影狼は絡め手で頑張りましょう。
一閃は強いのでタイマンにはうってつけです。
物理型†
十文字斬りは実はシーズモードでも移動出来る事が可能。
これを利用して接敵する事が楽になり、戦術の幅が広がる。
十文字斬り→八方苦無のコンボがお手軽かつ凶悪
八方苦無にはメルブレ等の様々なオプションが乗り、威力も有るので自分で色々と組み合わせてみよう。
覚醒とプロ軍シリーズ実装により耐性・HP共に飛躍した為、一閃はあまり期待しない方が良い
但し残月の無い影狼はHP増強を極めて一閃に特化しても良いかも知れない。
影踏み等と併せて修羅やギロチン等対単体に特化すれば活躍の道は開けるだろう
ランカと爆裂苦無もそれなりに強い、こちらはグロ武器必須、ランカはグロ風魔、爆裂はグロダマとなる
作れるなら割と良いダメージが出るのでそちらで活躍したいなら是非高精錬を目指そう。
どれも中々威力が高いのでブーストをしっかりしていれば相手を壊滅させる事も夢ではない。
正直大活躍は難しい
術式-展開-の実装を待つべし
GvG関連
GvGを編集する
装備名 | 効果 | 備考 |
メイルブレイカー[3] | 鎧破壊 | プロ軍により鎧破壊が重要な戦略になったが・・・ ダメージが蛸引やグロと比べると結構下がるのでどうか |
蛸引き包丁[3] | 超強い | グロ武器を除く最強装備、珍との使い回しも可 一閃用はアチャスケcを挿そう 一閃を主力とする場合、グロよりアチャスケ3枚挿し蛸引の方が強い |
グロリアスダマスカス[0] | いろいろ | 苦無を使うならこれ、壊れないしお勧め |
マインゴーシュ[4] | s4 | 左手ブーストはこれしか無い、右手にグロなら中型マイン 一閃用にはアチャスケ3+4枚挿し |
風魔手裏剣†
装備名 | 効果 | 備考 |
風魔手裏剣-乱華- | 乱華の威力うp | グロ以外ならこれが最強 乱華主力ならまずこれで特化を作ろう |
グロリアス風魔手裏剣 | 色々 | 乱華最強武器、火力として十分期待出来る数字を叩き出してくれる 作る価値は大いに有るので頑張ろう |
V盾かホワイトゴールド盾にタラフロcしか選択肢は無い
耐久に自身があるなら乱戦時にプラチナ装備して突っ込むのもありと言えばあり
アクセサリー†
装備名 | 効果 | 備考 |
銀細工のブレスレット[1] | スペルブレイカーLv5使用可 | 実用性はかなり高い、お勧めの逸品 |
身体強化リング[1] | 物理攻撃+5% | 物理型の基本アクセ、魔法大会でゲット出来る 少々高いが露店でも見る |
勇者の指輪[0] | いろいろ | ビオスの島いくと手に入る めっちゃまわして気に入るエンチャントを手に入れよう V5Atk5HP5がつくと一閃最強装備になったりする |
耐久のグローブ[1] | Vit+2 MaxHP+5% | 単純に強く汎用性が高い上一閃強化にもなるアクセ ハイレベル装備と組み合わせると追加効果がある |
忍耐の指輪[1] | 人耐性3% | 2個つけて漸く誤差から脱出出来るか プロ軍セットと合わせられる資金が有ると強い |
グロリアスリング[0] | 色々 | お金が有るなら一番のお勧め かなり苦労するがそれだけの価値は有る 過剰の必要が無いので金さえ有れば良い装備の1つ |
基本的に銀細工を装備し相手のEMCやメカの自爆を止めることに専念しよう
カードに関しては
十文字斬りや八方苦無がメインなら接敵するのでニュマが不要(発動すると付近にダメージが出なくなる)
影踏み持ちの影狼ならサイトアクセも不要、手裏剣投げ・苦無投げが有るなら石投げも不要
また、闇雲を取るならハイドアクセが不要になる
物理威力特化なら甲帝スカラバCに持替用マリンスフィアーC、詠唱が欲しいならエスランの首飾りに魔力3をエンチャントするのが良い
自分の取得するスキルによって変わってくるので要考察
プロンテラ軍シリーズ†
強力の一言に尽きる
元々HPが低い上忍にとってプロ軍シリーズはほぼ必須と言える
どの道鎧、肩、靴は威力にあまり関係してこないので導入しない手は無い
下記の通り、過剰精錬が無くともHPボーナスが受けられる為、取り敢えず+4でも良いので導入しておき、お金が出来次第+6、+8を目指せば良い
はっきり言って現状はプロ軍シリーズに耐性で勝る装備は無い
場合により神器でもプロ軍シリーズよりメリットが有るかどうか微妙
(ゴキ盾でも有るならばアスプリカも活きてくるだろうが、そもそも非現実的である上に上忍は両手埋まるのでどうか…)
装備自体は安く、巨神蛇の皮(エンチャ、スロット不問)と交換出来る為
3箇所作るのに1m弱で済む
100↑という制限はあるものの、鎧の場合は属性アンフロとしても使える為Gv以外でも用途は有る
プロ軍について詳しくはこっち
挿すカード考察†
空蝉が有る為、基本的に警戒するべきは魔法
その中でも新たに実装されたウォーロックのテレキネシスインテンス
念属性魔法を3倍の威力にする自己強化スキルであるがこれのお陰で属性服を着ているとソウルエクスパンションで一撃で沈められる
金ゴキ盾でも有るなら無視しても良いが基本的に属性服は厳禁、なので鎧はマルクc一択
但しRGのレイオブジェネシスに悩まされているならエンジェリングcも一考の価値が有り(但し献身からパイエティを貰えるならば無し)
エンジェリングcではアンフロ効果は付かないので、アンフロと2種類用意する必要は勿論有る
肩は属性耐性のカードなどが多いが最近は下記のような攻撃補助のカードが増えている
- ワクワクc
純粋なStrが10上がる度に追加でAtk+5
高Strになりがちな上位忍者の強みを生かせる
- チェネレc
純粋なAgiが10上がる度に追加でAspd+2%
八方の連射を高めたいならばこれ
しかしラグが頻発するところだと効果が薄い
- メンブリッツc
純粋なDexが10上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%
高Dexなら候補に挙がるがワクワクのほうが強かったりするので要計算
魔法耐性を重視するならばジャックc、マリオネットc、マルスcが候補に挙がる
一閃特化、HP増加目的ならジェジェリンc等
靴はもうほぼグリーンペロスc一択だろう、あってマーターc
永劫の戦で出た真化ルールーcも選択肢には入るが高い
これ以外はMVPcくらいしか候補に挙がらない
エクセリオンセット†
上記のプロ軍セットと比較して安価でプレイヤー耐性を取れないところで劣るが
MaxHPやAtkの伸び色々な追加効果などプロ軍よりも優れているところがある
特に一閃型ならばタオcやロボcでもない限り最大のMaxHPを得ることができるのでエクセリオンがオススメ
ただし要となるライオットチップがMVPドロップだったり高精錬必須が多いためプロ軍以上に金がかかる
詳しくはこっち
頭装備(上段)†
装備名 | 効果 | 備考 |
羽ベレー | 人耐性10% | 基本はこれ、s有りは高い |
アイスクリーム帽 | 水耐性15%、フロストノヴァ使用可 | 水耐性も強いが、FNも使用価値が高い フロストノヴァはマジ便利 |
大型マジェスティックゴート | 人特化13%+α | 安く売っていたらオススメ SEするぐらいなら他の装備を買おう |
大型オークヒーローの兜 | 上中段・常時WP | 普通に強く頑張れば買える値段 +9杏が手に入らないならこれ 二刀・風魔両方で効果が有る |
クイーン・アンズ・リベンジ | 上段 精錬により強くなる | +7で物理攻撃+12% +9で16%かつサイズ補正無視 +9でないなら大型OHのが強い |
レイブオルマイc | 火耐性10% | 火耐性を取るならこれ |
リーフキャットc | 水耐性10% | 水耐性を取るならこれ |
ブギスギスc | 精錬値+2毎にHP+1% | 過剰出来るならHP確保に 一閃特化なら必須か |
頭装備(中段・下段)†
装備名 | 効果 | 備考 |
鴉天狗の面 | 中段 色々 | 純粋なStrが120で物理+4% 遠距離物理+7% 上位忍者で攻撃に特化するのならばこれしか選択肢は無い |
スターライトスコープ | 中段、遠距離特化3% | 鴉天狗が無ければこれ |
イドゥンの羽耳 | 中段、HP+3% | HP増強にはこれ |
イフリートの耳 | 中段、火耐性5%、水耐性-5% | 火耐性を取るならこれ |
海神の守護 | 中段、水耐性5% | 水耐性を取るならこれ |
オーディンマスク | 中下段、人特化5% | Hitが若干下がるが強い |
ヴァジュラ | 下段、遠距離特化2% | 遠距離特化ならこれ |
くわえたハンカチ | 下段、人耐性3% | 単品なら誤差、他の装備と組み合わせて |
サムライマスク | 下段、物理攻撃1% | 遠距離が多い上位忍者だとヴァジュラのが上回る場合が多い |
冷たい空気 | 下段、被弾時凍結 | 凍結耐性も地味につく、これもお勧めの逸品 |
消耗品†
アイテム名 | 効果 | 備考 |
リリーフポーション | レベル差による状態異常耐性削除 | 上位忍者は160が上限なのでこれ飲まないと状態異常がやばい |
エルヴィラキャンディ | 呪縛、精神衝撃等を解除 | 呪縛を解除できる最強の飴 CTが60秒あるので誤使用に注意 |
フロストダイバスクロール | FD使用可能 | 呪縛されていても使える 空蝉持ちとしてアンチ修羅ユニットを極める為の逸品 是非使いこなしたい |
速度増加ポーション | ぶーん | これも必須、すぐ使える場所にSC登録しておく事 |
陽光の箱 | 30秒間ハイドクローク看破 | 特に影狼は影踏みが有るので欲しい マヤパ持ちなら必要無いが… |
レジポ | 各属性耐性+20%、反属性耐性-15% | デメリットも有る、基本は火と水 |
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