3次職 ジェネティック†
ジェネティックのここがスゴイ†
ソロ狩りではカートトルネード・スポアエクスプロージョンで高効率を出せ
アルケミスト系限定で、ホムンクルスというペットを連れて歩ける
一緒に戦うこともできてソロでも寂しくない
Gvではソーンで足止めしてヘルズプラントで追撃
更にウィードで敵の設置スキル消滅&マンドラで詠唱妨害援護も可能
ETや夢幻などの金策ダンジョンでは、フルケミカルチャージで装備破壊を防止できるので安定感がある
カート重量限界がメカニックより高い事を活かし、多数の消耗品を積載して物資補給役も兼ねられる
カートに装備を多数積んでいけるため、様々な耐性が必要な状況に対応しやすく、長丁場のダンジョンには万全の態勢で挑める
近接で秒間ダメージが高い技と、遠距離から広範囲に攻撃できる技を兼ね備えており、割と万能なのでどこへでも遊びに行ける
また商人系であるため、露店でプレイヤーと売り買い、NPCから値切って購入、高値でNPCへ売ることもできる
全職業中一番の移動速度になれるカートブーストで、移動面でも死角なし
↑これら全てを1キャラでやれる、どうあっても腐らない職
メインでやらなくても、1アカウントに1人作っておくと補助役に便利
クリエイターをLv90まで成長させると転職出来る3次職だ。
スターターパック†
その職業を初めて触る人がスムーズに始められるよう公式で用意された、5,000円のビギナー向け商品
一部職業を除くほとんどの職業に用意されている
名前の通り「スターター」として相応しい内容になっており、現在のROの基準に合わせ、その職業の基本の戦い方ができる装備一式が得られるパッケージとなっている
手っ取り早く最低限戦える強さが得られるので、1から装備を集める労力を省き、すぐさま快適に遊び始められる
「スターター」とあるが、初心者だけでなくベテランプレイヤーが買っても十分使えるような内容となっているので、幅広いプレイヤーに対応している
困ったらコレを買っておけば間違いないといえるので、このパッケージの購入は比較的オススメできる
2nd以降のキャラ育成で、装備が既に用意してある場合は買わなくても良い
ジェネティック スターターパック†
価格:¥5,000 (税込) ダウンロード版専用商品
内容:
1.プレイチケットID 30DAYSチケット(新規・継続アカウント用)
2.ゲーム内アイテムチケット
- ジェネティックVIPチケットの箱[転生マーチャント(アルケミスト系)専用]
- ジェネティックソウルの箱[転生マーチャント(アルケミスト系)専用]
- 転生チケットの箱
3.ジェネティック用スターター装備一式
【解説】
プレイチケットID 30DAYSチケット†
新規用30日分と継続用30日分のプレイチケットがついてくる。新規アカウントで始めた人なら、新規IDが最初の一回だけ使える。2度目からは使えず、ゴミとなってしまう
- 新規アカウントなら、プレイできる日数は最大で無料体験トライアル14日+新規ID30日+継続ID30日=74日となる
- 継続アカウントなら継続ID分30日のみ
ジェネティックVIPチケット†
アルケミスト系の職業のみが使えるチケットで、持っていると「3次職マスタープログラム」という、経験値とアイテムがたくさん報酬として用意されている長編クエストにて優遇サービスが受けられるようになる
- 3次職マスタープログラムは「ポリン団」というそこそこ長いクエストをクリアしないと始められないが、これを持っているとクエスト無しにポリン団クエストをクリア扱いにしてもらえる
- チケットなしの3次職マスタープログラムとはかなり待遇が違う。もらえるアイテム、経験値、各種サービスに雲泥の差がある
ジェネティックソウル†
30日間ステータスとスキルがリセットし放題になるアイテム。不慣れな職業の場合、まずは好き放題にステータスやスキルを振ってみて使用感を試し、合わなかったらリセットということができ、自分好みのキャラクターへと自分のペースで近づけていくことができる
- ジェネティックVIPチケットとジェネティックソウルは、箱を一度開封すると他のキャラへ一切受け渡せないので、誰に持たせるかはよく考えてから開封しよう
転生チケット†
転生に対応している人間のキャラを、使うだけで一気に転生させることができるチケット。時短になる
- 転生に対応している職業ならどの職業にも使える共通のアイテム
ジェネティック用スターター装備一式†
金牛宮のソード
金牛宮のダイアデム
金牛宮のメイル
金牛宮のマント
金牛宮のシューズ
金牛宮のリング
この装備のためにスターターパックを買うと言っても過言ではないメイン商品。どの職業でも装備はできるが、ジェネティックが装備したとき限定でフルパワーが出る仕様になっている。この装備一式があれば第一線で戦える強さが手っ取り早く得られる
- カートトルネードとカートキャノンをかなり強化するセット。鎧、肩、靴の3か所でもダメージが上がるが、セットを崩すとダメージが下がるため、不用意にセットを崩しにくいという難点もある
- 風属性、聖属性、石化攻撃に強い耐性がある。風と聖は最近のボスの多くに攻撃が用意されているので、長く使っていける
- カートキャノンには詠唱があるが、それをカットする効果は付いていないので、メインでの使用には対策を考える必要がある(試験管ヘアバンド、+7以上の試験管ブーツを使用すればこの問題は解決する)
- ジェネティック装備時限定で、頭装備にグリードLv.1が使えるようになる効果がある。金策や、清算係、パーティでの荷物持ちと幅広い用途で活用できる
- スターターを卒業してステップアップする際にはセット装備を崩すことになり、かなりの費用が必要になる
ジェネティックの型について†
専用装備が多数追加されたことにより、装備によって強化されるスキルを軸に戦うスタイルへと時代が変わってきた
大きく分けて現在は2つの型があり、どちらも一長一短
(その片方の型の中でも細かく2つの型に分かれる)
ステータス振りとスキル構成も大幅に変わり、両立ができない仕様
中途半端に両立しようとすると結局どっちつかずで弱いキャラになってしまうので、タイプを決めたら長所を伸ばすイメージで、それを突き詰めた方が良い
戦うスタイルの好みや資産次第でどちらのタイプに尖らせていくかを決めよう
Job65時のJob補正値
STR+4 AGI+6 VIT+7 INT+12 DEX+8 LUK+3
カートトルネード&カートキャノン型†
スターターパックの装備を使用した際は必然的にこの型となる
ジェネティックのスキルの中でも比較的扱いやすい攻撃スキル2種を使用していく
ただ、どちらのスキルをメインとするかによって、2つのパターンに分かれる
尖らせるステータスや装備が変わり、戦闘スタイルも変わってくるため、両方とも解説をする
カートトルネードメイン型†
近接物理攻撃であるカートトルネードをメインとし、カートキャノンをサブウェポンとして使用していく型
低コストで運用でき、安定して使いやすいスキルをメインとするため、序盤から終盤まで幅広い狩場で遊べる
立ち回り次第でMD巡りの金策やボス狩りもでき、最終的に伸び代が大きい。初心者にオススメのタイプその1
カートトルネードの基本概要†
ジェネティックの最もスタンダードといえる攻撃スキルで、自身を中心に5×5の範囲に、押しっぱなしで連続攻撃を与え続ける
SP消費は20で、連続攻撃をするためSPがガリガリ減っていく。メイン使用にはSPの回復手段も考える必要があるが、ジェネティックはSPがよく伸びる職業なので、最近よく配られている3%回復アイテムを使えば事足りることが多いだろう
- カートを引いていないと使用できず、カート改造のレベルが上がるとダメージが飛躍的に上昇する。絶対にMAXのLv.5まで取ろう
- 1匹の敵を集中攻撃するのに向いているスキルで、秒間ダメージが高い。特にHPが高い強大なボスとの戦いで力を発揮する
- 範囲が狭いため、散らばっている大量の敵をさばくのが非常に苦手。ノンアクティブの敵が多いと倒すのに時間がかかる
- 必中スキルではなく、当たり判定はキャラクターのHITステータスに依存するため、きちんとHITを上げるか必中装備を用意しないと当たらない敵が出てきてしまう
- 属性が乗るため、コンバーターや呪われた水を持参して攻撃に属性を付与できるようにしておこう。聖属性の武器を手に入れられると弱点とする敵が多いため使いやすい
- カートにアイテムを積載しているとダメージがアップする。積載MAXの10500まで積んで回ってみると思った以上にダメージが伸びるので、長丁場となるMDに挑むとき以外はカートを1zの花10500個か初心者ポーションで埋めると良い
強さを求めるなら使える武器は限られてくる。スキル自体に0.2秒の再使用待機時間が設けられており、ASPD185までしか速度が出ない。それ以上ステータスでASPDを上げてもスピードが上がらず、与えるダメージが頭打ちになる。これを解消するには0.2秒の再使用待機時間を減らす効果の付いている装備をするとASPD193まで出すことができる。近年この型は、0.2秒の再使用待機時間を消せる装備が固定になるのがスタンダードになっている。
- サフィールホール-OS。Lv.150以上限定の鈍器。全ての攻撃の威力が+60%される効果があり、精錬値が上がると攻撃力が上昇する。0.2秒再使用待機時間を減らす効果が最初から付いている。比較的安く手に入るオススメ武器であると同時に、ほぼ最終武器。この型はほぼこの武器で固定になる。+9以上でフルパワーが出せ、+10になると全ての敵に対してDEFを100%無視する効果がつく。+9ファントムオブマスカレードか+9魔狩りの靴を使いたい人はサフィールホール-OSの精錬値を+9で止めておこう
- ガーディアンアルケミックスタッフ。Lv.185以上限定の鈍器。+7以上で0.2秒再使用待機時間が消える効果がある。精錬値が高くなるとサフィールホールより強くなるが、用意するのにものすごいお金がかかる
基本的にカートトルネードメイン型はこのどちらかの武器で固定となる
近接物理型となるので、必ず敵と接触した状態で戦わなければならないデメリットがある
- HPの低い職業なので、攻撃力の高い後半の敵と戦うようになると、どうすれば耐えられるか悩まされる
- リフレクトシールドによる反射攻撃を食らうとほぼ即死する(魔神殿、ブワヤの巣、ETの一部などは苦手)
- 耐えるという面で吸収装備の恩恵をかなり受けられるタイプ
ステータス振り、装備について†
STR、AGI、VIT、DEXを中心に振ろう
ダメージが素のSTRに依存して上がるので、補正よりも素のステータスを振った方がダメージが伸びる
インフレし続ける敵のHPに対応するには、最低がSTR100。最終的にバランスが良いのはSTR120。超高額だが、パラケルススグローブと覇王が用意できる場合はSTR130が良い。
- ステータス目安としてはSTR120、AGI80~100(ASPDを193にできるAGIにする)、VIT100、DEX100、あとはINTを上げられるだけ上げれば良いだろう。LUKは隷属の首輪で必中を確保する必要がある場合や、LUK依存の装備を使う場合は上げよう。
- 高HPの敵を相手にするとSTR130でも攻撃力が足りない。だがステータスポイントの制約でSTR130が厳しいことが多く、現実的には120くらいが落としどころ。削るステータスはLUKかINT
- パラケルススグローブとエンチャント覇王があるか無いかで大幅にステータス振りを変えられる。両方を用意できる人はカートトルネ―ドを必中100%にできるため、HITがいらなくなる。DEX1育成が可能になるので、その分STR130にし、ほかVITなどに回して攻撃力と耐久力を上げよう。DEX100のポイントを堂々と削れるのでだいぶ強くなるはず
- INTは上げられるだけなので、カートキャノンはメインで使えるほど威力が上がらない。どうしても遠距離攻撃したいときに撃つサブウェポンという位置づけで使っていくことになる
- このタイプでホムを育成するなら、足元にセイフティウォールを置ける馬のバイエリーが一番オススメ
【装備について(スターターパック基準)】
まず最初に、スターター装備が手軽に始められるのでオススメである
極端な話、スターター装備があれば装備をそれ以上更新しなくても、ROのほとんどを楽しむことができる
金策を頑張る時間や体力の捻出が難しい人の場合は、パッケージを買うのが一番簡単で確実な解決方法だろう
以下は、スターター装備で遊んでいて、もっとステップアップしたいと思えた場合の強化ルート
スターター装備を崩してステップアップする際には、まず試験管ブーツを手に入れよう。攻撃力はほとんど変わらないが、鎧と肩を変更できるので属性耐性が取りやすくなり、死ににくくなる。スキル構成次第でDEF無視100%も取れるので、かなり攻撃力も上げられる
レベルが150を超えたらスターターの剣を卒業してサフィールホール-OSを手に入れよう。+7以上を手に入れてASPD193を達成できるように装備を構成できれば、目に見えて攻撃力が上がるだろう
中段はお金が無ければ空欄のままでも良い
お金がある場合、コル・コアヘッドフォンでもいいかもしれない
セブンイレブンヘッドフォンなら、他のキャラとも使いまわしができるので、どれにするかは自由に選ぼう
敵の攻撃力の高さとジェネ自身の耐久力の無ささにも悩まされる頃。吸収装備をつけると安定感が増すのでオススメ。ジェネはグレータードラクルホーンとの相性が良く、+7以上を付けるだけでかなり生存率が上げられる。安くなってきた+9ヴァナルガンドの兜も良い。他にはライオットチップやダークハンドなどで防御力を徹底的に上げるのも良いだろう
次にパラケルススグローブ(できれば2個)を手に入れて金牛宮のリングから換装すると、攻撃力が大幅にアップして強くなったのを実感できる。挑めるMDやボスの種類もここら辺から大きく増えていくだろう
最終的に、超高額だが覇王を手に入れることができれば、必中100%と無限インデュアが手に入るので、かなり快適なジェネティックライフを送ることができる。この流れで装備を更新していくと王道的に強くなっていくので、ここが一つ目標とするゴールだと考えても良いだろう
【ジェネティックでエンチャント"覇王''を導入する際の選択肢】
- 頭上段:「グレータードラクルホーン(+10限定)」。強力なHP吸収効果に加え、不足しがちなASPDやHP、完全回避をエンチャントで補強できるため、近接戦闘のジェネティック自身と相性が良い無難な選択だと思われる。約3.8Gゼニーと超高額品であるが、実際に使ってみるとその値段に納得できる強さがある。覇王を導入するならオススメできる装備
- 頭上段:「フェイスオブイグドラシル(+10限定)」。エンチャント選択して確定で覇王を付けられる。基本スペックが高く、ボスカードとのセット効果による親和性も高い、最新式のお強い装備。ただし覇王は+10限定のためとんでもないお値段になる。それに見合う強さはあるので、お金が出せるならオススメ
- 鎧:「パラケルススコート(+10限定)」。発売当初は覇王が付かなかったが、その後のアップデートで付くようになった。発売当初からB賞(レア)で、しかも時期的にあまり回されなかったクジ品のため、未精錬品ですら数が出回っておらず、超暴騰し、約2.9Gゼニーの値段が付けられている。手に入れられればかなり攻撃力とHPが上がる強力な装備だが、コスパは最悪のため、覇王狙いで用意するのにはオススメできない
- 武器:「メロンダガー」「メロンブレイド」「メロンメイス」「メロンアックス」「メロンツーハンドアックス」。2021年夏のイベント「ゲフェン メロンフェスタ」で制作できたイベント限定品。アカウント移動不可。メロリンコイン200枚を支払うと確定で覇王がエンチャントできる。メロンシリーズの武器は+7でDEF無視が50%付き、+9でDEF100%無視となる。しかも強撃5と同等の効果も最初から付いているため、精錬値を9か10まで持っていけると一線で活躍できる強力な武器になる。2022年以降もイベントが行われる可能性はあるので、制作できる時期になったら狙おう。約200Mちょっとのゼニーで覇王が付けられたため、かなり安上がりになる。オススメ
- 盾:「シールドオブフェニックス(+9以上限定)」。ランダムでエンチャント可能。近接攻撃力とHPが上がるのでカートトルネードジェネとの相性は良いが、10Gゼニーほど出さないと買えない超高額品。盾は耐性のために付け替えたい場面も多く、1つの装備を固定するには向かない装備枠なので、値段も相まって費用対効果は悪いと思われる。お金が出せるならアリだが、あまりオススメはできない
- 靴:「イリュージョンブーツ」「イリュージョンゴヴニュの軍靴」。2021年のアニバーサリーイベントで覇王付きがたくさん市場にバラまかれたため、覇王付きの靴としては比較的安価で手に入るようになった。現在は+9ブーツが600M前後、軍靴は+7くらいが300Mから500Mくらいの間で取引されている。だが、試験管ブーツを外してまでイリュージョン靴を履く価値があるかは謎。覇王は得られるが、総合的にかなり劣る結果になるだろう。ジェネ目線での覇王目的の装備としてはオススメできないが、「試験管ブーツを用意できない」「他の職業とも使いまわしたい」という事情がある場合は候補としてアリだろう
- 靴:「魔狩りの靴(+10限定)」。相手のVITとDEFが高いほど与えるダメージが上がる、いわゆる「錐効果」のある、攻撃力特化の靴。ただし値段も超高額で、出物自体もあまり無い。試験管ブーツを外して魔狩りの靴にするのは、費用対効果に見合うか良く考えた方がいい。それでも価値があると判断できれば乗り換えるのも良いかもしれない。覇王目的の装備としてはオススメできない。
- アクセサリ:「パラダイスロスト」が覇王を付けられる。ただ、パラケルススグローブをシングルでしか付けられなくなるため、覇王が獲得できる以外に選択のメリットが少ない。殺意の怨念が付けられるので、そのセット狙いならアリか。だが覇王付きの装備の中では安い方で、安い出物なら1Gゼニーから1.5Gゼニーくらいの間で買えるため、「とりあえず覇王が欲しい!」という場合には選択肢となりえるだろう
- アクセサリ:「ノブレスオブリージュ」。2022年3月のラグ缶限定品。B賞下位のためあまり出回っていない。職ごとに用意されたグレース服とセット効果が出るアクセサリ。エンチャントは失敗すると破壊アリの500M(成功率極小)か、絶対に成功する20Gのどちらか好きな方を選ぼう。ジェネ用のグレースカルディベイションコートとのセット効果も存在するが、メインはセット効果のため、覇王のためだけにこの装備を導入する価値があるかどうかは怪しい
- スターターパックの装備:「金牛宮のメイル(+10限定)」。スターターパックの鎧。アカウント移動、ワールド倉庫スタンダード不可。+10限定なので、1万円札をいっぱい突っ込んでジョブストーンを買って作ろう!
- スターターパックの装備(超越エンチャント後限定):「金牛宮のソード」「金牛宮のダイアデム」(両方とも超越済み+10限定)。通常のスターター装備を+10にする→超越をエンチャントして+7に戻す→再び+10にするという苦行を経てやっと付けられる。かなりの現金を突っ込まないと作れないと思われ、コスパは最悪である。これが作れたら、どうぞ胸を張って誇ってくれ。
現実的に候補へ挙がってくるのは、グレータードラクルホーン、メロン武器、イリュージョンブーツ(ゴヴニュの軍靴)、パラダイスロスト、金牛宮のメイル辺りになってくると思われる。
カートキャノンメイン型†
カートキャノンをメインとし、カートトルネードをサブウェポンとして使用していく型
カートキャノンは必ず命中する”必中100%”のスキルであり、低コストの弾薬をNPCから買えば運用でき
安定して使いやすいスキルをメインとするため、序盤から終盤まで幅広い狩場で遊べる
立ち回り次第でMD巡りの金策やボス狩りもできる、初心者にオススメのタイプその2
カートキャノンの基本概要†
ジェネティックの持つ遠距離物理攻撃その1
ターゲット指定、変動詠唱3秒、消せないモーションディレイ0.5秒
カートに装備した大砲から、指定した敵を中心に7×7の範囲へ装備している砲弾を撃ち込み、敵に甚大な被害を与える
- カートを引いていないと使用できず、カート改造のレベルが上がるとダメージが飛躍的に上昇する。絶対にMAXのLv.5まで取ろう
- SP消費は50だが、専用装備を使うことで消費20まで抑えられる。連射が利きにくいスキルなのでSPの消費速度は遅く、この攻撃だけでSPを使い切ることは滅多に無いだろう。燃費の良いスキル
- 変動詠唱が3秒あり、転職直後で装備が揃っていない場合は使いづらさが目立つ。”試験管ヘアバンド”を入手できれば詠唱時間が-100%され、この問題は解決。即発射できて一気に使い勝手が良い攻撃スキルへと変貌する
- 最初から必ず命中する必中100%のスキルなので、HITが低くても問題ない。このスキルをメインとするなら極論DEX1でもやっていけるが、サブでカートトルネードを使うことも考えるとある程度DEXは振っておきたい
- 属性が使う砲弾依存なので、武器の属性に依存しない。砲弾は「無・聖・闇・念」の4属性があり、切り替えて戦う。基本は無と聖を多めに所持していればほとんど対処できる。
- 詠唱-100%状態で足の遅い敵なら逃げ撃ちもできるため、装備が揃わないうちはこちらが一方的に攻撃して倒すという戦い方もできる
- 砲弾が重いのがデメリット。砲弾の重量は1発につき”1”。実際の戦闘時は2~4属性と1000発以上の砲弾を常に携行するため、意外とアイテム欄と重量を圧迫する。弾の数=攻撃できる回数なので、予備砲弾もカートに詰めて出かけることが多い。カートトルネード型ほどSTRを振らないので、所持重量が少なくなるのもネックとなる
- AGIをいくら上げても”消せないモーションディレイ0.5秒”がくせ者で、1秒間に最大2発しか撃てない。このため、与えられるダメージの頭打ちが早い。後半のHPが高い敵相手には力不足であることが多い。
- ダメージモーションが発生するとモーションディレイをキャンセルして撃てるため、連射できる。そのため、わざと敵の攻撃を受けてディレイをキャンセルして早く連打するという捨て身の戦法が存在する。これをするなら、ある程度ジェネ自身に耐久力を持たせておくと安定感が出る
- 最初から敵の防御力をほぼ無視する計算式のスキルなので、キャノンだけに限って言えば、「DEF無視100%」と「相手のDEFとVITが高いほどダメージが上がる」効果(いわゆる錐効果)は必要ない。サブでカートトルネードを使用するなら、導入の価値がある
遠距離攻撃職となるので、(ダメージは大幅に違うけれど)弓職と似たような特徴となる
- 遠距離攻撃ダメージ+の装備は多いので、全身でダメージがけっこう盛れる(名弓の恩恵を受けられる)
- 遠距離攻撃なのでリフレクトシールドで反射ダメージを受けない。ニューマで無効化される
- 装備の強化は一撃の威力を上げる方向で。レンジャーのように一撃必殺はできないので耐久力もある程度考えた方が良い
ステータス振り、装備について†
STR、VIT、INTを中心に振ろう。サブステータスでAGIとDEXが必要になる
ダメージが素のINT依存で伸びるので、INTをメインの攻撃ステータスとする
INTをたくさん振ると目に見えてダメージが上がるため、最低でも120まで振ろう
INT130はダメージは伸びるものの、秒間攻撃速度が遅い関係で非常にコスパが悪いため、オススメできない
基本的にこの型は耐えて戦うタイプなので、INTは120で止めて耐久力を上げた方が良い
砲弾を持ち歩くので所持重量の多さも大切な上、ATKでもキャノンの威力が上がるため、STRは最低100あった方が良い
- ステータス目安としてはSTR100、AGI1~70(ある程度Fleeはあった方が避けられて快適。要調整)、VIT100~120(耐久力上げたい)、INT120、DEX60~100(サブでトルネするとき用。要調整)、LUK(使う装備による)
- このタイプでホムを育成するなら、耐久力が高く囮役として優秀なディーターが一番オススメ。パイロクラスティックで火力を大幅に上げることもできる。攻撃に火属性が付与されるが、最終的な属性は砲弾の属性で決定されるので、少ないデメリットで使える(例:火属性が付与されていても、砲弾が聖属性なら聖属性の攻撃としてキャノンが発射される)。この場合は”絶対に壊れない”武器を使おう。効果中は装備変更ができなくなるので要注意
[装備について(スターターパック基準)]
まず最初に、スターター装備が手軽に始められるのでオススメである
ここで大事なのは頭装備で、最初に露店で試験管ヘアバンド(精錬値不問)を手に入れること
キャノンの詠唱を減らす効果が無い金牛宮のダイアデムだけは、残念だがサブ装備へ回そう。グリードが使えるので金策のために持ち替えて使うのはアリ。
頭を試験管ヘアバンドに変えられれば、しばらくはスターター装備を軸にして問題なく進められるだろう
中段装備はお金が無ければ空欄のままでも良い
お金があれば良いエンチャントがついたデモンズファミリアを買おう
追加オプションが要らなければ熾天使の花冠(INT120時にATK+250)の恩恵を一番受けられるタイプなので、こちらでもいい。用意できると攻撃力が目に見えて上がる。型落ち装備で最近は値下がってきたので手に入れやすい
他のキャラと使い回したければセブンイレブンヘッドフォンでも良い
レベルが165を超えたら露店で大罪武器”インウィディアバンドル”を手に入れよう。カートキャノンのダメージがアップする効果がついている上、デモンズファミリアならセット効果があるのでかなり攻撃力が上がるはずだ
ここから下の装備更新はカートトルネード型と目安とする方針がほとんど似てくる
色々試した末に、結局これが安定することがわかったため
スターター装備を崩してステップアップする際には、キャノンが無詠唱で撃てる+7以上の試験管ブーツを手に入れよう。攻撃力はほとんど変わらないが、鎧と肩を変更できるので属性耐性が取りやすくなり、死ににくくなる。スキル構成次第でDEF無視100%も取れるので、サブで使うカートトルネードの攻撃力も上げられる
- 実際、後半はキャノンだけで完結することは難しく、カートトルネードも適時使用して使い分けていった方が安定して戦えるだろう
+7試験管ブーツでキャノンの詠唱-100%が取れたら、試験管ヘアバンドは卒業して、もっと強力な頭装備へ換装しよう。オススメは吸収装備(+7以上のグレータードラクルホーン)。脆いジェネ本体の耐久力をかなり上げることができる。他にはライオットチップやダークハンドなどで防御力を徹底的に上げるのも良いだろう
これ以降はパラケルススグローブを手に入れてさらに攻撃力を上げ、最終的にエンチャント”覇王”を手に入れる方針で進めば問題ないだろう
もし吸収が必要なければ、剛勇無双の紋帽子やフェイスオブイグドラシルを被って一撃の威力を上げるのも良さそうだ
カートトルネード&カートキャノン型のスキル振りについて†
どちらをメインにしても、基本的にスキルは全く同じ振り方と考えて良い
装備に共通が多いので、そこに合わせていくと、自然と両方とも同じスキル振りになる
以下は振り方の目安
商人時代:所持限界量増加10、ディスカウント10、オーバーチャージ10、プッシュカート10、露店開設8、アイテム鑑定1 合計:49ポイント
- 人によっては好みで何かを減らして露店を10にするのも良い。2nd以降で他にも商人系キャラクターがいるならディスカウントとオーバーチャージのレベルは減らしても問題ない
- アルケミスト自体は転生まで駆け抜けるだけな上、何を取っても戦闘ではあまり役に立たないのでここは割愛する。つまり、アルケミスト時代は適当にスキルを振ってしまって問題ない
クリエイター時代:ラーニングポーション5、ファーマシー5、ポーションピッチャー5、デモンストレーション5、アシッドテラー5、アシッドデモンストレーション10、ケミカル(ヘルム・シールド・アーマー・ウェポン)チャージ5、フルケミカルチャージ5、安息1、コールホムンクルス1、リザレクションホムンクルス5、植物栽培2 合計:69ポイント
- アシッドデモンストレーションは完全に使う気が無いなら取らずに切ってしまっても良い。その場合、スリムポーションピッチャーを10取ると役に立つ場面がある……かもしれないし、無いかもしれない。サファイアリスト装備時のステータスが上がるが、基本的にこの型では装備しない
ジェネティック時代:カート改造5、カートトルネード10、カートキャノン5、カートブースト5、スペシャルファーマシー4、スポアエクスプロージョン3、デモニックファイアー3、ファイアーエクスパンション5、ソーントラップ3、ソーンウォール3、クレイジーウィード10 合計:56ポイント
- 手持ちの装備によって残りの8ポイントを何に使うか決めよう。具体的に言うと、「試験管ブーツがあるか?」「+10サフィールホール-OSを使う予定があるか?」が分かれ目になる。+10サフィールを使う場合は、武器の効果でDEF100%無視にできるので、上記のステータス振りのままでいいだろう。残りの8ポイントはスポアエクスプロージョンを10まで振ってサブウェポンとして使用するのも良いかもしれない。
「+10サフィールが無い場合で、試験管ブーツがある」といった場合は、残りの8ポイントを使ってスペシャルファーマシーを10にすることでDEF無視100%を取れる。ダメージが全然違うのでDEF無視100%は何らかの方法で必ず取ろう
- +9ファントムオブマスカレード、+9魔狩りの靴、魔剣士タナトスの思念体カードのいずれかを使いたい人はスキルでDEF100%無視を取ると取り返しがつかなくなるので、必ずスペシャルファーマシーを4に抑えよう
スポアエクスプロージョン型†
ジェネティックの持つ遠距離物理攻撃その2
大爆発するキノコの胞子を投げつけて超広範囲の敵に致命傷を与える、一撃必殺の技をメインに使用していくタイプ
装備を少し切り替えるとボスを瞬時に倒せる、単体攻撃の「アシッドデモンストレーション」も使いこなせる
攻撃には必ず用意したアイテムを投げる必要がある上、装備にお金をかけないとかなり死にやすいので、資金力のある2nd以降の上級者向け
スポアエクスプロージョンの基本概要†
Lv.10で11×11という超広範囲。詠唱時間1.5秒。消費SP100。敵指定スキル。ディレイは無しで連続で爆弾を投げられる
爆弾キノコの胞子を投げてからダメージ発生までにタイムラグがあり、Lv.10のときで0.5秒後に爆発する。発動してすぐ敵を倒せるスキルではないので、そこでダメージを受ける可能性が高い
- 爆発には攻撃属性が乗る。コンバーターや呪われた水を用意しよう。聖属性の武器を手に入れられると弱点とする敵が多いため使いやすい
- 使用するのに必要な爆弾キノコの胞子は、「プラントボトル1個」「毒キノコの胞子3個」「石炭1個」「空のポーション瓶1個」を持った状態でチェンジマテリアルのスキルを使うと10個量産できる。重量が0.1しかなく、すごく軽い。大量に持ち歩けるので弾切れを心配する必要は無い
- 触媒のコストが地味に高く、いっぱい投げると経費がかさむ
- 投げた後に斜線を切ったり、ハエの羽でテレポートするとダメージが入らない
- 爆発していないうちに同じ敵へ爆弾キノコの胞子を投げると不発する。このため、同じ敵へ連続でダメージを入れにくい。これを解消するには事前に周りへ植物栽培スキルでキノコか草を植えておき、2回目以降の投擲はそれらをターゲットにするとダメージが入る
- 必中ではないのでHITの影響を受ける
- ダメージに依存するステータスが「キャラクターのベースレベル」「STR(影響が大きい)」「INT(少しだけ影響する)」となっている。
- このタイプでホムを育成するなら、耐久力が高く囮役として優秀なディーターが一番オススメ。注意したいのは、パイロクラスティックは攻撃が火属性に固定され、武器が壊れるのと、装備変更不可の3重デメリットが痛すぎるので使ってはいけない。効果時間終了時の武器破壊はフルケミカルチャージで防げるが、そもそも”絶対に壊れない”武器を使わないと死亡時に必ず破壊される。キャノン型と違ってこのスキルはかなり扱いにくく感じるだろう
遠距離攻撃職となるので、(ダメージは大幅に違うけれど)弓職と似たような特徴となる
- 遠距離攻撃ダメージ+の装備は多いので、全身でダメージがけっこう盛れる(名弓の恩恵を受けられる)
- 遠距離攻撃なのでリフレクトシールドで反射ダメージを受けない。ニューマで無効化される
- 装備の強化は一撃の威力を上げる方向で。敵を倒す前にダメージを受けることが多いので耐久を上げることも求められる
ステータス振り、装備について†
STR、VIT、INT、DEXを中心に振ろう。AGIとLUKは使う装備次第
ダメージはSTRへの依存度が高いため、STRは120あっても良い
INTでも攻撃力が上がるが、カートキャノンほどの攻撃力上昇率はないため、SP目的に振る程度で良い
- ステータス目安としてはSTR120、AGI1~自由、VIT100~120、INT60~100、DEX100、LUK1~自由(装備による)くらい
- 完全回避があると被弾量が減って耐久力が上がるので、ある程度好みでLUKに振るのもアリ
- ETや夢幻など大量の敵に囲まれる機会が多ければFleeはアテにせず、AGIを切って1にする選択肢もある。攻撃スキルの関係でASPDもあまり重要ではない。モーションディレイはあるので、そこだけは留意しよう
- 専用装備の「科学者のマント」の効果でスポアエクスプロージョンの詠唱時間を-100%(詠唱無しで即投げられる)にし、必中攻撃を50%取れる。残りの必中をどこかで50%取り、必中100%にできるならDEX1育成も可能になる。その分耐久力を上げよう
[装備]
スターターは無いので、既存の装備を揃えよう
スポア型は上級者向けなので、高額装備を前提で考える
実際に使ってみて有用だったものと、無いと話にならない必須なものを挙げていく
- 『頭上段装備』
- ライオットチップ:言わずと知れた防御特化の汎用頭装備その1。これとA-DEFのエンチャントを全身のどこかでつければかなり硬くなれるので、高額装備が無ければこれでも良い
- ダークハンド:ライオットと双璧を成す、言わずと知れた汎用頭装備その2。お手頃価格で手に入る。ライオットよりももうちょっと攻撃力が欲しかったらコレの出番。高額装備が無ければこれでも良い
- ファントムオブマスカレード:錐効果で一撃の威力を上げるのに有用
- グレータードラクルホーン:吸収効果で安定。威力上昇もあるが、他の頭と比べて控えめ
- 剛勇無双の紋帽子:必中の確保に。+9以上ならコレと科学者のマントで必中100%を実現できる。基本の威力もけっこう上がる。+10が手に入れられれば豪傑が付き、ボス相手にかなり有利になる
- ジェジェキャップ:+9以上ならDEF50%無視を2つ付けられるので、実質100%無視が取れる。装備効果により、アシッドデモンストレーションに攻撃手段を切り替えられ、ボスを瞬時に葬れる。経費がすごいのでお財布も葬られるがな
- フェイスオブイグドラシル:19thアニバーサリーパッケージの装備。エンチャント次第と組み合わせるカードによっては良さそうな選択肢
使ってて一番使い心地が良かったのは剛勇無双の紋帽子
- 『頭中段装備』
- シトラスリボン(使ってみて良かった):必中の確保に。回避の高すぎるボスには良かった
- 浮遊するアーティファクト:基本はこの中段で良いのでは。互換品はセブンイレブンヘッドホン。どちらでも問題ない
- 『頭下段』
- 隷属の首輪(使ってみて良かった):必中の確保&攻撃力アップ。LUKを振らないといけない
- ロードオブロイヤルズ:LUKを振りたくない場合、必中さえ確保できるならこちらが良いかもしれない。STRとINTで攻撃力が上がるのでステータス的に無駄がない
- 『鎧』
- 属性、凍結、石化耐性を取るためにあるような箇所なので、特におすすめは無い。それぞれの環境で手に入る耐性装備を揃えていけばいいだろう
- 『武器』
トルネキャノン型と違い、武器に縛りがない。お金が無ければ物理105%ディーヴァ、買えるなら良いオプションのついた錆びたアーム辺りが主力武器になるだろう。カードは深淵の騎士とか差しとけばいいと思う。ディーヴァにするなら、破壊耐性が最初からあるのと、サイズ補正が優秀なので片手剣ではなくメイスにしよう。良いオプション品も値段も下がってきたので手に入れやすい
- 『盾』
- エクセリオンシールド・イルシオンシールド:最初はこれでも十分。HPや耐性も割と上がる、安い値段の割に優秀な盾。エンチャントで良くいく場所の属性耐性やカードをつけよう
- 降霊術師の手鏡(使ってみて良かった):有用なのは+8以上でアルカナ付き。超高額な盾だが、火・風・聖・念という近頃トレンドな属性に20%の耐性がつき、オマケ程度のMDEFがある。もう盾はコレ持っていれば他にはいらないかなと思えるレベル。だが、コレの真価は盾でアルカナを取れることで、「アルカナ下段」を外せることにある。下段で火力増強か必中の確保ができると装備に幅を持たせられるので、かなり世界が変わる。超高額カードだが、大長老アイリンカードなんかを差せるといいかもしれない
- 『肩』
- 科学者のマント(必須):一生外せない呪われたマント。火力装備であると同時に、耐性箇所
死亡率を下げるために、ムスペルスコールカード(火・地-50%)、ブリナラネアカード(水・風-50%)、ビジョウカード(水-100%)などといった、属性耐性のついた高額カードのついた科学者のマントを複数揃えていく必要がある
揃えないと属性攻撃で簡単に死亡し、マントを外して耐性装備にすると攻撃力が大幅に下がる。必中も下がって敵に当たらなくなる。連射しにくいスキルなので、「当たらない攻撃力低い」で、倒せずに死亡率が上がる
「スポア型がお金がかかる」「上級者向け」というのはこのあたりの話があるため
- 『靴』
- 王者のブーツ(使ってみて良かった):+7以上で必中が取れる。ノックバックもしなくなる良い靴
- イリュージョンブーツ:2021年12月のアニバーサリーイベントで、+7以上の覇王付きイリュージョン装備が大量に市場へバラまかれた。高額装備ではあるが割と簡単に覇王が手に入るようになったため、火力増強が図れる。最終装備にはなりにくいかもしれないが、繋ぎとしては良いだろう
- イリュージョンゴヴニュの軍靴:イリュージョンブーツとほぼ同上。覇王が付く高額靴。ブーツと違い、こちらはHPがかなり増強できるので、耐久力を上げたい人にはこちらがオススメ
- 魔狩りの靴(超高額だがオススメ):+9以上で錐効果が発生し、攻撃力がかなり上がる。一撃必殺を求める人に。エンチャントでアルカナもつけられるため、盾ではなくこちらでアルカナを取っても良い。+10ならシンソウの王か覇王がつけられて火力がぶっ飛ぶ。お値段もぶっ飛ぶが。
- 『アクセサリ』
- サファイアリスト(2個必須):一生固定で外せない呪われたアクセサリ。威力を上げるためにこれ以外のものを付ける余地がない。いくつかカードを差したものを付け替えて使えるよう、いくつか用意したい。DEF+300目的にアルカナとセットで正義カードを差すならここがいいかもしれない
製薬型†
DEXとINTとLUKのみを上げる
狩りはできないため普通に育ててレベルを上げてからステリセで作成するのがいい
ホムンクルスSについて†
詳しくはホムンクルスSのほうに
- バイエリー
聖属性 動物 中型
聖属性の物理・魔法攻撃ができる
耐久力がそこそこ高い
ジェネティックにSWを連打できるスキルを持っている
カートトルネードメインの型にオススメ
- ディーター
火属性 無形 中型
火属性の範囲物理攻撃を複数持っている
耐久力が一番高い
ジェネティックのAtkを大幅に上昇させるスキルを持っている
カートキャノンメインの型、スポアエクスプロージョン型にオススメ
- エイラ
風属性 天使 中型
無属性・風属性の魔法攻撃ができる
ジェネティックの攻撃速度と回避を一定値に固定するスキルを持っている
時代遅れな能力なので強さを求めるなら選んではいけない
かわいいホムを連れ歩きたいビジュアル重視の人なら進化させるのもアリ
- エレノア
無属性 人間 中型
無属性の物理攻撃ができる
強さを求めるなら選んではいけない
かわいいホムを連れ歩きたいビジュアル重視の人なら進化させるのもアリ
獣人タイプな見た目だからか、エレノアを熱狂的に好む人が一定数いる
- セラ
毒属性 昆虫 中型
毒属性の物理攻撃ができる
プレイヤーの攻撃速度を下げ受けるダメージを減らすスキルを持っている
取得経験値を大幅に上げるスキルを持っているが、かなり使いにくい
HPが低いので死にやすい
強さを求めるなら選んではいけない
かわいいホムを連れ歩きたいビジュアル重視の人なら進化させるのもアリ
スキルの話†
ホムンクルス関連スキル
ホムンクルス関連スキルを編集する
生命倫理クエスト†
ホムンクルスを使用するために必ず受けなければいけないクエスト
わりとめんどくさい
あと念のため同じNPCに2回ぐらいはなしかけてちゃんと話し聞けてるか確認しとけよ
あと特にレベル制限とかはないから転職してすぐとれる
必要アイテム:白ひげ1個 スピングラス1個
- 1.リヒタルゼンのレッケンベル本社1Fの西側にいる「レッケンベル警備員」に『スピングラス』と『白ひげ』を装備して話しかけ地下1Fに移動する
- 2.北東の研究員がいっぱいいる部屋の一番奥にいる「ケルラソス」に話し掛けまくる
不愉快じゃ!!!とかいわれるまで話しかける
- 5.リヒタルゼン中央ホテルのバーに行き「ブランチョ」に話しかける
- 6.レッケンベル地下に戻り「ケルラソス」に話しかける
ホムンクルス関連のクイズを出される
全問正解する
- 7.リヒタルゼン北東(貧民街には行かない)にある家にはいり
「コーリン」に話しかける
- 8.レッケンベル地下に戻り「ケルラソス」に何度も話しかける
何度も話しかけると生命倫理を習得できる
生命倫理†
最大レベル:1
前提:生命倫理クエスト
生命倫理クエストを受けることで取得できるスキル
クエストをクリアすると勝手に覚える
これを取得してないと他のホム関係スキルを取得できない
最大レベル:1
前提:生命倫理Lv1
ホムンクルスを安息状態にする
安息状態にしたホムンクルスを呼び出すにはコールホムンクルスを使用する
ホムのHPが80%以下だと使用できない
長時間AFKするときは引っ込めとこう
コールホムンクルス†
最大レベル:1
前提:安息Lv1
安息状態のホムンクルスを呼び出す
ホムンクルスを所有していない場合エンブリオを1個消費してホムンクルスを作り出す
リザレクションホムンクルス†
最大レベル:4
前提:コールホムンクルスLv1
Lv | 消費SP | 復活時HP |
1 | 74 | 20% |
2 | 68 | 40% |
3 | 62 | 60% |
4 | 56 | 80% |
5 | 50 | 100% |
死亡したホムンクルスをよみがえらせる
レベルによって復活時のHPが変わる3~5あると割と便利だが1でもいい
ジェネティックスキル
ジェネティックスキルを編集する
剣修練†
スキル特性:パッシブ
最大レベル:5
前提:なし
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加Atk | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
命中率増加 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
短剣・片手剣装備時の攻撃に命中率が上がり追加ダメージが加わる
最大レベルが低く、1レベルあたりの上昇率が高い
ジェネティック専用装備が多数実装されたことにより、必要な前提スキルを取る場合は剣修練を取る余地が無い
良く考えてから取らないと、後で「振らなければよかった」と思うことになるので、現在は安易に振って良い環境ではない
取る前に後悔しないか熟考しよう
カート改造†
スキル特性:パッシブ
最大レベル:5
前提:なし
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
積載量 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 |
カート積載量が増加しカートトルネード・カートキャノンの威力が増加する
カート改造のレベルが低いとダメージが伸びない上、カート系の攻撃をしない場合でも積載量が増えるのはメリットしかないので、どのタイプでも必ず5取るのがオススメ
カートスキルの命中率が増加するって書いてあるけど嘘で、本当は増加しない。そもそもキャノンは必中
カートトルネード†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提:カート改造Lv1
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本スキル倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% |
消費SP | 20 |
ディレイ | なし |
クールタイム | 1秒 | 0.5秒 | 0.2秒 |
攻撃範囲 | 5*5 |
正確なスキル倍率は以下の計算式で
スキル倍率(%)=基本スキル倍率+カート改造Lv*50+(カート重量/(150-素STR)
Lv上げ・ソロ狩りにおいての主力スキル
カート重量・純粋なSTR・カート改造のスキルレベルがダメージに影響する
補正でSTRを伸ばすより、純粋なSTRを伸ばす方が倍率が上がるのでダメージが伸びる
STR130にすると素晴らしい秒間ダメージを出せる
現在は"ノックバックしない"ので、相手が倒れるまで連続で攻撃を叩き込めるようになった
ASPD185で一応の攻撃速度がカンストするが、武器を「サフィールホール-OS」にすることでスピード限界を突破し、ASPD193の高速回転で攻撃できるようになる
秒間の攻撃回数が目に見えて増え、ものすごく攻撃力が上がるので、ぜひともASPD193で回れるように装備を揃えよう
カートキャノン†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:カート改造Lv2
遠距離攻撃で、最初から必中100%の効果がある攻撃スキル
固定モーションディレイがあり、ASPDを伸ばしても"秒間2発まで"しか撃てない
連射できないので、名弓を付けたり、遠距離攻撃の威力を盛ったりして、一撃の威力を上げる方向で強化しよう
ジェネパックの金牛宮のリング2つ装備+セット装備で威力が何と400%アップ、割と手軽に100kダメージが出せる
試験管ヘアバンドか+7以上の試験管ブーツを装備すれば詠唱なしで即発射でき、便利な遠距離攻撃となる
無・聖・闇・念の砲弾が市販されているので、状況によって使い分けよう
カートブースト†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:カート改造Lv3
ホワイトスミスのカートブーストとは別物
90秒間移動速度が上昇する
Lv1で速度上昇つきペコと同速、Lv3以降は最大の移動速度になる
Lvを1上げるごとにAtk+10もつくが上昇Atkがのるスキル攻撃とのらないスキル攻撃がある ふしぎ!
移動速度上昇だけを求めるなら3で十分
4以上とる場合でも速度減少などがかかった場合でも通常の速度と同じぐらいになる利点はある
特攻に退却に露天巡りにも使える神スキル
スリングアイテム†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:1
前提:チェンジマテリアルLv1
使用すると装備しているスリリングアイテム用アイテムを消費する
RR化により爆弾自体の効果が下方修正された上に元々材料を手に入れるのが難しいスキルなので取得は非推奨
材料が用意できるのならばバナナ爆弾が非常に強力
アイテム名 | 材料 | 効果 |
リンゴ爆弾 | リンゴ 1個 セルー 1個 ガンパウダー 1個 雷管 1個 | 無し |
バナナ爆弾 | バナナ 1個 カビの粉 1個 ガンパウダー 4個 雷管 1個 | 強制/sit状態 (10秒程立ち上がり不可) |
メロン爆弾 | メロン 1個 べとべとする液体 1個 ガンパウダー 2個 雷管 1個 | 移動速度低下 |
パイナップル爆弾 | パイナップル 1個 サボテンの針 1個 ガンパウダー 3個 雷管 1個 | 広範囲ダメージ |
ココナッツ爆弾 | ココナッツの実 1個 ガンパウダー 2個 雷管 1個 | スタン付加 |
黒い塊 | ミックスクッキングの失敗作 | スリングアイテムで投擲できる |
硬くて黒い塊 | スリングアイテムで投擲できる |
とても硬い塊 | スリングアイテムで投擲できる |
不思議な粉 | スリングアイテムで投擲できる |
バナナ爆弾†
スリリングアイテムで投げて意味のあるアイテム
製造成功率が低いうえにガンパウダーとかいうめっちゃ集めにくいアイテムを必要とする
スリリングアイテムで使用してダメージをあたえると同レベルの相手なら30%ほどの確立で強制的に座らせることができる
ダメージを与えてすぐ座るわけではなくちょっと間を開けて座らせる
あとダメージを与えたと同時にLuk-77を相手に与えることができる
遠距離物理攻撃扱いでAtkに影響されるため極端にStrが低いとダメージが発生しない
ステータスで座る確立が減少するとかは現在不明
タイミングによって座るのを詠唱とか移動で防ぐことができるらしいが詳しくは不明
イリュージョンドーピング†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:1
前提:スペシャルファーマシーLv1
アルコールを一つ消費する
指定した敵をふくむ7*7の範囲に物理ダメージと混乱をまく
ソーントラップ†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:5
前提:スペシャルファーマシーLv2
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
固定ダメージ | 300+Int | 500+Int | 700+Int | 900+Int | 1100+Int |
消費SP | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 |
固定詠唱時間 | なし |
変動詠唱時間 | 1.5秒 |
ディレイ | 0.5秒 |
クールタイム | なし |
持続時間 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 |
地面設置型の足止めスキル。設置時に茨の種を1つ消費する。
RR化により足元置きが不可能に それなりな足止めスキル化した。でも強い。
設置制限は同時に3個まで、掛かると一定間隔(1秒だったはず)でダメージ
ダメージはIntの値分上昇する(
ウォーロックスキル「ホワイトインプリズン」中もダメージは発生、
ニューマ、SWでも無効化されない、献身、シャドフォ貫通
地味に魔法属性なので金盾持ちには効果がない
掛かった対象が火属性攻撃を受けると解除されるという難点がある。
後述するブラッドサッカーと併せて使うと良い。ハイド状態の敵にも効果は出る。
ソーンウォール†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:5
前提:ソーントラップLv3
くれいじーうぃーど の ぜんていすきる たいじんせん で は しようできない 。
クレイジーウィード†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:10
前提:ソーンウォールLv3
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% | 1300% | 1400% | 1500% |
攻撃回数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 |
固定詠唱時間 | なし |
変動詠唱詠唱時間 | 1秒 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 | 3.5秒 | 4秒 | 4.5秒 | 5秒 | 5.5秒 |
ディレイ | 1秒 | 1.25秒 | 1.5秒 | 1.75秒 | 2秒 | 2.25秒 | 2.5秒 | 2.75秒 | 3.5秒 | 3.75秒 |
クールタイム | 5秒 |
スキル使用時、茨の種を一つを消費する
5*5範囲の地属性物理ダメージが出て設置スキルを消す攻撃を最大8回指定セルから9*9の範囲にランダムで0.1秒ごとに発動させるスキル
LP上でも使用可能。範囲内の全ての設置物をぶち壊す
最大スキル倍率は1500*8の12000%
尚RSで反射される。ちなみに必中ではなくHit依存。
5秒ほどのCTがあり詠唱速度も長いがGvジェネならこれの詠唱速度がステや装備を決める基準になり得る
またRRによって射程が減少した
ケミwikiだとレベルによってCTが変化すると記述されているが実際にはレベルに関わらずCTは5秒固定
カートトルネード&キャノン型では、専用装備の前提スキルとして10必要になる
対人をしない人間にとってはあまり使い道が無いが、装備の効果を引き出す前提だと割り切って振ろう
ブラッドサッカー†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:スペシャルファーマシーLv3
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
固定ダメージ | 300+Int | 400+Int | 500+Int | 600+Int | 700+Int |
HP吸収率 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
固定詠唱時間 | なし |
変動詠唱時間 | 1.5秒 |
ディレイ | 0.5秒 |
クールタイム | なし |
持続時間 | 20秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 |
吸血植物を相手にねじ込んで相手のHPを吸収するスキル。使用時に吸血植物の種を1つ消費する。
なお対象から12セル離れると効果は消滅する。
1秒間隔で固定ダメージを与えるため魔法職に使用すると詠唱妨害を見込めるのでマンドラが入った相手に使用すると効果的
献身、インプリズン、シャドフォを貫通する。
ヘルズプラント†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:5
前提:ブラッドサッカーLv3
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 下記計算式参照 |
最大召喚数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
固定詠唱時間 | なし |
変動詠唱時間 | 2秒 |
ディレイ | なし |
クールタイム | なし |
出血確率 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
スタン確率 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
ヘルズプラント計算式
ダメージ=SkillLv * 敵のBaseLv * 10 + (INT * 7 / 2) * (18 + JobLV / 4) * (5 / (10 - バイオプラントLv))
ADSに代わってGvでの新火力スキル、プラントボトル1個を消費する。
使うならば高いInt+バイオプラントLv5の取得が必須。
対象指定ではなく地面指定なのでADSよりも使うには癖が有る。
ゴス鎧以外では一切の耐性を貫通する為、人耐性をガチガチに固めている廃ユニットであろうが後衛職なら連打されたら即死する
以前は物理攻撃扱いでRSなどで反射されていたが今は魔法攻撃扱いのため反射されない
かわりにプラチナで反射されてしまうようになった
魔法攻撃扱いのため暴走履くとすごいことになる
ハウリングオブマンドラゴラ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:ヘルズプラントLv3
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本成功確率 | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% |
追加される固定詠唱 | 0.5秒 | 1秒 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 |
持続時間 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 |
INT減少値 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
SP減少値 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
固定詠唱 | なし | 0.5秒 | 1秒 |
変動詠唱 | 10秒 | 8秒 | 6秒 | 4秒 | 2秒 |
ディレイ | 0.5秒 |
クールタイム | 0 | 4秒 | 8秒 | 12秒 | 16秒 |
自分を中心に15*15の敵のスキルに固定詠唱を追加させる状態異常「精神衝撃」を与えるスキル
また、SPとINT減少効果も付いていたりする。使用時にマンドラゴラの鉢植えを1個消費
Q.固定詠唱を追加ってどういうこと?
A.例えばバッシュ有るじゃん?あれに詠唱付くの。0.5秒~2.5秒な。
Q.チート過ぎじゃん。対策無いの?
A.VITとLUKで耐性付くよ。ABのラウダラムス(範囲38*38)でPTメンバーは解除出来るよ
「精神衝撃」を治す方法はクリアランスやラウダラムス、エルヴィラキャンディで解除可能
効果範囲も狭くなってしまった為、使い方が難しいが
天羅、残影、ローリングカッター、その他等連続して使うスキルに対してLv1でも掛かれば十分な効果が有る為 逆凸や相変わらず壁越し等で使っていくには十分強い
古びたミダスのささやきが実装され連打力が実装時並みに
スポアエクスプロージョン†
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:10
前提:スペシャルファーマシーLv4
相手にキノコを投げつけて物凄い爆発を起こす。超エフェクトが派手
スキル使用時に爆弾キノコの胞子を1つ消費する。
CTディレイともに無い為使うならLv5以上必須。LV5以上は威力の増加以外に変化はない。
Intが云々書いてあるが計算してみるとあまり影響が無いレベルで関係が無い。
STRを上げる方がダメージが伸びる。
但し、変動詠唱時間が1.5秒あるため、ソロで使うのなら高DEX or 妨害不可装備は欲しいところ
LV1で150%、以降LV1上がるごとに150%加算されていき、LV10で1500%となる
起爆待機中(0.5秒)の相手に投げても効果が重複しない、が周りにきのこを植えておくなどして、複数の対象に順番に投げる事で一気に起爆させる事は可能
Gvではメルブレソドブレを持ち撃つ事で広範囲の敵装備破壊が可能
触媒の爆弾キノコの胞子も毒キノコの胞子さえ確保できればチェンジマテリアルで割と楽に入手できる
サファイアリストと科学者のマントを使うとダメージが大幅アップする
ただし装備の前提スキルがきついため、トルネード&キャノンとの両立はできない
デモニックファイアー†
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:5
前提:スポアエクスプロージョンLv3
ファイアーボトルを投げて一定範囲を炎の海にする
効果範囲内の全ての敵に持続的にダメージを与えると同時に状態異常「発火」を与える
スキル使用時、ファイアーボトルを1個消費する。
同時に設置できる最大数は1個まで
ボス系モンスターには発火の効果が発生しない
ファイアーエクスパンションを発動させるために使うスキル
触媒の値段が高いため、燃費が悪く、ダメージも大したことがない
はっきり言って攻撃スキルとしては価値がない
現在はあくまでも、「専用装備の効果を引き出すための前提スキル」という扱いになってしまっている
全く必要ないのに、これを3取らないとファイアーエクスパンションが取れないのだ
ファイアーエクスパンション†
スキル特性:アクティブ/デモニックファイアーがあるセルにのみ指定できる
最大レベル:5
前提:デモニックファイアーLv3
使用するレベルによって違う効果が表れる、少々特殊なスキル
このスキルを使用するためには、まず前述のデモニックファイアー使用状態である必要がある
デモニックファイアーが発動されている最中、そのセルに対してこのスキルを使うと発動する
Lv.1:「オイルボトル」を1個消費する。デモニックファイアーのダメージを増加させ、効果時間を10秒延長する
Lv.2:「黒色火薬」を1個消費する。デモニックファイアーのダメージが10%上昇する。爆発が発生し、デモニックファイアーの効果が消滅する
Lv.3:「煙幕粉」を1個消費する。デモニックファイアーの効果が消滅し、効果範囲内の対象に「遠距離物理耐性+50%」「物理攻撃耐性+15%」「Flee+20」を付与する
Lv.4:「催涙ガス」を1個消費する。デモニックファイアーの効果が消滅し、効果範囲内のモンスター全てに、効果時間が切れるまで「2秒毎にHP-5%」の効果を与え続ける。効果が出続けると最終的にモンスターのHPは1になる。一撃を与えるだけで倒せるようになり、経験値は通常通り入る。一般系モンスターにのみ有効
Lv.5:「アシッドボトル」を1個消費する。デモニックファイアーの効果が消滅し、効果範囲内の敵全てに習得している最大レベルの「アシッドデモンストレーション」が発動する。簡単に言うとアシッドデモンストレーションが範囲攻撃になる効果。PvP・攻城戦・ターボトラックで攻撃力が1/3になる
現在は専用装備の効果を発揮させるために取るスキルという扱い
手に入れにくい触媒がそれぞれ必要なことから、狩りでの実用性はかなり低い
ホムンクルスのパワーアップ版、詳しくは上記ページ参照。
ジェネティック製薬スキル
製薬スキルを編集する
アルケミスト†
ファーマシー†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提スキル:ラーニングポーションLv5
様々な薬品を製造するスキル
ラーニングポーションLv・ファーマシーLv・JobLv・Dex・Luk・Int・チェンジインストラクションLvが成功率に影響する
スキルを使用すると作れる作れないにかかわらず乳鉢を1個消費する
スキルレベルが上がればあがるほど製薬成功率が上昇する
バニルミルトのスキルで成功率が+5%される
製造成功率の計算式は以下の通り
成功率(%)=ラーニングポーションLv×1+ファーマシーLv×3+JobLv×0.2+(Dex+Luk+Int/2)×0.1+アイテムごとの製造成功率+チェンジインストラクションLv×1
成功率が100↑になれば100%成功する
一説によると上記計算式から-5%したものが現在一番有力とされている成功率の式であり
その計算式で説明できない5%がホムのチェンジインストラクションを打ち消すことによってチェンジインストラクションの影響をなかったことにしているらしい(要検証)
だからチェンジインストラクションを使わないのは単純に成功率-5%されるだけなので意図していないとはいえ完全に効果が削除されるまでは使用した方がいい
作成できるのは以下の通り
作成アイテム名 | 必要な本 | 製造成功率 | 材料 | 効果 |
赤ポーション | ポーション製造の書 | +20% | 赤ハーブ:1個 空のポーション瓶:1個 | HP回復剤 ケミスキル『ポーションピッチャーLv1』で使用 |
黄ポーション | +20% | 黄ハーブ:1個 空のポーション瓶:1個 | HP回復剤 ケミスキル『ポーションピッチャーLv3』で使用 |
白ポーション | +20% | 白ハーブ:1個 空のポーション瓶:1個 | HP回復剤 ケミスキル『ポーションピッチャーLv4』で使用 トワイライトファーマシー可能 |
青ポーション | -5% | 青ハーブ:1個 空のポーション瓶:1個 セルー:1個 | SP回復剤 ケミスキル『ポーションピッチャーLv5』で使用 |
アンティペインメント | -5% | 空きビン:1個 メント:1個 アルコール:1個 | 使用すると『インデュアLv1』が発動 |
アロエベラ | -5% | 空きビン:1個 アロエ:1個 ハチ蜜:1個 | 使用すると自身に『プロボックLv1』が発動 |
エンブリオ | -5% | 飼育ポット:1個 生命の種子:1個 イグドラシルの露:1個 | ケミスキル『コールホムンクルス』で使用 |
レッドスリムポーション | スリムポーション製造の書 | -5% | 赤ポ:1個 空の試験管:1個 サボテンの針:1個 | HP回復剤 クリエスキル『スリムポーションピッチャー』で使用 |
イエロースリムポーション | -7~8% | 黄ポ:1個 空の試験管:1個 土竜のひげ:1個 | HP回復剤 クリエスキル『スリムポーションピッチャー』で使用 |
ホワイトスリムポーション | -10% | 白ポ:1個 空の試験管:1個 魔女の星の砂:1個 | HP回復剤 クリエスキル『スリムポーションピッチャー』で使用 トワイライトファーマシー可能 |
アルコール | アルコール製造の書 | +10% | 空きビン:1個 空の試験管:1個 毒キノコの胞子5個 植物の茎5個 | ジェネスキル『イリュージョンドーピング』で使用 トワイライトファーマシー可能 チェンジマテリアルでも作成可能 |
ファイアーボトル | ファイアーボトル製造の書 | +0% | 空きビン:1個 アルコール:1個 透明な布:1個 | ケミスキル『デモンストレーション』で使用 クリエスキル『アシッドデモンストレーション』で使用 ジェネスキル『デモニックファイアー』『ファイアーエクスパンション』で使用 トワイライトファーマシー可能 |
アシッドボトル | アシッドボトル製造の書 | +0% | 空きビン:1個 止まらない心臓:1個 | ケミスキル『アシッドテラー』で使用 クリエスキル『アシッドデモンストレーション』で使用 ジェネスキル『ファイアーエクスパンション』で使用 トワイライトファーマシー可能 |
プラントボトル | プラントボトル製造の書 | +0% | 空きビン:1個 食人植物の花:2個 | ケミスキル『バイオプラント』で使用 ジェネスキル『ヘルズプラント』で使用 |
マインボトル | マインボトル製造の書 | +0% | 空きビン:1個 血管:1個 雷管:1個 | ケミスキル『スフィアーマイン』で使用 |
コーティング薬 | コーティング薬製造の書 | -10% | 空きビン:1個 アルコール:1個 人魚の心臓:1個 ゼノークの歯:1個 | ケミスキル『~ケミカルチャージ』で使用 クリエスキル『フルケミカルチャージ』で使用 |
レジストファイアポーション | 属性ポーション製造の書 | -5% | トカゲの襟巻き:2個 レッドジェムストーン:1個 空のポーション瓶:1個 | 使用すると20分間火属性耐性+20%水属性耐性-15% 死亡しても効果は切れないがリログ・鯖移動・ディスペルなどで効果が解除される |
レジストコールドポーション | -5% | 人魚の心臓:3個 ブルージェムストーン:1個 空のポーション瓶:1個 | 使用すると20分間水属性耐性+20%風属性耐性-15% 死亡しても効果は切れないがリログ・鯖移動・ディスペルなどで効果が解除される |
レジストウインドポーション | -5% | 蛾の羽粉:3個 ブルージェムストーン:1個 空のポーション瓶:1個 | 使用すると20分間風属性耐性+20%土属性耐性-15% 死亡しても効果は切れないがリログ・鯖移動・ディスペルなどで効果が解除される |
レジストアースポーション | -5% | でっかいゼロピー:2個 イエロージェムストーン:1個 空のポーション瓶:1個 | 使用すると20分間土属性耐性+20%火属性耐性-15% 死亡しても効果は切れないがリログ・鯖移動・ディスペルなどで効果が解除される |
アルケミストポイントについて†
ファーマシー・トワイライトファーマシー2で~スリムポーションを1個作成すると1上昇するポイント
/alchemistで現在のポイント数の確認と上位10人のポイントを確認することができる
ポイントは以下の条件でボーナスがつく
ポイント+1:スリムポーション製造を3回連続成功
ポイント+3:スリムポーション製造を5回連続成功
ポイント+10:スリムポーション製造を7回連続成功
ポイント+50:スリムポーション製造を10回連続成功
10連続成功・ログアウト・鯖移動すると連続成功ボーナスはリセットされる
上位10人に入るとファーマシーで作成可能なHP・SP回復剤の回復量が50%上昇する
魂スキル†
トワイライトファーマシー1†
スキル特性:アクティブ/即時発動
使用条件:ファーマシーLv10/「アルケミストの魂」状態/ポーション製造の書を持っている
消費アイテム:空のポーション瓶200個・白ハーブ200個・乳鉢:200個
固定詠唱3秒で白ポーションを200個を同時に製造する
成功率はファーマシーと同じ
所持重量を超えた場合超えた分のポーションは消滅する
トワイライトファーマシー2†
スキル特性:アクティブ/即時発動
使用条件:ファーマシーLv10/「アルケミストの魂」状態/ソウルリンカーが「アルケミストの魂」を使用するときソウルリンカーのPT及び画面内にスーパーノービスがいる場合のみ使用可能/スリムポーション製造の書を持っている
消費アイテム:空の試験管200個・白ポーション:200個・魔女の星の粉200個・乳鉢:200個
固定詠唱3秒でホワイトスリムポーションを200個を同時に製造する
成功率はファーマシーと同じ
所持重量を超えた場合超えた分のポーションは消滅する
アルケミストポイントもちゃんと上昇する
トワイライトファーマシー3†
スキル特性:アクティブ/即時発動
使用条件:ファーマシーLv10/「アルケミストの魂」状態/ソウルリンカーが「アルケミストの魂」を使用するときソウルリンカーのPT及び画面内にテコンキッドがいる場合のみ使用可能/アルコール製造の書・ファイアーボトル製造の書・アシッドボトル製造の書を持っている
消費アイテム:空きビン200個・空の試験管100個・毒キノコの胞子500個・植物の茎500個・透明な布50個・止まらない心臓50個・乳鉢200個(消費アイテムの変更も可能)
固定詠唱3秒で基本的にはアルコール100個・ファイアーボトル50個・アシッドボトル50個を同時に製造する
成功率はファーマシーと同じ
所持重量を超えた場合超えた分のポーションは消滅する
一部の材料のみを持っていると持っている材料でのみ作れるアイテムだけ製薬可能
- アルコールのみ製薬
乳鉢200個・空きビン200個・空の試験管100個・植物の茎500個・毒キノコの胞子500個
- アシッドボトルのみ製薬
乳鉢200個・空きビン200個・止まらない心臓50個
- ファイアーボトルのみ製薬
乳鉢50個・空きビン200個・空の試験管100個 ・アルコール50個・透明な布50個・毒キノコの胞子500個・植物の茎500個
どれ作るにしてもアルコール製造の書・ファイアーボトル製造の書・アシッドボトル製造の書の3冊を持っていないといけない
ジェネティック†
スペシャルファーマシー†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提スキル:なし
JobLv Int Dex Luk 「ラーニングポーション」「フルケミカルチャージ」のスキルLvが成功率に影響する
スキルレベルを上げることによって1度に作れる最大数が上昇する
スキルレベル10で作成時最大12個作れる 作成失敗はなく最低6個アイテムが手に入る
アイテムによって作成難易度が決まっているらしいが詳細不明
一応HP増加ポーションが一番作りにくいらしい
- スペシャルファーマシー計算式
- A= Int + (Dex/2) +Luk +JobLv+ ランダム30~150 + (BaseLv-100) + (Lp*5) + (フルコートLv * ランダム4~10)
B= (620-20*SPhLv) + 作成物難易度
- A>B+400 最大個数成功(12個)
A>B+300 最大個数-3個成功(9個)
A>B+100 最大個数-4個成功(8個)
A>B+1 最大個数-5個成功(7個)
B>A 最大個数-6個成功(最低保障6個)
作成できるのは以下の通り
ほかにも作れるのあるけどあんまり作る価値無いから自分で調べてね
作成アイテム名 | 必要な本 | 材料 | 効果 |
茨の種 | 遺伝子組み換え植物栽培法 | トゲの実 10個 | 茨系スキルの触媒 |
吸血植物の種 | 食人植物の根 10個 | ブラッドサッカーの触媒 |
濃縮ホワイトポーションZ | 上級ポーション製造マニュアル | 試験管 10個 白ポーション 20個 白ハーブ 10個 アルコール 1個 | HPを固定値1000回復(VIT、HPR等の影響は全て受けない)。 さらにHP自然回復速度が 20% 増加する。 持続時間 500秒 |
ビタタ500 | 試験管 10個 ブドウ 10個 ハチ蜜 10個 青ハーブ 10個
| MSP+5%、SPR+20%、使用時SP200回復(この回復効果も同上) 持続時間 500秒 |
濃縮サラマインジュース | 試験管 10個 ハイスピードポーション 5個 スピードポーション 5個 辛口ソース 5個 | 攻撃速度が10%上昇する。(スピードポーションの前に飲むと効果が高い?逆だったかも) 持続時間 500秒 |
キュアーフリー | 空の試験管 10個 万能薬 5個 緑ハーブ20個 マステラの実 1個 イグドラシルの葉 1個 | 様々な状態異常を回復する。 (毒・沈黙・出血・呪い、 リバースオーキッシュ、 不死属性付与状態を治療、出血の状態異常アイコンは消えないので注意) |
HP増加ポーション(大) | スタミナ増進研究書 | 空き瓶 10個 白ハーブ 15個 マステラの実 3個 聖水 1個 辛口ソース 1個 | MHPが2500+4/3*BaseLv分増加し、HPを 5%回復。 持続時間 500秒 |
SP増加ポーション(大) | 活力ドリンク製造法 | 空き瓶 10個 ローヤルゼリー 10個 青ハーブ 15個 甘口ソース 1個 | MSPが(5+BaseLv/10)%増加し、SPを 8%回復。 持続時間 500秒 |
チェンジマテリアル†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:1
前提スキル:なし
ジュースとアルコールと爆弾きのこの胞子と鋼鉄が作れるスキル
下表に載っているアイテムの作成成功率は100%!やったね!!
え・・・?他のものも作れるって・・・???
作成アイテム名 | 材料 | 備考 |
アルコール 9個 | オーク戦士の証 50個 スケルボーン 40個 | 1度に1000セットまとめて作成可能 |
爆弾キノコの胞子 10個 | 毒キノコの胞子 3個 石炭 1個 プラントボトル 1個 空のポーション瓶 1個 |
ニンジンジュース 5個 | ニンジン 5個 空のポーション瓶 5個 黒い杓子 1個 |
バナナジュース 5個 | バナナ 5個 空のポーション瓶 5個 黒い杓子 1個 |
ブドウジュース 5個 | ブドウ 5個 空のポーション瓶 5個 黒い杓子 1個 |
リンゴジュース 5個 | リンゴ 5個 空のポーション瓶 5個 黒い杓子 1個 |
鋼鉄 10個 | ツルギ [1] 1個 | 1度に1セットまでしか作成できない |
ミックスクッキング†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:2
前提スキル:スペシャルファーマシーLv1
ステータス+20される最強料理を作れるスキル
スキルレベル1で作成する意味は無いのでとるなら2必須
Dex Luk JobLvが成功率に影響する
- ミックスクッキング計算式
A=JobLv + (Luk/2) + (Dex/3) B=ランダム30~150+作成物難易度
- Lv1
A>Bの場合成功 B>Aの場合失敗
- Lv2
A>B+30 10~12個成功
A>B+10 10個成功
A=B-10 8個成功
B>A+30 5個成功
B>A+50 失敗
作成難易度の詳しい数値は不明
作成できるのは以下の通り
「ミックスクッキング料理本」と「ごった煮の壺が材料1セットにつき1個(つまりSkillLv2でやるなら一回につき10個)」必要
アイテム名 | 材料 | 効果 |
サベージの丸焼き | サベージの肉 1個 料理用鉄串 1個※ 黒炭 1個※ | STR + 20 持続時間 5分 |
ドロセラのハーブ煮 | ドロセラの触手 3個 赤ハーブ 3個 白ハーブ 3個 青ハーブ 3個 大きい鍋 1個※ | AGI + 20 持続時間 5分 |
ミノタウロスのカルビ | 牛カルビ 2個 大きい鍋 1個※ | VIT + 20 持続時間 5分 |
カクテルウォーグブラッド | 狼の血 3個 冷たい氷 2個 | INT + 20 持続時間 5分 |
シロマアイスティー | 氷の破片 3個 氷の結晶 2個 トロピカルフルーツ 1個 | DEX + 20 持続時間 5分 |
プティットのしっぽ麺 | プティットの尻尾 2個 素麺 1個※ 冷たい出汁 1個※ | LUK + 20 持続時間 5分 |
黒い塊 | 上記の失敗作 | スリングアイテムで投擲できる |
硬くて黒い塊 | スリングアイテムで投擲できる |
とても硬い塊 | スリングアイテムで投擲できる |
不思議な粉 | スリングアイテムで投擲できる |
黒い物体 | 全てのステータスが1分間 5~10減少 |
※印はアルケミストギルドで販売してるやつ
爆弾製造†
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:2
前提スキル:ミックスクッキングLv1
フルーティーでファンキーな爆弾をクリエイトするスキル
JobLv Dex Lukが成功率に関係する
作成出来るのは以下の通り
尚、作成には下記の材料に加え、 各種爆弾製造マニュアルが必要となる。
アイテム名 | 材料 | 効果 |
リンゴ爆弾 | リンゴ 1個 セルー 1個 ガンパウダー 1個 雷管 1個 | 無し |
バナナ爆弾 | バナナ 1個 カビの粉 1個 ガンパウダー 4個 雷管 1個 | 強制/sit状態 (10秒程立ち上がり不可) |
メロン爆弾 | メロン 1個 べとべとする液体 1個 ガンパウダー 2個 雷管 1個 | 移動速度低下 |
パイナップル爆弾 | パイナップル 1個 サボテンの針 1個 ガンパウダー 3個 雷管 1個 | 広範囲ダメージ |
ココナッツ爆弾 | ココナッツの実 1個 ガンパウダー 2個 雷管 1個 | スタン付加 |
Gvについて†
主要スキルはマンドラ5 ウィード10 ソーントラップ5 ヘルズプラント5の4スキル、サブウェポンとしてバナナ爆弾とブラッドサッカーとスポアエクスプロージョン
念頭に置くべきはジェネは耐久力が低いため献身との連携がなければすぐに蒸発してしまうことだろう
足の速さは歴然であるから献身にあわせてもらうのではなく、こちらが献身にあわせるように立ち回れば生存率も上がり仕事もしやすくなる
ジェネティックのスキルは全てアイテムを消費し事前に必要アイテムを大量に集めておく必要があるため事前の準備が非常に大切
Gv開始前にアレが足りないコレが足りないとかなっても確実に露店に売っていない
立ち回り†
敵ラインの射線切れてる場所からひたすらマンドラで攻撃の支援。
味方の突撃前に、障害となる敵バキューム・ソーンをウィードで消去。
敵の逆突撃に備えて自陣前方にソーンの設置。
最後尾ソーンばら撒きや中暴れを潰す為の自陣マンドラ
後衛職へのヘルプラ連打、騎士系および献身つきには効果薄なので献身から漏れてる相手を重点的に狙うべし
初心者用Gvジェネ装備†
装備箇所 | アイテム名 | 備考 |
武器 | コンバットナイフ | 人耐性+10%される武器 妨害がメインのジェネならばこれ一本で十分 くじで余ってる奴たぶんいるから声かければ売ってもらえるはず |
頭 | ベレーorあれ | 人耐性+10%される頭装備 あれはくそみたいに持ってるやついるからよこせっていえばもらえる |
鎧・肩・靴 | プロンテラ軍シリーズ | セットで装備すると人耐性がつく装備 Gvに出たいって伝えればたぶん作り方教えてくれる 鎧にはマルクc、靴にはグリーンペロス挿しとけ |
盾 | 人VK | 人耐性+30%いろいろな属性耐性+20%される盾 対人するなら必須で狩りでも使える神装備 |
アクセ | 銀細工の腕輪 | 最強スキルスペルブレイカーが使えるアクセ 貸してくれっていえばたぶん貸してくれる |
全部自分でそろえるとなると60mほどでそろう
プロ軍シリーズは人に渡すことができないアイテムなので対人するなら早めに作っておいたほうがいい
このスキルってどこで使えばいいの?†
- ハウリングオブマンドラゴラ
RR化で範囲の狭小化によって使いにくくなったが現在の15*15セルでも十分広い
壁越し・中処理の補佐・また逆凸で強引に決めに行く等ができる
Lvによって範囲は変わらないがLv1~Lv5では成功率や固定詠唱の付与量が違う
ただラウダによって即解除が可能な為Lv5きめたったwwwwといってCtの間に全解除なんてザラな環境である。
相手にABが居ないか、ABごと巻き込んでしまえたら糞強い
- ソーントラップ
防衛時は勿論、攻め時に敵前衛の逆凸を防ぐのに使われるスキル
防衛時はライン前方に張り巡らせる、確実に踏まれそうな細い通路に置くと吉
攻め時は逆凸を食らわないように、進軍に合わせて置いていけば良いが
どちらかというと攻め時の逆凸防止は皿のバキュームの仕事
- バナナ爆弾
ソーントラップ使って足止めできる敵にはソーンつかおう
バナナはソーンで止まらない修羅を狙っていくといい
とにかく座らせてしまえば相手は何もできない
緊急時に詠唱が無く対象指定可能なバナナはとてもに役に立つ
- ウィード
特化すれば後衛職を倒せるぐらいの威力は出るが、専ら敵の設置したオブジェクト消しに使われる
主に
- ランドプロテクター
- バキュームエクストリーム等のトラップ系スキル
- クラウドキル
- ニュートラルバリア
等を消すのに使われる、他にも演奏を消したりとかも出来る
自軍のRKやRGに進軍させやすくする為に露払いで使われる事が多い
指揮やGチャでバキューム消してー、バリアー消してーと言われたら出番だと思えば良い
影葱もよく使っているが基本的に忘却散布がメインなので設置消しはジェネのお仕事
- スポアエクスプロージョン
状態異常系のcを挿したメルブレ・ソドブレを持つ事で広範囲に破壊異常をばら撒く事が出来る
Gvにおいては火力面としては期待出来ない
- ヘルズプラント
取り敢えず相手の足元に投げまくればゴス以外にはダメージ通る
復帰中とかに変なのに絡まれたら取り敢えず投げておけ
但しバイオプラントMAX取ってないとダメージが出ないので取得する前に注意
古びたミダスのささやきってどうなの?†
マンドラの連打速度がすごいことになるので作れるなら+7は作っておいて損は無い
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