ROの基礎

ステータス

基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい

Base LV

現在のレベル。自分を中心にLV差10の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる

Job LV

現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね

HP

DQ・FFでもお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
VITを上げる他、LVUPでも上昇する

SP

いわゆるMP。INTを上げる他、LVUPでも上昇する
SP100ごとにSP回復力が上がる

STR

攻撃力。物理攻撃力と最大所持量がアップ
10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる
ただし弓、楽器、鞭、銃の攻撃力はSTRではなくDEXで上がる

AGI

素早さ。攻撃速度と回避率がアップ

VIT

体力。最大HPと上昇し、物理防御力がちょっとだけ上がる
またHP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
GvGでのカギを握るステータス

INT

賢さ。魔法攻撃力や、最大SPが上がる。魔法防御力もちょっとだけ上がる
SP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
6の倍数でSP回復力が上がる
また、アイテムの製薬の成功確率にも影響する

DEX

器用さ。攻撃命中率、スキルの詠唱速度、弓、楽器、鞭、銃の攻撃力が上がる
10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる
ほんの少し攻撃速度も上がり、上記以外の武器の攻撃力も少し上がる
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

LUK

運の良さ。敵の防御を無視した必中のクリティカル攻撃と、敵の命中率を無視した完全回避、両方の発動率が上がる
他にも状態異常への耐性がついたり、攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、効果の程度が他のステータスと比べて実感しにくい(Luk+1ごとにCriが+0.3、Luk+1ごとに完全回避+0.1、Luk+5ごとにAtk+1といったようにごく微量)ため、一部の職以外は基本的に無視しても構わない
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する
アサシンやTUプリーストが多少振るといったケースもあるが、もし振るのなら77にするのが主流のようだ

戦闘関連

ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

ATK

物理攻撃力。武器攻撃力、STR(とそのボーナス)、DEX、武器精練値で決まる

MATK

魔法攻撃力。INTと所持する武器のMATK補正で決まる
INTが5の倍数で最高魔法攻撃力、7の倍数で最低魔法攻撃力が上がるので魔法職はそれを指標にしてもいいかも

HIT

命中率。DEXとBase LVとHITを上げるカードで値が決まる

例:Lv80 DEX40のキャラのHITは120

CRI

クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる

DEF

物理防御力。防具の元々の防御力と精練値によって決まる
ステータス欄左側が装備由来の除算DEF、右側がVIT由来の減算DEF
防具精錬値は0.7を掛けた値がDEFになる。
精錬分のDEFは0.7しかないのだが、表示では精錬分も1とカウントされているため、実際の値よりも高めに表示されている
例:+7マフラー………DEF2+(7*0.7)=6.9

MDEF

魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない(もちろん例外もある)
GvGと一部の狩場以外はあまり必要がない
ステータス欄左側が装備由来の除算MDEF、右側がINT由来の減算MDEF
こちらも実際の値よりも高めに表示されている

FLEE

回避率。95%を越えて敵の通常攻撃を回避することはできず、3匹目以降どんどん回避率が落ちる
ステータス欄右側の値は後述する完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

LUCKY

完全回避。成功するとLUCKY!!の文字が出る。FLEEの値に関わらず発動する

ASPD

攻撃速度。AGIとDEXにより上昇し、小数点以下もバッチリ計算されてる
一部スキルのモーションの長さもこれで決まる

  • ASPDと攻撃回数の関係
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ殴ります
ASPDの上限は190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで

属性

火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性

当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね

本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ

あと、特に表記のない武器は全て無属性です

土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い
聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する
念は無に強くて毒は空気

    ┌→火→地→風→水┐
    |            |
    └――――――――┘
       聖←―→闇  念→無 (ただし、念属性には念が効く)

         毒(笑)

最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!

精錬

精錬することで武器や防具を強化することができます
各LVの武器や防具ごとに安全圏が設定されており、それを超えてさらなる強化をすることが可能ですが、同時に精錬に失敗しアイテムを失うリスクもあります
Lv1武器は+7、Lv2は+6、Lv3は+5、Lv4武器と防具は+4までが安全圏で、この値に+3した値が実用的なラインとされます(これを超えると値段と性能が見合わなかったり、逆にこれより下だと買いたたかれたりする)
が、最初のうちは安全圏までの精錬でよいでしょう。よくばってアイテムの入手が遅れて、上位の狩場にいけないことのほうがよっぽど問題です

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