拡張一次職
なんちゃらとかいう重力のプロジェクトにより生み出された職業
正直この世界観にあわないがくのいちはその絶対領域により人権を獲得した
職業の特徴としては手裏剣やクナイ投げたり(正しくは「撃つ」らしいですが)
魔法みたいな技「忍術」使ったり攻撃避けまくったりと外人からの忍者のイメージ
そのまんまでぜんぜん忍んでません。空蝉が汚い
忍者には以下のタイプが存在すると言われています
魔法のような技を使う忍者。魔法じゃないよ忍法だよ
現在の主流かな?I-D型やI-A型が多い、忍術で敵を攻撃しつつ危なくなったら空蝉で回避
忍者の中では比較的性能が高く、また華があるため人気がある
回避に空蝉、連打が効く氷閃槍、疑似FWの火炎陣、龍炎陣、この辺が強い。他は微妙
マジシャンベースなため、魔法使いに敬遠される聖mobの他に水mob風mobもあまり得意としない
物理攻撃をすべて無効にしてしまう空蝉という強力なスキルが忍者が忍者たる所以
ソロ性能は比較的高い
己の肉体を武器とし戦う忍者
最終奥義『一閃』はクセはあるが忍者スキルの中でも最強の威力を誇る
一閃以外にも影飛びや影切り、影分身など多彩な攻撃方法を備えており
なかなかの使い心地・・・じゃないかなと思うけど人気ないところからお察しくだされ
手裏剣やクナイを武器に戦う忍者。特化させれば一撃の強さはかなり高い
が、詠唱時間もディレイも長く、防御は空蝉頼りなためソロは割と厳しい
すぐガス欠するし忍法修練MAXは必須
ステータスはソロ考えるならSTR=AGI>DEX>INTとか。考えないならSTR>DEX>INTとか
風魔手裏剣は幾度もVIPROのツワモノ達が挑戦したがいつの間にか
消えていったところからおそらくは・・・うぅ・・・
手裏剣は序盤育成には一番おすすめ、クナイは錐の効果がのるため
忍者では最高の経験地効率をはじき出せる・・・かもしれない
風魔手裏剣はLv55から装備可能なのでそれまでは苦無でやっていくしかない
風魔手裏剣はどれも不人気モンスターのレアドロップなので元々流通量が少ない
その上需要も微妙なため産出があっても店売り直行されるケースが多々
でも安心してほしい、材料を集めればゲフェンで作成可能だ!
LV4なのにスロット4つある大車輪さんマジぱねえっすわ
風魔手裏剣投げの特性として、スプラッシュダメージであることが挙げられる
PC指定で投げるとPCとの属性相性が適用されるためうまく使えばどんな属性の敵にも安定したダメージを与えられる
スプラッシュダメージは指定した相手で命中判定が行われ、Signは乗るが特化cは乗らない
PCはスプラッシュの数に含まれないことを利用すれば、風鎧着たPCに土付与してブラギ上で投げれば
生体研究所で対カトリ、セシル火力になれるか?!極めればLA込10kは出るみたいよ、どうですか
火炎陣バグでFWが消えてしまうので使う際には注意が必要。
それでも火炎陣つかえばいいじゃない。かえんじーんwwwwwww
空蝉などにより脅威の生存率も実現可能。
でも後方にステップしちゃうから、1人で明後日の方向へ行くことになることも
火炎陣などの忍法型、クナイ・手裏剣を使う飛刀型、霞・影斬りなどの体術型の3つの型から選んでね
他職でも覚えておきたいスキル |
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
空蝉 | 対象:自分、スキル使用で状態ON/OFF 空蝉状態で物理攻撃された時、回避しながら敵と反対に7セル移動(物理攻撃「スキル」も回避) | ・回避回数はスキルレベル依存(最大3回) ・石化、白羽取り状態等も含めあらゆる状態で回避 ・「くうだん」じゃないよ |
畳返し | 自分を中心に前後左右の4方向に攻撃 攻撃が当った敵は3セルノックバック スキル使用後3秒間、術者に対する遠距離物理攻撃無効(術者が歩くと効果が消える) | ・攻撃範囲はスキルレベル依存 ・ディレイが3秒とちょっと長い ・畳返しの効果が切れるまでの間は、同じセルにニューマやSWなどを設置することができない |
火炎陣 | 対象:自分を中心とした5×5の地面、持続時間:20秒 レベルによるHIT回数がある火属性魔法のオブジェクトを作る 烈火石1個消費 | ・複数設置できない。新しく設置した時点で古い火炎陣は消える ・ノックバックはなし ・使用時に、同MAPの地面設置スキルオブジェクト(例:FW・罠・火炎陣)を消失させることがある (あくまで「検証の結果まず間違いないんじゃね」ってレベル。公式で「火炎陣に不具合がある」とはされていない) ・マジシャン系は命にかかわるのでちょっと嫌われてる;。; |
水遁 | 対象:自分を中心に最大で9×9の地面、持続時間:Lv10で60秒 範囲内の敵の移動速度を半減、AGIを減少させる 氷閃石1個消費 | ・範囲、持続時間はスキルレベル依存 ・自分と他の忍者には無効 ・速度増加やツーハンドクイッケン、アドレナリンラッシュなどを打ち消す効果はない ・クァグマイアの効果に重ねて使用できる(重複可) ・ホムンクルスのFLEEが0になって戻らないバグは解消済み ・劣化デリュージとしても使える |
魔法ならぬ忍術と体術を兼ね備えた国産ハイブリッド車
手裏剣を使った遠距離攻撃も可能で選択肢は幅広い