精錬

精錬とは

武器や防具をあるアイテムを使って強くする事である
成功率が設定されていて、最高+10まで鍛える事が出来る。

精錬による効果

装備品必要アイテムアイテム価格精錬費用精錬に伴う効果
武器Lv1プラコン200z250z+1あたりATK2増加
過剰精練+1毎に+1~+3追加ボーナス
武器Lv2エンベルタコン1,000z1,000z+1毎にATK3増加
過剰精練+1毎に+1~+5追加ボーナス
武器Lv3オリデオコン非売品10,000z+1毎にATK5増加
過剰精練+1毎に+1~+8追加ボーナス
武器Lv4オリデオコン非売品20,000z+1毎にATK7増加
過剰精練+1毎に+1~+14追加ボーナス
防具エルニウム非売品10,000z+1毎にDEF0.7増加

増加したATK分は、敵のDEFを無視します。
過剰精錬ボーナスのATKは、敵のDEFの影響を受ける(アンドレC等と同じ効果)
増加したDEFは精錬合計値(防具の精錬値全ての合計)を小数点以下四捨五入している。というのが通説。
 ・精錬合計値1→DEF0.7増加→四捨五入で実際はDEF1増加
 ・精錬合計値2→DEF1.4増加→四捨五入で実際はDEF1増加
と、四捨五入されるとDEFに実際のDEFには変化が無い場合がある。
とはいえ、精錬が無駄という訳ではない。
 ・精錬合計値3→DEF2.1増加→四捨五入で実際はDEF2増加
 ・精錬合計値4→DEF2.8増加→四捨五入で実際はDEF3増加
と、増えていくのでやはり高精錬であればあるほど防御効果は高いと思ってよい。
ただ、高級な過剰精錬品に手を出し始めたら、精錬合計値にも気を配ると良いかも知れない。

精錬の目的

  1. 武器精錬による火力強化、またそれによる挿したカードの効果増強
  2. 防具精錬による防御力強化→耐久力が上がり回復アイテムやヒールの回復効率増加
  3. 過剰精錬による一部装備の特殊効果発揮
  4. 過剰精錬品の売買による利益の獲得

特に一番下の過剰精錬チャレンジは成功すればデカイ…けど自己責任な!

はじめは

取り敢えず何処の職業Wiki等でも言っているが必須装備を揃える事から始めよう
過剰精錬なんてのは懐に余裕が出来てからするものである。
職にもよるがイミュン肩木琴肩、各種三減盾、属性武器等まず安全圏精錬品、
もしくは資金が有る際に過剰精錬された完成品が安くであったならばそれでも良い
上記の装備は装備するだけで効果を実感出来るんで安全圏で良いから揃えるべき

何度も言うが過剰精錬は資金に余裕が出来てから挑戦しましょう

過剰精錬でお金持ちになる

過剰精錬には失敗成功が有る為、過剰精錬を重ねた装備はそれ相応の高い値段がつく
元が高い装備であればあるほど破格の値段をつくのは確定的に明らか
武器にしろ防具にしろ精錬は数を重ねる毎に効果が上がるが、費用対効果が良いとされる目安の数値が存在する
それぞれ、Lv1なら+10、Lv2なら+8(アイテムによっては+9)、Lv3なら+7(アイテムによっては+8)、Lv4は+7。
売却目的ならこの数字を参考にすると良い。これ以外の数値だと買い叩かれても知らないぞ☆ミ

また防具については色々と注意が必要。
R化により防具精錬によるDEFボーナスの影響が小さくなった為、普通の防具を過剰しても苦労に見合う値段で売れる事はまず無い。
防具過剰の主な目的は、精錬値によって特殊効果を発揮する防具・カードの為なのだ。
また、ハイレベル品と呼ばれる+9精錬で効果を発揮するカード用に、安価な装備を+9にしたものはそこそこの値段で売れる。

ギャンブルには流れが有るとオカルトちっくに語られる事も有るが、個人的な経験だが絶対に流れは有る

成功する時はアッサリ成功するものだ!迷わず行けよ!行けばわかるさ!

ホワイトスミス(WS)の武器精錬

WSのスキル「武器精錬」はその名の通り武器を自分で精錬出来る(防具は出来ないよ!)
そのため依頼すれば代理で精錬して貰える。
WSのjobLVにもよるが概してNPCより成功率が高い、精錬費用が掛からないのが利点、成功率はNPC+(jobLv-50)/2%とか。
メカニックであればWSの転職jobに関わらずjob70扱いとなる。
金策用メカなら殆どの人がスキルを取っているので気軽に頼んでみよう。
消費SPが一度につき30ととても多いのでそれをフォローしてあげると喜ばれる。報酬に関しては現金は避けた方がいいかも

フランツって?

プロンテラ十字路左下のネカフェNPCのもう少し南にいる
予め隣のスペシャルアイテム販売NPCから、武器なら濃縮オリデオコン(7000ShopPoint≒\700)、防具なら濃縮エルニウム(10000ShopPoint≒\1000)を購入し、開封した上で会話すると精錬を行ってくれる
公式では精錬値が上がることに成功率が下がるとしか書かれていないが、どうも有志の検証によると
精錬成功率は乗算補正であるらしいとの事。+4→+5で+30%、以下+1毎に5%づつ下がり、+9→+10では効果が無くなる模様
何せお金が絡むので御利用は計画的に

精錬成功率

小数第4位を四捨五入して表示

  1. 通常NPCに依頼した場合
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%60% / 60%40% / 24%20% / 4.8%
    Lv2武器100%60% / 60%40% / 24%20% / 4.8%20% / 0.96%
    Lv3武器100%60% / 60%50% / 30%20% / 6%20% / 1.2%20% / 0.24%
    Lv4武器,防具100%60% / 60%40% / 24%40% / 9.6%20% / 1.92%20% / 0.384%10% / 0.0384%
  2. フランツに依頼した場合(※乗算補正説を採用)
    太字はjob70WSの武器精錬より成功率が高い部分。
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%69% / 69%44% / 30.36%20% / 6.072%
    Lv2武器100%72% / 72%46% / 33.12%22% / 7.286%20% / 1.457%
    Lv3武器100%75% / 75%60% / 45%23% / 10.35%22% / 2.228%20% / 0.455%
    Lv4武器,防具100%78% / 78%50% / 39%48% / 18.72%23% / 4.306%22% / 0.947%10% / 0.095%
  3. job50のホワイトスミスに依頼した場合
    1.と同じなので割愛した
  4. job55のホワイトスミスに依頼した場合(※成功率+2.5%)
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%62.5% / 62.5%42.5% / 26.563%22.5% / 5.977%
    Lv2武器100%62.5% / 62.5%42.5% / 26.563%22.5% / 5.977%22.5% / 1.345%
    Lv3武器100%62.5% / 62.5%52.5% / 32.813%22.5% / 7.383%22.5% / 1.661%22.5% / 0.374%
    Lv4武器100%62.5% / 62.5%42.5% / 26.563%42.5% / 11.289%22.5% / 2.540%22.5% / 0.572%12.5% / 0.071%
  5. job60のホワイトスミスに依頼した場合(※成功率+5%)
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%65% / 65%45% / 29.25%25% / 7.313%
    Lv2武器100%65% / 65%45% / 29.25%25% / 7.313%25% / 1.828%
    Lv3武器100%65% / 65%55% / 35.75%25% / 8.938%25% / 2.234%25% / 0.559%
    Lv4武器100%65% / 65%45% / 29.25%45% / 13.163%25% / 3.291%25% / 0.823%15% / 0.123%
  6. job65のホワイトスミスに依頼した場合(※成功率+7.5%)
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%67.5% / 67.5%47.5% / 32.063%27.5% / 8.817%
    Lv2武器100%67.5% / 67.5%47.5% / 32.063%27.5% / 8.817%27.5% / 2.425%
    Lv3武器100%67.5% / 67.5%57.5% / 38.813%27.5% / 10.673%27.5% / 2.935%27.5% / 0.807%
    Lv4武器100%67.5% / 67.5%47.5% / 32.063%47.5% / 15.230%27.5% / 4.188%27.5% / 1.152%17.5% / 0.202%
  7. job70のホワイトスミスorメカニック(JovLvは幾つでも良い)に依頼した場合(※成功率+10%)
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%70% / 70%50% / 35%30% / 10.5%
    Lv2武器100%70% / 70%50% / 35%30% / 10.5%30% / 3.15%
    Lv3武器100%70% / 70%60% / 42%30% / 12.6%30% / 3.78%30% / 1.134%
    Lv4武器100%70% / 70%50% / 35%50% / 17.5%30% / 5.25%30% / 1.575%20% / 0.315%
    • +1する時の成功率 / 安全圏から通算の成功率で表示
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