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拳聖概要

特定の場所・敵に対して絶大な力を発揮できる。
火力が高いが、他の前衛職に比べてHPが凄く低く打たれ弱い。
転生は出来ない

テコンキッドから転職が可能。
他の二次職に比べてJOBLvの上がりが遅い。
テコン時代と同様に素手で戦うことも出来るが、拳聖ではsageやプリーストと同じように「本」が装備できる。
マップ、モンスターをそれぞれ3つまで登録できるスキルがある。
登録したマップではステータス上昇スキル・特殊な攻撃スキルが使える。
登録したモンスターに対しては獲得できる経験値を上昇させるスキル・そのモンスターに対してのみ攻撃力をあげるスキルがある。
また、視野が狭くなる代わりにASPDが上昇するスキルがある。

育成型

・AGI蹴り型(例:A-S>D)
AGIをあげて回避・ASPDを確保、テコン時代の蹴りスキルが主力、さらに拳聖のスキルでステータスブーストできる。
温もりに比べると狩場が広い、出費も少ない。
転職は50転職もしくはタイリギ、暖かい風、落法、蹴りもう1種をとった48転職をお勧め。

・温もり型(例:S>D)
拳聖のスキル「(太陽/月/星)の温もり」が主力。spがすごい勢いで減っていくのでPTで教授にspを貰うか結婚スキルでspを補充、もしくは散財狩りになる。
高い経験値効率を出せるが、狩場は狭い。
転職はタイリギ、暖かい風、落法、ノピティギをとった46転職がお勧め。テコンの蹴りスキルを1つとってあると育成が少し楽。

転職条件

JOBLv40以上のテコンキッド、かつスキルポイントを使いきった状態であること。
JOBLv40で転職してしまってもやっていけないことはないが、テコンのスキルには優秀なものが多いので極力あげるのをオススメ。
ノピティギはGvしなければ正直なくても良いが、あると便利。空も飛べるはず。
蹴り型は拳聖スキルを削ってノピティギを取るというのもあり。お好みで。

転職手順

必要アイテム
 フレイムハート
 ミスティックフローズン
 グレイトネイチャ
 ラフウィンド
 星のかけら
 星の粉          各1個ずつ

1、フェイヨン南カプラから少し東に歩いたとこにいるムヒョンと話す。
2、コモド中央の丘、頂上にいるムガンと話す。
3、薄暗い部屋に連れ込まれるので、ホイホイ会話を進める。
途中何度もフェイヨンに戻されたり、こっちに気づいてもらえなかったりするけど、めげずにコモドのムガンのところまで行ったり何度も話しかけたり。
4、最後にムガンと話しかけて転職完了。
わかりにくかったら「テコン/拳聖テンプレート」に詳しくのっているので調べてくれ。

転職してから

最初はテコンと変わらない、むしろJOB補正がなくなってテコンより弱く感じるかも。
加えて前記の通りJOBが上がりにくい、ポポリンあたりを殴ってみると絶望にかられる。
本が装備できるからといって最初から本を装備するとむしろ弱体化するので最初は素手がいい場合が多い。
他の二次職と同じように最初は耐えるのみ・・・・PTに寄生するなりでうめぇwwwwwwwしよう。
蹴りは比較的速くあちこちに行けるようになる。
温もりはまず温もりスキルを取るまでがんばる。温もりを取ったら登録したMAPで存分に暴れよう。

Gvにおいて

<全体像>
スキルの特性上高ASPDになる事が多く、機動力も高く、さらに属性付与も可能な為優秀なアタッカーになる。
Gvでは属性鎧やレジストポーションを使っていることが多いので、状況に応じた属性付与をしよう。
しかし非常に打たれ弱いので注意。あまり敵の標的ならないように動こう。

<移動>
「タイリギ」「ノピティギ」「ティオアプチャギ」が移動の要となる。
旧砦においては、ノピティギとタイリギを利用しての移動でレースなら誰よりも先にエンペまでたどり着く事が出来る。
GvSEの砦ではノピティギが使用不可のため、他職に比べて旧砦のようなものすごい差はない。
しかし融合を使えばペコに乗っているのと同じスピードが得られ、タイリギを組み合わせると直線での移動速度はトップクラス。
また、ティオアプチャギ(飛び蹴り)を使うことで平地戦では後衛職に対して一気に接近しつつ移動していくことができる。

<攻撃>
旧砦では融合するとエンペアタッカーとして優秀な火力になれる。
エンペルームの防衛で上記の移動能力を駆使し、後衛陣へとかく乱しに行くことができる。
GvSEでは平地戦が多くなるので、飛び蹴りを存分に使って敵のキーユニットに攻撃することができる。
また「~怒り」のスキルはMobだけでなく、サイズに関係なく他プレイヤーの職を指定できるため、特定の職に対して火力をあげることが出来る。
(例:「太陽の怒り」で「プロフェッサー」を指定、「星の怒り」で「ジプシー」を指定することでそれぞれの職に対する攻撃力があがる。
ただし転生と未転生の職は別物なので、「ジプシー」を指定していても「ダンサー」には攻撃力の増加が適応されない)
対人戦闘では融合をしていると、攻撃するごとに自分のHP8%ずつ減っていき、さらにHPが20%以下で攻撃したら即死するので注意しよう。

<防衛>
敵に掛かっている魂、カイト、バーサクポーションを飛び蹴りで打ち消す。
ASPDを活かしてロキ防衛内で敵のヒットストップ、ロキを抜けた相手のヒットストップor排除。
LPを敷いてくるセージ・教授、スクリームでの空間制圧をしてくるダンサー・ジプシーなどキーユニットの排除。

以下テコンテンプレより
悪魔でASPDを上げ、更に融合と特化武器に暖かい風での属性付与を合わせれば脅威の速度でエンペを叩き割る事が可能
対人でもティオアプチャギ(とび蹴り)は敵の魂やカイト等を打ち消す事が出来る上に移動にも使えるのでかく乱に最適
拳聖は真っ先に敵に狙われるので注意が必要、対策として落法を常時使用しておくといい
SpPやSbr、Arv等の遠距離攻撃を1/5で避ける事が出来て便利
素手スパート状態なら近距離の阿修羅さえも回避できる
防衛
とび蹴りで敵の魂状態やカイト、バーサクPOTの解除
怒りで職業を指定していれば対人ダメージもかなりのものになる
指定する場合後衛を指定して即殺できるようにする事が多い
温もりを場所指定していれば敵のSPを一瞬で奪う事が可能、ただしカード効果は乗らないので注意

狩り動画~こんなことできます編~

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