ソウルリンカーsoul.gif

ソウルリンカー概要

厳しいテコンドーの修行に耐えられなくなり、頭がおかしくなってオカルトに目覚め
その果てに降霊術を身につけたキムチ野郎
エス系覚えて対単体火力となるもよし、カ系や魂を伸ばして支援に回るもよし
カウンターダガー握って殴るもよし
リンカーの服かわいいよう

以下の職業特性があるのでテコン時代も含めて育成には注意が必要

  1. テコンミッション、蹴り系スキル(なんとかチョギみたいな名前)全て使用不可
  2. マジシャン系装備が新たに装備可
  3. ディスペル、ティオアプチャギ、ヘルモードの杖などの補助魔法の効果を受け付けない(ディスペル効かないのは特に重要)

転職条件

ggrks
できれば高Lvでの転職を勧めるが、どうしても早く転職したいというならタイリギのLvを削る、
ノピティギや落法の取得を諦めるなどという手もある。詳しくはwikiで

転職手順

同上
しおれないバラ、ダイヤモンド3カラット、止まらない心臓がそれぞれ1個づつ必要
だいたいモロクのピラミッド前マップの難民キャンプで揃う

転職してから・・・

殴りんかーでなければソロは不可能と考えた方がいい。
エスマ型でもエスマを取るまでにJob30くらい上げなければならない。
なのでPTに寄生するかJOB経験値をもらえるクエやレース等で一気に上げてしまおう!

スキルの話

  1. 魂系スキル
    過去最強のキャラの魂を降臨させてうっふんあっはんしちゃうスキル
    効果時間中は、キャラのスキル性能が大きく向上する
    Lvを上げるほど持続時間が延び、消費SPが減少するため、使う頻度の多い魂はlvを上げておいたほうがいいんじゃね?
    特に、バードとダンサーの魂、ウィザードの魂は、他の魂よりもパーティーで使う機会が多いかもしれない
  2. カ系スキル
    カ系スキルは、ソウルリンカーの魂を受けてない限り、自身を含むソウルリンカーと家族にしか効果がない
    ことを知っておく必要がある。魂をもらえれば全プレイヤーに対して効果が現れる
    複雑なスキルが多いので自分で調べてください
  3. エス系スキル
    エス系スキルは、プレイヤーにはかけられずモンスターにしか効果がない
    ことを知っておく必要がある。
    複雑なスキルが多いので自分で調べてください

各種魂

魂はいろいろあるけどどれとればいいの!?という方へ
基本的にソロ狩りでの利便性を上げるものです。星の数は個人的な5段階評価ですんで参考程度に
この評価どうかな?と思ったら気軽に訂正しちゃってください

ナイトの魂

ソロパーティーGvG
★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    片手剣専用スキル1HQ使用可。盾持ったまま俺HAEEEができる
  • ソロ
    1HQ使用時に速度増加potの効果が切れる、狩場専用の片手剣を揃える必要がある、とランニングコストが高い
    ASPD減少量が5%少ないが弓・銃器以外の全武器で潰しがきくBSの魂の方が汎用性が効く気がします
  • PT
    絶滅危惧種の片手剣騎士が、それも火力というのはあまりにもレアケースなんじゃないか
    それにBSがいればBSの魂でFARでみんなHAEEEできるっていう・・・
  • GvG
    盾持って1HQ→バーサクしたいなら・・・

クルセの魂

ソロパーティーGvG
★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆
  • 効果
    シールドブーメランが必中、ダメージ2倍、ディレイ半減の神スキルに
  • ソロ
    装備次第で転生前からトールソロもやってやれなくはない
    が、身近にクルセがいないと・・・
  • PT
    クルセ火力の場面・・・?うーん・・・
  • GvG
    GX型や献身型、AV男優型など様々なタイプがいるため盾投げ特化型以外には魂は不要。事前に打ち合わせを
    相手への牽制の意味でかけるというのもありだけど・・・

アサシンの魂

ソロパーティーGvG
★★★★☆★☆☆☆☆★★☆☆☆
  • 効果
    ソニックブローの威力2倍、ディレイ半減
    シーズモードではソニックブローの威力+25%のみでディレイは減少しない
  • ソロ
    2PCでSB1確狩りしたい人の敷居を大きく下げるのでそれ用に
  • PT
    ござる火力の場面・・・?うーん・・・
  • GvG
    普段と比べるといささかダメージ増加量は落ちるがそれでも強力なのは確か
    GvGでの活躍を考えている人は高Lvの取得を考えてもいいかも
    SBr型、狩り型様々なタイプがいるためSB特化型以外には魂は不要。事前に打ち合わせを
    相手への牽制の意味でかけるというのもありだけど・・・

ローグの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★☆☆☆☆★★★★☆
  • 効果
    ディスペル無効、ランカーポーションの回復量増加
    チェイスウォーク時の移動速度増加、STR上昇が5分間持続
  • ソロ
    どこで使うの?
  • PT
    どこで使うの?
  • GvG
    ただでさえうざいチェイサーがさらにうざくなる
    うん・・・でもローグにかけても・・・微妙なんだ・・・すまない・・・

ハンターの魂

ソロパーティーGvG
★★★☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    相手が動物・昆虫種族限定でDS使用後から2秒の間、ビーストストレイフィングが使用可能になる
    ダメージはDEX依存だが、ダメージ倍率がSTR依存という、特化させないと使いづらいスキル
  • ソロ
    狩場は選ぶが特化させれば本当に強く、転生最速との呼び声もある
    新たに動物・昆虫のパラダイス「異世界」も実装され、ネタスキルの汚名返上なるか!?
  • PT
    そういう狩場が人気ならいいんだけどねえ・・・
  • GvG
    ビーストストレイフィング(笑)

バード・ダンサーの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★★★★★★★★★★
  • 効果
    自分自身にも演奏・踊りの効果がかかり、演奏・踊り時の移動速度増加(Lv10で平常時と等速)
    演奏・踊りがLv10までマスターしている場合に限り、以下の対応で異性の踊り・演奏が使用可
    (ただし本職のものよりも効果は劣化することが多い)
    バードダンサー
    口笛ハミング
    夕陽のアサシンクロス私を忘れないで…
    ブラギの詩幸運のキス
    イドゥンの林檎サービスフォーユー
  • ソロ
    そもそも演奏・踊り展開時はミュージカルストライクと矢撃ち以外の行動ができない
    夕陽のアサシンクロス使ってパッシブ狩りするならFARの方がマシ
    自演サービスフォーユーしてスキル使うにしても元が取れるのか・・・
  • PT
    魂で一人二役!PTするならまずこいつらがいることが多いので、できればあったほうがいい
    上級狩場になるほどその傾向は顕著
    ただし調子に乗って展開しながらの移動は重くなる原因になるので避けた方がいいです。
    やめましょう。やめて。いややめやがれ。
  • GvG
    狩場じゃねーんだし敵味方気にせず展開しながら走りまわれ!

ウィザードの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★★★★★★★★★★
  • 効果
    ジェムストーンの消費がなくなる
    水晶のかけら所持時、カイトによる魔法反射1回に対して水晶のかけらを1個消費することで無効化する
  • ソロ
    ジェムストーン持つ所持量削ってまでいたい狩場って・・・
  • PT
    上級狩場ではセイフティーウォールを使うウィザードも多いため
    そういう場所で気軽にセイフティーウォール出せるようになるのは心強い
    ボス狩りでも有用
  • GvG
    ソウルリンカーのカイトがかかったプレイヤーに魔法を撃つと反射して自分があぼーんwwwwwwwwwww
    つまりカイト対策で必須

セージの魂

ソロパーティーGvG
★★★★★★★☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    オートスペルで魔法発動時、取得している最高のLvで発動
  • ソロ
    FCASセージが超火力キャラと化す。塵も残らない
    FARと組み合わせるとさらに鬼畜に
  • PT
    強いとは思うけど他にもっとちゃんとした火力がいるはず
  • GvG
    FCASでGvGは耐久力がないのでちょっと・・・

プリの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    ホーリーライトのダメージ5倍、消費も5倍
  • ソロ
    魂HL狩り・・・?
  • PT
    HLなんて専ら共闘用だしなあ
  • GvG
    機会がない

モンクの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    猛龍拳が自分中心の5x5の範囲攻撃になり、連打掌、猛龍拳、伏虎拳、連柱崩撃の消費SPが2になる
    爆裂波動状態と阿修羅覇凰拳使用後でもSPが自然回復する
  • ソロ
    そもそもモンクは元々囲まれる状況を得意としないので範囲攻撃を手にしても・・・
  • PT
    阿修羅狩りでの負担軽減に?
  • GvG
    使う場面がない

BSの魂

ソロパーティーGvG
★★★★★★★★★☆★★★☆☆
  • 効果
    弓、銃器以外の武器所持者のディレイ-25%
    BS系列のみ-30%でヒルトバイディングも適用される
  • ソロ
    ARあるんで~。どっちかというとFARの効果が欲しいキャラにかけてあげる役
    そういう意味では★5つものの汎用性の高さ
  • PT
    みんなで俺HAEEEE
    対ベルゼブブ戦でも使えるけどリンカー来るかなあ
  • GvG
    ASPD依存のスキルディレイを減らせるので地味に火力密度が上がる

アルケミストの魂

ソロパーティーGvG
★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆
  • 効果
    ポーションピッチャーの回復量増加
    バーサークピッチャーが出現し、Lv85↑のキャラに対してバーサクpotを与えることができる
    ファーマシーLv10を取得時、トワイライトファーマシー(白pot)が使用可能になる
    ソウルリンカーとスーパーノービスが所属していると、スキルリストにトワイライトファーマシー(白スリムpot)も使用可能になる
    ソウルリンカーとテコンキッドが所属していると、スキルリストにトワイライトファーマシー(ボトル)も使用可能になる
  • ソロ
    ポーションピッチャーの回復量増加はホムンクルスの回復にも適用されるのであるとありがたい
    バーサクpotに関しては元から飲めるんで不要。どっちかというとバーサクpotの効果が欲しいキャラにかけてあげる役
    そういう意味で★3つ。ただし発動に2本必要で効果時間半分なのでランニングコストは通常の4倍
  • PT
    バーサクpot飲めない職に与えれば俺HAEEE
    ただし使いすぎて破産には注意
    対ベルゼブブ戦でも使えるけどリンカー来るかなあ
  • GvG
    ASPD依存のスキルディレイを減らせるので地味に火力密度が上がる

ソウルリンカーの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★★★
  • 効果
    カ系スキルを全てのPCに対して使用可能
  • ソロ
    辻・・・?
  • PT
    ソウルリンカー2の構成のPTってまずもってありえない。身内でもそうはありえない
    専らボス狩り
  • GvG
    ソウルリンカーの能力が著しく上がるため必須

拳聖の魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆
  • 効果
    太陽と月と星の融合を使用できる。使用後魂状態は解除
    何度も掛け直さないように
    攻撃毎にHP-2%(プレイヤー攻撃時-8%)する代わりに、全ての攻撃がDEF無視必中になる
  • ソロ
    消費SPしか変化する点がないのでLv1でいい
  • PT
    消費SPしか変化する点がないのでLv1でいい
  • GvG
    温もりと併用でかなりうざいがHP20%以下だと即死します

スーパーノービスの魂

ソロパーティーGvG
★☆☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    Lv90以上の場合、すべての上中下段頭装備を装備することができるようになる。
    Lv96以上の場合、すべてのLv4の片手剣、短剣、斧、鈍器、杖を装備できるようになる。
    Job70以上の場合、スーパーノービスの魂発動時に1%の確率で死亡記録が削除される。
  • ソロ
    専ら死亡記録削除用
    連射することになるので取るなら高Lv推奨、不要なら切ってもいい
  • PT
    使う機会がない
  • GvG
    使う機会がない

転生1次の魂

ソロパーティーGvG
★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆
  • 効果
    転生一次職のベースレベルが59以下なら、全てのステータス+BaseLv-10
    補正込みでBaseLv-10以上の時、そのステータスは上昇しない。
    ベースレベルが60以上なら、全てのステータス+50
    同様に、補正込みで50以上のステータスは上昇しない。
    対象のベースレベルが70以上になると使用不可、ブレッシング、速度増加を受けると解除
  • ソロ
    いらないけど実は強力
    前提が苦しいし不要なら切ってもいい
  • PT
    転生一次職と組むことってあるんだろうか?
  • GvG
    転生一次職がGvGで出ることって・・・

他職でも知っておきたいこと

リンカーに魂が掛かってない状態で、アスムが掛かっているPCにカイトをかけると、カイトの詠唱だけでアスムが消滅します。
当然カイトはかからない。

Gvにおいて

ソウルリンカー

オカルトに目覚めたキムチ
職に応じた魂をかけることによって、普段使えないスキルを使えたり、能力をパワーアップさせることができる

  • ステータス
    基本はV>I>D。レースするかしないかによってDとIの値が変化する
    基本はV94(補正込み100になるため、HP増やしたいならカンストでもおk)>I60~70>D40~50
    純粋に対人したい奴はV94>D70~80>I20~30>S10~20≧A10
    通常狩りを考えず、レースで育成するよ!って奴ならV=D、この場合はPTでも役に立てない、回復剤垂れ流しなら話は別
    エンペバッキバキにしたい熱いハートを持った貴方はS>AもしくはA>Sのカウンターダガー特化型。風で闇付与してエンペを割る姿は輝いています
  • スキル
    対人しか書かない
    • テコンスキル
      タイリギ10、休息2つ5、ファイト5、風7、ティアオプチャギ7、落法1、ノピ5の46転職セットがおすすめ
      ちなみに俺はタイリギ7の風4の40転職。それでもあんま困らないからそれでもいい。おすすめはしない

    • とりあえずリンカー魂が無いと始まらない、リンカー魂無い対人リンカーは糞と言っていい。理由は後で書く
      後は雷鳥、Wiz、BS、アサ辺りをとっておくと無難
      チェイサー魂はあればCWうめえwwww、クルセ魂はあればSdbうめえwwwwwwww、ケミ魂はあればPPすげえwwwwwwww、モンク魂はあればあしゅらはおーけーんwwwwwwwwwwwww
      後の魂はほぼ対人じゃ使えないのでどうでもいい、通常狩りも考慮するならさげ魂あると便利かも
      ※魂はできるだけ高レベル取得を推奨。低レベルだと時間短いわSP食うわでもう大変。取るなら最低4、できれば5。
      ※念のため上げる必要の無い魂を挙げておく。ナイト、プリ、ケンセイ、ハム、転生1次、スパノビ。これらはGvPvじゃ使用価値無いと言っていいほどなので上げなくていい。ひねくれ者は上げろ
      とりあえず魂はこのくらい。
    • カ系列
      • カアヒ:Lvに応じてSPを消費してHPを回復するスキル。SPないペコ職やピクミンにLv7をかけてふるぼっこにすればSPが一瞬で蒸発します。なおスキル攻撃では回復しない
      • カウプ:Lvに応じて攻撃を回避することができるスキル。Lv3なら魔法だろうが阿修羅だろうがADSだろうがWメギンBBだろうが100%回避、1で33%、2で66%。3をとらない馬鹿はいないだろう
        なおDexによって詠唱速度が変化する。D150なら無詠唱・・・!!?
      • カイト:Lvに応じて魔法を反射することができるスキル、詠唱速度もLvに応じて変化する。Lv4までが魔法1回反射、5以上が2回反射。とるなら男らしく7推奨。
        俺は前5だったけど7をとってから彼女もできるわ勉強もうまくいくわでいいことだらけです^^v
        なおカ系列の魔法は基本リンカーか家族にしか掛けることが出来ない。しかしその基本をぶち壊すのが魂。
        魂があれば敵味方老若男女関係なくカ系列の魔法をかけることができる。だからリンカー魂は5とれ。これ大事。
    • エス系列
      • エスク:MOBの防御を半分にする代わりに、MOBのATKを4倍にするスキル。幼女やヒドラに使うといいヒットストップ&殲滅に。Vitないピクミンはこれで死ぬことも。
        4倍っつってもどんくらいかわかんねーよって奴のために
        幼女にエスクをかけるとATKがロリルリと同程度に。
        ジオにエスクをかけるとATKが道兄貴と同程度に。でもジオは攻撃よりヒール優先しちゃうから微妙
        溜まり場での宴会芸にも使えます
        なおエス系列は魂あってもプレイヤーには使えない。これ大事
    • 装備
      タラ&ホルン盾、ジニー&レイド肩、㌦&アンフロ、ベリットorマタ靴、unkもしくはベレー、後サイト&ハイド&インベ&MBアクセがあれば完璧。欲を言えば風アンフロ、コンバ、タラVK盾、ベントスイミュン、sメルブレ、ローレベル靴。
      とりあえずアンフロとタラとジニーとマタとインベとサイトがあれば結構活躍できる
      武器は状態異常4枚挿し武器やカースダガーを使うといいだろう。殴りんかーはカウンターダガー一択。
  • 攻め
    まず要職に魂くばれ、Wiz、雷鳥、BS、リンカー、アサに配っとけば問題ない
    クルセ・モンク・チェイサー・ケミ魂は4~5あるなら配れ、ないなら別にいい
    他にリンカーがいるならお互いに魂かけうといい、協調性って大事だよね
    リンカーもう1匹いるならER凸前に前衛職やVit多い職(プリ除く)にカイトカウプかけまくれ、間違っても前衛にカアヒかけるな、すっげ怒られる
    あとこの時魂掛けなおしとくと○
    ER入る前にブラギ乗ってから入れ、これ重要
    ER入ったらカイト、カウプ切れた味方にカイト、カウプ
    というか切れてようが切れていまいがどっちでもいい、味方のエンブ見つけたらそこにカイトしてやれ
    ただ大魔法の攻撃食らって詠唱中断されることがしばしば、っていうか絶対妨害される
    だから自分のカイトとカウプ切れたらER前に逃げるのも手、そのまま進んでかく乱するのも手、ただし後者は効果薄いと思う
    ER前に尻尾を巻いて逃げ戻ってきたら内部の様子をGチャで確かめる。内部の生き残りがまだいるようなら再度凸、カイトカウプ連打で敵Wizの水晶減らせ
    いないようなら再度結集するのをハイドなりクロークなりでじっと待て、なおこのときWP付近にいると炙り出されるかもしれないから注意しろよ
    あとあえて火鎧にデビ肩(TOM)VKじゃないアリス盾装備して相手のWizに大ダメージ与えるって手もある
    この作戦やる場合1人じゃまず落とせないから3人か4人くらい協力者を探せ、いないならやるな、ていうか完全な思いつきで書いたから成功するかどうかわからん。まあ水晶で終わるだろうなとは思うよ
    防衛
    防衛も同じ、魂かけまくれ(ロキする雷鳥には魂かけない方がよい、転生くせえジプや冠が動けなくなる)。後ケミクリエが植えるプラントやガーディアンに熱いエスクをかけてやれ(性的な意味じゃなく)
    防衛の時は後衛にまでカイトかける必要は無い・・・と思う、とりあえず前衛に配っときゃいいんじゃね?って思うよ
    後カウプは全員にかけること、SPきついなら教授に甘えろ
    敵が凸してきたら入り口で状態異常MBばらまくなり中衛に陣取ってインベでヒットストップ狙ったり・・・
    とりあえず殲滅は諦めて、詠唱妨害と粘着に徹しろ、後は他のいい男達がどうにかしてくれる・・・多分
    後攻め防衛両方において重要なことだが、ノピ位置は確認しとけ、ERまでの最短距離覚えれば最高20秒でエンペ行ける
    まあ俺は覚えてないですけどね^^;^;;;^
    中での動き方はこんなもんかな
  • Gv始まる前にやっとくといいこと
    参加するアサとクルセとWizに型やスキル取得状況を聞け
    1.アサはSB特化じゃないなら魂いらないしクルセもGXなら盾投げは微妙だから。
    2.水晶持ってない、かつSWやFP等ジェム消費あるスキル持ってないならWizに魂かける必要がないから。
    FPもSWも水晶もないけどガンバン持ってるよ!ってWizには魂掛けなくていい、ミストレスcでも付けてろって言え
    ↑だいたいあってるけどハッタリも大事なのでかけたほうがいいと思いますまる
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