ソウルリーパー †
ソウルリーパーとは†
2020年9月29日にソウルリンカーの上位職として実装された職業。
クセのあるエス系スキルや闇属性魔法を得意とする。
ステータス、スキルツリーなど†
公式がブログで育成サンプルを公開している。
こちらを参考にしてOK。
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/5693821.html
スキル†
詳しくはこちら(未完成)
ソウルリーパースキル
魂の蓄積†
魂の蓄積 |
アクティブスキル |
自身を[魂の蓄積]状態にする。ソウルエナジーを集められる最大数は基本5個まで。スキルをもう一回使用すると、[魂の蓄積]状態が解除される。 [魂の蓄積]状態 一定時間毎にソウルエナジーを集める。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
5秒毎ソウルエナジー1個 | 4.5秒毎ソウルエナジー1個 | 4秒毎ソウルエナジー1個 | 3.5秒毎ソウルエナジー1個 | 3秒毎ソウルエナジー1個 |
ソウルリーパーのスキル使用に必要なソウルエナジーを一定時間毎に集めるスキル。
スカルリングの効果を発揮させるため基本的にスキルレベルは5。
魂の収穫†
魂の収穫 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。自身を[魂の収穫]状態にする。ソウルエナジーを集められる最大数は基本5個まで。 [魂の収穫]状態 攻撃命中時、一定確率でソウルエナジーを1個集める。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
確率1% 持続時間180秒 | 確率2% 持続時間150秒 | 確率3% 持続時間120秒 | 確率4% 持続時間90秒 | 確率5% 持続時間60秒 |
物理、魔法攻撃命中時ソウルエナジーを一定確率で1個集める。
スキルレベル5で持続60秒、収集確率は5%とそこまで高くはないため死霊憑依の前提レベル1でも可。
魂の循環†
魂の循環 |
アクティブスキル |
職業系の魂、鷹の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の自身かパーティーメンバーに使用可能。 その魂状態を解除し、対象のSPを460回復させる。スキルレベルが上がる毎に再使用待機時間とスキルディレイが減少する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
自分に魂をかけて魂の循環をして魂をかけて魂の循環をして・・・の繰り返しでSP補給が出来る。
3%回復剤を手に入れられる機会が多い今、そこまで欲しいスキルではない。
魂の連結†
魂の連結 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費3個。自身と効果範囲内にいるパーティーメンバーの魂を結束させ、[魂の連結]状態にする。使用者が状態異常[沈黙]あるいは状態異常[呪い]にかかった時、自身とパーティーメンバーの[魂の連結]状態が解除される。また、マップ間移動を行うか、パーティーメンバーは使用者から12セル以上離れると[魂の連結]状態が解除される。 [魂の連結]状態 3秒毎に一定量のHPを回復する。カウトを使用できる対象になる。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 |
HP回復量+700/持続時間240秒/効果範囲11×11セル | HP回復量+1500/持続時間210秒/効果範囲13×13セル | HP回復量+2400/持続時間180秒/効果範囲15×15セル | HP回復量+3400/持続時間150秒/効果範囲17×17セル | HP回復量+4500/持続時間120秒/効果範囲19×19セル | HP回復量+5700/持続時間90秒/効果範囲21×21セル | HP回復量+7000/持続時間60秒/効果範囲23×23セル |
HPの低いソウルリーパーにとっては生命線とも言えるスキル。
レベル5で3秒毎にHP7000回復と破格な性能なため基本的にスキルレベルは7。
魂の分裂†
魂の分裂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象の魂を分裂させて合理的な思考を妨げ、敵を[魂の分裂]状態にする。PvPやシーズモードでプレイヤーにのみ使用可能。 [魂の分裂]状態 スキルディレイが100%増加する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
持続時間6秒 | 持続時間7秒 | 持続時間8秒 | 持続時間9秒 | 持続時間10秒 |
Gv専用スキル。
レベル5で持続時間10秒と短いがスキルディレイが100%増加される。
妨害にどうぞ。
魂の崩壊†
魂の崩壊 |
アクティブスキル |
PvPやシーズモードでのみ、職業系の魂、鷹の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の敵1体に使用可能。 その魂状態を解除し、対象の現在HPの80%を減らす。対象の現在HPが10未満の場合は使用できない。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ソウルエナジー消費3個 | ソウルエナジー消費4個 | ソウルエナジー消費5個 | ソウルエナジー消費6個 | ソウルエナジー消費7個 |
Gv専用スキル。
魂が掛かっている相手に絶大な効果を発揮するが使用出来る場面は限られる。
鷹の魂†
鷹の魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[鷹の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [鷹の魂]状態 Matkが増加し、詠唱時間が減少する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Atk+50/Hit+50/持続時間180秒 | Atk+50/Hit+75/持続時間150秒 | Atk+50/Hit+100/持続時間120秒 | Atk+50/Hit+100/持続時間90秒 | Atk+50/Hit+150/持続時間60秒 |
基本的にはPTメンバーに使用するスキル。
スキルポイントに余裕が無いため習得するのならスキルレベルは1まで。
妖精の魂†
妖精の魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[妖精の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [妖精の魂]状態 Matkが増加し、詠唱時間が減少する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Matk+50/詠唱速度-30%/持続時間180秒 | Matk+50/詠唱速度-35%/持続時間150秒 | Matk+50/詠唱速度-40%/持続時間120秒 | Matk+50/詠唱速度-45%/持続時間90秒 | Matk+50/詠唱速度-50%/持続時間60秒 |
Matkを50上げられる。詠唱速度に困っていなければスキルレベル1で十分。
無詠唱を達成出来ていなければスキルレベルを上げて詠唱速度を減らそう。
影の魂†
影の魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[影の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [影の魂]状態 CriとAspdが増加する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Cri+70/Aspd+1/持続時間180秒 | Cri+70/Aspd+1/持続時間150秒 | Cri+70/Aspd+2/持続時間120秒 | Cri+70/Aspd+2/持続時間90秒 | Cri+70/Aspd+3/持続時間60秒 |
ゴミ
ゴーレムの魂†
ゴーレムの魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[ゴーレムの魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [ゴーレムの魂]状態 DefとMdefが増加する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Def+100/Mdef+10/持続時間180秒 | Def+100/Mdef+20/持続時間150秒 | Def+100/Mdef+30/持続時間120秒 | Def+100/Mdef+40/持続時間90秒 | Def+100/Mdef+50/持続時間60秒 |
スキルレベル5でのMdef+50は非常に強い。
Mdef100を達成出来れば凍結耐性、石化耐性がいらなくなり便利だがスキルポイントが厳しい。
ソウルエナジー研究†
ソウルエナジー研究 |
パッシブスキル |
魂が発散する特殊なエナジーの研究を通じて、ソウルエナジーを集められる最大数を増加させる。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ソウルエナジーの最大数8個 | ソウルエナジーの最大数11個 | ソウルエナジーの最大数14個 | ソウルエナジーの最大数17個 | ソウルエナジーの最大数20個 |
何も考えずにスキルレベル5。
カウト†
ソウルリンカー系か家族、もしくは[魂の連結]状態の対象にのみ使用可能。
暴走でSPがもりもり減っていくので1は必須。
暴走発動時にこまめに回復しておけばHPもSPもほぼ切らすことがない。
連結を挟むのでPTには不向き。
せいぜいペアトリオでSP配るくらいか。
エスパ†
単体魔法攻撃。
スキルレベルが上がるほど詠唱時間が伸びる。
スキルレベル10で魔法攻撃力3000%もあるので死霊爆発が通らない相手に連打するといい。
エスフ†
範囲魔法攻撃。
エスパ→エスフ→エスパ→エスフ・・・の行動を通称パフパフとも言う。あとエフェクトが地味に重い。
エスハ†
範囲魔法攻撃。
いらない。
死霊憑依†
Gvでは効果を発動しない。
闇属性耐性-100%付与と凄まじい効果を持つがボスモンスターには-20%。
スカルリングの効果を発揮させるため基本的にスキルレベルは5。
死霊爆発†
範囲魔法攻撃。
スカルリングの登場によってソウルリーパーを代表するスキルに。
スキルレベル10で魔法攻撃力2800%、更に対象が死霊憑依の場合なら5000%までアップ。
毒、闇、不死属性には通らないためエスハかエスパ連打かパフパフで。
朽ちたガーデンナイフ[1]<増幅3><新暦><〇属性付与(武器)>
白の騎士団装備。
精錬値が1上がる度に攻撃速度+2%、精錬値と同じLvの[セイフティウォール]使用可能。
精錬値で[セイフティーウォール]の耐久、新暦の強さが発揮していくので高精錬値必須。最低でも+7は欲しい。
グリードワンド
大罪武器。
精錬値が+7以上の時、追加で[エスパ]で与えるダメージ+50%、精錬値が+9以上の時、追加で[エスフ]で与えるダメージ+50%。
使うなら最低でも+7から。
エス系をメインに使うのであれば欲しい。
ガーデンオブエデン[1]
精錬値が+9以上の時に得られる効果は
Int+5、Dex+5、全ての属性攻撃で与えるダメージ+25%、全ての種族のMdef100%無視。
ほとんどの魔法職がお世話になっている上段装備。
+10で<真理の解放>がエンチャント出来て非常にお強い。
浮遊する太極玉
純粋なDexが125の時に得られる効果は
Matk+245、魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+7%。
Dexを125にする必要があるが非常に強い。
エンチャントは<スキルディレイ-15%>がオススメ。
<固定詠唱時間-50%>は<新暦>と<暴走した魔力>のセットに固定詠唱時間-70%があるため候補外。
八卦の封呪
純粋なIntとDexの合計値が250以上の時に得られる効果は
攻撃速度+10%、魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ+20%。
迷っても迷わなくてもとりあえずこれを付けておけばいい。
全ての魔法職が装備しているくらいには強い。
覚醒ローブ[1]
スキルディレイ-10%に詠唱妨害不可、精錬値が1上がる度にMatk+15、闇属性魔法攻撃で与えるダメージ+2%。
+9で<暴走した魔力>がエンチャント可能。暴走鎧の中では比較的安い分類に入る。
肩にかける物†
フェアリーオブエデン[1]
精錬値が+8以上かつガーデンオブエデンと共に装備した時に得られる効果は
一般・プレイヤー・ボスモンスターから受けるダメージ-5%。
MaxHP+50%、移動速度増加、攻撃速度+8%、魔法攻撃で与えるダメージ+14%。
全てのステータス+10、絶対にノックバックしない、エナジーコートLv1使用可能。
更に<真理の解放>と共に装備すれば攻撃速度+10%、スキルディレイ-25%。
と、書いてあることすべてが強い肩装備。
特にガーデンオブエデンとのセット効果のMaxHP+50%はHPが低いソウルリーパーにとっては非常にありがたい効果。
ただし肩にかける物なので属性耐性を取らないといけない場所では使えないという弱点も。
闇御津羽神靴
読み方はクラミツハノカミクツ。
魔法攻撃でボスモンスターに与えるダメージ+15%。
精錬値が1上がる度にMatk+5、攻撃速度+1%、闇属性魔法攻撃で与えるダメージ+3%。
精錬値が10の時、追加で闇属性魔法攻撃で与えるダメージ+50%。
<暴走した魔力>と共に装備すればInt+40、攻撃速度+10%。
[死霊爆発]の威力、連打速度に大きく貢献してくれる靴装備。
+9で<暴走した魔力>のエンチャントが可能。
他の部位で<暴走した魔力>が取れない場合下位互換の<暴走した魔力>がエンチャントされた古びた履き物でもいい。
アクセサリー†
スカルリング[1]
職アクセサリー。
Int+7、魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ+10%、BaseLvが7上がる度に[死霊爆発]で与えるダメージ+1%。
[魂の蓄積]Lv5習得時、追加で攻撃速度+15%、魔法攻撃でモンスターを倒した時HP+100、SP+10。
[ソウルエナジー研究]Lv5習得時、追加で火、風、聖、闇、念属性魔法攻撃で与えるダメージ+10%。
[死霊憑依]Lv5習得時、追加で[死霊爆発]の消費SP-25、[死霊爆発]の再使用待機時間-0.5秒。
<真理の解放>と共に装備時追加で全ての種族のMdef100%無視、[ファイアーウォール]Lv10使用可能。
と、[死霊爆発]の連打速度、ダメージが大きく上がる装備。
2つ装備すれば[死霊爆発]の再使用待機時間は0秒になりAspdと同じ速度で連打が出来る。
<真理の解放>と共に装備時に使用可能になる[ファイアーウォール]はボス属性モンスターなどに縦置きをして
多段ヒットさせれば<暴走した魔力>、<真理の解放>の発動をぐっと楽にする事が出来る。
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