拡張一次職の一つ。NINJA!!KUNOITI!!SINOBI!!GEISYA!!
重力のグローバルプロジェクト(多分)により生み出された
このゲームの世界観に合わないような気がするが、元から畳があったりガンマンがいたりする世界なので別にそんなことはなかったぜ!
くのいちは騎士子と並び絶対領域を有しているため、市民権を獲得している。男の忍者は速やかに消毒だ!
職業の特徴としては手裏剣やクナイを投げたり(正しくは「撃つ」らしい)、
魔法みたいなスキル「忍術」を使ったり、攻撃を避けまくったりと外人視点での忍者のイメージそのまんまでぜんぜん忍ぶ気がなさげ。
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力、汚いなさすが忍者きたない
忍者は大きく分けて
の2つにわかれる
必要な物・・・鉄鉱石60個プラコン2個
①今はアカデミーから直接天津へ送ってもらえるでござる
②転職所隠し通路の奥にいるクウガ・カイという厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③するとアインブロックへ行けといわれる、一旦アカデミーへ戻りフェイに「ガンスリンガーに転職する」と言うとアインブロックへ送ってもらえるでござる
④アインブロック中央部付近にいるオベに10z支払い見晴台にあがる
⑤見晴台にいる青年と会話、アイテムを要求される
⑥持っていくとアマツへ送ってもらえる
⑦クウガ・カイと会話、再度先ほどのアイテムを要求される
⑧もっていくと転職、阿修羅をもらえるでござる
魔法のような技を使う忍者。現在の主流。I-D型やI-A型が多い、忍術で敵を攻撃しつつ危なくなったら「空蝉」で回避
忍者の中では比較的性能が高く、また 華がある ため人気がある
回避に「空蝉」、連打が効く「氷閃槍」、疑似FWの「火炎陣」、最大威力の「龍炎陣」、この辺が強い。他は微妙
マジシャンベースなため、魔法使いに敬遠される聖・闇mobの他にスキルの関係上、水・風mobもあまり得意としない
R化においてMatkが弱体化し、魔術師も杖を過剰しなければならない時代に・・・
先日のMatkバランスパッチにおいて、忍刀にそれなりのMatkが付与され術忍がようやく息を吹き替えしてきたでござる
現在も『超強いマジ』という評価から抜け出せていない
それなりにコスパのいい狩り方が出来るので、ソロゲー好きな人には向いているタイプではある
とりあえずMatkが最大の武器なので、Intはカンスト推奨でござる。そこから
などに派生するでござる
基本的に忍者には空蝉という優秀なスキルがある上にSPに余裕のある忍術型は
回避スキルに任せて防御ステはすべて切ってしまうという選択肢はおおいにある
スキルに関しては
をとるでござる。さらに
などや氷閃槍MAX取得も視野に入る。忍術スキルは使える使えないがわりとはっきりしているので、あまり迷うことはない
「氷閃槍」を最低1「龍炎陣」「火炎陣」「空蝉」をMAX取得でおk
「影分身」もありでござるが、スキルツリー的に厳しいでござる
それなら「念」MAXと「雷砕撃」あたりをとったほうが戦術に幅が広がるでござる
体術や飛刀スキルも併用する型はこの限りではないので、自分が想定している運用に沿ったスキル取得していけばよい
烈火石を一つ使用し、術者の周囲5×5セルに火柱を敷く、火柱に触れた敵は火属性のダメージを食らう
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 50 | |||||||||
持続時間[sec] | 20 | |||||||||
(火柱毎のHit数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||
詠唱時間[ms] | 6000 | 5500 | 5000 | 4500 | 4000 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 |
ディレイ[ms] | 1000 | |||||||||
消費SP | 50 |
術忍の基本となるスキルでござる
ちなみに触媒が必要な忍術は詠唱中に触媒石を投げ捨てても発動するでござる
最初のうちはそうやってケチるとお金の溜まりもよくなるでござる
一枚しか敷けず、新しく敷いたら前の陣は消えるでござる
ちなみにこの処理が原因で張りなおすと同じMAPにいるマジ系のFWなどのオブジェクトスキルが消滅するという致命的なバグが長年放置されてきた
悪いのは癌と重力なのに、忍者がMPKされたり某BBSでぼろ糞に叩かれたりと不遇な時代を過ごしてきた、今は修正されているので思いっきり敷きまくれ!!
見た目はファイヤーウォールに非常に似ているでござるがノックバックがなく、足止めにはならない
逆にヒットストップによる位置ずれで気がつけば敵が目の前ということも
魔法攻撃スキルの中では非常に珍しい近距離攻撃に分類されるスキル
その為、一般的に「物理攻撃にのみ乗り魔法には乗らない」とされる各種効果が乗るでござる
例えば月光剣、こちらが全弾乗るためSPが切れたときはこちらを持って火炎陣を敷くと怒涛の勢いでSPが回復するでござる
非常に優秀なスキルでござる
火炎陣の中でサークルトレインし、一枚24個の火柱を万遍なくmobにあてるプレイヤースキルは忍術使いの基本スキルでござるので、まずはそれを身につけるでござる
初級忍術は触媒がいらない
R化においてどうやら微調整が施されたらしく、現在鋭意調査中でござる
スキルポイントがきつければ一番に切るスキル、正直前提だけで十分
火炎系忍術最強術式、奥義「龍炎陣」
指定したmobの足元から炎の龍を召還し周囲5×5セルに強烈なダメージを撒き散らす、その名に恥じぬ忍術でござる
ある程度IntとMSPが安定してきたらこれを主力に狩りをしていくことになる
奥義忍術は基本的にMAXLvとるものであるので、それを前提に説明していく
Matk倍率900%、基本詠唱3秒、ディレイ3秒、消費SP40
奥義忍術の中でも最強の忍術、残念ながらこれ以外の奥義忍術は常用に値しないのが
術忍が水属性に弱いと言われる所以である
逆に土属性に対しては滅法強く、師匠や土星、窓手、果てはブラゴレMAPなどで猛威を振るう
サンダーストームと同じくダブルヒットが存在、しかも本家より成功しやすい、実質1800%とかマジ基地
コツとしてはmobと一直線上に並んでからぶちこむと成功しやすい
表示Hitは3Hitだが900%を3分割表示のボルト式のようでLAは全段乗る
まあとりあえずこれとっとけば間違いないというスキル
これ取らないってまさか氷雷型とかいう本家マジ系やスパノビですら欠伸しながら跨ぐ化石みたいな型にでもするつもりっスか・・・?
ま・・・まさか・・・ははは・・・
風属性中級忍術、R前は完全なるネタスキルであった
風鈴石をひとつ消費して発動する
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
ダメージ倍率 | 1 | ||||
範囲[セル] | 5x5 | 7x7 | 9x9 | ||
詠唱時間[ms] | 4000 | ||||
ディレイ[ms] | 0 | ||||
表示HIT回数 | 1 | ||||
消費SP | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 |
他の中級忍術と違いMAXLvが5である
R化で自分中心→範囲指定スキルに変更され多少使い勝手があがった
このスキルもダブルヒットが可能で、実質最大720%のわりと強スキルになった
これで水mobも大丈夫や!!!しかし・・・
はっきり言って現状でもネタスキルの域を出ない
基本詠唱も威力も奥義に負けているため、狩り場が多少広がったがまあ・・・
WizのQMとsageのデリュージを足して2で割ったようなスキル
地面に水溜りを作り、中に入った敵の移動速度を半分に縮め、AGI値を低下させる。
効果範囲内では、スキル「ウォーターボール」と「アクアベネディクタ」の使用が可能となる。
また、効果範囲内にいる敵に氷閃槍を使用した場合、ダメージが増加する。
使用者及び他の忍者はこの範囲内で移動速度とAGIが減少しない。
忍術の中でも一際異彩を放つスキルである
妨害忍術、主に対人やボス狩りなどで便利、他と同じく触媒石を消費するため
通常の狩りで常用はやや厳しい
QMと違って相手の支援を消す効果はない(IAやクイッケン系など)
QMと重ね置き可能、Agi減少は重複、移動速度は重複せずとのこと
対人では味方にも効果が出る様子、ご利用は計画的に
ごくまれーにボス狩りする術忍がいるでござるが、だいたいは水遁を利用しているでござる
MVPにも挑戦するという術忍は是非2でもとっておくと便利でござる
使ったことないからわからん
編集者を求む |
・モルフェウスセット(リングだけでもなかなかの効果)
・QPRSBPセット(sがあいてる)
・TheSign
・シャーマンセット
・ルーン文字の呪文石(sがあいてる)
・スピリチュアルリング
などが候補に挙がる
材料費で1mほどかかるが破格の効果を持つTheSignが一押し
物理、魔法両方で使えるので是非クエストをやっておくべき
己の肉体を武器とし戦う忍者
最終奥義「一閃」、ドイツ語で言うと"Aufblitzen"はクセはあるが忍者スキルの中でも最強の威力を誇る
ただしモンクの「阿修羅覇凰拳」と比較しようとは思わないように
一閃以外にも影飛びや影切り、影分身など多彩な攻撃方法を備えており、なかなかの使い心地・・・なんじゃないかなと思うけど、不人気なところからお察しくだされ
2010年7月6日、公式ホームページにこのような告知がでる
畳返し | 対象に命中した際のノックバックセルが5セルになりました。 |
霞斬り | スキルレベルに関わらず消費SPが15に固定化されました。 |
影斬り | スキルレベルに関わらず消費SPが10に固定化されました。 |
一閃 | スキル使用後、自分のMHPの1%が残るように変更されました。 影分身を使用中、残っている分身の数によって ヒット数とダメージが増加するようになりました。 |
これが一閃型忍者が最強の座についた瞬間であった
わりと本気で後衛職なら転生でも落とせるようになった
しかし、上記にもあるが正直体術スキルはどれも癖があり非常に使いづらく、純体術型は皆無といっていい
純体術型の狩りは基本的に霞切り→影切りコンボかAgi素殴り型になる。中には畳返しLv5とってトリプルヒット畳返しを使用する強者もいるが
はっきり言って育成は地獄モード、素直にクナイを先に取ったほうが楽だろう
ステータスタイプは
上記にサブステを肉付けしていく感じでござる
特に決まった型はないけど一閃の威力が一番出るのはS90Vit99L20付近
というか念と空蝉以外狩りで体術使うことはほぼないので
純体術型でもない限り、他の型のステータスを参照したほうがいいでござる
純体術は自らで開拓していくフロンティアスピリットが求められるでござる
現在忍者スレでは、非常に精密な計算式が出されており
((総Atk×一閃Lv+消費HP)×影分身倍率%(回避回数×20+120))×アチャスケc倍率%
総Atk式は
ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF
最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
一応これでFAが出ている
上記の式のを見るとわかるが、残りHPが大きく影響するようになっており
StrよりもVitが重要になった上に、最終ダメージにアチャスケcが乗るようになったため
HP増加装備+アチャスケがほぼ必須となった
現在様々な職でアチャスケが必要となっておりR前と比較すると5倍以上の値をつけている
忍者が忍者として存在するための2大スキル、ほぼ全ての物理攻撃を無効化する、これだけで見ると凄まじい効果を誇る
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間[sec] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
回避回数 | 1 | 2 | 3 | ||
消費SP | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
詠唱時間[ms] | 0 | ||||
ディレイ[ms] | 1500 |
○攻撃を受けた際に回避し、7セル後ろに飛び下がる
○スキル使用条件は特に無し、リロードがはやくてすむ
○取得する場合は奇数取りが効率的であるが、影分身の前提の4もあり
○角兜、RSXなんちゃらcなどで飛び下がらなくなる。またシーズモードでもなくなる
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
持続時間[sec] | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 |
回避回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間[ms] | 4000 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
ディレイ[ms] | 1000 |
○スキル使用条件として「念状態であること」「影宝珠を1個使用する」
○空蝉と違いノックバックがなく、スキルレベルによっては回避回数もあがる
○残り回避回数によって一閃の威力があがる
○空蝉と違いポージングが発生しない、Gvではヒットストップが無くなると思っていい
比較するとどちらにもメリットデメリットがある、忍者Wikiなども参照しつつ、取得レベルを考えるといいでござる
一閃型なら少なくとも影分身MAXLv取得は必須でござる、Gvでは普段から影分身にしておき、緊急時にはリロードのしやすい空蝉でといった使い分けでいいと思うでござる
影分身と空蝉が回避できないスキルは一緒でござる
騎士系 プレッシャー
アチャ系 鷹とファルコンアサルト、ファンタズミックアロー、2次職罠(Fitなどは回避可能)
アコ系 寸頸
シーフ系 石投げ、砂まき、ベノムナイフ、Sbr、メテオアサルト
商人系 カートターミネーション、ADS、デモンストレーション
忍者 手裏剣、クナイ、銭投げ
ガンスリ マジカルバレット
その他 トマホーク投げ
あとはモンスターの属性攻撃も無理くさい
上記のスキルで要注意はCT、ADS、プレッシャーの3つ
Gvに出る忍者はVitカンストだと思うが、100程度のジェネでもADSぶちこまれたらまず1確
ジェネが近づいてくるようならば畳返しで遠距離対策を
徒歩メカは絶対に近づけてはならない、ものすごい勢いでCT連打してくる
回避できないわけではないが連打力のある物理攻撃にも注意
湾のスクリーム→ピヨピヨ→シビアレインストームは影分身でないと死亡レベル
またファイアリングトラップも回避はできるがディレイ差で空蝉が追いつかなくなる
ブラギにのった修羅もかなり恐ろしい
Rで強くなった忍者だが他も強くなっていることを忘れてはいけない・・・
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
スキル倍率[%] | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
攻撃範囲 | 1 | 2 | 3 | ||
消費SP | 15 | ||||
詠唱時間[ms] | 0 | ||||
ディレイ[ms] | 3000 |
説明では倍率がそれぞれ110、120、130、140、150となっていたが
実測では2倍になっている模様
術者を中心に前後左右の十字に畳が巻き上がり範囲内の敵にダメージを与える
ダメージを与えた敵を5セルノックバックさせる
又、畳返しのディレイ中は畳返しの中心部のセルにニュマ効果が出る
武器の属性乗る
特化乗る
足の速いmobや、壁に押し付けてから叩き込むとダブルヒット、トリプルヒットする
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
DEF無視率 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
消費SP | 10 | ||||
詠唱時間[ms] | 0 | ||||
ディレイ[ms] | 0 |
「ハイディング」状態から指定した敵を攻撃する。
シーズモードで使用不可
攻撃可能距離は「影跳び」で移動可能なセル数と同じ。
攻撃と同時に「ハイディング」状態は解除される。
ミスした場合でも移動は行われ、同時にハイディング状態は解除される。
近接攻撃扱いで、属性、カード、The Signは乗る。
DEF無視効果はスナイパースキル「シャープシューティング」と同様。
DEF無視攻撃の発生率は、自CRI率と敵CRI減算値に依存する。その為、ソルスケcや十七系カードのクリティカル率+7の部分は乗る。
DEF無視攻撃はDEF無視攻撃であって、あくまでクリティカルとは別物。
その為HITが低ければ外れる事もあるし、十七系カードなどの「クリティカルのダメージ増加」の部分は乗らない。
○体術型といえば空蝉などの回避スキルや一閃などが注目されがちで影切りを含めた
体術スキルは忍者であっても名前を覚えられないほどの空気だが
極めればわりと面白いスキルがそろっている
○Def無視発生率がMAXLvで+50されているので、だいたい60~70ほどあればほとんどの敵に100%発生させられると思う
○影飛びと同じく前ディレイが1秒あるので連打は聞かないし威力もさほど高いものではない。しかし妙に可能性を感じるスキルではある
○一方クナイ投げは前準備もいらず300%×3であった・・・
装備名 | 部位 | 効果・備考 |
包丁 | 武器 | クリ+30、わりと安価 |
コボc挿し死のブローチ | アクセ | クリ+9、魔王クエで入手 |
黄とんがり | 頭 | クリ+5・Luk2、定期的に安くなる |
ここらへんがあればだいたいの敵にDef無視100%発生すると思われる
マゾなあなた、マイノリティ万歳なあなた、試してみてはどうですか?
ちなみにVIPROの一閃忍者のパイオニアにんでれ先生は
ハイド状態から「影切り」→「一閃」というコンボを編み出し
その技を「影一閃」と名づけ前衛すら落とした伝説を持つ
さらにはその技を昇華し
石化服で石化させてから火属性影切り→一閃の「石切」
フロストダイバスクロールで凍結させてから風属性影切り→一閃の「氷閃華」
高Defの相手には錐を持ったコンボ「キリキリ舞い」
などの技を魅せ、数々の敵を落とした
手裏剣やクナイを武器に戦う忍者。特化させれば一撃の強さはかなり高い
が、詠唱時間もディレイも長く、防御は「空蝉」頼りなためソロは割と厳しい
その上すぐガス欠するため、忍法修練を始めとしたSP供給手段の確立は必須
ステータスはソロを考えるならSTR=AGI>DEX>INTとか。考えないなら威力に特化してSTR>DEX>INTとか
風魔手裏剣型は幾度もVIPROのツワモノ達が挑戦したが、闇世界でひっそり幕を閉じ続けたところからおそらくは・・・うぅ・・・
肝心の風魔手裏剣が装備できるのがLv55以降なので序盤の育成には苦無で戦うことになる。
R前からわりと便利であったクナイ投げがR化によりさらに強化された
昔から装備次第では忍術以上とも言われていたがR化においてその差は確定的に明らかになった汚い、さすが忍者汚い
苦無投げが主戦力となるが、属性計算により現状は主要四属性(火土水風)以外の属性、特に念には完全に無力化する
将来的に聖属性や闇属性の苦無が実装されればその限りではないが、現在そのような代物の実装予定はない
一方で主要四属性に対しては滅法強く、他の転生二次職とくらべても遜色ない火力を誇る
飛刀スキルは遠距離物理なのに弓や銃と違ってDexではなくStrでダメージがあがるでござる
クナイは無詠唱必中、手裏剣は無詠唱Aspd依存、風魔手裏剣は詠唱有りの地面指定範囲スキル
で、銭投げは忘れろでござる
この3つのうち、どれを主力に戦っていくかで微妙にステがかわってくるけど
この型にしたからといってそれ以外が使えなくなるということはない
MAXLv5:消費SP10・ディレイ1秒・射程9セル
使用時にクナイを1個消費して300%×3Hitダメージを与える
御庭番式苦無術・貫殺飛苦無!
一番のおすすめタイプ、装備がなくても凄まじい威力を見せる、装備があればなお強し
一閃型でGvで戦っていくならこれを使って育成となるでござる
必中スキルというのがやはりでかく、カビ一確などの敷居が低いため育てやすいでござる
クナイを装備していたら素手でも使用可能
昔は特化が乗らなかったが今は乗る、逆に昔は乗った錐が乗らなくなっている模様
遠距離攻撃でニューマ、ウォールオブフォグ、キリエなどで防がれ、SWは貫通
武器の属性には影響されず、クナイの属性が適用される
ただし、最終ダメージに無属性がかかるため念3以上にはMissが出るでござる、注意されたし
300%×3Hitでござるがどうもボルト式分割表示の模様、900%ダメージの3分割?
ほんとうに強力になっているでござる
大型相手にはサイズ補正的に風魔手裏剣を持つといいでござるよ
などになるでござる、基本的に拡張職は趣味職であるのでこれといったテンプレはない。先輩にきくもよし、育てながら自分のイメージにあわせて振っていくのもよし
好きなようにすればいいでござる
主食 | MAP | Lv | 装備 | |
ウルフ | フェイヨン↓↓ | 覚えたて~ | 適当 | 火クナイ・他適当 |
パンク | 時計塔1F | 30~ | THスチレとか | 土苦無 |
ジオ | アインブロック↑ | 50~ | THスチレとか | 火苦無 |
ナーガ | 駐屯地←↓ | 70~ | 風魔手裏剣烈火とか | 火苦無・かなり強いが空蝉で避けれる |
シュパパパパパパパwwwwwww
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力増加 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
前提のパッシブスキル投擲修練が唯一適用されるスキル
詠唱、ディレイ無しで消費SPはLvに関係なく2、射程は9
ダメージは通常攻撃+手裏剣AtkとスキルAtk分が上乗せ
武器属性が乗る、コンバでも可
特化も乗るようになったらしい
連射速度はAspd依存だが通常攻撃より速い
クナイ型の次におすすめがこちらでござる
クナイと違って連打でき、さらにAspd次第でさらに連打性能があがるでござる
検証により必中と判明、Hit目的でDexをあげる必要はないでござる
Agiをあげることが多いのでソロ狩りがしやすいでござる
ちなみに投擲修練も手裏剣投げも主力にするとしても前提だけでいい
MAX取得の意味はあまりないでござる
高速手裏剣投げでのみ生きていくならMAX取得もありだが・・・
などでござる
Aspd依存なため基本Agi型でござる
また、打った手裏剣が画面内に残っている間は次の手裏剣を打てない
つまり連打するには敵と接近する必要がある=回避はFlee頼みになるでござる
手裏剣はディレイがmjktなクナイと違って非常に投げやすく、タゲ取りなどに
使いやすいので手裏剣型でなくとも狩りの際には何個か持っていくといいでござる
MAXLv5、900%、3×3の地面指定範囲スキル、消費SP40、基本詠唱3秒、ディレイ3秒
付与は乗る、がクナイと同じく無属性が最終的にかかるので念2以上にはMiss
詠唱はDexや装備、各種支援で短縮可能
状態異常cが乗る、Gvでは脅威となるか・・・
まったくみかけない型でござる
別に弱いわけではなく、極めたら窓手一確などわりと育成しやすい型でござる
しかし1ヶ月でもROをやっているならば気がつくと思うが、まず風魔手裏剣などという武器が存在しないかのような露店状況を見て欲しい
ここで風魔手裏剣の厳しさを思い知るでござる
R化で不思議な変更がされ、R前から風魔を使っていた忍者は首をかしげまくっている模様
mob指定分散スプラッシュ→地面指定スプラッシュ
詠唱妨害可能→詠唱妨害されない
これがいいのか悪いのかはまだまだ検証が足りないでござる
しかし明浄の詠唱中断されない効果はいったいなんだったのだろうか・・・
R化において武器Atk・武器Lvの重要度があがったため、風鳥以外はどうやら横並びになっている模様でござる
アイテム名 | Lv | ATK | 重量 | 要求Lv | 効果/備考 |
風魔手裏剣・大車輪 | Lv4 | 50 | 250 | Lv42 | s3~4、攻撃時敵に出血 |
風魔手裏剣・烈火 | Lv4 | 185 | 230 | Lv55 | 火属性、攻撃時ファイアーボールLv5発動、DEX-2 |
風魔手裏剣・明浄 | Lv3 | 112 | 155 | Lv70 | s2、風魔手裏剣投げのダメージ30%増加 すべてのスキルのキャスティングが中断されない |
※風魔手裏剣・風鳥はR前から微妙だったのでわざわざ語るまでもないと思い除外
※サイズ補正は小型中型75%大型100%となっている
この中で一番入手しやすいのは明浄(ちなみに忍者スレ情報では「みんじょう」と読むがみんじょうでは変換できず「めいじょう」で変換できる)
烈火は強烈なAtkで入門装備としては破格のスペックを誇っている
基本的にどれも優秀でもあるが風魔型は生息人数が少なく未だ検証が終わっていないが概ね明浄が一番でFAが出ている
明浄は河童がわりと高確率で落とすが、河童はアロエ葉やNPC単価が高いドロップもよく落とすので金策ついでに狙うのもいい
大車輪はクエスト作成したほうがはやい、明浄は自分で出しにいったほうがはやい、烈火はないならわざわざ作るまでも出すまでもない
風魔手裏剣はクナイ投げ用装備としてもかなり優秀であり、クナイ投げにはだいたい特化大車輪が使われる
(特化が乗るようになったクナイ投げではLv3s2の明浄は不利)
短剣のサイズ補正がかなりきついので大型相手には大車輪がいい
ただし風魔で特化を作ると使いまわし不能の上処分は実質不可能なので覚悟が必要
Hit補正がない、詠唱がある、消費SPがハンパないの3重苦からステータスは
Str、Dex、Intをあげることになる、だいたいS>D>Iを目安にあげていくでござる
詠唱については装備でも軽減可能なため物量に飽かせて避け風魔などもありでござる
他の投擲スキルと違い消耗品が少なくてすむので回復剤などはわりと持てるでござる
特化風魔やその他の装備、付与環境などが揃えば窓手や廃屋一確狩りなどは現実的なものでござる
範囲攻撃でもあるので他の型と比べてもわりと効率出る型じゃないかなと個人的に思うでござる
■武器
■頭
■靴
ソヒーcかベリットc、マーターc挿しシューズがおすすめ
金があるならトレーニングシューズかハイレベル靴あたりも
■鎧
多少重いが忍者スーツセットが非常に優秀
cは狩場に対応した属性cかポルセリオcがいい
最初のうちはロッダフロッグかプパあたり挿した適当な服でいいよ
クナイ、手裏剣型は重量で悩むのでHSEにも対応している軽いシフクロも候補にあがる
どうせ空蝉あるし被弾はあまり考えなくていいかも
■肩
イミュン、Agi型なら木琴でMSPのあがるモル肩もおすすめ
非常に高価だが巨大ウィスパー肩も強力
対土属性ならマグマリン肩、対水属性ならロウィーン肩も
■アクセ
今は非常に強力なアクセが多く悩みどころである
79まではアカデミーバッジでおk
80以降は
Aspdが欲しいならコンチ
威力がほしいならTheSign
他には忍者スーツセットである忍の腰帯や盗賊の指輪
またマンティスやゼロムcを挿したアクセ
cを挿すならQPRSBPセットがおすすめ
敵と接近することも考えたらウアーcなども視野に入る
風魔型ならHitのために呪い手もかなり優秀
かなり高価だが血鉄球セットは世界がかわる
武器 | 装備箇所 | 基本Aspd | サイズ補正 [%] | ||
---|---|---|---|---|---|
小型 | 中型 | 大型 | |||
短剣/忍者刀 | 片手 | 153 | 100 | 75 | 50 |
風魔手裏剣 | 両手 | 138 | 75 | 75 | 100 |
アイテム名 | Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考/主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|
阿修羅 | Lv1 | 50 | 50 | 60 | スロット 2~3 要求Lv12 | 2011/04/19のアップデートで他の忍刀にMATKが追加されたため、 敢えて使用する意味は無くなった。 |
s2:忍者転職クエスト完了時 s3:子デザートウルフ、アイテム交換 | ||||||
村雨 | Lv2 | 95 | 121 | 70 | スロット 1~2 水属性 人間種族にクリティカル+10 要求Lv24 | 特筆事項は無し |
s1:カラ傘、[アイテム交換 s2:カブキ忍者 | ||||||
十手 | Lv2 | 70 | 126 | 40 | 攻撃時敵の武器を破壊 要求Lv35 | 忍者専用ソードブレイカー。 武器破壊率はソードブレイカーと同程度。 s0を作成するよりs1のドロップを狙った方が楽。 |
s0:[アイテム交換 s1:河童 | ||||||
白刃 | Lv3 | 120 | 157 | 80 | スロット 0~1 攻撃時ヒールLv1発動 INT+2 要求Lv42 | 物理攻撃性能はグラに劣るが、MATKが追加されたので利用価値が上昇。 鎌鼬は入手に難があるため、こちらの過剰を狙うのが手っ取り早い。 ヒール発動率は微妙。桃木盾と発動率は重複しない模様。 |
s0:雅人形、アイテム交換 s1:彷徨う者 | ||||||
黒麟 | Lv3 | 150 | 135 | 60 | 闇属性 攻撃時敵に呪い 要求Lv65 売値120000z、OC10時148800z | NPCへ妙に高く売れる。 |
空プティット、アイテム交換 | ||||||
鎌鼬 | Lv4 | 125 | 162 | 90 | 風属性 クリティカル+3 攻撃速度+3% 射程2(鞭と同等) 要求Lv70 | 属性ダマスカスよりATKが高くASPDも上がり、 「真空の刃」のおかげで長射程であるなど優秀ではあるが、 希少であるために過剰精錬が難しい。 ただし、術忍にとって過剰鎌鼬は現状最強装備。 |
一反木綿 |
武器名 | スロット | Atk | ペナ解除Str | 武器Lv | 装備可能Lv | 重量 | 効果 | 入手方法 | 備考 |
風魔手裏剣・大車輪 | 3or4 | 50 | 46 | 4 | 42 | 250 | 攻撃時敵に出血 | s3作成:鋼鉄30・柄の紐100・オリデオコン2・40kz s4作成:s3大車輪1・損傷したダイヤ20・オリデオコン3・40kz s3ドロップ:酒天狗(0.06%) s4ドロップ:酒天狗(0.06%) | 忍者のメインウェポンとなる 苦無型には必須武器 ドロップより作成したほうがはやい |
風魔手裏剣・明浄 | 2 | 112 | 74 | 3 | 70 | 155 | 風魔手裏剣投げのダメージが30%うp | ドロップ:河童(0.21%) | 風魔手裏剣投げだとこちら ドロップテーブルの上のほうにあるためか 0.21とは思えない確率でドロップする かなり安いので入門用にも |
風魔手裏剣・烈火 | 0 | 185 | 88 | 4 | 55 | 230 | 火属性、Dex-2、ASFblLv.5 | ドロップ:怨霊武士(75.0%) | 安い MMRMPで最強武器になりえる |
グロリアス風魔手裏剣 | 0 | 55 | 48 | 4 | 80 | 0 | いわゆるグロ武器 リンクシステム参照 | 左記に順ずる | 作るほどの価値はない これ作るくらいなら防具作れ |
Rで一躍メインウェポンへ出世した大車輪
作成するとなるとTia鯖の相場で
鋼鉄3000×30+柄の紐500×100+損傷ダイヤ500×20+オリ45000×5+手数料80000=445,000z
以上の金額がかかる
さらにここから過剰するとなると、初心者には結構きつい
大人しく烈火でもかついでいたほうがいいだろう
またマジックマッシュルームのMPが復活したことにより、烈火もメインウェポンとして活躍することができる
アイテム名 | ATK | 重量 | 価格/DC価格 | 属性 | 材料 | 変更前重量 |
氷柱の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.4z | 水属性 | 雨雲の手裏剣8個+氷悶石2個 | 6 |
黒土の苦無 | 30 | 2 | 38z/29z | 地属性 | 鋭刃の手裏剣2個+影宝珠1個 | 3 |
狂風の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 風属性 | 閃光の手裏剣4個+風鈴石2個 | 3 |
烈火の苦無 | 30 | 2 | 40z/30.4z | 火属性 | 刺針の手裏剣1個+烈火石2個 | 2.5 |
猛毒の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 毒属性 | 手裏剣20個+影宝珠1個 | 12 |
※値段は材料から導き出した数値、DC価格も同じく
※猛毒の苦無の説明には攻撃時低確率で毒にするとかいてあるが発動しない模様
※現在ではプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで交換ができるようになっている
※材料は交換最低単位10個のもの、重量も同じく
キャラ | 所持重量限界 | 個数 |
Str90の忍者 | 5300 | 2650個 |
Str1のスパノビ | 2030 | 1015個 |
Str1、所持重量MAXのスパノビ | 4030 | 2015個 |
Str1、所持重量MAXの商人2次職 | 5030 | 2515個 |
Str1、所持重量MAXの商人 | 4830 | 2415個 |
カート | 8000 | 4000個 |
クナイ作成は忍者でしか行えないが、2PCを利用して一度に作る場合の参考に
MAX数であるため、多少の装備やクエアイテムなどがある場合を考えろ
様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・
※GvTEでの説明になります
GvTEで大活躍できる型でござる
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
なお一閃は遠距離物理攻撃でありニューマは天敵でござる
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる
アイテム名 | 装備箇所 | 効果 | 備考 |
ベレー | 頭 | 人耐性10% | Gvでは昔から必須装備、普段はこれで あれ、羽ベレーもあるよ! |
船長帽セット | 頭 | 遠距離攻撃3%うp+精錬分うp | 一閃最終装備、+4でも充分 |
コンバットナイフ | 武器 | 対人防御無視、人耐性+10% | 耐えるときはこれ |
アチャスケ4枚挿しマイン | 武器 | 遠距離特化 | 一閃の最終武器 たいていの中衛後衛は落とせるようになる |
アンフロ鎧 | 鎧 | 凍結耐性100% | 基本はこれ |
グリペロc挿し靴 | 靴 | HP+10% | +6希望の上履きにさしたい、sヴィダルでも可 |
ジャックc挿し肩 | 肩 | 火属性耐性15% | メテオストームが痛いので |
sゴヴニュのマント | 肩 | 遠距離耐性10% | 空蝉貫通してくるSbr対策、ノクシャスcを挿そう |
ジェジェリンc挿し肩 | 肩 | いろいろ | 一閃最終装備、ベントスがいい |
タラVK | 盾 | 人耐性30% | 対人必須装備、これがないとはじまらない |
SBPQPRセット | アクセ | 色々 | HPが少しだけ増える、スモーキーとホロンorアコDOPcを挿したい |
回復の指輪 | アクセ | HP+250 | 2つ装備すればHPが500増える、一閃型ならぜひ |
銀細工のブレスレット | アクセ | Spb使用可能 | Allステ+1もついてお得、少々値は貼るがこれを使いこなせて一人前と言える |
アイテム名 | 装備箇所 | 単体効果 | セットボーナス |
ペルロックのスーツ[1] | 服 | Mdef+10 MaxHP+500 | MaxHP+500、MaxSP+50、Def+200、Mdef+20 精錬値合計が15以上のとき、追加でMaxHP+1000、MaxSP+30 精錬値合計が20以上のとき、追加でMaxHP+1500、MaxSP+100 精錬値合計が25以上のとき、追加でMaxHP+2000、MaxSP+200 |
ペルロックのマント[1] | 肩 | MaxHP+300 | |
ペルロックのブーツ[1] | 靴 | MaxHP+200 MaxSP+20 | |
全てLv制限50 最大最終効果:MatkHP+6000 MaxSP+400 Def+200 Mdef+30 |
飛行船襲撃で手に入るHPがあがるセット装備
高精錬をそろえるのにそれなりに時間はかかるが効果は強力
一閃は確かに強いが装備がある程度揃ってないと全然ダメージが出ないので注意
最低でもアチャスケc4枚挿しマインは必須だろう
HP増加P(大)や速度増加P、レジポなどの消耗品もしっかり活用していこう
本家ウィザードのメテオストームが鬼畜なので火耐性をとっているユニットが多くなった
そのため龍炎陣がダメージソースとして期待できなくなったので、ひたすら火炎陣と雷砕撃での足止めに徹することになる
あとはブラギにのって朔風連打がメインとなるでござろう
仕様変更で火炎陣のダメージが極端に低くなったため、高Int高Matkでないとダメージが発生しない可能性があるので注意
火力としてはどうしようもない性能であるが、足止めとしてはHWのカバーに回れるそれなりに優秀な職ではある
スプリンセットが使えないので、ある程度Vitは諦めてDexを高めにしよう
空蝉というチートスキルがある上に、Intも高いのでペスト服を着て味方のWiz陣に紛れ込んでおくと
突き刺さってきた敵のLKを石化させることが期待できる
(空蝉で避けても被弾状態異常は発生する)
ほんとにダメージソースとしては期待しないほうがいい
ただ敵からするとなかなか殺せない嫌な相手ではあるので、どれだけ敵をイライラさせられるかに活躍の道があると思う
状態異常cなどを駆使して自分だけの術忍を作り上げろ
アイテム名 | 装備箇所 | 効果 | 備考 |
鎌鼬 | 武器 | Matk162 | 忍術型の基本装備、出来れば+7で |
白刃 | 武器 | s1、Matk157 | s1、状態異常cとかつけとけ 金満なら+10にしてザクダムをつけろ |
アイシラc挿しスカル | 頭上段 | Matkとか | 詠唱しんどいのでアイシラ系は結構役に立つ |
女神の仮面 | 頭中段 | Matk+2% | 貴重なMatkが伸びる中段 |
長い舌 | 頭下段 | Matk+2%、詠唱-3% | 魔法職基本装備、下位互換の忍の巻物でもいいが・・・ |
シーカーc挿し盾 | 盾 | ストーンカース使用可 | かなり便利、ガンガンまいていこう |
フォティアの仮面 アネモスの仮面 | 頭中段 | 火、風魔法のダメージ+4% | ROGM連動アイテム、それぞれの属性に対応していれば最高装備 ただ値段にあっているかどうかはお察し |
GvTEでの使用感まとめ
語る必要もないほど強い、ただしQkbマインと影分身残数MAX状態に限る
ゴスないと死ぬ、LKでもゴスなかったら下手したら死ぬレベル
素で耐えれるのはDFパラくらいじゃないかな
王・AX・葱以下の中後衛はまず間違いなく死ぬ、積極的に撃っていけばいい
素殴り1発でも食らった状態になると途端にダメージが下がるので、ある程度距離をあけることを心がける
なお、Qkbマインだと葱のリジェクトソードで回避されるので葱を確実に落としたい場合はQkb大車輪が欲しい
また、同職である忍者が相手の場合、一閃は空蝉で回避されるのでわりとどうしようもない
属性が合わなければ微妙
苦無そのものも非常に重いため、牽制用に50本ほど持つ程度でよいと思われる
仕様変更で使い勝手はよくなった、毒は不死にダメージでないので注意
Gvでは使ったことがないのでどうとも言えないが忍者では貴重な遠距離物理範囲スキルである
火力としてはかなり微妙な部類ではあるが、詠唱が中断されない効果がついたので状態異常バラマキにはいいスキルではないかと思われる
ER突入時には影分身が剥がされるので、後衛ラインに状態異常風魔を狙ってみてもいいかもしれない
でもぶっちゃけせっかく忍者をするなら一閃でばったばったと敵をなぎ倒すほうをおすすめする
最近は装備の増加により威力を出しつつブラギにのれば無詠唱になれるようになったが・・・?
言わずもがなだろう、空蝉のない忍者は忍者にあらず
ガディ無双の中でも余裕で生き残れる、EDPAXの素殴りかMS弾幕でもなかったらまあまず死ぬ要素はない
SP切れにだけは要注意
砦構造によっては非常に強力な足止めとなる
ただし高Int高Matkがなければスルーされる可能性もあるので注意
一閃型や飛刀型が火炎陣で足止めも~というわけにはいかなさそう
最近は魔法で状態異常を発生させるカードも実装されているのでそれと合わせて利用しよう
QMとの違いは効果と範囲
効果はQMのほうが↑、範囲はLv7以上なら水遁のほうが↑
Gvではかなり使いづらいのであまりおすすめしない
ダメージソースとしては微妙だが、仕様上ダブルヒットトリプルヒットが発生しやすく
足止めとしては結構優秀だったりする、しかも属性的に穴をつきやすくそれなりに削れるメリットもある
防衛の際には輝くスキルだろう(見た目的にも)
ぶっちゃけた話微妙だと思う、龍炎陣よりかは朔風のほうが使いやすいか?
忍者には空蝉・影分身という現在のGvで猛威を奮う職に対するアンチスキルがあるため
空蝉・影分身で避けられない避けきれないスキルへの対策に集中させるといいでござる
しっかり装備を揃えて立ち回りを極めればエース級のキルカウントが稼げる職となっているでござる
色んなスキルを使ってGvTEを楽しもう