拡張一次職の一つ。NINJA!!KUNOITI!!SINOBI!!GEISYA!!
重力のグローバルプロジェクト(多分)により生み出された
このゲームの世界観に合わないような気がするが、元から畳があったりガンマンがいたりする世界なので別にそんなことはなかったぜ!
くのいちは騎士子と並び絶対領域を有しているため、市民権を獲得している。男の忍者は速やかに消毒だ!
職業の特徴としては手裏剣やクナイを投げたり(正しくは「撃つ」らしい)、
魔法みたいなスキル「忍術」を使ったり、攻撃を避けまくったりと外人視点での忍者のイメージそのまんまでぜんぜん忍ぶ気がなさげ。
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力、汚いなさすが忍者きたない
忍者は大きく分けて
の2つにわかれる
忍者とは†
- 汚い流石アサシン汚い。アサシンは性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる
最強のスキル一閃が使える職なのは確定的に明らか。忍者の一閃の強さは破壊力ばつ牛ンで他の職が妬むほど。
ただもてる為に一閃ニンジャするのは馬鹿
真のニンジャは思わずニンジャをしてしまってる真のニンジャだからもててるのだという事実
だからそんな奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている
攻撃はアサシンみたいにヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である畳を使って名実ともに唯一ぬにの盾
お前ら覚えとけよ?火炎陣はニンジャにとっては神の贈物だがマジシャンにとっては地獄の宴だからな
あまり調子に乗って火炎陣連発してると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
ちなみにクナイっぽいのはニンジャが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える アサシンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
- ネタはおいといて、以下真面目に
- ノービスから転職可能な特殊一次職で、二次職は存在しない。その分JobLvが70まで上がる。
- 基本スキル9(JobLv10)で転職可能。スーパーノービスのようにBaseLv制限はない。
- Lv99になっても転生できない上に養子になれない。養子ノービスから転職することもできない。
- ただし結婚は可能で、養子を迎え入れることもできる。
- 武器は短剣/忍者刀と風魔手裏剣が装備できる。風魔手裏剣は両手武器。
- ハイスピードポーションは可能。バーサークポーションは不可能。
必要な物・・・鉄鉱石60個プラコン2個
①今はアカデミーから直接天津へ送ってもらえるでござる
②転職所隠し通路の奥にいるクウガ・カイという厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③するとアインブロックへ行けといわれる、一旦アカデミーへ戻りフェイに「ガンスリンガーに転職する」と言うとアインブロックへ送ってもらえるでござる
④アインブロック中央部付近にいるオベに10z支払い見晴台にあがる
⑤見晴台にいる青年と会話、アイテムを要求される
- 鉄鉱石 30個
- プラコン 1個(精錬所 200z)
⑥持っていくとアマツへ送ってもらえる
⑦クウガ・カイと会話、再度先ほどのアイテムを要求される
⑧もっていくと転職、阿修羅をもらえるでござる
忍者専用武器†
武器 | 装備位置 | 基本ASPD | サイズ補正 [%] |
小型 | 中型 | 大型 |
短剣/忍者刀 | 片手 | 153 | 100 | 75 | 50 |
風魔手裏剣 | 両手 | 162 | 75 | 75 | 100 |
忍者専用武器
忍者武器を編集する
アイテム名 | 武器Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考 |
マインゴーシュ[4] | Lv1 | 43 | - | 60 | 要求Lv無し | 忍者時代は一閃用にアチャスケ4枚、上位忍者では左手に持ってブースト用になる 上位忍者なら特化作るときはぶっちゃけナイフでもカッターでも問題はない |
グラディウス[3] | Lv3 | 105 | - | 70 | 要求Lv24 | マランエンチャント対象武器 下の蛸引包丁がちょっとお高いため確殺変わらないならこれでよし |
迅雷剣 [3] | Lv3 | 150 | - | 100 | 風属性 +7以上で水・魚貝特化の効果がある 要求Lv50 | イベント限定武器のため入手に難があるがグラディウスよりつよい 疾風エンチャントがついてるやつは超強い |
無双剣 [3] | Lv3 | 150 | - | 100 | 土属性 +7以上で土・風・植物・動物特化効果がある 要求Lv50 | イベント限定武器のため入手に難があるがグラディウスよりつよい 天地エンチャントがついてるやつは超強い |
錐[0]or[1] | Lv4 | [0]80 [1]70 | - | 60 | 敵のDefが高いほど与えるダメージが上昇する 要求Lv36 | s付きのみマランエンチャント対象武器 昔ほど強くはないがあれば便利 くじで大量に産出されたため安い |
メイルブレイカー[3] ソードブレイカー[3] | Lv4 | 70 | - | 100 | 鎧、武器破壊 要求Lv36 | 特化でダメージ出そうとするとグラディウスのが強いです 素直に武器、鎧破壊用としてのみ考えよう |
グロリアスダマスカス[0] | Lv4 | 120 | - | 0 | いわゆるグロ武器 グロリアス装備参照 攻城戦TEで使用できない 要求Lv80 | 忍者では作るほどの価値はない 影狼、朧に転職するならば非常に有用 なんやかんやつよい |
蛸引包丁[3] | Lv4 | 140 | - | 70 | 精錬値が1上がる度にHit+1 要求Lv105 | スロット良し攻撃良し武器レベル良しの最強の短剣 用意できるならこれ一択 |
レクイエムダガー[0] | Lv4 | 100 | 100 | 40 | 生体研究所モンスターにダメージ大 破壊されない 要求Lv100 | 生体行くならこれ 地味に高いMatkあったりするので他のところでも使おうと思えば行ける |
邪念のダガー[0] | Lv4 | 100 | - | 20 | ランダムオプション対象武器 精錬値の2乗分Atkが増加 | うまいこといい特化がでれば使える |
クリスナーガ[1] | Lv4 | 110 | 50 | 50 | 過剰精錬するとMatkが上昇 要求Lv30 | 上昇するMatkはIntペナとは関係ないため低Intでも扱いやすい くじ品のため大量に持ってるやつがどっかにいる |
バゼラルド[0] | Lv4 | 70 | 115 | 50 | 火属性、Int+5 要求Lv36 | マランエンチャント対象武器 |
女王フェイスワームの足[2] | Lv4 | 180 | 120 | 50 | Int+3、女王フェイスワームに変身 要求Lv100 | もってるとかっこいい |
布都御魂[2] | Lv4 | 120 | 160 | 100 | 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+50% 黄泉返しの再使用待機時間-1秒 精錬値が1上がる度に追加で黄泉返しで与えるダメージ+2% 要求Lv150 | 要求レベルがアホほど高い グロダマぐらい強い人特化武器 |
右手に持つ特化を作るのであれば蛸引で作ろう
アイテム名 | 武器Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考 |
阿修羅[2]or[3] | Lv1 | 50 | 50 | 60 | 要求Lv12 | 2011/04/19のアップデートで他の忍刀にMATKが追加されたため、 敢えて使用する意味は無くなった。 |
村雨[1]or[2] | Lv2 | 95 | 121 | 70 | 水属性 人間種族にクリティカル+10 要求Lv24 | 特筆事項は無し |
十手[0]or[1] | Lv2 | 70 | 126 | 40 | 攻撃時敵の武器を破壊 要求Lv35 | 忍者専用ソードブレイカー。 武器破壊率はソードブレイカーと同程度。 s0を作成するよりs1のドロップを狙った方が楽。 |
白刃[0]or[1] | Lv3 | 120 | 157 | 80 | 攻撃時ヒールLv1発動 INT+2 要求Lv42 | 物理攻撃性能はグラに劣るが、MATKが追加されたので利用価値が上昇。 鎌鼬は入手に難があるため、こちらの過剰を狙うのが手っ取り早い。 ヒール発動率は微妙。桃木盾と発動率は重複しない模様。 |
黒麟[0] | Lv3 | 150 | 135 | 60 | 闇属性 攻撃時敵に呪い 要求Lv65 売値120000z、OC10時148800z | NPCへ妙に高く売れる。 |
鎌鼬[0] | Lv4 | 125 | 162 | 90 | 風属性 クリティカル+3 攻撃速度+3% 射程2(鞭と同等) 要求Lv70 | 属性ダマスカスよりATKが高くASPDも上がり、 「真空の刃」のおかげで長射程であるなど優秀ではあるが、 希少であるために過剰精錬が難しい。 ただし、術忍にとって過剰鎌鼬は現状最強装備。 |
紅[0] | Lv3 | 130 | 0 | 70 | INT+3 要求Lv99 | 上位忍者転職時にもらえて自分の名前がつく、つかいみちない |
羅刹剣[1] | Lv3 | 120 | 100 | 60 | INT+3 要求Lv110 | よわい |
三日月[1] | Lv4 | 50 | 120 | 60 | スキル使用時の消費SP-5% 詠唱時間-5% 要求Lv100 | 消費SPの軽減がけっこう便利らしいよ |
基本的に術忍以外は普通の短剣のほうがつよい
白刃が比較的安く手に入るので過剰するとよい
風魔手裏剣†
アイテム名 | 武器Lv | Atk | Matk | 重量 | 効果 | 備考 |
風魔手裏剣・大車輪[3]or[4] | Lv4 | 50 | - | 250 | 攻撃時敵に出血 要求Lv42 | 忍者のメインウェポンとなる 露店でs4が売ってる場合もあるが作成したほうが安いときもある |
風魔手裏剣・明浄[2] | Lv3 | 112 | - | 155 | 風魔手裏剣投げのダメージが30%うp 要求Lv70 | あんまり見かけないし使い道がない |
風魔手裏剣・風鳥[0] | Lv4 | 150 | - | 300 | 風属性、AGI-1、DEX-2 要求Lv55 | 使い道ないし上位互換がでた |
風魔手裏剣・烈火[0] | Lv4 | 185 | - | 230 | 火属性、Dex-2、ASFblLv.5 要求Lv65 | 安い やたらとAtk高い |
風魔手裏剣・影[0] | Lv3 | 170 | - | 150 | STR+3 要求Lv99 | 上位忍者転職時に風魔手裏剣を選ぶともらえる、使い道はないです |
風魔手裏剣・炎月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 火属性 要求Lv36 | 肩とセットでAS効果とMatk増える効果もあるが割合 Lv4武器でs3もあり基本Atkもあるので属性特化を作ってもいい マランエンチャントも可能なので使いようによってはすごい強そう |
風魔手裏剣・雷月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 風属性 要求Lv36 |
風魔手裏剣・氷月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 水属性 要求Lv36 |
グロリアス風魔手裏剣[0] | Lv4 | 55 | - | 0 | いわゆるグロ武器 グロリアス装備参照 攻城戦TEで使用できない 要求Lv80 | 忍者では作るほどの価値はない 影狼、朧に転職するならば非常に有用 |
アヴェンジャー風魔手裏剣[0] | Lv4 | 55 | - | 0 | 人耐性付きのグロ風魔 要求Lv100 | 防御無視がなくなってしまっているためグロ風魔とは相互互換 どうしても人耐性がほしいやつ向け |
風魔手裏剣・乱雪[0] | Lv4 | 200 | 50 | 150 | 水属性 物理攻撃命中時、氷柱落しが取得レベルで発動 要求Lv110 | ゴシカアアンwwwwwwwww おもしろいし実は大型相手だと結構強い ASの発動には氷閃石を消費する |
風魔手裏剣・雷雨[0] | Lv4 | 200 | 50 | 150 | 風属性 物理攻撃命中時、雷撃砕が取得レベルで発動 要求Lv110 | 見た目が派手 おもしろいし実は大型相手だと結構強い ASの発動には風鈴石を消費する |
風魔手裏剣・乱華[2] | Lv3 | 150 | 50 | 150 | 「風魔手裏剣-乱華-」で与えるダメージ+20% 要求Lv110 | Lv110~130までの間で 風魔手裏剣 -乱華-を使うなら基本的にこれ |
風魔手裏剣・花吹雪[3] | Lv4 | 250 | 180 | 200 | 聖属性 精錬値と同じだけ攻速UP 精錬値9以上の時敵を倒すとSP20回復 フロンティアブーツと同時装備で乱華の再使用時間-0.3秒 フロンティアブーツと花吹雪の精錬値が両方7以上の時ボス耐性30% 花吹雪の精錬値が9以上、フロンティアブーツの精錬値7以上の時さらにボス耐性+20% 要求Lv130 | 唯一の聖属性手裏剣 Lv130~185まで使える |
ワースホイール[0] | Lv4 | 150 | 160 | 150 | 物理攻撃で与えるダメージ+110% 一般・ボスモンスターから 受けるダメージ-40% ワースホイールの精錬値7以上 追加で「風魔手裏剣-乱華-」の再使用待機時間-0.3秒 ワースホイールの精錬値が9以上 追加で「風魔手裏剣-乱華-」の与えるダメージ+50% ワースホイールの精錬値が10 全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない 要求Lv165 | 大罪武器 エンチャは大罪武器改造Type1~6 ランカの最終装備 |
一時はとんでもなく基本ASPDが遅かったが今は短剣よりもずっとはやい
基本的に忍者では大車輪、炎月、雷月、氷月が使われる
風魔手裏剣はチェイサーのリジェクトソードで反射されないので一閃用に大車輪にアチャスケさすと強い
炎月、雷月、氷月は属性がついており忍者専用の肩にかけるものと装備するとAS発動する、AS忍者とかいかが?
乱雪、雷雨、乱華は上位忍者のみ装備可能
あと実質的にグロ風魔も上位忍者専用
乱華の最終装備はロックリッジで追加された花吹雪になる
精錬値と同じだけ攻撃速度UPもさながら、ボス耐性が花吹雪装備で取れるようになり盾が持てない弱点がほとんど気にならない
MD敵はほぼボス属性で、イベント敵もボス属性なことが多いため汎用性が高い
武器が聖属性なのもポイント、効かない敵には付与で属性変えよう
更にロックリッジエンチャントで強撃3が付与でき、精錬値でダメージボーナスが発生する
ディーヴァやニーヴ武器も追加されたものの、このセット効果が万能すぎてまず使われることはないだろう
フロンティアブーツのほうも精錬値7ならMHPとMSP2割増しでATKとMATKが100ずつ上がるつよい
2020年現在は性能的にはビープという対抗馬が出た&精錬祭があった関係で大分7も値下がりした
問題としては花吹雪の精錬値9となると軽く500M~くらいのお値段になってしまい、7でも100M程度の資金が必要なところか
忍者専用防具†
アクセサリー†
アイテム名 | 重量 | 効果 | 備考 |
上忍の腰帯[1] | 10 | 攻撃速度+5%、魔法攻撃で与えるダメージ+5%、スキルディレイ-5% 「紅炎華」のLvが1上がる度に追加で「龍炎陣」で与えるダメージ+10% 「氷閃槍」のLvが1上がる度に追加で「氷柱落し」で与えるダメージ+20% 「風刃」のLvが1上がる度に追加で「朔風」で与えるダメージ+10% 「幻術-驚愕-」「幻術-幻惑」「幻術-呪殺-」のLvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、闇属性モンスターに与えるダメージ+4% 要求Lv100 | くじ品 忍術型なら欲しいかも |
忍の秘伝書[1] | 10 | Agi+5、MaxHP+5% 物理攻撃で与えるダメージ+5%、魔法攻撃で与えるダメージ+5% 影狼装備時、「幻術 -分身-」習得時、「クローキング」、「トンネルドライブ」が習得Lvで使用可能 朧装備時、「撒菱」で攻撃命中時に、一定確率で敵を毒、呪い状態にする 要求Lv100 | アマツの神社でアイテム交換 影狼が装備すると対人でわりとつよい |
螺旋風魔の宝珠[1] | 10 | Str&Agi&Vit+5 物理攻撃で与えるダメージ+5% 「幻術 -影武者-」Lv5習得時、BaseLvが4上がるたびに風魔手裏剣投げで与えるダメージ+2%、風魔手裏剣-乱華-で与えるダメージ+1% 「幻術 -驚愕-」Lv5習得時、追加で風魔手裏剣-乱華-の消費SP-10、再使用待機時間-0.1秒 「明鏡止水」Lv5習得時、追加で攻撃命中時SP2回復、十六夜の再使用待機時間-25秒 「無茶投げ」Lv10習得時、追加で物理攻撃命中時、与えたダメージの1%をHPとして吸収 「黄泉返し」Lv5習得時、追加で風魔手裏剣-乱華-の詠唱時間-50% 要求Lv100 | くじ品 |
乱華上忍の最終的な到達点は螺旋風魔となるがこれ自体がくじ品で更に産出量も少ないため糞高い
上に書いた花吹雪フロンティアセットと螺旋風魔2個で乱華の再使用待機時間は完全に消せるが、それだけで数G単位の金が消えるだろう
ちなみに、風魔の宝珠という類似品が存在するために露店で購入する際はよく見ることを勧める
値段が値段だけに詐欺露店も立っているからだ
手裏剣†
装備できる好きなの買えばいいんじゃない?
- クナイの種類
アイテム名 | ATK | 重量 | 価格/DC価格 | 属性 | 材料 | 交換個数 |
氷柱の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.4z | 水属性 | 雨雲の手裏剣8個+氷悶石2個 | 10個 |
黒土の苦無 | 30 | 2 | 38z/29z | 地属性 | 鋭刃の手裏剣2個+影宝珠1個 |
狂風の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 風属性 | 閃光の手裏剣4個+風鈴石2個 |
烈火の苦無 | 30 | 2 | 40z/30.4z | 火属性 | 刺針の手裏剣1個+烈火石2個 |
猛毒の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 毒属性 | 手裏剣20個+影宝珠1個 |
トビウオ | 50 | 2 | - | 無属性 | マラン島缶詰200個 | 200個 |
スルメイカ | 50 | 2 | - | 無属性 | マラン島缶詰200個 | 200個 |
爆裂の苦無 | - | 3 | - | 爆裂苦無でのみ使用可能 他の苦無とは異なり装備できない | 鋭刃の手裏剣20個+黒色火薬1個 | 20個 |
忍者時代はそんなに消費しないが上位忍者になると一気になくなる
属性苦無の箱は実装する予定がないらしいので希望は捨てよう!山本が言ってた!!
トビウオ・スルメイカは重量100の箱に入った状態で交換してくれる
爆裂の苦無は苦無って名前ついてるけど装備できない、でも倉庫に入れると矢の欄にいる ふしぎ!
あと黒色火薬の供給が不明すぎて価格が不明、作りたい奴は公認ネットカフェ行って読書して3時間ほど寝ればいいよ
※値段は材料から導き出した数値、DC価格も同じく
※猛毒の苦無の説明には攻撃時低確率で毒にするとかいてあるが発動しない模様
※属性苦無及び爆裂苦無はプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで交換ができるようになっている
※トビウオ・スルメイカはマラン島での交換、ワイルドポリンライダーの効果でのみ入手可能
※苦無は公認ネットカフェから接続している場合のみ入ることができるラウンジで10zで販売しているため大量に購入するのはネカフェが便利
※トビウオ・スルメイカは2015/12/1から取引、露店での販売、買取露店での買取が可能になった
キャラ | 所持重量限界 | 個数 |
Str90の忍者 | 5300 | 2650個 |
Str1のスパノビ | 2030 | 1015個 |
Str1、所持重量MAXのスパノビ | 4030 | 2015個 |
Str1、所持重量MAXの商人2次職 | 5030 | 2515個 |
Str1、所持重量MAXの商人 | 4830 | 2415個 |
カート | 8000 | 4000個 |
クナイ作成はプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで誰でも交換ができる
MAX数であるため、多少の装備やクエアイテムなどがある場合を考えろ
アイテム名 | 重量 | 価格/DC価格 | 備考 | 入手方法 |
烈火石 | 1 | 150z/114z | 火属性の忍術、烈火の苦無交換に使用 | 忍者転職場のNPCが販売 プロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCが販売 |
氷閃石 | 1 | 150z/114z | 水属性の忍術、氷柱の苦無交換に使用 |
風鈴石 | 1 | 150z/114z | 風属性の忍術、狂風の苦無交換に使用 |
影宝珠 | 2 | 300z/114z | 影分身、黒土の苦無交換に使用 |
火の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 火符:炎天で使用 |
氷の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 氷符:吹雪で使用 |
風の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 風符:青嵐で使用 |
土の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 土符:剛塊で使用 |
忍術型†
魔法のような技を使う忍者。I-D型やI-A型が多い、忍術で敵を攻撃しつつ危なくなったら「空蝉」で回避
忍者の中では比較的性能が高い
回避に「空蝉」、連打が効く「氷閃槍」、疑似FWの「火炎陣」、最大威力の「龍炎陣」、この辺が強い。他は微妙
マジシャンベースなため、魔法使いに敬遠される聖・闇mobの他にスキルの関係上、水・風mobもあまり得意としない
忍刀はそれなりのMatkが付与されているので装備によってはそれなりに火力が出るでござる
現在も『超強いマジ』という評価から抜け出せていない
それなりにコスパのいい狩り方が出来るので、ソロゲー好きな人には向いているタイプではある
OUTLINE_OPEN_LINKSTR忍術型
体術型†
己の肉体を武器とし戦う忍者
最終奥義「一閃」、ドイツ語で言うと"Aufblitzen"はクセはあるが忍者スキルの中でも最強の威力を誇る
影分身を使用中、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加するようになりわりと本気でゴス着てる奴以外落とせるようになった
ただしモンクの「阿修羅覇凰拳」と比較しようとは思わないように
一閃以外にも影飛びや影切り、影分身など多彩な攻撃方法を備えている
しかし、上記にもあるが正直体術スキルはどれも癖があり非常に使いづらく、純体術型は皆無といっていい
純体術型の狩りは基本的に霞切り→影切りコンボかAgi素殴り型になる。中には畳返しLv5とってトリプルヒット畳返しを使用する強者もいるが
はっきり言って育成は地獄モード、素直にクナイを先に取ったほうが楽だろう
OUTLINE_OPEN_LINKSTR体術型
飛刀型†
手裏剣やクナイを武器に戦う忍者、風魔手裏剣もここに含まれる。特化させれば一撃の強さはかなり高い
が、詠唱時間もディレイも長く、防御は「空蝉」頼りなためソロは割と厳しい
その上すぐガス欠するため、忍法修練を始めとしたSP供給手段の確立は必須
ステータスはソロを考えるならSTR=AGI>DEX>INTとか。考えないなら威力に特化してSTR>DEX>INTとか
風魔手裏剣型は幾度もVIPROのツワモノ達が挑戦したが、闇世界でひっそり幕を閉じ続けたところからおそらくは・・・うぅ・・・
R前からわりと便利であったクナイ投げがR化によりさらに強化された
昔から装備次第では忍術以上とも言われていたがR化においてその差は確定的に明らかになった汚い、さすが忍者汚い
苦無投げが主戦力となるが、属性計算により現状は主要四属性(火土水風)以外の属性にはかなり不利
将来的に聖属性や闇属性の苦無が実装されればその限りではないが、現在そのような代物の実装予定はない
一方で主要四属性に対しては滅法強く、他の転生二次職とくらべても遜色ない火力を誇る
OUTLINE_OPEN_LINKSTR飛刀型
Gvにおいて†
様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・
※GvTEでの説明になります
一閃型†
GvTEで大活躍できる型でござる
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
なお一閃は遠距離物理攻撃でありニューマは天敵でござる
チェイサーのリジェクトソードも天敵であり一閃を入れると反射で死ぬ
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる
- 攻め
一閃の威力向上により中後衛ならばほぼ確実に落とせるようになった
装備によってはゴス以外の前衛もほぼ落とせる
空蝉、影分身で物理火力をかいくぐりながら敵陣へもぐりこみ弾幕を張るWizや雷鳥を一閃で落としたりするのが仕事となる
敵のEMCマスターであるチャンプ、チェイサーも一閃で倒してやろう
- 防衛
WPロキの範囲外で待ち受け、MS弾幕を突破してきた敵ユニットに一閃をぶち込む作業、たまに遊撃に出ても良い
ただリロードに若干時間が発生するので深追いはせずヒットアンドアウェイを心がける
TEでは一撃で敵を落とせる貴重なキルスキルなのでチームワークを忘れないこと
アイテム名 | 装備箇所 | 効果 | 備考 |
ベレー | 頭 | 人耐性10% | Gvでは昔から必須装備、普段はこれで あれ、羽ベレーもあるよ! |
船長帽セット | 頭 | 遠距離攻撃3%うp+精錬分うp | 一閃最終装備、+4でも充分 |
コンバットナイフ | 武器 | 対人防御無視、人耐性+10% | 耐えるときはこれ |
アチャスケ4枚挿しマイン | 武器 | 遠距離特化 | 一閃の最終武器 たいていの中衛後衛は落とせるようになる |
アンフロ鎧 | 鎧 | 凍結耐性100% | 基本はこれ |
グリペロc挿し靴 | 靴 | HP+10% | +6希望の上履きにさしたい、sヴィダルでも可 |
ジャックc挿し肩 | 肩 | 火属性耐性15% | メテオストームが痛いので |
sゴヴニュのマント | 肩 | 遠距離耐性10% | 空蝉貫通してくるSbr対策、ノクシャスcを挿そう |
ジェジェリンc挿し肩 | 肩 | いろいろ | 一閃最終装備、ベントスがいい |
タラVK | 盾 | 人耐性30% | 対人必須装備、これがないとはじまらない |
SBPQPRセット | アクセ | 色々 | HPが少しだけ増える、スモーキーとホロンorアコDOPcを挿したい |
回復の指輪 | アクセ | HP+250 | 2つ装備すればHPが500増える、一閃型ならぜひ |
銀細工のブレスレット | アクセ | Spb使用可能 | Allステ+1もついてお得、少々値は貼るがこれを使いこなせて一人前と言える |
アイテム名 | 装備箇所 | 単体効果 | セットボーナス |
ペルロックのスーツ[1] | 服 | Mdef+10 MaxHP+500 | MaxHP+500、MaxSP+50、Def+200、Mdef+20 精錬値合計が15以上のとき、追加でMaxHP+1000、MaxSP+30 精錬値合計が20以上のとき、追加でMaxHP+1500、MaxSP+100 精錬値合計が25以上のとき、追加でMaxHP+2000、MaxSP+200 |
ペルロックのマント[1] | 肩 | MaxHP+300 |
ペルロックのブーツ[1] | 靴 | MaxHP+200 MaxSP+20 |
全てLv制限50 最大最終効果:MatkHP+6000 MaxSP+400 Def+200 Mdef+30 |
飛行船襲撃で手に入るHPがあがるセット装備
高精錬をそろえるのにそれなりに時間はかかるが効果は強力
一閃は確かに強いが装備がある程度揃ってないと全然ダメージが出ないので注意
最低でもアチャスケc4枚挿しマインは必須だろう
HP増加P(大)や速度増加P、レジポなどの消耗品もしっかり活用していこう
忍法型†
本家ウィザードのメテオストームが鬼畜なので火耐性をとっているユニットが多くなった
そのため龍炎陣がダメージソースとして期待できなくなったので、ひたすら火炎陣と雷砕撃での足止めに徹することになる
あとはブラギにのって朔風連打がメインとなるでござろう
仕様変更で火炎陣のダメージが極端に低くなったため、高Int高Matkでないとダメージが発生しない可能性があるので注意
火力としてはどうしようもない性能であるが、足止めとしてはHWのカバーに回れるそれなりに優秀な職ではある
スプリンセットが使えないので、ある程度Vitは諦めてDexを高めにしよう
空蝉というチートスキルがある上に、Intも高いのでペスト服を着て味方のWiz陣に紛れ込んでおくと
突き刺さってきた敵のLKを石化させることが期待できる
(空蝉で避けても被弾状態異常は発生する)
ほんとにダメージソースとしては期待しないほうがいい
ただ敵からするとなかなか殺せない嫌な相手ではあるので、どれだけ敵をイライラさせられるかに活躍の道があると思う
状態異常cなどを駆使して自分だけの術忍を作り上げろ
- 欲しい装備
アイテム名 | 装備箇所 | 効果 | 備考 |
鎌鼬 | 武器 | Matk162 | 忍術型の基本装備、出来れば+7で |
白刃 | 武器 | s1、Matk157 | s1、状態異常cとかつけとけ 金満なら+10にしてザクダムをつけろ |
アイシラc挿しスカル | 頭上段 | Matkとか | 詠唱しんどいのでアイシラ系は結構役に立つ |
女神の仮面 | 頭中段 | Matk+2% | 貴重なMatkが伸びる中段 |
長い舌 | 頭下段 | Matk+2%、詠唱-3% | 魔法職基本装備、下位互換の忍の巻物でもいいが・・・ |
シーカーc挿し盾 | 盾 | ストーンカース使用可 | かなり便利、ガンガンまいていこう |
フォティアの仮面 アネモスの仮面 | 頭中段 | 火、風魔法のダメージ+4% | ROGM連動アイテム、それぞれの属性に対応していれば最高装備 ただ値段にあっているかどうかはお察し |
スキル使用感†
GvTEでの使用感まとめ
語る必要もないほど強い、ただしQkbマインと影分身残数MAX状態に限る
ゴスないと死ぬ、LKでもゴスなかったら下手したら死ぬレベル
素で耐えれるのはDFパラくらいじゃないかな
王・AX・葱以下の中後衛はまず間違いなく死ぬ、積極的に撃っていけばいい
素殴り1発でも食らった状態になると途端にダメージが下がるので、ある程度距離をあけることを心がける
なお、Qkbマインだと葱のリジェクトソードで回避されるので葱を確実に落としたい場合はQkb大車輪が欲しい
また、同職である忍者が相手の場合、一閃は空蝉で回避されるのでわりとどうしようもない
苦無投げ†
属性が合わなければ微妙
苦無そのものも非常に重いため、牽制用に50本ほど持つ程度でよいと思われる
仕様変更で使い勝手はよくなった、毒は不死にダメージでないので注意
風魔手裏剣投げ†
Gvでは使ったことがないのでどうとも言えないが忍者では貴重な遠距離物理範囲スキルである
火力としてはかなり微妙な部類ではあるが、詠唱が中断されない効果がついたので状態異常バラマキにはいいスキルではないかと思われる
ER突入時には影分身が剥がされるので、後衛ラインに状態異常風魔を狙ってみてもいいかもしれない
でもぶっちゃけせっかく忍者をするなら一閃でばったばったと敵をなぎ倒すほうをおすすめする
最近は装備の増加により威力を出しつつブラギにのれば無詠唱になれるようになったが・・・?
空蝉・影分身†
言わずもがなだろう、空蝉のない忍者は忍者にあらず
ガディ無双の中でも余裕で生き残れる、EDPAXの素殴りかMS弾幕でもなかったらまあまず死ぬ要素はない
SP切れにだけは要注意
火炎陣†
砦構造によっては非常に強力な足止めとなる
ただし高Int高Matkがなければスルーされる可能性もあるので注意
一閃型や飛刀型が火炎陣で足止めも~というわけにはいかなさそう
最近は魔法で状態異常を発生させるカードも実装されているのでそれと合わせて利用しよう
QMとの違いは効果と範囲
効果はQMのほうが↑、範囲はLv7以上なら水遁のほうが↑
Gvではかなり使いづらいのであまりおすすめしない
雷砕撃†
ダメージソースとしては微妙だが、仕様上ダブルヒットトリプルヒットが発生しやすく
足止めとしては結構優秀だったりする、しかも属性的に穴をつきやすくそれなりに削れるメリットもある
防衛の際には輝くスキルだろう(見た目的にも)
その他忍術†
ぶっちゃけた話微妙だと思う、龍炎陣よりかは朔風のほうが使いやすいか?
忍者には空蝉・影分身という現在のGvで猛威を奮う職に対するアンチスキルがあるため
空蝉・影分身で避けられない避けきれないスキルへの対策に集中させるといいでござる
しっかり装備を揃えて立ち回りを極めればエース級のキルカウントが稼げる職となっているでござる
色んなスキルを使ってGvTEを楽しもう
ReverseLink: