拡張一次職の一つ。NINJA!!KUNOITI!!SINOBI!!GEISYA!!
重力のグローバルプロジェクト(多分)により生み出された
このゲームの世界観に合わないような気がするが、元から畳があったりガンマンがいたりする世界なので別にそんなことはなかったぜ!
くのいちは騎士子と並び絶対領域を有しているため、市民権を獲得している。男の忍者は速やかに消毒だ!
職業の特徴としては手裏剣やクナイを投げたり(正しくは「撃つ」らしい)、
魔法みたいなスキル「忍術」を使ったり、攻撃を避けまくったりと外人視点での忍者のイメージそのまんまでぜんぜん忍ぶ気がなさげ。
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力、汚いなさすが忍者きたない
忍者は大きく分けて
の2つにわかれる
忍者とは†
- 汚い流石アサシン汚い。アサシンは性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる
最強のスキル一閃が使える職なのは確定的に明らか。忍者の一閃の強さは破壊力ばつ牛ンで他の職が妬むほど。
ただもてる為に一閃ニンジャするのは馬鹿
真のニンジャは思わずニンジャをしてしまってる真のニンジャだからもててるのだという事実
だからそんな奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている
攻撃はアサシンみたいにヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である畳を使って名実ともに唯一ぬにの盾
お前ら覚えとけよ?火炎陣はニンジャにとっては神の贈物だがマジシャンにとっては地獄の宴だからな
あまり調子に乗って火炎陣連発してると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
ちなみにクナイっぽいのはニンジャが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える アサシンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
- ネタはおいといて、以下真面目に
- ノービスから転職可能な特殊一次職で、二次職は存在しない。その分JobLvが70まで上がる。
- 基本スキル9(JobLv10)で転職可能。スーパーノービスのようにBaseLv制限はない。
- Lv99になっても転生できない上に養子になれない。養子ノービスから転職することもできない。
- ただし結婚は可能で、養子を迎え入れることもできる。
- 武器は短剣/忍者刀と風魔手裏剣が装備できる。風魔手裏剣は両手武器。
- ハイスピードポーションは可能。バーサークポーションは不可能。
- ステータスリセットし放題
必要な物・・・鉄鉱石60個プラコン2個
①今はアカデミーから直接天津へ送ってもらえるでござる
②転職所隠し通路の奥にいるクウガ・カイという厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③するとアインブロックへ行けといわれる、一旦アカデミーへ戻りフェイに「ガンスリンガーに転職する」と言うとアインブロックへ送ってもらえるでござる
④アインブロック中央部付近にいるオベに10z支払い見晴台にあがる
⑤見晴台にいる青年と会話、アイテムを要求される
- 鉄鉱石 30個
- プラコン 1個(精錬所 200z)
⑥持っていくとアマツへ送ってもらえる
⑦クウガ・カイと会話、再度先ほどのアイテムを要求される
⑧もっていくと転職、阿修羅をもらえるでござる
忍者専用武器†
武器 | 装備位置 | 基本ASPD | サイズ補正 [%] |
小型 | 中型 | 大型 |
短剣/忍者刀 | 片手 | 153 | 100 | 75 | 50 |
風魔手裏剣 | 両手 | 162 | 75 | 75 | 100 |
忍者専用武器
忍者武器を編集する
アイテム名 | 武器Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考 |
マインゴーシュ[4] | Lv1 | 43 | - | 60 | 要求Lv無し | 忍者時代は一閃用にアチャスケ4枚、上位忍者では左手に持ってブースト用になる 上位忍者なら特化作るときはぶっちゃけナイフでもカッターでも問題はない |
グラディウス[3] | Lv3 | 105 | - | 70 | 要求Lv24 | マランエンチャント対象武器 下の蛸引包丁がちょっとお高いため確殺変わらないならこれでよし |
迅雷剣 [3] | Lv3 | 150 | - | 100 | 風属性 +7以上で水・魚貝特化の効果がある 要求Lv50 | イベント限定武器のため入手に難があるがグラディウスよりつよい 疾風エンチャントがついてるやつは超強い |
無双剣 [3] | Lv3 | 150 | - | 100 | 土属性 +7以上で土・風・植物・動物特化効果がある 要求Lv50 | イベント限定武器のため入手に難があるがグラディウスよりつよい 天地エンチャントがついてるやつは超強い |
錐[0]or[1] | Lv4 | [0]80 [1]70 | - | 60 | 敵のDefが高いほど与えるダメージが上昇する 要求Lv36 | s付きのみマランエンチャント対象武器 昔ほど強くはないがあれば便利 くじで大量に産出されたため安い |
メイルブレイカー[3] ソードブレイカー[3] | Lv4 | 70 | - | 100 | 鎧、武器破壊 要求Lv36 | 特化でダメージ出そうとするとグラディウスのが強いです 素直に武器、鎧破壊用としてのみ考えよう |
グロリアスダマスカス[0] | Lv4 | 120 | - | 0 | いわゆるグロ武器 グロリアス装備参照 攻城戦TEで使用できない 要求Lv80 | 忍者では作るほどの価値はない 影狼、朧に転職するならば非常に有用 なんやかんやつよい |
蛸引包丁[3] | Lv4 | 140 | - | 70 | 精錬値が1上がる度にHit+1 要求Lv105 | スロット良し攻撃良し武器レベル良しの最強の短剣 用意できるならこれ一択 |
レクイエムダガー[0] | Lv4 | 100 | 100 | 40 | 生体研究所モンスターにダメージ大 破壊されない 要求Lv100 | 生体行くならこれ 地味に高いMatkあったりするので他のところでも使おうと思えば行ける |
邪念のダガー[0] | Lv4 | 100 | - | 20 | ランダムオプション対象武器 精錬値の2乗分Atkが増加 | うまいこといい特化がでれば使える |
クリスナーガ[1] | Lv4 | 110 | 50 | 50 | 過剰精錬するとMatkが上昇 要求Lv30 | 上昇するMatkはIntペナとは関係ないため低Intでも扱いやすい くじ品のため大量に持ってるやつがどっかにいる |
バゼラルド[0] | Lv4 | 70 | 115 | 50 | 火属性、Int+5 要求Lv36 | マランエンチャント対象武器 |
女王フェイスワームの足[2] | Lv4 | 180 | 120 | 50 | Int+3、女王フェイスワームに変身 要求Lv100 | もってるとかっこいい |
布都御魂[2] | Lv4 | 120 | 160 | 100 | 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+50% 黄泉返しの再使用待機時間-1秒 精錬値が1上がる度に追加で黄泉返しで与えるダメージ+2% 要求Lv150 | 要求レベルがアホほど高い グロダマぐらい強い人特化武器 |
右手に持つ特化を作るのであれば蛸引で作ろう
アイテム名 | 武器Lv | ATK | MATK | 重量 | 効果 | 備考 |
阿修羅[2]or[3] | Lv1 | 50 | 50 | 60 | 要求Lv12 | 2011/04/19のアップデートで他の忍刀にMATKが追加されたため、 敢えて使用する意味は無くなった。 |
村雨[1]or[2] | Lv2 | 95 | 121 | 70 | 水属性 人間種族にクリティカル+10 要求Lv24 | 特筆事項は無し |
十手[0]or[1] | Lv2 | 70 | 126 | 40 | 攻撃時敵の武器を破壊 要求Lv35 | 忍者専用ソードブレイカー。 武器破壊率はソードブレイカーと同程度。 s0を作成するよりs1のドロップを狙った方が楽。 |
白刃[0]or[1] | Lv3 | 120 | 157 | 80 | 攻撃時ヒールLv1発動 INT+2 要求Lv42 | 物理攻撃性能はグラに劣るが、MATKが追加されたので利用価値が上昇。 鎌鼬は入手に難があるため、こちらの過剰を狙うのが手っ取り早い。 ヒール発動率は微妙。桃木盾と発動率は重複しない模様。 |
黒麟[0] | Lv3 | 150 | 135 | 60 | 闇属性 攻撃時敵に呪い 要求Lv65 売値120000z、OC10時148800z | NPCへ妙に高く売れる。 |
鎌鼬[0] | Lv4 | 125 | 162 | 90 | 風属性 クリティカル+3 攻撃速度+3% 射程2(鞭と同等) 要求Lv70 | 属性ダマスカスよりATKが高くASPDも上がり、 「真空の刃」のおかげで長射程であるなど優秀ではあるが、 希少であるために過剰精錬が難しい。 ただし、術忍にとって過剰鎌鼬は現状最強装備。 |
紅[0] | Lv3 | 130 | 0 | 70 | INT+3 要求Lv99 | 上位忍者転職時にもらえて自分の名前がつく、つかいみちない |
羅刹剣[1] | Lv3 | 120 | 100 | 60 | INT+3 要求Lv110 | よわい |
三日月[1] | Lv4 | 50 | 120 | 60 | スキル使用時の消費SP-5% 詠唱時間-5% 要求Lv100 | 消費SPの軽減がけっこう便利らしいよ |
基本的に術忍以外は普通の短剣のほうがつよい
白刃が比較的安く手に入るので過剰するとよい
風魔手裏剣†
アイテム名 | 武器Lv | Atk | Matk | 重量 | 効果 | 備考 |
風魔手裏剣・大車輪[3]or[4] | Lv4 | 50 | - | 250 | 攻撃時敵に出血 要求Lv42 | 忍者のメインウェポンとなる 露店でs4が売ってる場合もあるが作成したほうが安いときもある |
風魔手裏剣・明浄[2] | Lv3 | 112 | - | 155 | 風魔手裏剣投げのダメージが30%うp 要求Lv70 | あんまり見かけないし使い道がない |
風魔手裏剣・風鳥[0] | Lv4 | 150 | - | 300 | 風属性、AGI-1、DEX-2 要求Lv55 | 使い道ないし上位互換がでた |
風魔手裏剣・烈火[0] | Lv4 | 185 | - | 230 | 火属性、Dex-2、ASFblLv.5 要求Lv65 | 安い やたらとAtk高い |
風魔手裏剣・影[0] | Lv3 | 170 | - | 150 | STR+3 要求Lv99 | 上位忍者転職時に風魔手裏剣を選ぶともらえる、使い道はないです |
風魔手裏剣・炎月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 火属性 要求Lv36 | 肩とセットでAS効果とMatk増える効果もあるが割合 Lv4武器でs3もあり基本Atkもあるので属性特化を作ってもいい マランエンチャントも可能なので使いようによってはすごい強そう |
風魔手裏剣・雷月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 風属性 要求Lv36 |
風魔手裏剣・氷月[0]or[3] | Lv4 | 120 | 25 | 100 | 水属性 要求Lv36 |
グロリアス風魔手裏剣[0] | Lv4 | 55 | - | 0 | いわゆるグロ武器 グロリアス装備参照 攻城戦TEで使用できない 要求Lv80 | 忍者では作るほどの価値はない 影狼、朧に転職するならば非常に有用 |
アヴェンジャー風魔手裏剣[0] | Lv4 | 55 | - | 0 | 人耐性付きのグロ風魔 要求Lv100 | 防御無視がなくなってしまっているためグロ風魔とは相互互換 どうしても人耐性がほしいやつ向け |
風魔手裏剣・乱雪[0] | Lv4 | 200 | 50 | 150 | 水属性 物理攻撃命中時、氷柱落しが取得レベルで発動 要求Lv110 | ゴシカアアンwwwwwwwww おもしろいし実は大型相手だと結構強い ASの発動には氷閃石を消費する |
風魔手裏剣・雷雨[0] | Lv4 | 200 | 50 | 150 | 風属性 物理攻撃命中時、雷撃砕が取得レベルで発動 要求Lv110 | 見た目が派手 おもしろいし実は大型相手だと結構強い ASの発動には風鈴石を消費する |
風魔手裏剣・乱華[2] | Lv3 | 150 | 50 | 150 | 「風魔手裏剣-乱華-」で与えるダメージ+20% 要求Lv110 | Lv110~130までの間で 風魔手裏剣 -乱華-を使うなら基本的にこれ |
風魔手裏剣・花吹雪[3] | Lv4 | 250 | 180 | 200 | 聖属性 精錬値と同じだけ攻速UP 精錬値9以上の時敵を倒すとSP20回復 フロンティアブーツと同時装備で乱華の再使用時間-0.3秒 フロンティアブーツと花吹雪の精錬値が両方7以上の時ボス耐性30% 花吹雪の精錬値が9以上、フロンティアブーツの精錬値7以上の時さらにボス耐性+20% 要求Lv130 | 唯一の聖属性手裏剣 Lv130~185まで使える |
ワースホイール[0] | Lv4 | 150 | 160 | 150 | 物理攻撃で与えるダメージ+110% 一般・ボスモンスターから 受けるダメージ-40% ワースホイールの精錬値7以上 追加で「風魔手裏剣-乱華-」の再使用待機時間-0.3秒 ワースホイールの精錬値が9以上 追加で「風魔手裏剣-乱華-」の与えるダメージ+50% ワースホイールの精錬値が10 全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない 要求Lv165 | 大罪武器 エンチャは大罪武器改造Type1~6 ランカの最終装備 |
一時はとんでもなく基本ASPDが遅かったが今は短剣よりもずっとはやい
基本的に忍者では大車輪、炎月、雷月、氷月が使われる
風魔手裏剣はチェイサーのリジェクトソードで反射されないので一閃用に大車輪にアチャスケさすと強い
炎月、雷月、氷月は属性がついており忍者専用の肩にかけるものと装備するとAS発動する、AS忍者とかいかが?
乱雪、雷雨、乱華は上位忍者のみ装備可能
あと実質的にグロ風魔も上位忍者専用
乱華の最終装備はロックリッジで追加された花吹雪になる
精錬値と同じだけ攻撃速度UPもさながら、ボス耐性が花吹雪装備で取れるようになり盾が持てない弱点がほとんど気にならない
MD敵はほぼボス属性で、イベント敵もボス属性なことが多いため汎用性が高い
武器が聖属性なのもポイント、効かない敵には付与で属性変えよう
更にロックリッジエンチャントで強撃3が付与でき、精錬値でダメージボーナスが発生する
ディーヴァやニーヴ武器も追加されたものの、このセット効果が万能すぎてまず使われることはないだろう
フロンティアブーツのほうも精錬値7ならMHPとMSP2割増しでATKとMATKが100ずつ上がるつよい
2020年現在は性能的にはビープという対抗馬が出た&精錬祭があった関係で大分7も値下がりした
問題としては花吹雪の精錬値9となると軽く500M~くらいのお値段になってしまい、7でも100M程度の資金が必要なところか
忍者専用防具†
アクセサリー†
アイテム名 | 重量 | 効果 | 備考 |
上忍の腰帯[1] | 10 | 攻撃速度+5%、魔法攻撃で与えるダメージ+5%、スキルディレイ-5% 「紅炎華」のLvが1上がる度に追加で「龍炎陣」で与えるダメージ+10% 「氷閃槍」のLvが1上がる度に追加で「氷柱落し」で与えるダメージ+20% 「風刃」のLvが1上がる度に追加で「朔風」で与えるダメージ+10% 「幻術-驚愕-」「幻術-幻惑」「幻術-呪殺-」のLvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、闇属性モンスターに与えるダメージ+4% 要求Lv100 | くじ品 忍術型なら欲しいかも |
忍の秘伝書[1] | 10 | Agi+5、MaxHP+5% 物理攻撃で与えるダメージ+5%、魔法攻撃で与えるダメージ+5% 影狼装備時、「幻術 -分身-」習得時、「クローキング」、「トンネルドライブ」が習得Lvで使用可能 朧装備時、「撒菱」で攻撃命中時に、一定確率で敵を毒、呪い状態にする 要求Lv100 | アマツの神社でアイテム交換 影狼が装備すると対人でわりとつよい |
螺旋風魔の宝珠[1] | 10 | Str&Agi&Vit+5 物理攻撃で与えるダメージ+5% 「幻術 -影武者-」Lv5習得時、BaseLvが4上がるたびに風魔手裏剣投げで与えるダメージ+2%、風魔手裏剣-乱華-で与えるダメージ+1% 「幻術 -驚愕-」Lv5習得時、追加で風魔手裏剣-乱華-の消費SP-10、再使用待機時間-0.1秒 「明鏡止水」Lv5習得時、追加で攻撃命中時SP2回復、十六夜の再使用待機時間-25秒 「無茶投げ」Lv10習得時、追加で物理攻撃命中時、与えたダメージの1%をHPとして吸収 「黄泉返し」Lv5習得時、追加で風魔手裏剣-乱華-の詠唱時間-50% 要求Lv100 | くじ品 |
乱華上忍の最終的な到達点は螺旋風魔となるがこれ自体がくじ品で更に産出量も少ないため糞高い
上に書いた花吹雪フロンティアセットと螺旋風魔2個で乱華の再使用待機時間は完全に消せるが、それだけで数G単位の金が消えるだろう
ちなみに、風魔の宝珠という類似品が存在するために露店で購入する際はよく見ることを勧める
値段が値段だけに詐欺露店も立っているからだ
手裏剣†
装備できる好きなの買えばいいんじゃない?
- クナイの種類
アイテム名 | ATK | 重量 | 価格/DC価格 | 属性 | 材料 | 交換個数 |
氷柱の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.4z | 水属性 | 雨雲の手裏剣8個+氷悶石2個 | 10個 |
黒土の苦無 | 30 | 2 | 38z/29z | 地属性 | 鋭刃の手裏剣2個+影宝珠1個 |
狂風の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 風属性 | 閃光の手裏剣4個+風鈴石2個 |
烈火の苦無 | 30 | 2 | 40z/30.4z | 火属性 | 刺針の手裏剣1個+烈火石2個 |
猛毒の苦無 | 30 | 2 | 38z/28.8z | 毒属性 | 手裏剣20個+影宝珠1個 |
トビウオ | 50 | 2 | - | 無属性 | マラン島缶詰200個 | 200個 |
スルメイカ | 50 | 2 | - | 無属性 | マラン島缶詰200個 | 200個 |
爆裂の苦無 | - | 3 | - | 爆裂苦無でのみ使用可能 他の苦無とは異なり装備できない | 鋭刃の手裏剣20個+黒色火薬1個 | 20個 |
忍者時代はそんなに消費しないが上位忍者になると一気になくなる
属性苦無の箱は実装する予定がないらしいので希望は捨てよう!山本が言ってた!!
トビウオ・スルメイカは重量100の箱に入った状態で交換してくれる
爆裂の苦無は苦無って名前ついてるけど装備できない、でも倉庫に入れると矢の欄にいる ふしぎ!
あと黒色火薬の供給が不明すぎて価格が不明、作りたい奴は公認ネットカフェ行って読書して3時間ほど寝ればいいよ
※値段は材料から導き出した数値、DC価格も同じく
※猛毒の苦無の説明には攻撃時低確率で毒にするとかいてあるが発動しない模様
※属性苦無及び爆裂苦無はプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで交換ができるようになっている
※トビウオ・スルメイカはマラン島での交換、ワイルドポリンライダーの効果でのみ入手可能
※苦無は公認ネットカフェから接続している場合のみ入ることができるラウンジで10zで販売しているため大量に購入するのはネカフェが便利
※トビウオ・スルメイカは2015/12/1から取引、露店での販売、買取露店での買取が可能になった
キャラ | 所持重量限界 | 個数 |
Str90の忍者 | 5300 | 2650個 |
Str1のスパノビ | 2030 | 1015個 |
Str1、所持重量MAXのスパノビ | 4030 | 2015個 |
Str1、所持重量MAXの商人2次職 | 5030 | 2515個 |
Str1、所持重量MAXの商人 | 4830 | 2415個 |
カート | 8000 | 4000個 |
クナイ作成はプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで誰でも交換ができる
MAX数であるため、多少の装備やクエアイテムなどがある場合を考えろ
アイテム名 | 重量 | 価格/DC価格 | 備考 | 入手方法 |
烈火石 | 1 | 150z/114z | 火属性の忍術、烈火の苦無交換に使用 | 忍者転職場のNPCが販売 プロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCが販売 |
氷閃石 | 1 | 150z/114z | 水属性の忍術、氷柱の苦無交換に使用 |
風鈴石 | 1 | 150z/114z | 風属性の忍術、狂風の苦無交換に使用 |
影宝珠 | 2 | 300z/114z | 影分身、黒土の苦無交換に使用 |
火の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 火符:炎天で使用 |
氷の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 氷符:吹雪で使用 |
風の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 風符:青嵐で使用 |
土の霊符 | 0.1 | 100z/76z | 土符:剛塊で使用 |
スキル解説†
忍者スキル
忍者スキルを編集する
体術スキル†
ほぼ全ての物理攻撃をよけられる空蝉・影分身
忍者最強の火力をたたき出す一閃などがある
体術をメインにすえる忍者は少ないが大体どの型も体術スキルをもってたりする
畳返し†
スキル特性:アクティブ/即発動/範囲攻撃/物理攻撃
前提:なし
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
攻撃範囲 | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 15 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 3000 |
全ての体術スキルの大本
説明では倍率がそれぞれ110、120、130、140、150となっていたが
実測では2倍になっている模様
術者を中心に前後左右の十字に畳が巻き上がり範囲内の敵にダメージを与える
ダメージを与えた敵を5セルノックバックさせる
又、畳返しのディレイ中は畳返しの中心部のセルにアコライトスキルのニュマが出る
武器の属性乗る
特化乗る
高レベルになると足の速いmobや、壁に押し付けてから叩き込むとダブルヒット、トリプルヒットする
基本的に前提の1で十分だが高レベルになるほど見た目が面白い
影飛び†
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/移動スキル
前提スキル:畳返しLv1
最大レベル:5
ハイディング状態でのみ使用可能
モンクの残影のように指定セルに移動できる
シーズーモードでは使用不可
空蝉と影分身†
忍者が忍者として存在するための2大スキル、ほぼ全ての物理攻撃を無効化する、これだけで見ると凄まじい効果を誇る
スキル特性:アクティブ/即発動/支援スキル
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv5
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間[sec] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
回避回数 | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 1500 |
攻撃を受けた際に回避し、7セル後ろに飛び下がる
スキル使用条件は特に無し、リロードがはやくてすむ
取得する場合は奇数取りが効率的であるが、影分身の前提の4もあり
角兜などで飛び下がらなくなる。またシーズモードでもなくなる
影分身†
スキル特性:アクティブ/即発動/支援スキル
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv5 空蝉Lv4 霞斬りLv5 影斬りLv3 忍法修練Lv5 念Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
持続時間[sec] | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 |
回避回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間[ms] | 4000 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
ディレイ[ms] | 1000 |
スキル使用条件として「念状態であること」「影宝珠を1個使用する」
空蝉と違いノックバックがなく、スキルレベルによっては回避回数もあがる
残り回避回数によって一閃の威力があがる
空蝉と違いポージングが発生しない、Gvではヒットストップが無くなると思っていい
比較するとどちらにもメリットデメリットがある
一閃型なら少なくとも影分身は会回数が5になる9か10Lv取得は必須
Gvでは普段から影分身にしておき、緊急時にはリロードのしやすい空蝉でといった使い分けでいいと思うでござる
あと影分身と空蝉を同時に使用していても8回よけられるようにはならない
攻撃を受けると両方カウントされてしまう模様
回避できないスキル†
影分身と空蝉が回避できないスキルは一緒でござる
職業 | スキル |
騎士系 | プレッシャー |
アチャ系 | 鷹とファルコンアサルト、ファンタズミックアロー、2次職罠 |
アコ系 | 寸頸 |
シーフ系 | 石投げ、砂まき、ベノムナイフ、Sbr、メテオアサルト |
商人系 | カートターミネーション、ADS、デモンストレーション |
忍者 | 手裏剣、クナイ、銭投げ |
ガンスリ | マジカルバレット |
その他 | トマホーク投げ、ヘルジャッジ |
あとはモンスターの属性攻撃&ブレスも無理くさい
上記のスキルで要注意は鷹、CT、プレッシャーの3つ
特に鷹相手の忍者はひよこ同然
音速で畳をひけば死なないが動けなくなるので実質積み
徒歩メカは絶対に近づけてはならない、ものすごい勢いでCT連打してくる
Rで強くなった忍者だが他も強くなっていることを忘れてはいけない・・・
- 影狼・朧での使用感
空蝉、影分身共に3次職の物理スキルはほぼ全て回避できるらしい
回避できないわけではないが連打力のある物理攻撃にも注意
特に民湾影葱のシビアレインストームは影分身でないと死亡レベル
ブラギにのった修羅もかなり恐ろしい
霞斬り†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/物理攻撃
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv1
影斬り・一閃の前提スキル
影斬り†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/物理攻撃
前提スキル:畳返しLv1 影跳びLv1 霞斬りLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
クリティカル率 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
消費SP | 10 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 0 |
「ハイディング」状態から指定した敵の位置に移動して攻撃する。
攻撃可能距離は「影跳び」で移動可能なセル数と同じ
シーズモードでも使用可能だが移動できず攻撃可能範囲が通常攻撃の届く範囲になる
攻撃と同時に「ハイディング」状態は解除される。
ミスした場合でも移動は行われ、同時にハイディング状態は解除される。
近接攻撃扱いで属性、特化は乗る
スナイパースキル「シャープシューティング」と同じくクリティカル攻撃になる
体術型といえば空蝉などの回避スキルや一閃などが注目されがちで影切りを含めた
体術スキルは忍者であっても名前を覚えられないほどの空気だが極めればわりと面白いスキルがそろっている
クリ発生率がMAXLvで+50されているので、だいたいCRIが60~70ほどあればほとんどの敵に100%発生させられると思う
クリティカルが発生すると倍率500%がのったあとのダメージに1,4倍されるので結構ダメージが出るが
影飛びと同じく前ディレイが1秒あるので連打は聞かないし威力もさほど高いものではない。しかし妙に可能性を感じるスキルではある
一方クナイ投げは前準備もいらず300%×3であった・・・
ちなみにVIPROの一閃忍者のパイオニアにんでれ先生は
ハイド状態から「影切り」→「一閃」というコンボを編み出し
その技を「影一閃」と名づけ前衛すら落とした伝説を持つ
さらにはその技を昇華し
石化服で石化させてから火属性影切り→一閃の「石切」
フロストダイバスクロールで凍結させてから風属性影切り→一閃の「氷閃華」
高Defの相手には錐を持ったコンボ「キリキリ舞い」
などの技を魅せ、数々の敵を落とした
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/遠距離物理攻撃
前提スキル:忍法修練Lv5 念Lv1 投擲修練Lv7 畳返しLv1 影跳びLv1 霞斬りLv5 影斬りLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 0 |
消費SP | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
使用時HPが最大HPの1%になり、消費したHPが多いほど大きなダメージを与える
影分身を使用中、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加する
念状態でのみ使用可能で、使用後に念状態が解除される
念状態で補正されたSTRもダメージに乗る
強制無属性、遠距離物理攻撃、必中攻撃
現在忍者スレでは、非常に精密な計算式が出されており
((総Atk×一閃Lv+消費HP)×影分身倍率%(回避回数×20+120))×アチャスケc倍率%
総Atk式は
ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF
最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
一応これでFAが出ている
上記の式のを見るとわかるが、残りHPが大きく影響するようになっており
StrよりもVitが重要になった上に、最終ダメージにアチャスケcが乗るようになったため
HP増加装備+アチャスケがほぼ必須となった
現在様々な職でアチャスケが必要となっておりR前と比較すると5倍以上の値をつけている
- 影狼・朧での使用感
2次職に転職したことによってHP係数が跳ね上がったためそれに伴い一閃のダメージもさらにドン
さらに二刀流ができるようになったのでアチャスケ7枚挿しも可能になりさらにダメージドン
しかし同時に優秀な遠距離火力を多数手に入れたため一閃をメインにすえなくてもいい状況に・・・
だがどんな型だろうがとりあえずVITも振る状況なだけあって忍術型以外は持っておいて損は無い
これからも一閃は上位忍者の懐刀として活躍をしていくであろう
飛刀スキル†
現在の忍者の主流
というか苦無投げがかなり優秀
風魔手裏剣投げも装備の増加で見直されてきているらしいが・・・
風魔手裏剣を除き全て必中スキルだったりする
投擲修練(とうてきしゅうれん)†
スキル特性:パッシブスキル/修練系
前提スキル:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力増加 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
投擲修練とは名ばかりのスキル
攻撃力増加が適用されるのは手裏剣投げのみ
風魔手裏剣での通常攻撃、苦無投げ、風魔手裏剣投げには適用されないので注意しよう
手裏剣大好き!って奴以外基本は前提として振るだけ
- 影狼・朧での使用感
爆裂苦無のダメージに深くかかわるスキル
爆裂苦無型ならば10は必須
手裏剣投げ†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/遠距離物理攻撃
前提スキル:投擲修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
各種手裏剣を装備し消費することで使用でき、前提のパッシブスキル投擲修練が唯一適用されるスキル
詠唱、ディレイ無しで消費SPはLvに関係なく2、射程は9、必中
ダメージは通常攻撃+手裏剣AtkとスキルAtk分が上乗せ
武器属性が乗る、コンバでも可
特化も乗るようになったらしい
連射速度はAspd依存だが通常攻撃より速い
あんまり注目されないがわりとつよい
苦無投げ†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/遠距離物理攻撃
前提スキル:投擲修練Lv1 手裏剣投げLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 300%*3 |
消費SP | 30 | 25 | 20 | 15 | 10 |
HIT数 | 3 |
詠唱時間[ms] | 0 |
ディレイ[ms] | 0 |
各種苦無を装備し消費することで使用できるスキル
射程は9、詠唱、ディレイ無し、高倍率と強い
スキルレベルを上げても消費SPが減るだけだったりする、だがSP係数の低い忍者にはありがたい
特化がのり連射がきくのでとてもつよい
しかし属性は苦無の属性で固定されるため聖、闇、毒は苦手
また高レベルの念属性相手にもHitしない場合があるらしい
計算式は
[((素手ATK + (武器ATK * 苦無属性) + 苦無ATK) * 300% - (敵除算DEF + 敵減算DEF)) * 苦無属性] * 3 hit
らしい
風魔手裏剣投げ†
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/範囲攻撃/遠距離物理攻撃
前提スキル:投擲修練Lv1 手裏剣投げLv5 苦無投げLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
詠唱時間[ms] | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 | 1000 |
ディレイ[ms] | 1000 |
風魔手裏剣を装備していることで使用できるスキル
射程は9、地面指定3*3範囲スキル
貴重な遠距離範囲物理攻撃の一つ
しかし詠唱があり攻撃範囲が狭いため扱いにくい
- 影狼・朧での使用感
上位互換スキル風魔手裏剣-乱華- 前提で習得スキルレベルがダメージに直結する
上位忍者じゃ使わないけどランカのために5はとってる
銭投げ†
はて・・・そんなスキルあったでござろうか・・・?
忍術スキル†
忍法修練†
スキル特性:パッシブスキル
前提スキル:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本SP回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
追加回復量 (最大SPに対する割合) | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
全ての忍術スキルの前提
10秒間歩かないとSPが回復する
ノックバック、テレポートなどしても歩いていないので回復するよ
似ているスキルであるSP回復量向上とは違いSP回復剤使用時の回復量上昇効果は無い
忍術型は10それ以外は念の前提である5でいいと思います
スキル特性:アクティブスキル/即発動/支援スキル
前提スキル:忍法修練Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
STR補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
INT補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
持続時間[sec] | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 |
詠唱時間[ms] | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 | 1000 |
ディレイ[ms] | 0 |
消費HP | 5% |
消費SP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
使用すると『念』状態になる
念状態は影分身、一閃を使用するために必要
一閃型は前提取得でいい気がするが低レベルは詠唱が長いため5推奨
地味にStr補正Int補正が高いため高レベルをとって損は無い
消費HPは現在HPではなくMAXHPらしい、連続使用するとすごいHP減る
消費できるHPが無いと詠唱完了後にスキル仕様失敗になりSPは消費しない
紅炎華†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/魔法攻撃/火属性
前提スキル:忍法修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 90 |
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
詠唱時間[ms] | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 |
忍者時代は龍炎陣のが強いので前提取得だけでいいです
火炎陣†
スキル特性:アクティブスキル/即発動/オブジェクト設置/魔法攻撃/近距離物理攻撃扱い/火属性
前提スキル:忍法修練Lv1 紅炎華Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 50 |
持続時間[sec] | 20 |
(火柱毎のHit数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
詠唱時間[ms] | 6000 | 5500 | 5000 | 4500 | 4000 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 1500 |
ディレイ[ms] | 1000 |
消費SP | 50 |
烈火石を一つ使用し、術者の周囲5×5セルに火柱を敷く、火柱に触れた敵は火属性のダメージを食らう
術忍の基本となるスキルでござる
基本的に火柱のHit数が最大になるLv9がオススメ
ちなみに触媒が必要な忍術は詠唱中に触媒石を投げ捨てても発動するでござる
最初のうちはそうやってケチるとお金の溜まりもよくなるでござる
一枚しか敷けず、新しく敷いたら前の陣は消えるでござる
ちなみにこの処理が原因で張りなおすと同じMAPにいるマジ系のFWなどのオブジェクトスキルが消滅するという致命的なバグが長年放置されてきた
悪いのは癌と重力なのに、忍者がMPKされたり某BBSでぼろ糞に叩かれたりと不遇な時代を過ごしてきた、今は修正されているので思いっきり敷きまくれ!!
見た目はファイヤーウォールに非常に似ているでござるがノックバックがなく、足止めにはならない
逆にヒットストップによる位置ずれで気がつけば敵が目の前ということも
魔法攻撃スキルの中では非常に珍しい近距離攻撃に分類されるスキル
その為、一般的に「物理攻撃にのみ乗り魔法には乗らない」とされる各種効果が乗るでござる
例えば月光剣、こちらが全弾乗るためSPが切れたときはこちらを持って火炎陣を敷くと怒涛の勢いでSPが回復するでござる
非常に優秀なスキルでござる
火炎陣の中でサークルトレインし、一枚24個の火柱を万遍なくmobにあてるプレイヤースキルは忍術使いの基本スキルでござるので、まずはそれを身につけるでござる
龍炎陣†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/範囲攻撃/魔法攻撃/火属性
前提スキル:忍法修練Lv1 紅炎華Lv5 火炎陣Lv7
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 |
ダメージ倍率 | 1 |
詠唱時間[ms] | 3000 |
ディレイ[ms] | 3000 |
表示HIT回数 | 3 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
火炎系忍術最強術式、奥義「龍炎陣」
指定したmobの足元から炎の龍を召還し周囲5×5セルに強烈なダメージを撒き散らす、その名に恥じぬ忍術でござる
ある程度IntとMSPが安定してきたらこれを主力に狩りをしていくことになる
奥義忍術は基本的にMAXLvとるものであるので、それを前提に説明していく
Matk倍率900%、基本詠唱3秒、ディレイ3秒、消費SP40
奥義忍術の中でも最強の忍術、残念ながらこれ以外の奥義忍術は常用に値しないのが
術忍が水属性に弱いと言われる所以である
逆に土属性に対しては滅法強く、師匠や土星、窓手、果てはブラゴレMAPなどで猛威を振るう
サンダーストームと同じくダブルヒットが存在、しかも本家より成功しやすい、実質1800%とかマジ基地
コツとしてはmobと一直線上に並んでからぶちこむと成功しやすい
表示Hitは3Hitだが900%を3分割表示のボルト式のようでLAは全段乗る
まあとりあえずこれとっとけば間違いないというスキル
これ取らないってまさか氷雷型とかいう本家マジ系やスパノビですら欠伸しながら跨ぐ化石みたいな型にでもするつもりっスか・・・?
ま・・・まさか・・・ははは・・・
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/魔法攻撃/風属性
前提スキル:忍法修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 150 |
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
詠唱時間[ms] | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
Rで1Hit150%になり、そこそこダメージが出るようになった
MaxLvでは風属性奥義「朔風」よりダメージが出るが「朔風」は範囲スキルであるのでどっちもどっちである
MaxLv取得も視野に入れていいことだけは覚えておいて欲しい
雷撃砕†
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/範囲攻撃/魔法攻撃/風属性
前提スキル:忍法修練Lv1 風刃Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
ダメージ倍率 | 1 |
範囲[セル] | 5x5 | 7x7 | 9x9 |
詠唱時間[ms] | 4000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT回数 | 1 |
消費SP | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 |
風鈴石をひとつ消費して発動する
他の中級忍術と違いMAXLvが5である
R化で自分中心→範囲指定スキルに変更され多少使い勝手があがった
このスキルもダブルヒットが可能で、実質最大720%のわりと強スキルになった
これで水mobも大丈夫や!!!しかし・・・
はっきり言って現状でもネタスキルの域を出ない
基本詠唱も威力も奥義に負けているため、狩り場が多少広がったがまあ・・・
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/範囲攻撃/魔法攻撃/風属性
前提スキル:忍法修練Lv1 風刃Lv5 雷撃砕Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
MATK倍率[%] | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 |
ダメージ倍率 | 1 |
射程[セル] | 9 |
範囲長[セル] | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
詠唱時間[ms] | 4000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT回数 | 1 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
風鈴石をひとつ消費して発動する
使ったことないからわからん
氷閃槍†
スキル特性:アクティブスキル/単体指定/魔法攻撃/水属性
前提スキル:忍法修練Lv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MATK倍率[%] | 70 |
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
詠唱時間[ms] | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
ディレイ[ms] | 0 |
表示HIT数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
R前はかなり強力だったがRで1Hit70%に修正され、やや厳しくなった。が、やはりディレイ0で連打がきくのは強い
MAXLvよりLv1連打のほうがダメージ効率はいい、詠唱が速くなる高レベル時においてはその限りではない
スキル特性:アクティブスキル/セル指定/デバフスキル
前提スキル:忍法修練Lv1 氷閃槍Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
範囲[セル] (指定セル中心) | 3x3 | 5x5 | 7x7 | 9x9 |
持続時間[sec] | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
AGI補正 | 0 | -3 | -5 | -8 |
移動速度補正 | -50% |
詠唱時間[ms] | 3000 |
ディレイ[ms] | 3000 |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
氷閃石を1個を消費する
WizのQMとsageのデリュージを足して2で割ったようなスキル
地面に水溜りを作り、中に入った敵の移動速度を半分に縮め、AGI値を低下させる。
効果範囲内では、スキル「ウォーターボール」と「アクアベネディクタ」の使用が可能となる。
また、効果範囲内にいる敵に氷閃槍を使用した場合、ダメージが増加する。
使用者及び他の忍者はこの範囲内で移動速度とAGIが減少しない。
忍術の中でも一際異彩を放つスキルである
妨害忍術、主に対人やボス狩りなどで便利、他と同じく触媒石を消費するため
通常の狩りで常用はやや厳しい
QMと違って相手の支援を消す効果はない(IAやクイッケン系など)
QMと重ね置き可能、Agi減少は重複、移動速度は重複せずとのこと
対人では味方にも効果が出る様子、ご利用は計画的に
ごくまれーにボス狩りする術忍がいるでござるが、だいたいは水遁を利用しているでござる
MVPにも挑戦するという術忍は是非2でもとっておくと便利でござる
氷柱落し†
スキル特性:アクティブスキル/即発動/範囲攻撃/魔法攻撃/水属性
前提スキル:忍法修練Lv1 氷閃槍Lv5 水遁Lv7
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MATK倍率[%] | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
基本凍結率[%] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
基本凍結時間[sec] | | | | | |
詠唱時間[ms] | ? | ? | ? | ? | 3000 |
ディレイ[ms] | 3000程度 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
氷閃石を1個を消費する
ゴシカァアアアアアアンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見た目が派手
忍者タイプ別紹介†
忍者タイプ別
忍者タイプ別を編集する
忍術型†
魔法のような技を使う忍者。I-D型やI-A型が多い、忍術で敵を攻撃しつつ危なくなったら「空蝉」で回避
忍者の中では比較的性能が高い
回避に「空蝉」、連打が効く「氷閃槍」、疑似FWの「火炎陣」、最大威力の「龍炎陣」、この辺が強い。他は微妙
マジシャンベースなため、魔法使いに敬遠される聖・闇mobの他にスキルの関係上、水・風mobもあまり得意としない
忍刀はそれなりのMatkが付与されているので装備によってはそれなりに火力が出るでござる
現在も『超強いマジ』という評価から抜け出せていない
それなりにコスパのいい狩り方が出来るので、ソロゲー好きな人には向いているタイプではある
ステータス・スキルの話†
とりあえずMatkが最大の武器なので、Intはカンスト推奨でござる。そこから
- オーソドックスなI-D型
- 忍者固有スキルは詠唱が元々短いのでDex切っても問題はないI-A避け忍術型
- Gvで活躍したいI-V型
- 忍術だけじゃなく手裏剣や体術も使いたいI-S型
- 威力を極限まで求めるI-L型
などに派生するでござる
基本的に忍者には空蝉という優秀なスキルがある上にSPに余裕のある忍術型は
回避スキルに任せて防御ステはすべて切ってしまうという選択肢はおおいにある
スキルに関しては
- 空蝉5(前提畳返し1、影飛び5)
- 忍術修練10(各忍術前提)
- 火炎陣10(前提紅炎華5)
- 龍炎陣5
- 氷閃槍1(ディレイがなく連打がきくため使用しやすい)
をとるでござる。さらに
- 念5
- 水遁(任意Lv、前提氷閃槍5)
- 風刃10(SP効率は10がいい)
- 雷撃砕5
- 朔風5
などや氷閃槍MAX取得も視野に入る。忍術スキルは使える使えないがわりとはっきりしているので、あまり迷うことはない
「氷閃槍」を最低1「龍炎陣」「火炎陣」「空蝉」をMAX取得でおk
「影分身」もありでござるが、スキルツリー的に厳しいでござる
それなら「念」MAXと「雷砕撃」あたりをとったほうが戦術に幅が広がるでござる
体術や飛刀スキルも併用する型はこの限りではないので、自分が想定している運用に沿ったスキル取得していけばよい
- 武器
過剰白刃か鎌鼬
白刃は安くで出ているためこちらがおすすめか
ただし本格的にオーラを目指そうと考えるなら鎌鼬が欲しい
- 頭装備
現在課金パッケなどで有用な頭装備は溢れるほど存在する
用途にもよるので、自分の目的、狩り場での需要などに合わせて用意すればいい
最終的には詠唱特化かMatk特化か
- 服
空蝉がある忍者は基本的にはSPが増えるロダフロ服でいい気がする
忍者スーツセットは魅力的だが術忍にはやや重い
体術型†
己の肉体を武器とし戦う忍者
最終奥義「一閃」、ドイツ語で言うと"Aufblitzen"はクセはあるが忍者スキルの中でも最強の威力を誇る
影分身を使用中、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加するようになりわりと本気でゴス着てる奴以外落とせるようになった
ただしモンクの「阿修羅覇凰拳」と比較しようとは思わないように
一閃以外にも影飛びや影切り、影分身など多彩な攻撃方法を備えている
しかし、上記にもあるが正直体術スキルはどれも癖があり非常に使いづらく、純体術型は皆無といっていい
純体術型の狩りは基本的に霞切り→影切りコンボかAgi素殴り型になる。中には畳返しLv5とってトリプルヒット畳返しを使用する強者もいるらしい
ステータス・スキルの話†
ステータスタイプは
- Agi型
- A≧S>D 回避力とパッシブ火力を求めたタイプ
- S>A>D 上記からスキル火力にシフトしたタイプ
- S>V>A>D 耐久力、一閃火力も求めたタイプ
- 一閃型
S=V 完全一閃特化
S>V>D クナイ兼用タイプ
S>A≧V 一閃後の体力減少を回避でカバーするタイプ
上記にサブステを肉付けしていく感じでござる
特に決まった型はないけど一閃の威力が一番出るのはS90Vit99L20付近
というか念と空蝉以外狩りで体術使うことはほぼないので
純体術型でもない限り、他の型のステータスを参照したほうがいいでござる
純体術は自らで開拓していくフロンティアスピリットが求められるでござる
飛刀型†
手裏剣やクナイを武器に戦う忍者、風魔手裏剣もここに含まれる。特化させれば一撃の強さはかなり高い
が、詠唱時間もディレイも長く、防御は「空蝉」頼りなためソロは割と厳しい
その上すぐガス欠するため、忍法修練を始めとしたSP供給手段の確立は必須
ステータスはソロを考えるならSTR=AGI>DEX>INTとか。考えないなら威力に特化してSTR>DEX>INTとか
風魔手裏剣型は幾度もVIPROのツワモノ達が挑戦したが、闇世界でひっそり幕を閉じ続けたところからおそらくは・・・うぅ・・・
R前からわりと便利であったクナイ投げがR化によりさらに強化された
昔から装備次第では忍術以上とも言われていたがR化においてその差は確定的に明らかになった汚い、さすが忍者汚い
苦無投げが主戦力となるが、属性計算により現状は主要四属性(火土水風)以外の属性にはかなり不利
将来的に聖属性や闇属性の苦無が実装されればその限りではないが、現在そのような代物の実装予定はない
一方で主要四属性に対しては滅法強く、他の転生二次職とくらべても遜色ない火力を誇る
ステータス・スキルの話†
飛刀スキルは遠距離物理なのに弓や銃と違ってDexではなくStrでダメージがあがるでござる
クナイは無詠唱、手裏剣は無詠唱Aspd依存、風魔手裏剣は詠唱有りの地面指定範囲スキル
で、銭投げは忘れろでござる
この3つのうち、どれを主力に戦っていくかで微妙にステがかわってくるけど
この型にしたからといってそれ以外が使えなくなるということはない
苦無型†
MAXLv5:消費SP10・ディレイ1秒・射程9セル
使用時にクナイを1個消費して300%×3Hitダメージを与える
御庭番式苦無術・貫殺飛苦無!
一番のおすすめタイプ、装備がなくても凄まじい威力を見せる、装備があればなお強し
一閃型でGvで戦っていくならこれを使って育成となるでござる
必中スキルというのがやはりでかく、カビ一確などの敷居が低いため育てやすいでござる
必中だったのは過去の話、きちんとDEXを上げることが必要でござる
クナイを装備していたら素手でも使用可能
昔は特化が乗らなかったが今は乗る、逆に昔は乗った錐が乗らなくなっている模様
遠距離攻撃でニューマ、ウォールオブフォグ、キリエなどで防がれ、SWは貫通
武器の属性には影響されず、クナイの属性が適用される
ただし、最終ダメージに無属性がかかるため念3以上にはMissが出るでござる、注意されたし
300%×3Hitでござるがどうもボルト式分割表示の模様、900%ダメージの3分割?
ほんとうに強力になっているでござる
大型相手にはサイズ補正的に風魔手裏剣を持つといいでござるよ
- ステータスは
S=V2極Gv一閃型
S>DLクナイダメージ特化型
S≧A>D避けクナイ型(手裏剣スイッチ)
S>I>Dソロ型(SPがやはり辛いので)
などになるでござる、基本的に拡張職は趣味職であるのでこれといったテンプレはない。先輩にきくもよし、育てながら自分のイメージにあわせて振っていくのもよし
好きなようにすればいいでござる
手裏剣型†
シュパパパパパパパwwwwwww
クナイ型の次におすすめがこちらでござる
クナイと違って連打でき、さらにAspd次第でさらに連打性能があがるでござる
検証により必中と判明、Hit目的でDexをあげる必要はないでござる
Agiをあげることが多いのでソロ狩りがしやすいでござる
ちなみに投擲修練も手裏剣投げも主力にするとしても前提だけでいい
MAX取得の意味はあまりないでござる
高速手裏剣投げでのみ生きていくならMAX取得もありだが・・・
- ステータス
S=Aソロ型
S>A>DL威力特化型
S>A>D>I最大SPを伸ばした型
などでござる
Aspd依存なため基本Agi型でござる
また、打った手裏剣が画面内に残っている間は次の手裏剣を打てない
つまり連打するには敵と接近する必要がある=回避はFlee頼みになるでござる
手裏剣はディレイがmjktなクナイと違って非常に投げやすく、タゲ取りなどに
使いやすいので手裏剣型でなくとも狩りの際には何個か持っていくといいでござる
風魔手裏剣型†
MAXLv5、900%、3×3の地面指定範囲スキル、消費SP40、基本詠唱3秒、ディレイ3秒
付与は乗る、がクナイと同じく無属性が最終的にかかるので念2以上にはMiss
詠唱はDexや装備、各種支援で短縮可能
状態異常cが乗る、Gvでは脅威となるか・・・
まったくみかけない型でござる
別に弱いわけではなく、極めたら窓手一確などわりと育成しやすい型でござる
しかし1ヶ月でもROをやっているならば気がつくと思うが、まず風魔手裏剣などという武器が存在しないかのような露店状況を見て欲しい
ここで風魔手裏剣の厳しさを思い知るでござる
R化で不思議な変更がされ、R前から風魔を使っていた忍者は首をかしげまくっている模様
mob指定分散スプラッシュ→地面指定スプラッシュ
詠唱妨害可能→詠唱妨害されない
これがいいのか悪いのかはまだまだ検証が足りないでござる
しかし明浄の詠唱中断されない効果はいったいなんだったのだろうか・・・
R化において武器Atk・武器Lvの重要度があがったため、風鳥以外はどうやら横並びになっている模様でござる
風魔手裏剣はクナイ投げ用装備としてもかなり優秀であり、クナイ投げにはだいたい特化大車輪が使われる
短剣のサイズ補正がかなりきついので大型相手には大車輪がいい
ただし風魔で特化を作ると使いまわし不能の上処分は実質不可能なので覚悟が必要
ステータス†
Hit補正がない、詠唱がある、消費SPがハンパないの3重苦からステータスは
Str、Dex、Intをあげることになる、だいたいS>D>Iを目安にあげていくでござる
詠唱については装備でも軽減可能なため物量に飽かせて避け風魔などもありでござる
他の投擲スキルと違い消耗品が少なくてすむので回復剤などはわりと持てるでござる
特化風魔やその他の装備、付与環境などが揃えば窓手や廃屋一確狩りなどは現実的なものでござる
範囲攻撃でもあるので他の型と比べてもわりと効率出る型じゃないかなと個人的に思うでござる
装備の話†
■武器
- 手裏剣型
基本的に短剣は過剰グラディウスでいいが、できればsドラキラかsソドブレを使った過剰特化がほしいところ
- クナイ型
手裏剣型と同じくsソドブレ特化が最適解
ただし大型には風魔手裏剣がいい、この場合は大車輪で特化がよい
明浄や烈火でもいいが大車輪に劣る、また高Atkが仇になりダメージの振れ幅が半端ない
- 風魔型
明浄でいいと思う
対土属性には烈火もいいが、Atkが高すぎてダメージが安定しない
s2だし安いし武器固有の効果も文句ないので明浄が一番
■頭
- 手裏剣型
Aspdのあがる装備でいい
Agi補正が他職より高いとはいえ、基本Aspdが低く狂気も飲めない忍者は装備でそれを補うしかない
- クナイ型
基本なんでもいい、特化が乗るので狩場に対応した装備で
MVPもいれればキエルc挿し過剰パレードだがTOM
SP消費が洒落にならないのでミストレスの冠も一考の価値あり
中段は女神、下段はギャンスカが最終目標
- 風魔型
詠唱短縮のためにマジックアイズや真実の愛あたりはおすすめ
所持金がないなら別になんでもいい
またHit補正がないので中段にホークアイもいい
まあ風魔型は言っちゃ悪いが趣味型なので趣味に走っても問題ない
■靴
ソヒーcかベリットc、マーターc挿しシューズがおすすめ
金があるならトレーニングシューズかハイレベル靴あたりも
■鎧
多少重いが忍者スーツセットが非常に優秀
cは狩場に対応した属性cかポルセリオcがいい
最初のうちはロッダフロッグかプパあたり挿した適当な服でいいよ
クナイ、手裏剣型は重量で悩むのでHSEにも対応している軽いシフクロも候補にあがる
どうせ空蝉あるし被弾はあまり考えなくていいかも
■肩
イミュン、Agi型なら木琴でMSPのあがるモル肩もおすすめ
非常に高価だが巨大ウィスパー肩も強力
対土属性ならマグマリン肩、対水属性ならロウィーン肩も
■アクセ
今は非常に強力なアクセが多く悩みどころである
79まではアカデミーバッジでおk
80以降は
Aspdが欲しいならコンチ
威力がほしいならTheSign
他には忍者スーツセットである忍の腰帯や盗賊の指輪
またマンティスやゼロムcを挿したアクセ
cを挿すならQPRSBPセットがおすすめ
敵と接近することも考えたらウアーcなども視野に入る
風魔型ならHitのために呪い手もかなり優秀
かなり高価だが血鉄球セットは世界がかわる
Gvにおいて†
様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・
※GvTEでの説明になります
一閃型†
GvTEで大活躍できる型でござる
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
なお一閃は遠距離物理攻撃でありニューマは天敵でござる
チェイサーのリジェクトソードも天敵であり一閃を入れると反射で死ぬ
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる
- 攻め
一閃の威力向上により中後衛ならばほぼ確実に落とせるようになった
装備によってはゴス以外の前衛もほぼ落とせる
空蝉、影分身で物理火力をかいくぐりながら敵陣へもぐりこみ弾幕を張るWizや雷鳥を一閃で落としたりするのが仕事となる
敵のEMCマスターであるチャンプ、チェイサーも一閃で倒してやろう
- 防衛
WPロキの範囲外で待ち受け、MS弾幕を突破してきた敵ユニットに一閃をぶち込む作業、たまに遊撃に出ても良い
ただリロードに若干時間が発生するので深追いはせずヒットアンドアウェイを心がける
TEでは一撃で敵を落とせる貴重なキルスキルなのでチームワークを忘れないこと
アイテム名 | 装備箇所 | 効果 | 備考 |
ベレー | 頭 | 人耐性10% | Gvでは昔から必須装備、普段はこれで あれ、羽ベレーもあるよ! |
船長帽セット | 頭 | 遠距離攻撃3%うp+精錬分うp | 一閃最終装備、+4でも充分 |
コンバットナイフ | 武器 | 対人防御無視、人耐性+10% | 耐えるときはこれ |
アチャスケ4枚挿しマイン | 武器 | 遠距離特化 | 一閃の最終武器 たいていの中衛後衛は落とせるようになる |
アンフロ鎧 | 鎧 | 凍結耐性100% | 基本はこれ |
グリペロc挿し靴 | 靴 | HP+10% | +6希望の上履きにさしたい、sヴィダルでも可 |
ジャックc挿し肩 | 肩 | 火属性耐性15% | メテオストームが痛いので |
sゴヴニュのマント | 肩 | 遠距離耐性10% | 空蝉貫通してくるSbr対策、ノクシャスcを挿そう |
ジェジェリンc挿し肩 | 肩 | いろいろ | 一閃最終装備、ベントスがいい |
タラVK | 盾 | 人耐性30% | 対人必須装備、これがないとはじまらない |
SBPQPRセット | アクセ | 色々 | HPが少しだけ増える、スモーキーとホロンorアコDOPcを挿したい |
回復の指輪 | アクセ | HP+250 | 2つ装備すればHPが500増える、一閃型ならぜひ |
銀細工のブレスレット | アクセ | Spb使用可能 | Allステ+1もついてお得、少々値は貼るがこれを使いこなせて一人前と言える |
アイテム名 | 装備箇所 | 単体効果 | セットボーナス |
ペルロックのスーツ[1] | 服 | Mdef+10 MaxHP+500 | MaxHP+500、MaxSP+50、Def+200、Mdef+20 精錬値合計が15以上のとき、追加でMaxHP+1000、MaxSP+30 精錬値合計が20以上のとき、追加でMaxHP+1500、MaxSP+100 精錬値合計が25以上のとき、追加でMaxHP+2000、MaxSP+200 |
ペルロックのマント[1] | 肩 | MaxHP+300 |
ペルロックのブーツ[1] | 靴 | MaxHP+200 MaxSP+20 |
全てLv制限50 最大最終効果:MatkHP+6000 MaxSP+400 Def+200 Mdef+30 |
飛行船襲撃で手に入るHPがあがるセット装備
高精錬をそろえるのにそれなりに時間はかかるが効果は強力
一閃は確かに強いが装備がある程度揃ってないと全然ダメージが出ないので注意
最低でもアチャスケc4枚挿しマインは必須だろう
HP増加P(大)や速度増加P、レジポなどの消耗品もしっかり活用していこう
忍法型†
本家ウィザードのメテオストームが鬼畜なので火耐性をとっているユニットが多くなった
そのため龍炎陣がダメージソースとして期待できなくなったので、ひたすら火炎陣と雷砕撃での足止めに徹することになる
あとはブラギにのって朔風連打がメインとなるでござろう
仕様変更で火炎陣のダメージが極端に低くなったため、高Int高Matkでないとダメージが発生しない可能性があるので注意
火力としてはどうしようもない性能であるが、足止めとしてはHWのカバーに回れるそれなりに優秀な職ではある
スプリンセットが使えないので、ある程度Vitは諦めてDexを高めにしよう
空蝉というチートスキルがある上に、Intも高いのでペスト服を着て味方のWiz陣に紛れ込んでおくと
突き刺さってきた敵のLKを石化させることが期待できる
(空蝉で避けても被弾状態異常は発生する)
ほんとにダメージソースとしては期待しないほうがいい
ただ敵からするとなかなか殺せない嫌な相手ではあるので、どれだけ敵をイライラさせられるかに活躍の道があると思う
状態異常cなどを駆使して自分だけの術忍を作り上げろ
- 欲しい装備
アイテム名 | 装備箇所 | 効果 | 備考 |
鎌鼬 | 武器 | Matk162 | 忍術型の基本装備、出来れば+7で |
白刃 | 武器 | s1、Matk157 | s1、状態異常cとかつけとけ 金満なら+10にしてザクダムをつけろ |
アイシラc挿しスカル | 頭上段 | Matkとか | 詠唱しんどいのでアイシラ系は結構役に立つ |
女神の仮面 | 頭中段 | Matk+2% | 貴重なMatkが伸びる中段 |
長い舌 | 頭下段 | Matk+2%、詠唱-3% | 魔法職基本装備、下位互換の忍の巻物でもいいが・・・ |
シーカーc挿し盾 | 盾 | ストーンカース使用可 | かなり便利、ガンガンまいていこう |
フォティアの仮面 アネモスの仮面 | 頭中段 | 火、風魔法のダメージ+4% | ROGM連動アイテム、それぞれの属性に対応していれば最高装備 ただ値段にあっているかどうかはお察し |
スキル使用感†
GvTEでの使用感まとめ
語る必要もないほど強い、ただしQkbマインと影分身残数MAX状態に限る
ゴスないと死ぬ、LKでもゴスなかったら下手したら死ぬレベル
素で耐えれるのはDFパラくらいじゃないかな
王・AX・葱以下の中後衛はまず間違いなく死ぬ、積極的に撃っていけばいい
素殴り1発でも食らった状態になると途端にダメージが下がるので、ある程度距離をあけることを心がける
なお、Qkbマインだと葱のリジェクトソードで回避されるので葱を確実に落としたい場合はQkb大車輪が欲しい
また、同職である忍者が相手の場合、一閃は空蝉で回避されるのでわりとどうしようもない
苦無投げ†
属性が合わなければ微妙
苦無そのものも非常に重いため、牽制用に50本ほど持つ程度でよいと思われる
仕様変更で使い勝手はよくなった、毒は不死にダメージでないので注意
風魔手裏剣投げ†
Gvでは使ったことがないのでどうとも言えないが忍者では貴重な遠距離物理範囲スキルである
火力としてはかなり微妙な部類ではあるが、詠唱が中断されない効果がついたので状態異常バラマキにはいいスキルではないかと思われる
ER突入時には影分身が剥がされるので、後衛ラインに状態異常風魔を狙ってみてもいいかもしれない
でもぶっちゃけせっかく忍者をするなら一閃でばったばったと敵をなぎ倒すほうをおすすめする
最近は装備の増加により威力を出しつつブラギにのれば無詠唱になれるようになったが・・・?
空蝉・影分身†
言わずもがなだろう、空蝉のない忍者は忍者にあらず
ガディ無双の中でも余裕で生き残れる、EDPAXの素殴りかMS弾幕でもなかったらまあまず死ぬ要素はない
SP切れにだけは要注意
火炎陣†
砦構造によっては非常に強力な足止めとなる
ただし高Int高Matkがなければスルーされる可能性もあるので注意
一閃型や飛刀型が火炎陣で足止めも~というわけにはいかなさそう
最近は魔法で状態異常を発生させるカードも実装されているのでそれと合わせて利用しよう
QMとの違いは効果と範囲
効果はQMのほうが↑、範囲はLv7以上なら水遁のほうが↑
Gvではかなり使いづらいのであまりおすすめしない
雷砕撃†
ダメージソースとしては微妙だが、仕様上ダブルヒットトリプルヒットが発生しやすく
足止めとしては結構優秀だったりする、しかも属性的に穴をつきやすくそれなりに削れるメリットもある
防衛の際には輝くスキルだろう(見た目的にも)
その他忍術†
ぶっちゃけた話微妙だと思う、龍炎陣よりかは朔風のほうが使いやすいか?
忍者には空蝉・影分身という現在のGvで猛威を奮う職に対するアンチスキルがあるため
空蝉・影分身で避けられない避けきれないスキルへの対策に集中させるといいでござる
しっかり装備を揃えて立ち回りを極めればエース級のキルカウントが稼げる職となっているでござる
色んなスキルを使ってGvTEを楽しもう
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