やはりナイトよりクルセの方が頼りにされていたアヌビスとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは2fにいたので急いだところがアワレにもナイトがくずれそうになっているっぽいのがPTチャットで叫んでいた
どうやら前衛がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるPTメンバーのために俺はペコを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったナイトはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくディボを使い盾をした
ナイトから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがPTメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでアサシンの後ろに回りホーリークロスを打つと何回かしてたらアヌビすは倒された
「クルセのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とナイトを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるナイトがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでイグ葉を与えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか蔵落ちした
ナイトの攻撃力を落とし、防御性能を上昇させたどちかというと唯一ぬにの盾役
盾装備時に一定確率で攻撃を防ぐスキルや敵の攻撃の一部を反射できるスキル
遠距離攻撃を大幅にカットするスキルに加え更には味方のダメージを肩代わりできるスキルもある。まさにメイン盾
がしかし盾役には高水準の装備を要求され、VITをメインに伸ばす為1stには向かない。だがその有用性からPTには誘われやすい
その他は高消費高ダメージ範囲スキルのグランドクロスなども習得できる。
ソロPT問わずクルセの中では一級の経験値効率を誇るが、やはり敷居は高め。
INTをメインに伸ばすため育成もしんどい。素人にはおすすめできない。
一方AGI型にはスピアクイッケンと言う両手槍装備時のみ使えるASPDブーストスキルもある。
ナイトでもそうだがペコペコに乗ると槍の中型補正が75%から100%になるのでうまい。槍修練の威力も若干上がる
上記2つのタイプに比べ敷居は低いがソロ傾向が強い。範囲攻撃が貧弱なので囲まれるとしんどい。
ソロ時とPT時で装備を使い分ければ↑2つには劣るものの一応壁役を担当できなくもないので新規にはおすすめかもしれない。
JOB40以上で転職可能。場所はプロンテラ王城2f
HP回復向上、バッシュ、プロボックあたりは10を目指そう。インデュアも最低1は必須。欲を言えば3以上
40転職をするなら残りのポイントをマグナムブレイクやインデュアに振ればOK。
剣修練と両手剣修練は基本放置。AGI片手なんてマゾい事をやりたい人は勝手にどうぞ。
なお、転職の際「聖痕」と「忠節の証」と言うアイテムを1つずつ所持していると一部試験が免除される
アイテム集めは結構めんどくさいので溜まり場で募集をかけるか捨て値で置いてある露店を狙ってみよう。
めんどくせえ!wiki嫁
ロザリーと聖水が必要になるんで溜まり場で貰ったりしとけ
VIT盾型:ディボーションめがけて一直線。HP増強の為フェイス10からとっちゃうと楽かも。ペコは献身取り終えてからがいいかな
GX型:GX10まで突っ走れ!あとはヒール取りに行ったりペコ乗りに行ったり
AGI槍型:スピアクイッケン10まで突っ走れ!その後はペコ→騎兵修練5とってフェイスとHXを10にしよう。一応ヒールも取れるらしい
槍型以外はペコに乗り辛い。でも移動速度うpと積載量+1000は魅力的
騎兵修練がないとASPDがゴミになるけど、通常攻撃をしない耐久型なら切ってもいいかもわからんね。
wikiと廃人に相談だ!
ディボーション(献身)は最高5キャラのダメージを肩代わりできる
クルセが壁役としてナイトと一線を画す重要なスキルである
使用中はクルセ本体と使用中のキャラが光の線で結ばれているが乱戦時だと見づらい
そのため、かけてたはずなのに実は切れててWiz死んじゃったとかよくある
効果時間内でも再使用により時間を上書きできるので献身をかけるのは4キャラまでにしておき
こまめに上書きすることがコツだそうだ(パラ大好きいもっふ談)
主な対象はWizや弓などの火力職、鳥や踊などの支援職である
プリ、特に廃プリになるとかなり硬くなるので優先度は低い、MEは別
MVPガチ狩りだと超ド級ガチムチLKにかけることもあるそうだがそんなの見たことない
どの職でも言えることだがステとスキル次第でいろいろな役割を務められるが
特に豊富なHPとスキルの性能によりPTでの壁を担当することが多い
ここではPT壁について少し説明しておく
献身は上記でも書かれている通り、最大5名までダメージを肩代わりできるスキルで
上書きできるため4人までにしておきたいと説明されている
基本的に、献身をかけるべき職というのは
○ハンター、Wizなどのメイン火力
○雷鳥などの支援
○ガチボスで壁LK
などである。4人までにしておきたいがDexがないクルパラだと掛けなおしが非常に
つらい、そういう理由でできる限り絞るべきである、理想は火力のみの一人
雷鳥は基本的に前に出過ぎないようにし、壁役もできるだけ流さないようにする
火力はmobのAI次第ではタゲがうつりかねないための保険である。
あくまで献身は「保険」であることを自他ともに把握しておくこと
なお、遠距離物理攻撃のダメージを最大80%カットするディフェンダーの効果は
献身先のキャラにも適用される
生体移動狩りなどでは是非とも活用したいところ
献身をメインにPTで活躍しようとする場合、Dexは最低60はほしい
理想はDV型だがソロが絶望的
肉壁はmobを抱えて立っていればいいというものではなく
その立ち回り方は案外頭を使う
mobのAIはある程度、イメージや感覚でいいので覚えておきましょう
○オートガード
スキルレベルによるが一般的に使われるのは前提の5
一定確率でダメージを食らわない代わりに0.3秒の硬直が発生する
大量のmobを釣ってくる際にオートガードしていると硬直でまったく動けなくなる
ので注意。壁が動き回るような狩り場だと無いほうがいいこともある
逆につよーいmobを各個撃破するような狩り場だとかなり楽になる
○ディフェンダー
上記でも出たように遠距離物理攻撃のダメージを最大80%カットするスキル
遠距離物理攻撃に対してガチで強くなる
ただし歩行速度が遅いので普通の狩りではあまり使わない、逆に邪魔になる
○プロボ
不死、ボス以外のmobには非常に優秀なタゲ取りスキル
普通プロボ10、HPR10、バッシュ10は最低とっているはず
○盾系スキル
シールドチャージは案外優秀なスキルだが前提で十分
盾装備で使用可能スキル、mobを何セルか押し出すスキル
後衛にいったタゲをはがすのに優秀
は是非使えるようにしておいてほしい
前衛はなるべく無茶をしないこと
前衛崩壊=PT崩壊に等しい
ソロ型であろうとできるだけ低レベルのうちはPTに行き、前衛としての動きを
学んでおくこと。
逆に前衛をすることによって後衛の動きを再確認することにもなる(逆もしかり)
高レベルになってからいきなりPTいったところでデスペナが痛いだけである^p^
ぶっちゃけ、装備レベルが同じなら
PSのないクルパラよりPSのあるVit型リンカーのほうがよっぽどいい壁性能を発揮する
下手をすると忍者にすら負けかねない(さすがにないが)
そして同じタイプの前衛である騎士は安定した殲滅力という点でクルセを圧倒している
クルセとしてパラとして、PT壁としての確固たる地位を確立できるかは
装備でなくPSなのである(キリッ
最低限の知識は騎士WikiやどこかにあるmobAIなどを調べてもらって
細かい動き方は古参と一緒に狩りに行って直接指摘してもらったほうがいい
ナイト同様プロボで氷は割れる。
ディボーションの効果範囲はLv5で11セル。それ以上離れると効果がなくなるので注意。あと効果時間も案外短いので注意
徒歩♀クルセこそ至高。パラディンは誠に遺憾である。
徒歩♀パラが究極である。ペコに乗るなんてとんでもない! ♂?俺の画面には何もないな
他の♀転生職と並ぶと分かるがドットだと背が低い
♀パラになるとある人が非常に喜ぶので注意
防御に特化した剣士上位職、敵に囲まれても易々とは落とされない防御力を誇る
仲間を守る場面も多く縁の下の力持ち的存在
多様なタイプが居て選択を楽しむ事が出来る
全職で最硬を誇る鉄壁職
転生前より増えたスキルポイントを利用し、各防御スキルのレベルを更に上げる事が出来る
火力も転生前に比べると格段に上がっている
我こそはというドMが集う職である