ローグ†
199X年!ラグナロクにより世界は炎に包まれた!!
暴力がすべてを支配する世界となったミッドガルドの大地で、途中で出会った逆毛やモヒ毛を連れ、
モヒ毛神拳伝承者・呂於具がMOBを相手に悪事を振るう!!汚物は消毒だー!!
金策と妨害・弱体に秀でたキャラ。装備が揃ってなくても金銭効率は非常に高く初心者にも優しい。
反面瞬発力のあるスキルを持っておらず(一応あるが使いにくい)ピンチ時の打開策に欠ける
肉壁・釣り役以外でのPTでの仕事が地味だったり、場所を選ぶ。
時間が空いたときに、ちょっと動かして小銭をコツコツ溜める。
対人戦では相手に嫌がらせして嫌われる仕事なのでそういうのが好きな人にぜひ。
総じて色々やれるけどナンバーワンへの道は果てしなく遠い。オンリーワンを目指せ!
VIPROローグ代表†
しも、キルシュ他多数
ステータス†
- 短剣型(例:STR>AGI>DEX)
STRとAGIを上げたタイプ。最初はSTR=AGIぐらいで育成していくといいんじゃない?
回避率向上でFLEEには余裕があると思うので、AGIにあんまり振り過ぎないように
DEXは最終狩場に合わせてね。Lv85~90過ぎてからVITに多少振って安定性上げるのもあり
- 弓AGI型(例:DEX>AGI>STR)
短剣装備時のスナッチャーの成功率が高く、スナッチャーに頼った金銭効率はピカイチ
シーフ時代から弓を使っての育成もできるので序盤の成長速度も悪くないが、本職みたいに弓関連のスキルに乏しく
弓を使っての攻撃力は割と早い時期から頭打ちになる。また盾も持てないので防御面に不安が残る
DEXとAGIを削り、VITに40前後振ることでGvGでの妨害役に転身することもできる
- 弓VIT型(例:DEX>VIT)
上に準ずる。GvGでの活躍を見据えたチェイサーに多い。上よりもさらに防御面と滞在時間に不安が…
盗作弓BB+地デリ+スイーツアクセでなんとかなりそう?
- 魔法型(例:DEX>INT>VIT)
盗作魔法でおしおきよ!プリザーブ必須!
水場がある場所なら船長からWBをパクって本職にはないウォーターボールLV10!
シュバババババババババwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓装備時はDEXでATK増加と詠唱時間短縮が両立できるので、盗作GXの破壊力は本職をも凌駕する!!!
反動でHPがヤバイことになるのは内緒だ
転職条件†
シーフのJob Lvが40以上で転職できる。Lv50まで上げることもできるが特に目ぼしいスキルもないのでLv40でも十分
ダブルアタックLv10、回避率向上Lv10、スティールLv10、インベナムLv3、解毒Lv1、ハイドLv1取ったらjobLvは36
将来的に空き瓶とカルボーディルの聖地・生体研究所1Fで狩りをする!とかならインベナムをLv7にしたり、
The Signクエストをやったりする!ってならハイディングを伸ばしたり、残ったポイントはお好きなように
Job50時はアサシンギルドに行き、アサシンの転職試験を合格してS3グラを頂戴した後ローグに転職することも可能だぞ!
悪漢見習いとはいえ暗殺者までだまして装備を奪い取る様はまさに圧巻(悪漢とかけている)。
(注:勢いあまってアサシンに転職してしまう人もいるぞー気をつけろー^q^)
転職手順†
ファロス燈台島(モロク↓↓←←)(アルベルタから船で直行)から
地下にあるローグギルド(196,117)へ行く。 中央にある建物の右下あたり。
地下2Fにいるローグギルド委員の[マキ]に話し掛けクイズに合格する。
10問中9問正解すればよい。不合格でもすぐにやり直せる。
面接に合格したら、地下1Fにいる[スミスラト]に話し掛ける。
ここでギルド登録税として「10,000z」を払う。
集めてくるアイテムは4パターンからランダムに決定される。
それを集めたら[スミスラト]に渡す。
もう一回話して[スミスラト]から簡単なお使いと、その人に会うための合言葉を教えてもらう。
お使い先
①ヘルマンソンJr. ファロス燈台島(cmd_fild07:352,286) ギルドのある島を出て右側
②アラガムJr. 燈台島東(cmd_fild09:106,194) 西側の島 アラガムは 精錬用品を 横領していない
③ホルグレンJr. 燈台島東(cmd_fild09:335,150) 東側の島 うちの父は 精錬用品を 横領して いない
④アントニオJr. 東コモド浜部(cmd_fild04:302,177) 3時の方向 アントニオは 精錬品を 壊すのが 好きではない
上のどっかの場所から地下通路を通ってローグギルドへ帰還する。
これが地獄。一発でいけたらみんなから妬まれること間違いなし!!
ハイドやバックステップを駆使しろ。
フリルドラ肩とか使うと難易度が激減する。借りれたら一発合格間違いなし!
帰ってきたら、再度[マキ]に話し掛ける。
Job Lvが50の場合は褒賞としてS3グラ、49以下の場合はS2グラが支給される。
終わったらクローズコンファインを取りに行こう。便利だしローグギルドから近いしね
転職してから・・・†
とりあえず土・火ダマとゾンスロ靴、木琴肩、ヴァーリのマント、動物盾を手に入れろ。これでもう一生暮らしていける。
まず土ダマ買えるまではゲフェンD1Fあたりで金策して、買ったら調印様(ヒルウインド)でレベル上げろ!80レベルくらいまでお世話になれる狩場だぞ!
財布も強さも成長してきたら次は闇属性特化グラ、風ダマ、闇属性服、空デリ服、タラフロッグ盾、レイドリック肩あたりを揃えていく。
婆園やカビ園、モスコ3、調印等でひたすら金を稼ぎ25~30M貯まったら今度は錐を狙う
これであのクソ硬いスリーパーやアイスタイタンも狩れるように!
後はひたすらこれらのモンスターを狩って転生まで突っ走るだけだ。
スリーパーを転生までひたすら狩り続ければ100Mは軽く貯まるぞ!ローグ凄い!
スキルの話†
スキル名 | 別名 | 仕様 |
剣修練 | | 短剣型なら取って損はない。固定ダメージなのでSTR低いと恩恵が高く、属性相性有利だとかなり変わる Lv4か5あればシーズでも1ダメージ通るのでヒットストップに使える |
ワシの目 | | 弓型なら取っとけ 短剣型でもHITだけは上がるので余ったポイントで取ってもいい |
ダブルストレイフィング | DS | 弓なら取っておいてもいいかも。盗作とるならイラネ。 |
リムーブトラップ | | これで罠をはずせる。やったね |
スナッチャー | 砂 | 通常攻撃でスティールが発動する。ローグが金策に強い所以である。短剣型なら4まで必須。 |
スティールコイン | スティコ | MOB相手から金をくすねる。成功率がすごい低いプロボとして使えないことは無いが・・・。 |
バックスタブ | BSb | 相手の後ろから攻撃すると大ダメージ。相手がこっち向いてるとスキル使用失敗。 |
トンネルドライブ | ㌧㌦ | ハイディング状態から動けるようになる。2で十分だがGvで移動速度を求めるなら5でもいい。 |
サプライズアタック | SA | ハイディング状態からの3x3範囲攻撃。一定確率でスタン・暗闇状態にするがダメージは高くない ハイド状態が前提なので人が来たらそちらに流れることがある |
インティミデイト | インティミ、誘拐、拉致 | 相手に攻撃を与えて、敵と一緒にマップのどこかに飛ぶ。緊急時の離脱はもちろん、イレギュラーMOBと一緒に飛んで捨ててくることもできるのでPTでも活躍。 |
クローンスキル | 盗作 | 相手が使ってきたスキルを覚える。聞けばチートっぽいが、攻撃を受けたらスキルがころころ変わるので維持が難しい |
ストリップ系 | | 該当部分の装備を脱がす。MOB相手だと相手のステが下がる。Gv出るなら必須。 |
ギャングスターパラダイス | G☆P | Gang☆Paradise!! (*'∀)(゚∀゚)ノ ノ( ヘヘ( ヘヘ ↓コピペ用 Gang☆Paradise!! (*'∀)(゚∀゚)ノ ノ( ヘヘ( ヘヘ |
コンパルションディスカウント | | 商人のDCより安く買えるが、おとなしく商人作っとけ。な。 |
クリーナー | | 未実装 |
フラッググラフィティー | | 未実装 |
グラフィティ | 落書き | やったね!地面に落書きをかけるよ!! |
クローズコンファイン | クロコン | ローグギルドで覚えるスキル。アンクルや白刃取りのように、狩場でキラーmobと遭遇した時の足止めに使う。Gv出るなら必須 |
他職でも知っておきたいこと†
- クローンスキル
万能そうに見えて色々制約が多く、転生前の維持は不可能に近い
きわめて不安定なスキルなので、溜まり場で盗作募集してたらできる限り力を貸してやってくれ。
モンクの三段掌が最高に使いやすく人気が高い。次点で騎士のBB
- インティミデイト
インティミは敵と一緒にマップのどこかに飛ぶスキルだが、先にMOBがワープ、次にローグがワープの順である。
そのため敵がアクティブの場合、とんだ先に人がいればそっちにタゲが移る。
それを見たローグは、あせってまたそのMOBにインティミをかます可能性が高いのだが、相手からはこう見える。
敵が沸いた→俺にタゲ向いた→ローグがハエで現れた→さっき沸いた敵をインティミで連れ去った。
そんなこともあるかもしれない。
Gvにおいて†
ローグ†
敵を無力化したり移動不能にできる強力な特殊職
妨害以外にも火力支援もできる器用な職
- 攻め
脱衣型ならばまとわり付いてくる前衛職や阿修羅係の武器を剥いでやると相手は手も足も出なくなる
DS型ならば敵の罠をリムーブで除去すると味方の進攻が楽になる
抜けた際は敵の後衛にひたすら粘着するといい
ルアフサイトに気をつけながらトンネルドライブでこっそり突破するという手もある
- 防衛
脱衣型は抜けてくる敵の鎧を脱がして大魔法地帯に縛り付けてやるといい、盾を剥いでダメを増やすのもいい
エンペが叩かれている場合は武器を脱がせば味方の復帰まで時間が稼げる
他にもER前に待機中の敵にトンネルドライブを使って近づき、敵バードやLK等の要職の武器を剥いでやれば、突入される前に敵の足並みを崩す事が出来る
またクローズコンファインは敵を移動不能にするGvでは凶悪なスキル
大魔法地帯に釘付けにしてやれば勝手に蒸発する、積極的に活用すればヒーロー
- 対人戦でのクローンスキルについて
対象に一気に接近できるティオアプチャギがおすすめ。使用後は相手と重なるので脱がすなりクロコンで足止めなり。
付随効果として速度増加ポーションの効果を消しつつ、更には状態異常矢の効果まで乗るかなり優秀な妨害スキル
MEや火炎陣みたいな範囲攻撃で足止めというのもいいがGvGでは重くてちゃんと出ない可能性も…
Pvだとノックバックがあるのでチャージアタック連打でさらっていくのもかなりうざい
- 脱衣スキル(ストリップ○○)について
[基本特性]
敵の特定箇所の装備を解除する。詠唱妨害されない。自分のDEX/スキルレベルが高いほど、相手のDEXが低いほど成功率は高くなる。
スキル成功率/持続時間の関係からレベル5習得推奨。必須ではない
[ケミカル○○チャージ]を受けている場合はその特定部位に対して、[フルケミカルチャージ]を対象が受けている場合、
あるいは、詠唱完了前に射程外に逃げられた場合は確実に失敗する
ゴーストリングc/黄金蟲cなど希少価値が高く有用なカードを所持するプレイヤーの場合特にコートされている可能性は高いが、
コート状態を維持するのは困難であるため、狙う価値はある
破壊と違い修理しなくても再度装備できるが、その代わり、スキルレベル/自身と相手のDEX差による判定で、
脱衣成功箇所の再装備を封じるという効果がある
破壊の場合代用品を用意することで済むこともあるが、再装備不可だとそれもできなくなるため
戦闘時間が短い場合は破壊よりも使い勝手はいい
逆に、防衛に対して連続攻撃を仕掛ける時は装備破壊の方が有利
詠唱ディレイともに1sあるため、ブラギに乗っていない状態で連続試行することは難しい
成功時に表示されるエフェクト、効果音ともに小さくわかりにくいが、ストリップを仕掛けた時に
SP消費が発生しなければその箇所は「既に脱衣状態である」か「元々装備していない」状態であると判断できる
またディレイが発生しなかった時、その箇所はコーティング状態(ケミカルチャージを受けている状態)である(※要検証)
ストリップ試行/成功時に凍結/石化/睡眠などの状態異常を解除してしまうことはない
総じて1人の装備を完全解除することより、複数の人間の特定装備を解除することが有効である場合が多い
[各スキルについて]
- ストリップヘルム
ストリップ系スキル最初に習得するスキル。対象の頭上段装備を解除する
頭装備で重要なものは、羽ベレー/ベレー帽/あれなどの人間耐性10%装備と、人間耐性5%と
スロットのついたたれ○○シリーズである。後者はナイトメアc、マルデュークcといった
状態異常耐性系のカードを挿してあることが多く、状態異常で攻めれば効果も高い
一部対人有用ボスカードも頭であるが、多くの場合中段装備に挿されているため剥がせることは少ない
総じて優先順位は低め、視覚的に装備/脱衣状態がわかりやすいのが利点。
稀に複数のローグで1人を狙うケースでは、脱衣が重複しにくいので一人がこれを担当することもある
DEX装備で無詠唱を狙うWIZや教授もいるにはいるが、DEX150ともなると脱衣成功率は低く、なかなか難しいところ
- ストリップシールド
対象の盾装備を解除する
多くの人間が人間耐性30%のタラフロッグcを挿した盾を所持しているので、ダメージ増加に直結する
非常に稀ではあるが、魔法を完全に受け付けなくなる黄金蟲cを所持しているプレイヤーもいて、それも合わせて無効化できる。
ただしそのようなユニットは破壊・脱衣対策でコートされていることも多い
水・火・闇・不死属性に対して20%の耐性をもち、MDEFも+5されるヴァルキリーシールドの普及により、
装備を解除することで魔法・属性攻撃に対する耐性が大きく落ちるため、その有効性は高い
また、対象がクルセイダー/パラディンである場合、オートガード/シールドチャージ/シールドブーメラン/リフレクトシールド/ディフェンダーなど
数多くの厄介なスキルを使用不可状態に追い込めるため特に有効
ソニックブロー、阿修羅覇王拳、アシッドデモンストレーションといった一撃必殺スキルで処理したい相手に対してアシストとして使うのもいいだろう
- ストリップアーマー
対象の体装備を解除する。性欲をもてあます
体装備で重要なものは、凍結を無効化するマルクc/石化凍結プロボック毒闇属性攻撃を無効化するイービルドルイドcを挿した鎧。
後衛職に多く見られる、物理攻撃を受けたとき攻撃者に状態異常を付加する各種カウンター系cを挿した鎧
希少価値は高いが、自身の属性を念属性にして、阿修羅覇王拳やアシッドデモンストレーション等の
一撃必殺の威力を持つが強制無属性攻撃であるスキルに高い耐性を備えるゴーストリングc刺し鎧
HPを倍にして耐久力をあげるタオグンガc刺しの鎧などである。タオグンガcは産出量も少なく傍目にもわかりにくいので忘れてもいい
後者二つは特にコート状態であることも多いので、ゴーストリングc装備者の処理に際しては凍結/石化状態にして、
対象の属性を強制的に変えた上で一撃必殺スキルで攻撃するという方法がたびたび用いられる
脱衣は成功しても凍結/石化状態を解除することもないため、余裕があればどさくさに紛れて試してみてもいい
スロット付き属性鎧の普及により、魔法耐性の多くを鎧の属性相性に頼りMDEFを重要視していない人間も多いため、
鎧を剥いでしまえば大魔法でアッサリと落ちてしまうことも多い
また、凍結/石化無効系のカードを刺した装備を剥がす事により、凍結/石化状態のまま敵を釘付けにすることもできる
ストームガストなどの魔法攻撃で処理したい場合、多くの敵がいる状態で敵をできるだけ足止めしたいとき、対象がゴーストリングc所持者である場合等に特に有効
- ストリップウェポン
ローグ脱衣系スキル最終スキル。対象の武器装備を解除する。対象の職によって極端に有効性が変わってくる
エンペリウムを殴っている対象に仕掛けることで時間を稼いだり、演奏系スキル使用者に使用することで演奏不可にする
武器装備状態で力を発揮する職の武器を剥ぎ弱体化させるなど、様々な用途に使える
職毎の対策参照
クローンスキルレベル6以上を習得している場合、ストリップウェポンレベル5を習得することはできないため
どちらを取るか天秤にかけて選択する必要がある
[職毎の対策]
- ナイト/ロードナイト
防衛時にはHPが高く総じて耐久力も高いので、対象の鎧または盾を脱がし耐久力を下げる
ブランディッシュスピアやスピアブーメラン等槍スキルで妨害をメインにしてくる場合は武器を剥がすことで使用不可にできる
突破して場を荒らしたりエンペリウム破壊を行っている場合にも武器をはがすことで弱体化可能
特にエンペに対して攻撃を行っている場合は破壊されるまでの時間が延びるので重要
ただしSTRが高い場合が多く、素手でもそれなりに攻撃能力を備えていることがあるので注意
攻め時には武器を剥いで妨害能力を下げる。多くの場合ナイト/LK単体はそこまで重要ではない。味方に処理を任せたほうがいい
- クルセ/パラディン
防衛時はナイト/LK同様高い耐久力を持ち、有用な盾スキルを多く持つので、盾を剥ぎ弱体化させられると楽。
巨体を活かして味方を隠すことも多いためクルセ/パラディンが現れたときは特に重なった敵にも注意
高い攻撃力を有することは少ないので、耐久力を下げ、盾スキルを封じておけばいい
稀にサクリファイスを多様するパラディンがいるが、この場合余裕があれば武器も剥いでおくといい。
極端な高火力というわけではないが、VITを振ることが少ない後衛職を処理する程度の能力は十分に持っている
攻め時はナイト/LK同様、単体を重要視することは少ないが、後衛の護衛として献身をしながら盾を投げてくるクルセ/パラディンは厄介
魔法の詠唱妨害もできず、かといってローグ単体でクルセ/パラディン/後衛職を殲滅することもできず
せいぜい盾を剥いで役割を減らす程度か。味方に処理を任せたほうがいい相手
- ウィザード/ハイウィザード
広範囲に対しての高火力/ヒットストップ性能を持つが、単純な防御能力としては脆いことが多い。とはいえローグ単体で落としきるには厄介なスキルを持つ相手
ステータスがI=D>Vであることが多く、高DEXなため脱衣の成功率が低い
どちらかというと攻め防衛ともに、石投げや殴り、MBによる詠唱妨害などがおもな対処になる
攻め時は高い潜伏能力を活かし、敵の後衛地帯まで到達できれば詠唱妨害などを行うことにより味方の侵入を手助けすることができる
防衛時は大魔法を置いてはWPに逃げる敵に対してクロコンをしかけ、戻れなくする。詠唱妨害を行うなどが主な対処
最終的な処理は味方に任せるが、妨害活動を行えば極端に役割を減らすことができる相手でもあるので狙ってみるといい。
もちろん相手も妨害されない策は練ってくるが、対ウィザードの妨害能力はなかなか高いのでやる価値はある
相手をする際、凍結攻撃や極稀に石化スキル、ストーンカースを使用する者もいるので、できれば㌦鎧推奨
- セージ/プロフェッサー
対人において高い補助/妨害能力を有する。またプロフェッサーの場合対人特化ステータスであるV=D型も多くいるため、耐久力が高く脱衣の成功率も低い
対策としてはウィザード同様詠唱妨害がメインになる。耐久力が高いため、余裕があれば成功率が低いとは言え脱衣を狙ってみるのも有効
攻め時では危険な相手だが、特に重要視して狙うべき相手ではない。目に付いたとき詠唱を妨害できると有利に運ぶ
防衛時は高い詠唱能力を活かしランドプロテクターでコチラの大魔法を防いでくることもある。この場合、ランドプロテクターを解除するには、ランドプロテクターを重ねて解除するか使用者を倒すしかない
ランドプロテクターを張った攻め手の行動は大きく分けて二つにわかれる。ERからWPを通って外にでるか、ER内部に潜伏してランドプロテクターを解除された際、さらに張りなおすか
前者の場合、ランドプロテクター使用と同時に攻撃可能状態になるためクロコンで捕らえてしまうと味方が処理し、ランドプロテクターをたやすく解除できる。逃がしてしまった際は深追いすると逆襲に会うので、味方のセージ/教授の張りなおしか、ハイウィザードスキルガンバンテインで穴が空くことを期待し、後続の処理に当たったほうがいい
後者の場合、教授を探し処理しなければならない。この行動をとる場合高い耐久力を有していることがほとんどなので捕獲さえすれば処理は味方に任せたほうがいい
対人型の教授は多くの場合、凍結スキルフロストダイバー/石化スキルストーンカースの両方を有するので、目を付けられた場合㌦鎧必須
チェイサー†
さらに隠密性を増して防衛側からすれば脅威の職
狩りに向いた盗作型でも活躍できる
フルストリップはどんな職にとっても脅威、特に前衛を全裸にすれば転生オーラだろうと無力化する
またブリザーブによって盗作型が安定した火力を持てる、主流はテコン系の飛び蹴りでの敵陣荒らし
他にもSGでWIZ役になるもよしBBで前衛になるもよし、条件が辛いがドレイクからWB10を貰って超火力を叩き出す手もある
LKがツインエッジの防御無視効果で荒らすケースもあるのでリジェクトソードも効果的
チェイスウォークはルアフサイトでは炙り出せずGXやMB等で叩き出すしか手が無い極悪スキル
ただしGvではSP消費が5倍になっていてSP管理がかなり辛い
ReverseLink: