PvPとは各街の宿屋から送られる特別MAPにてできる対人戦
GvGと違いいつでもできる、ルールが違うなどがある
とくに戦闘に勝ったからと言って目に見えるメリットがあるわけではないが
Gvと違ってラグがほぼなく、ルールも緩めなので好きな人は好き
V I P で P v や ら な い か
今はガリオン→ヘルフで即日転生できるため転生二次が好ましい
インデュアやコンセなどを使って敵陣へ切り込む
またチャージアタックやスピアスタブなどでキャラコントロールも重要な仕事
スパイラルピアースは制限はされるもののそれでも強スキルなので使っていける
何はともあれ献身が重要となってくる
また遠距離攻撃が猛威を振るう現状だとクルセの対遠距離耐性は非常に重要
必ずいないとだめな職その①
ゾーンコントロール担当、SGを撒きつつ敵のLPにガンバンで穴を開ける
必ずいないとだめな職その②
Wizと同じくゾーンコントロール担当、LP進軍は現代の対人では必須条件
敵のデバフも重要な仕事であり、PS次第でそのPTの強弱が決まるといっても過言ではない
不遇な職ではあるがアローシャワー、チャージアローなどのキャラコントロールが優秀
しかし鳥でもできゲフンゲフン
ファルコンアサルトは地味に強スキル、もし砂で参加するならぜひ鷹を連れていきたい
必ずいないとだめな職その③
ブラギはもちろんのこと、弓を使ってのキャラコントロールもしなければならず
教授や支援と並んでかなり忙しい職となっている
基本的にはハンター系と同じ
短期決戦であるPvではS4Uがあまり重要性を持たないため
弓を使ってのキャラコントロールが最重要課題となってくるか
BSに仕事はないと思っていい
WSになってカートターミネーションを使えるようになれば火力だけなら高い部類になる
ただしDisされても泣かない
三次禁止の現状のレギュレーションだと基本的に不遇な職だと思っておいて下さい
ADSは禁止です
アシッドテラーでの敵鎧破壊がメインとなるか
クローキングとSbrで殺しまくる
ある意味では必須といっていい職
エンチャントポイズンはかなり使える
古くは稀代の詐欺師TENPAIがローグでPvを制したこともあったくらいの強職
盗作を使ってうまく立ち回れば尊敬の眼差しを集められることまちがいなし
必ずいないとだめな職その④
ニュマリザ支援デバフと多忙な職
絶対に死なないように立ちまわるのも必要なプレイヤースキルです
阿修羅覇凰拳どごぉwwwwwwwwwwwwwwwww
残影後に阿修羅禁止ディレイが設けられているので、思ったほど動き回れないです
基本的には自陣に突っ込んできた敵を確実に落とすヒットマンとしての役割が求められます
VIPROレギュレーションだとかなりの強職となるのがこの拡張職
空蝉、畳返し、苦無投げ、一閃とPvで使わなくてどうするというスキルが揃っている
やや不遇な職だが、火力そのものはそこそこ優秀
遠距離のラピッドシャワー、つっこんできた敵にはデスペラードで使い分けるとよい
うん
はい
せやな
現在の主流となっているのはLPを自陣として
SG1を進行方向に撒きつつ敵の進軍を止めて押しこみ散った敵を各自落としていく
何より大事なのは教授のLP展開速度、HiWizによる絶え間ないSG展開、HiPriによるニュマ展開の3つ
またSGの仕様上、『北東』の位置をとることが非常に重要となっている
これは
>SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
という仕様による
このため、基本的には北東から南西へ向かって索敵するのが接敵前の基本行動である
PT進軍する際に先頭をいくユニット
基本的に残影を使えるチャンプ、耐久力のあるLKが務めることが多い
また、先行ではないが教授やHiPriなどはLP、ニュマロードなどで先行役を補佐する
一般的にはモンク系が放った阿修羅覇凰拳後のSP回復と気功・爆裂波動の再展開を指す
広義ではスキル使用後のSP回復や体制の建てなおし等も指すようになっている
基本的に自PTの敷いたLP上の陣地を指す
基本的に敵PTの敷いたLP上の陣地を指す
スキルによるノックバックなどを利用して、敵陣からキーユニットを引き剥がしたり
自陣が崩れそうなタイミングで突撃してきた敵ユニットを吹き飛ばしたりすること
進軍にあわせて陣地を形成していくこと
また、ガンバンテインやランドプロテクターなどで敵陣を削ることや
大魔法で敵の進軍を拒むこともゾーンコントロールの一つ
総じて自PTや敵PTの進軍に大きく影響を与える行動をゾーンコントロールと呼ぶ
SGの仕様上、当たった敵が北東に吹き飛ばされる可能性が大きく
その吹き飛ばされた先でチャンプなどが待ち受けて確実に仕留められるため
敵のPTから北東に自陣を構えることは非常に有利とされている