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*ラグナロクオンラインとは & R化(リニューアル)とは [#n9e744e5]
 
ラグナロクオンライン(Ragnarok Online、略称はRO)は、韓国のゲーム会社グラビティ (Gravity Corp.) 
によって製作されたオンラインゲームである。種別としてはMMORPGに分類される。
 
 
**概要 [#x0bdd862]
オンラインゲームとしての歴史は古く、ブームの火付け役の一つとされることもあり、
プレイ経験がなくとも名前ぐらいは聞いたことがある人もいるかもしれない
現在では珍しい、3Dの背景に2Dのキャラを動かすという古い作りだが要求スペックが比較的低く
\30000のネットブック(※2010年春の時点での価格)でも動くことは動く
詳しい要求スペックは公式サイト参照

ドットで描かれたキャラクターの可愛さが特徴で、ピークは過ぎたもののまだまだ人気は根強い
システムはいたってシンプルで、オンラインゲーム初心者にもとっつきやすいものとなっている。
モンスターと戦うにはパーティープレイ必須、というわけでもなく一人でも気軽にプレイできる
ステータス・スキルを自由に振ることができ(オフラインゲームで言うと「世界樹の迷宮」に近い)、
メイン盾のナイト、インテリモンク、忍ばない忍者、脳筋僧侶、退魔人といったような幅広いカスタマイズが可能。
(もちろん、各職業に合ったパラメーター・スキルを伸ばしていかないと後々苦労するが…)

BGMは韓国のSoundTeMPが担当しており、動画サイトで作業用BGMとして聴いたことがある人もいるかも知れない。

**世相 [#g1022abc]
イ・ミョンジン作の韓国の漫画「ラグナロク」の世界観がベースになっている。
「ラグナロク」という言葉からも分かる通り、北欧神話に関連したものが多い
(例:神器アイテム「スレイプニール」、冥界マップ「ニブルヘイム」など)
クエストを引き受けるとわかるが、全体的に暗殺・裏切り・謀略といったダークな話も多め
2010年7月頭に三次職が見切り発車で実装され大惨事に・・・
ロボットが闊歩する神話の世界っていったい・・・

でも原作に登場したキャラをテーマにした職業だから原作の雰囲気には近づいてるんだよね

**運営 [#g8811091]
運営はガンホーオンラインエンターテインメント。通称「癌呆・癌崩」
どういう経緯でこうなったかは、字面からお察し下さい
昔はこんな当て字をされるような惨状だったが、最近は不正関係の話を聞くこともめっきりなくなり
「BOT」と呼ばれる自動動作プログラムを見かけることもほぼなくなった。
%%え?他にもっとひどい運営が台頭してきたからだって?%%

月額1500円。お金かかるなぁと感じるかもしれないが、他の月額無料のゲームは
有料のアイテムにお金がかかる(中には半ば必須になっているようなタイトルもある)ので
そういう意味ではむしろ安い部類なのかもしれない。
また1500円が必須なことで、ある程度お子様をシャットアウトしている一面もあるかも
そういうわけで中は比較的平和な部類

とりあえず興味あるならやってみろ!
 

 
*R化 ・・・約7年ぶりの上位職、3次職が実装!!! [#d6170174]
 
・Baseレベルの上限が99から150へUP、ステータスも120ポイントまで増やせる
・Aspd(攻撃速度)も既存限界190から、193まで高められる
・職によっては、グリフォン、ドラゴン、%%帝国華激団の光武%% 専用メカ、オオカミさんに乗れるぞ!!!
・3次職でしか使えないスキルももりだくさん!グラフィックも超カッチョイイ!
・3次転職時にはスキルリセットが無料でできるぞ

など、レベルカンストして溜り場にーとするしかない廃人どもにとってはこの上ない暇つぶしがもりだくさん。
なお、3次職になるには
2次職Lv99 → 転生 → 転生2次職に転職 → 転生2次職LV90達成
が条件となる。
転生2次職のjobは問わない。が、出来る限り上げる事を勧めておく。 
 
**インターフェース変更点 [#r6a156d9]
・チャットウインドウの数が足せるようになり、さらに個別に名前がつけられるように
・「F12」を使ってのショートカットウィンドウの「ページをめくる」仕様が、既存の3スクロールから4スクロールに拡張された
・キャラクター死亡によるセーブポイント帰還時、セーブポイントに戻る前に確認ボタンが表示されるようになった
・スキルタイマー実装、有効状態が目視できるようになった
・スキルディレイの時間中、ショートカット部分に肉球が表示されるようになった
 
 
**倉庫について [#n61d6db8]
・アイテムをカテゴリ毎に表示、検索することができるようになった
・カテゴリは、消耗品、スペシャルアイテム、防具、武器、矢/弾丸/投擲武器、カード、収集品とタブで分かれている
 
**R後のステータスなどの変更点について [#o94aa16d]
-3次職に転職すればステータス上限が解放され120までふれるようになるのと
Aspdが193まであがるようになった
-Strは10毎のボーナスが消えた代わりに武器Atkペナルティが課せられるようになった
-Agiにも状態異常耐性が明確につくようになった他Fleeの重要性があがった
-Dexが5ごとにAtk1があがる仕様になった
-Lukの価値が急上昇した
 Luk3毎にAtk1、Hit1上昇、5毎にFleeがあがるようになった

**武器ペナルティーについて [#y06f9f56]

R化に伴いダメージ計算式が以下のように変更された。
ダメージ= [最終ATK * (4000 + 除算DEF / (4000 + 除算DEF * 10)) * 耐性C] - 減算DEF

最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]

・[]内は小数点切捨て
・素手の場合は武器ATK部 = 0
・STRペナルティがマイナスになった場合は0

要するにSTRが低い状態でATKが高い武器を使ってもダメってこと。
非力な奴がものすんごい武器を扱えるはずがないってことだね!
興味がある人は計算してみるといいんじゃないかな!
ちなみに俺は計算しようとしたららとりおの計算結果と合わなくて挫けた。
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