*ステータスあれこれ [#d8cee763]

ステの詳しい計算式や効果について輸入してみた
初心者は[[こっち>RO_Base]]のが分かりやすいと思う
ベースレベルだけで上がるステが増えたりとR化でいろいろ変わったから
昔からやってるやつもたまに復習するといい

以下殴りアコプリテンプレより転載(一部改変)
  
#contents
  
 
**基本ステータス [#xf3de8b2]


-レベルアップ時に貰えるステータスポイントの表

|~Base Lv |~獲得ポイント|~Base Lv|~獲得ポイント|
|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|CENTER:|c
|2~5|3|61~65|15|
|6~10|4|66~70|16|
|11~15|5|71~75|17|
|16~20|6|76~80|18|
|21~25|7|81~85|19|
|26~30|8|86~90|20|
|31~35|9|91~95|21|
|36~40|10|96~100|22|
|41~45|11|101~110|23|
|46~50|12|111~120|24|
|51~55|13|121~130|25|
|56~60|14|131~140|26|
|||141~150|27|

-ステータスを1上げるのに必要なステータスポイントの表

--101から必要ステポイントが跳ね上がるので注意。

|~ステータス値|~必要ポイント|
|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|CENTER:|c
|2~11|2|
|12~21|3|
|22~31|4|
|32~41|5|
|42~51|6|
|52~61|7|
|62~71|8|
|72~81|9|
|82~91|10|
|92~100|11|
|101~105|COLOR(red):16|
|106~110|COLOR(red):20|
|111~115|COLOR(red):24|
|116~120|COLOR(red):28|
***Lv-BaseLv [#a87d1758]

-4上がる毎にATK+1

-4上がる毎にMATK+1

-1上がる毎にHIT+1

-1上がる毎にFLEE+1

-2上がる毎にDEF+1

-4上がる毎にMDEF+1

--従来はHITとFLEEのみBaseLvに影響していた。

***Str-Strength [#h2a56505]

-1上げる毎にAtk+1

-1上げる毎に所持限界量(Weight)30上昇

-Str10毎にボーナスが発生する。

-Strボーナスは2種類に分かれる。

--従来からあるStr10の位を参照したボーナス(数値は大幅に減少)

---Strボーナス=floor( floor(STR / 10) ^ 3 / 60 )

---新旧Strボーナス比較

|>|>|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|c
|Str|R後|R前|
|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|>|CENTER:|c
|10|0|1|
|20|0|4|
|30|0|9|
|40|1|16|
|50|2|25|
|60|3|36|
|70|5|49|
|80|8|64|
|90|12|81|
|100|16|100|
|110|22|121|
|120|28|144|
|130|36|169|
|140|45|196|
|150|56|225|

--武器ATKと武器Lvによって、Strの10の位を参照したペナルティ~
(通称:Strペナルティ)

---Strペナルティ=roundup(sqrt(武器の攻撃力 * 2 / 3 / (武器レベル * 0.2 + 0.8))) * 10

---Strペナが0になる武器Atk一覧表。(リニューアル化 変更点調査スレ2>>328より)
|>|>|>|>|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|c
|Str|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|
|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c
|10|1|1|2|2|
|20|6|7|8|9|
|30|13|16|18|21|
|40|24|28|33|38|
|50|37|45|52|60|
|60|54|64|75|86|
|70|73|88|102|117|
|80|96|115|134|153|
|90|121|145|170|194|
|100|150|180|210|240|
|110|181|217|254|290|
|120|216|259|302|345|
|130|253|304|354|405|
|140|294|352|411|470|
|150|337|405|472|540|
***Agi-Agility [#x81f608a]

-1上げる毎にFlee+1

-5上げる毎にDEF+1

-1上げる毎にAspd上昇(影響大)

--リニューアルによって5毎で、減算DEFが上がるようになった。
***Vit-Vitality [#k4bd854e]

-2上げる毎にDEF+1

-5上げる毎にMDEF+1

-1上げる毎にMHP+1%

-5上げる毎にHP自然回復量+1
***Int-Intelligence [#tde92ee1]

-1上げる毎にMATK+1

-8上げる毎にMATKボーナス

-1上げる毎にMDEF+1

-1上げる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)

-1上げる毎にMSP+1%

-6上げる毎にSP自然回復量+1
***Dex-Dexterity [#j0eca4d2]

-5上げる毎にATK+1

-5上げる毎にMATK+1

-1上げる毎にHIT+1

-5上げる毎にMDEF+1

-1上げる毎にASPD上昇(影響小)

-1上げる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)

--リニューアルによって攻撃速度に対する影響が、Agiの1/4から1/55まで減少した。
***Luk-Luck [#c15ce4c4]

-3上げる毎にATK+1

-3上げる毎にMATK+1

-3上げる毎にHIT+1

-5上げる毎にFLEE+1

-3上げる毎にCri+1

-10上げる毎に完全回避+1

--リニューアルによって効果が大きく変わった。~
5毎にFLEE+1、3毎にHIT+1、3毎にMATK+1が新たに加わり、~
5毎のATK+1が3毎に変更になった。
 
 
 
**二次ステータス [#q47180f0]

***HP-Hit Point [#j849c0eb]

 MaxHP = (35 + HP倍率 * BaseLv + Jobボーナス) * (1 + VIT / 100) * 転生補正 + 装備VIT
 Jobボーナス = Σ(n = 2 ~ BaseLv){round(HP係数 * n)}
 HP自然回復力 = (Vit / 5) + (MaxHP / 200)

-転生すると(転生ノービス、転生一次職、転生二次職)はMaxHP25%増加

-Vitが増加する装備品はVit増加分の他に、同じ値だけHPも増加する。

--ネックレス(Vit+2)はVit増加によりMaxHPが2%増加するが、加えてHPが+2される。
このHP増加は装備品のみで、カードはVit増加分しか効果がない。つまりスポアカードよりネックレスのほうがHPが2高い。

-HP増加系カードは加算が先に計算され、乗算が後になる。


***SP-Spiritual Power[#ub60f6ee]

 MaxSP = (SP係数 * BaseLv + 10) * (1 + INT / 100) + 装備INT
 自然回復sp / 8秒 = 1 + (INT / 6) + (MaxSP / 100)
 ※INTが120以上であれば、(INT - 120) / 2 + 4 のボーナスあり
 ※除算部分は小数点以下切捨
 SP回復向上スキル回復量 = (SkillLv*3) + (MaxSP * 2 * 0.001 * SkillLv)
 ※除算部分は小数点以下切捨

***ATK-Attack [#l7e89349]

-物理攻撃力。

-ステータス画面で表示されるのは、左が武器ATK+STR+カード上昇分、右が精錬による上昇分である。

-カード効果は、アンドレC等の基本ATKを上昇させるものしか反映されない。
***MATK-Magic Attack [#n37867a1]

-魔法攻撃力。

-ステータス画面の表示では、左が最小MATK、右が最大MATKとなっている。

-リニューアルによってヒール回復量に影響するようになった。

***DEF-Defense [#b1c80654]

-物理防御力~
被ダメージの計算は下記の式にて行われる。~
ダメージ=最終Atk*((4000+除算Def)/(4000+除算Def*10))*耐性C-減算Def

-ステータス画面表示で、左が「乗算Def」、右が「減算Def」である。~
前者は~%分被ダメージが軽減、後者は被ダメージが減算(引き算)される。~

-減算DEFは装備DEFと過剰精錬の数値を加えた合計である。

-減算DEFの計算式は下記の式にて行われる~
減算DEF=(Vit/2)+(Agi/5)+(BaseLV/2)

-敵の数が3体以上になると、3体を超える1体につき乗算Defと減算Defが5%ずつ減少する。
***MDEF-Magic Defense [#v05dcc47]

-魔法防御力

--乗算MDEFは、防具のMDEFの総和である。

--減算MDEFの計算式は下記の通り~
INT + BASE/4 + VIT/4 + DEX/4

-DEF同様、ステータス画面の表示で左が乗算MDEF、右が減算MDEFとなっている
***Aspd [#eb26d0d5]

-攻撃速度、この数値が高いほど攻撃が速くなる。~
リニューアルにより計算式が変更されている。

-基本計算式~
Aspd = 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10.09 + Dex * 0.1833) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正~
基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0~
基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = ( 基本Aspd - 144 ) / 50~

-攻撃速度増加補正式~
Aspd減少効果 = (1 - スピポ効果 - クイッケン効果) * (1 - Aspd上昇装備・カード効果総和)~
補正込みAspd = 200 - (200 - 補正なしAspd) * Aspd減少効果

-リニューアル前は、攻撃速度増加効果は全て加算されていた。~
リニューアル後は、スピードポーションとスキル効果の合計と、装備とカード効果の合計の乗算となっている。

-リニューアル前の計算式~
Aspd = 200 - (250 - Agi - Dex / 4) / 250 * (200 - 基本Aspd)

-リニューアルによりDexが攻撃速度に与える影響が大幅に減少した。~
従来はAgiの1/4の影響があったが、現在は1/55の影響しか無い。

-リニューアルにより小数点以下は切り捨てられるようになった。


-ASPDと実際の攻撃回数比較表

--表内の回数とは攻撃回数/秒の意味である。

--Aspdの上限は3次職以外は190、3次職は193である。

|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|c
|~Aspd|~回数|~Aspd|~回数|~Aspd|~回数|~Aspd|~回数|
|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|CENTER:|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|CENTER:|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|CENTER:|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|CENTER:|c
|140|0.83|156|1.14|171|1.72|186|3.57|
|141|0.85|157|1.16|172|1.79|187|3.85|
|142|0.86|158|1.19|173|1.85|188|4.17|
|143|0.88|159|1.22|174|1.92|189|4.55|
|144|0.89|160|1.25|175|2.00|190|5.00|
|145|0.91|161|1.28|176|2.08|191|5.56|
|146|0.93|162|1.32|177|2.17|192|6.25|
|147|0.94|163|1.35|178|2.27|193|7.14|
|148|0.96|164|1.39|179|2.38|COLOR(red):194|COLOR(red):8.33|
|149|0.98|165|1.43|180|2.50|COLOR(red):195|COLOR(red):10.00|
|150|1.00|166|1.47|181|2.63|COLOR(red):196|COLOR(red):12.50|
|151|1.02|167|1.52|182|2.78|COLOR(red):197|COLOR(red):16.67|
|152|1.04|168|1.56|183|2.94|COLOR(red):198|COLOR(red):25.00|
|153|1.06|169|1.61|184|3.13|COLOR(red):199|COLOR(red):50.00|
|154|1.09|170|1.67|185|3.33|COLOR(red):200|COLOR(red):-|
***Hit [#zcf5e970]

-武器攻撃の命中に関わる数値で計算式は下記の通り。~
--175 + Base + Dex + Luk/3

-最低命中率として5%が保証されている。
***Flee [#i291de6f]

-物理攻撃の回避率。計算式は下記の通り。~
--100 + Base + Agi + Luk/5

-ステータス画面の表示では左側がFleeで、右は完全回避である。~
回避と完全回避は全くの別物なので、足して計算しないように注意。

-回避率の限界は95%。Fleeがいくつあっても5%で敵の攻撃を受ける。

-魔法やクリティカル攻撃は回避不能。

-接敵数が3体目から、Fleeが1体につき10%ずつ低下する。~
例えば、Flee350で4体に囲まれると、Fleeは70減って280になる。~
なお、完全回避で回避した分については、囲まれ補正の対象とならない。
***Lucky [#ze2c3a93]

-完全回避。計算式は下記の通り。
--1 + Luk/10

-発動すると、敵のHitと自分のFleeに関係なく回避成功になる。~
その際には(Lucky)というフキダシが出る。

-ステータス画面でFleeの項目の右側に表示されているのが、完全回避である(左はFlee)

-完全回避>回避>キリエ>SW>被弾の順になっている。

-完全回避は通常攻撃のみに適応され、スキル攻撃には発動しない。
***Cri-Critical [#ce81d043]

-クリティカル攻撃の発生率。1+(Luk/3)で計算される。~
小数点以下の表示は無いが実際には計算されている。(要確認)

-リニューアル前は1+(Luk*0.3)で計算されていた。

-相手Luk/5だけ、クリティカル率は減算される。

-クリティカルは必中攻撃である。~
敵のオートガードスキルによってのみ回避される。

-リニューアルによって敵Defを無視する効果は無くなった。

-クリティカルは通常ダメージの1.4倍のダメージを与える。

-クリティカルダメージはDexの値に関係無く固定となる。~
(過剰精錬している場合はボーナス分変動します。)
***Weight [#te20ea3e]

-所持限界量が50%を越えるとHP・SPの自然回復ができなくなり、&br;90%を越えると攻撃やスキルの使用もできなくなる。

-装備を含めたアイテムの所持可能重量。基本情報には「現在Weight/最大Weight」で表される。

-STRの効果は素のステータスとJOB補正のみ。カードやスキルによる増加減少は影響しない。

-この所持限界量とは別に、''一人のキャラクターが所持できるアイテムは100種類まで''という制限もあり、~
この制限に引っかかった場合も、それ以上アイテムを持つ事が出来なくなる。~
(この場合は、所持量さえ90%未満ならば攻撃やスキル使用は問題なく行える)

-''重量過多や100種類制限によってクエストアイテムを入手し損ねてしまった場合、クエストを進められなくなる''事があるので注意。
***詠唱速度 [#n12b30fa]
-DexとIntが詠唱速度に影響する。~
リニューアル前はDexのみ影響していた。

-リニューアル前と比べると低Dex(+Int)時の詠唱速度は短く、~
高Dex(Int)時の詠唱速度は長くなっている。~

-Intの詠唱速度への影響はDexの1/2である。

-詠唱速度の計算式は下記の通り~
--詠唱時間=基本詠唱時間*《 1 - {sqrt ( DEX + ( INT / 2 ) ) / 265 } 》

--リニューアル前後詠唱速度比較表~

---詠唱割合とは上記式の《》内の合計値のことである。~
詠唱時間=基本詠唱時間*詠唱割合

---R後の詠唱割合は近似値で出しているため、コンマ単位でずれがある。

|>|>|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|c
|詠唱割合|R後(Dex+Int/2)|R前(Dex)|
|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|>|CENTER:|c
|0.9|2.5|15|
|0.8|10.5|30|
|0.7|24|45|
|0.6|42.5|60|
|0.5|66|75|
|0.4|95.5|90|
|0.3|129.5|105|
|0.2|169.5|120|
|0.1|214.5|135|
|0|265|150|

//---R前は純粋なDexの値、R後の数値はDexにIntの1/2が加わわったものが基準となる。
//
//|>|>|BGCOLOR(#C6E2FF):CENTER:|c
//|Dex(+Int/2)|R後|R前|
//|BGCOLOR(#C6E2FF):RIGHT:|>|CENTER:|c
//|15|0.762|0.9|
//|30|0.663|0.8|
//|45|0.587|0.7|
//|60|0.524|0.6|
//|75|0.468|0.5|
//|90|0.417|0.4|
//|105|0.370|0.3|
//|120|0.327|0.2|
//|135|0.286|0.1|
//|150|0.247|0|
//|165|0.210|0|
//|180|0.175|0|
//|195|0.142|0|
//|210|0.109|0|
//|225|0.078|0|
//|240|0.048|0|
//|255|0.019|0|
//|265|0|0|
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