Gvで勝つ上で最低限覚えるべきポイント。どんどこ追記歓迎、お前の知恵でVIPが勝つる!
(GvG解説ページとの兼ね合いはどうしよう?)

流れ

日曜日17時頃から準備に入る人がちらほら、盗作や消耗品、装備レンタル等の準備はお早めに
19時頃にちらほらとベースに人が集まり始める
19時半頃にはアンフロレンタルなどが終了
      PT編成がこのくらいから開始される
      またベースの集合も19時半、ポタバイトなら絶対に遅れないように
      週によってメインギルドが変わる
      お断りかイエーイのどちらかがメインで補助にもう片方を使用
      チキン丸が指揮の場合、30分くらいから指揮放送が始まる
      URLはGvスレに貼ってある
      パスワードはギルドチャットで聞くこと、決してオープンで聞かない
19時50分頃にだいたいの方針が決まる、ベースポタもここらへんには決定
20時スタート、その日の方針にもよるがまずは偵察
      VIPROは基本的には攻め重視のガチ戦闘方針なので
      伝心、GARIが暇そうに防衛しているならそこに攻めることになる
      伝心、GARIが忙しそうならSRかKFC、おでんあたりを誘って防衛するかも
      一応チキンの指示に従って動くこと
      ギルドに関しては敵対ギルドを参照
21時半くらいまではだいたいSE砦で攻めたり守ったり
21時半くらいに本日の確保砦を決めて守りに入り、旧砦に派遣を送る準備に入る
      派遣に行く場合はサブGに移動する
      そのままSE砦でお留守番する場合はお断りに残る
      派遣とかわからんよって人はとりあえずサブGへ移動して
      色々歩きまわったほうが覚えるのがはやいと思う
21時50分頃には旧砦の確保も決めて守りに入る
21時58分を過ぎると確保砦も全部割り始める(割る前に一度チキンに確認を)
      取れなさそうでもわずかな可能性に賭けて頑張れ、負けたらしゃーなし勝てたらうめぇ
22時終了、獲得した砦で集合写真、その後は自由解散、砦内で本日の反省するもよし、来週のGvに備えてPTにいくもよし
アンフロレンタルした人はすぐに返しに行く

攻撃時

・砦、ERへの突入は指揮のカウントに合わせる、早漏はすぐに蒸発するぞ
・10秒ルールを理解してタイミング良く大魔法地帯を抜ける
・防衛しているGを確認してそのGメンバーの復帰を食い止める、WIZ等後衛は特に徹底
・他の対抗の攻めには指示が無い限り喧嘩を売らない。1回や2回攻撃されても無視、
 ただしこちらが無視しているのに粘着されたらフルボッコでおk
・攻めかぶり時に共闘する際には決して手を出さないこと
 逆に手を出された場合は即座に指揮に報告する、決してやり返さない

防衛時

・装備に自信が無かったら指揮が決めた防衛ラインから前に出過ぎないこと
・ほぼ常時ルアフ、サイトを使っておいて敵のあぶり出しを徹底
・落城後等潜伏の可能性がある時は陽光を使ってあぶり出しの徹底
・前衛は抜かれても深追いをしない、中衛に全部任せろ。自分の持ち場を離れたら後続に 落とされるお
・ただしチェイサーが抜いたのを確認した場合何人かで足跡を追跡、MBやGX等で炙り出す事
なお狭い通路で不協和音を演奏すればCWチェイサにとって最大の脅威になる
・前衛は/nsで味方ごと範囲攻撃をしておけばいい弾幕になる
・他のキャラと協力して攻撃する、タイマンじゃ勝負は中々付かないが袋叩きにすれば楽だぜ
 ただし全員で殴ってる間に他の敵に抜けられたということにならないように注意しよう

ノビでもできること

  • 指揮、戦況の復唱、ベースへの報告
    基本的にEMCを使う(長くなるから説明は別項)のでベースキャンプで支援するキャラは
    前線に出るギルドには所属しておらず
    ギルドチャットでの指示や戦況がまったくわからない
    しかしベースはポタや露店の品揃えなどの調整をしなければならないのでそれではまずいすると、ギルドに所属しているやつが報告するしかない
    でも他の人達は敵との交戦で手一杯、さあ君ならどうする?

対ゴーストリング鎧

・装備者は防御属性が念Lv1になっている。属性相性については情報サイトを参照。
・属性攻撃を行う。
・鎧破壊(メルブレ、メルトダウン)、鎧脱衣(ストリップアーマー)のあと、フルボッコ
SGやジョークで凍ったり、SC等で石化したら叩かない
 凍結中は水1、石化中は地1になるので阿修羅、風、火付与EDPSBでトドメ

豆知識として凍結解除直後は僅か0.数秒だが水属性Lv1が維持される。
この仕様を利用して阿修羅・JTをうまく重ねると確実に落とすことが出来る

ベースキャンプ

  • 物資不足やポータル要員の退席などといった緊急事態は恥ずかしがらず即座に報告すること。
     大抵まわりのIKEMENが対処してくれるぜ。
  • 武器修理希望などのチャットを出すときは左右に分散すること。通過する奴の邪魔になる。
  • EMC回転連凸中はベース支援が大忙し、EMC待ちやafkは横に避けておいて無駄な支援のかけ重ねを防げ
  • ベース配置図(だいたいの目安)
    screentiamet006.jpg

修理が必要な場合はフェイヨンのNPC修理に送ることで鋼鉄の消費を抑えているぞー。
派遣ポタは、出してる人にもよるけど大体↑V →L ↓CかBでだしてるます。

要注意ユニットリスト(2011/01/20更新 キャラ名適当 情報募集)

キャラ名まで覚えるのはかなりしんどいのでまずはギルドを覚えるところからはじめよう
ギルド名や各ギルドのマスターはこちら

Ein

・マスター
茶烈(ゴス SNマスター ♂修羅)
ネミング(Vマスター ♂修羅)
サミナ(紅衣マスター ♀修羅)
pleasure(MHマスター ♀修羅)

・個人
ケンプファー(メギン ♂メカ)
自来也(メギン? ♂AX)→今は150影葱で活動している模様
Eclips(ミョル マヤパサングラス ♂150ジェネ)

IRGA

・マスター
アラント(IWマスター ♂影葱)

・個人
味わいの茶菓子(ミョル ♀ジェネ)

伝心

・マスター

-リューテ-(SEマスター ♀修羅)
ぱちもんろーる(sdlマスター ♀影葱)
Mystica(THマスタ マヤパたれ人形(同盟内の他のチャンプに貸し出してる可能性も) ♀修羅)

・個人
W.E.babylon(金ゴキ+ゴス ♂RK)
Save the World(♀ジェネ)
Qooa(金ゴキ+ゴス+Wメギン+MVPAX++9グロ槍 ♂RK)
タコパチ(ミョル ♂RG)
初雛(150湾)

SR

・マスター
ALC.13(金ゴキ NSマスター 修羅)
クーフィ(MotMマスター 影葱)

・個人
エスキス(ヒバム ♀WL)

インビジ

・マスター
Clear Human(金ゴキ マスター ♂150影葱)

・個人
シュナイゼル(=P様 金ゴスWメギンデビミョルその他 ♂150ジェネ)
神罰の代行者(=P様 装備は上記同様 現在は↑のジェネ固定? ♂150RG)
Rukifels(タオ ♀RG)
Deep marine(ミョル ♂ジェネ)
矢尋(♀150影葱)

KFC

・マスター
ちっか(FTマスター ♂修羅)

・個人
ヤクト・ドーガ(ゴスマヤパ 150♂影葱)

おでん

・マスター
Ivy.(-{}〇{>マスター 魔道ギア ♂メカ)

・個人
たま(金ゴキ+各種MVP神器、RKorWL)

職ごとの仕事

各職業の項目を参照のこと
もしくは先輩に聞いたほうが早い

職ごとの対処

騎士系

RKは超強力ユニット
自分が雷鳥やプリなどのあまり死んではいけないユニットなら絶対に近づかない
基本は倒そうとせずに封殺するので、そういう職に対処をさせること

クルセ系

反射がとにかく痛い
あとRDで簡単にレベル上げができるので現時点では突出したユニットが揃っている
RGは与えたダメージを周囲に反射するスキルがあるので、容易に攻撃しない
OBも強力なため、妨害スキルで無力化するしかない
スキル封印により大幅弱体化、ただしバニシング・ポイントはかなり痛いので近づかない
現在では献身として動いている事が多い
反射が痛いため不用意に物理で攻撃しないこと

プリ系

敵のプリはできればはやめにつぶしておきたいところ
ニュマやSWなどを使いこなしてくるので慎重に

モンク系

一撃必殺阿修羅覇王拳
現在守護石アタッカーとして最優秀職
羅刹は遠距離攻撃となるので修羅を見かけたらまずはニュマをまく
近づいてきたらハイドやSWで阿修羅回避
修羅自身はあまりタフな職ではないので、出来れば倒しておきたい

Wiz系

ウォーロックになればかなり脅威
自分が火力職なら瞬コロしておきたい
ただし不用意に近づいてWIされないように
うまいWLは自衛がかなり巧妙でなかなか攻撃をさせてもらえない

sage系

いるとやっかいなユニット
いたら瞬コロしたいが近づこうものなら蜘蛛やDisで無力化される
しかもかなりタフ
RKとかじゃないなら手出し不要、他のキャラに殲滅を任せて先に行こう

ハンター系

レンジャーはあまり見かけないが見つけたら警戒したほうがいい
ウォーグバイトと高Aspd素打ちで無力化される

雷鳥系

いたらやっかいなユニットその2
見かけたら殺せ、歌われる前に殺せ

アサ系

素アサはほっといても死ぬからおk
AXはちょっとやっかいだけどほっといても死ぬからおk
珍さんはかなりやっかいだけどほっといても死ぬからおk
ただしギロチンクロス様はえげつない強さを見せる
マンドラやステイシスでスキルが封殺される中、するすると暗殺してまわる
クロークしては殺しクロークしては殺しとさながらジョーズのよう
見かけたらサイトルアフ、マヤパ持ちに警戒を呼びかける
出来れば陽光を使用して近づかないようにしたいところ
こちらもあまりタフな職ではないため数人で囲ってボコしておきたい

ローグ系

脱がしのプロ
あとチェイスウォークはかなりやっかい、アサ系と同じくGチャで目撃報告
EMCマスターも多いし、できるなら殺しておきたいところ

BS系

商人はわりとタフい
未転生は雑魚だが転生すると化けるのが商人系
特に旧砦では守り側の補給役としてもかなり重要なので、旧砦攻めの場合はつぶしておくと吉
徒歩メカは遠距離攻撃がないため、WIや蜘蛛、狼で封殺しやすい
ただしカートターミネーションは低レベルでも脅威の威力を叩き出すため不用意に近づかないこと
ロボメカは機動性、攻撃力ともに相当高くやっかいなのではやめに倒しておきたい

ケミ系

いるとやっかいなユニットその3
素ケミもアシッドボトルで鎧破壊をしてくる、マジうっとおしい
やわいので見かけたら瞬コロでおk
ジェネは機動力が爆発的に高くなる
さらにはADSで火力にもなり、マンドラを代表とする妨害スキルも充実しており
現状低レベルからでも活躍できる唯一の職といっても過言ではない
そこまでタフな職でもないので出来ればボコしておきたいが、後衛職なので
なかなか前へ出てこないから処理するのが辛い

拳聖

弱いのでこっちに粘着してくるようならぶちころでおk
そうでないなら特に放置で

リンカー

いるとやっかいなユニットその4
影葱の機動力の大元にもなる
旧砦ではEMCマスターの可能性あり、いたら瞬コロで

テコン

今ではほとんど見かけないがテコンランカーEMCマスターの可能性大
見かけたら瞬コロ、逃げられたらGチャで目撃報告

忍者

今は一閃がかなりやっかい
見かけたら瞬コロ
ただし空蝉があるため物理職はギロチンクロスと徒歩メカ以外は手を出さないように

ガンスリ

ほとんど見かけない
いても特に問題ないが粘着してきてうざったいなら瞬コロ

スパノビ

特に注意は必要無し
いても特に問題ないが粘着してきてうざったいなら素殴りでも死ぬレベル

その他・心構え

・移動中はなるべく集団行動を心がけること。一人で移動しても各個撃破されるだけ
・敵ギルドマスターなどは把握しておいた方がよい。EMCを止める事ができるかもしれない
・他G同盟状況などもできれば見ておくべし
・重い(タイムラグが酷い)ときはクリックしたままの移動をしないこと。小刻みにクリックするのがよい。
 また無茶なスキル連打も避けること。ラグにはまると次の行動へ移るのが遅くなる。
・できることが無い奴など存在しない。ギルドマスター指令の復唱、死んだふりによる位置取りと状況確認、
 ベースキャンプのサポート、ギルチャにぎやかしなど、一度自分の立ち回りを振り返ってみると良い。
・また人が多いだけでテンションがあがるもの、逆に少なければ下がる
・わからないことはすぐに調べるor質問する。ベースキャンプ勢なら応対してくれる可能性大。
・鯖キャンやら超重力やらでイライラするのはわかるが、1回深呼吸して落ち着け。見えるものも見えなくなる。

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