アーチャー

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概要

遠距離攻撃ならコイツだ!単体相手なら最高クラスの火力です。
アーチャーはハンターバード(♂)、ダンサー(♀)に転職できる。
ハンターは、罠と鷹が使えるようになり安定した強さを持ち、転生後はさらに破壊力うp。
特にInt・Dexに特化しての罠は凶悪。敵を爆破する様はさながらボンバーマン。
バードは、楽器で演奏してパーティーを補助する。スキルの使用間隔を狭める
「ブラギの詩」があればパーティーに困ることはない。絶対取ろう
ブラギの性能を伸ばしたかったらDEXかINTを上げる必要がある
ダンサーは、鞭で踊ってパーティーを補助する。SPを切れにくくする
サービスフォーユーの存在が大きく、取得して損はない。
私を忘れないではLv1でもあると何かと便利
両職ともに。転生後も豊富なスキルでパーティーを補助する

ステ・スキル・育成プラン

ソロも余裕なAGI=DEX、バード・ダンサーならDSに特化したDEX>INT>VITなどがオススメ(VITの代わりにAGIでもおk)
遠距離職は格上のモンスターを逃げ撃ちしたり、マンドラゴラ、フローラ、ジオグラファーといった非移動モンスターを一方的に殴れたりする。
このためDEX先行で育てると成長が早く、アーチャー時代はDEXに全て(もしくはかなり多く)のポイントを振るといい

おそらく最初のうちは弓を使うよりも短剣で殴った方が成長は早い・・・と思う。
少しでもお金があるなら、インベナムアクセ(ポイズンスポアc+ナイルローズ。どちらも10k程度で入手可能)を装備し
適当な短剣を握ってアカデミー実習室でインベナムを連打し、SPが切れたらリカバリープレートで回復
といったやり方だと、あまり時間をかけずに弓スキルを充実できる。

取得スキルは。ワシの目・タカの目・集中力向上・ダブルストレイフィングを全てLv10にすればいい
アローシャワーはなくてもいいし、あってもLv1でいいだろう

合奏

バードとダンサーがペアを組んで行うスキル
敵のスキルを封印したり、取得経験値を上げたりと強力な効果を発揮します
ぶっちゃけ相方見つけて下さいとしか言えません

他職でも覚えておきたいスキル

スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
アローシャワー(AS)対象:対象セルを中心に 3x3 or 5x5 にいるモンスターを2セルノックバック・ダメージはしょぼいのでSGの氷割りや共闘に。下記の要領でセシル以外の生体mobを飛ばせるので覚えておくといい。
2010年のR化後、Lv6以上習得で範囲が5x5に拡張されるようになったのでLv6推奨
チャージアロー(CA)対象:敵1体
攻撃と同時に6セル後方に弾き飛ばす
・詠唱中に攻撃を受けても詠唱中断されない。すごい
・後衛に張り付いたmobのタゲをはずすのにとても有効だがボス属性にはもちろん無効
・ハンタースキルのアンクルスネアと合わせれば無限にアンクルできて最強じゃね?
アンクルで足止め→射程ギリギりからCAでセシルも飛ばせる・・・はず
 記号説明
移動可能セル
移動不可セル
モンスター
 記号説明
AS指定セル
 ASの範囲が及ぶセル
ヒューン

レンジャーまとめ

  • メリット
    • 非常に育てやすい、新規向けといえる
    • 不遇な職っぽい扱いされているけど案外強い
    • ETだと必須レベルの要職、それだけに一発も狙いやすい
  • デメリット
    • 耐久力がない
    • 超高速で弓をうつための装備もやはり高い
    • 耐久力がない
    • しかも耐久力もない
    • そして耐久力がない

ミンストレル/ワンダラーまとめ

  • メリット
    • PT狩りやGvなど全般にわたって必須職、PTには困らない
    • 弓なので序盤は非常に育てやすい、新規向けといえる
    • 操作がそこまで複雑ではない
    • 装備の敷居が非常に低く、ほんと新規向けといえる職
    • Gvではたくさん居たほうがいいのと特にバード系は未転生でも活躍できる
  • デメリット
    • 必須職ではあるがやることが少ない
    • PTでは退屈なので長く続く人がほとんど居ないのがネック
    • 優秀な範囲攻撃スキルはあるものの、コストが高くソロ狩りには向かない
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