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&ref(osara.jpg);
* 3次職 ソーサラー&ref(Sorcerer_m_front_wait.gif,nolink);&ref(Sorcerer_f_front_wait.gif,nolink);[#v047e83b]
&ref(osara002.jpg);
* 3次職 ソーサラー&ref(2nd_m_sorcerer.gif,nolink);&ref(2nd_f_sorcerer.gif,nolink);[#top]


#contents

** 皿のここがスゴイ! [#if2f729b]
-教授のスパイダーウェブに加えバキュームエクストリームという超絶範囲足止めスキルが追加された
-狩りではBOSSクラスの敵も取り巻きごと止め、Gvでは突っ込んでくるトカゲすらまとめて止める
-プロフェッサーをLv90以上に成長させるとゲフェン中央にあるゲフェンタワーの頂上で転職することができる
-&color(red){RR化によりHPが減少しました};
-&color(red){2014/03/18 精霊スキル実装しました!};
**ステータス・育成について [#l376425b]
&color(red){※ RR化により敵のHP及びATKが軒並み上昇、ほとんどの狩場情報が参考になりません};
&size(30){編集中!};
*ソーサラーとは [#h2b9b24d]
ノービス→マジシャン(一次職)→セージ(二次職)→ノービスハイ→マジシャンハイ(転生一次職)→プロフェッサー(転生二次職)
という長い長い道のりを経てなることができる職業
今までの支援、妨害主体とは打って変わり、超火力で攻める職業。
Gvでは火力はもちろん妨害もしっかり出来る。

***大魔法型 [#t1fb8985]
-内容
I>D=V>A>L or I=D=V=Lといった感じで振る型 ソロもPTも出来る万能型と言った所
皿スキルの大魔法はBaseレベルにより威力が変わるため、転職直後はひ弱である
また1確できない狩場では''2PC結婚済みソウルリンカーが必須''となる
---主な狩場
*ステータス・装備について [#l376425b]

***&ref(サイキックウェーブ.png,nolink);&size(20){【古代龍型】}; [#mbea2288]
ソーサラーを代表する無属性の大魔法サイキックウェーブを主体とする型。
各精霊を召喚すれば火、水、風、地属性へ属性変更が可能で、1つのスキルでありながら5つの属性を扱える。
深淵の回廊ではWLの大魔法が軒並み使用禁止なため皿の本領発揮である
しかし詠唱も長く固定詠唱があり更に素では再使用待機時間が5秒とかなり長い。
だが古代龍の宝冠、知覚増幅リングの登場によって再使用待機時間の短縮、威力アップなど使いやすさが向上。
サイキックウェーブはBaseLv、Intに大きく影響されるのでIntを最優先、次にDex、耐久確保のVitなど。

***スペルフィスト型 [#k3f40fdb]
-内容
I=A>VやI>A>Vなど、SFの威力とASPDに特化したタイプ
1PCでも安定したソロが可能で、活動範囲も広い
PTでもブラギがあればソウルチェンジ等問題なくこなせる
詠唱カット装備にすれば大魔法共闘も可能
-主な狩場
トール火山2F
メインはエクスプロージョン
経験値が大幅に増加した
シロマアクセ等で1セットにおさめられればすればテンポよく狩る事ができる

***Gv特化型 [#w69e229c]
-内容
V>D>I お好みでStrとAgiとLukを
&size(20){【装備】};

--主な狩場
PTに参加しましょう
''これが無いと始まらないよ編''

&ref(kodairyuu.png,nolink);&size(18){古代龍の宝冠[1]};
サイキックウェーブに関する効果が出るのは+7から。
サイキックウェーブの再使用待機時間が-1秒。+9で更に-1秒。
更に+10にすることによって純粋なIntとDexの合計が10上がる度に追加でIntとDexが1上がりガンバンテインLv1使用可能と高性能。
2020年8月18日のアップデートによりエンチャントスロットが増え、更に精錬値が+9以上の場合、COLOR(Red){<シンソウの王>}のエンチャントが付けられるようになった。
全ステータス+10と非常に強くサイキックウェーブの威力を更に上げることが出来る。
しかしシンソウの王が付く確率は著しく低く(大体0.5%と言われている)、最悪2000個以上の呪詛の魔石を消費して付かない可能性もある。覚悟してエンチャントしよう。
&br;
&ref(tikakuzoufuku.png,nolink);&size(18){知覚増幅リング[1]};
バキュームエクストリームLv5習得時にサイキックウェーブの再使用待機時間が-1秒。2つ付けると更に-1秒。
他にも習得スキルによって追加効果がある。
真理の解放がエンチャントされた物と装備出来ればMdef100%無視可能。
%%初登場したくじがGoSのくじだったので副産物として多く出回ったため、現在も職装備アクセとしてはまだ安いほうの相場(それでも1個400M台)%%
しかし2021年4月13日のアップデートによりスペシャルエンチャントが追加。
エンチャント1、2にはInt+7がエンチャント可能でエンチャント3にはなんとCOLOR(Red){<暴走した魔力>}、ExtraIntがエンチャント可能に。
しかしエンチャント成功率は約10%と言われており失敗時には装備そのものをCOLOR(Red){破壊}する。
ハイパーエンチャントキャンペーンではエンチャント対象だが、高級オイル2000ml必要、つまり1回のエンチャントに1万円が必要になる。
しかしアクセサリーで<暴走した魔力>を取れるのは非常に強力。
Zenyが大量に余っている人やリアルマネーに余裕がある人はエンチャントにチャレンジしてみてもいいかもしれない。

**スキルの話 [#n5c0c553]
説明
-スペルフィスト (Spell Fist) 
略称:SF
その名の通りSF型のメインスキルとなる
インプcやシロマcのボルト強化cの効果が乗る
フリーキャストのレベルが低いとSF発動までに時間がかかるため高レベル取得を推奨
&br;
-サイキックウェーブ (Psychic Wave)
略称:PW
ソロするなら一番使うであろうスキル 広範囲・高威力と申し分ないスキル
Lvをあげるとともに威力が上昇していく 若干詠唱が長いのがネック
他スキルでアイシラを発動させた後に使うと良い
&color(red){精霊スキルを使用すると属性を変化させることができます};
+9古代龍の宝冠、知覚増幅リングを2つ装備出来ればサイキックウェーブの再使用待機時間は1秒まで縮まる。
しかし古代龍の宝冠は未精錬でも安くはなく+7でも500M以上はするので手を出しにくい
+9ともなると4G~と初心者が手を出せるレベルの値段ではない
更にスペシャルエンチャント追加で知覚増幅リングの値段は倍の1G以上になりこれから古代龍型を始める人にとっては2個手に入れるのも相当苦労することに。
手持ちのお金と相談して揃えていこう。
&br;
-クラウドキル (Cloud Kill)
略称:CK
アイシラ発動用、Gvでは足止めにも使える
%%しかし反射装備でなぜか反射されてしまうので、前衛職に使うと自分も身動きが取れなくなる可能性があるので注意%%
&color(red){RR化により反射される不具合が無くなりました 積極的に使用しましょう};
大魔法型の高効率狩場ソロでは必須なのでスキルの取捨選択を
赤ジェムを二つ消費する
''揃えていきたいよ編''

&size(18){浮遊する太極玉};
最大限に使うにはDex125とステータスポイントを多く消費してしまうが強力。
スキルディレイ-15%や固定詠唱時間-50%をエンチャント出来る。
ただしエンチャント完成品は例によって高額であり、非エンチャでもなかなかのお値段
自力で付与してもいいが確率はお察し、オイルの時に狙おう
魔職なら問題なく使える性能なので使いまわししやすいのがメリット

&size(18){八卦の封呪};
純粋なIntとDexの合計が50上がる度に攻撃速度+2%に全サイズに魔法で与えるダメージが+4%。
文句無しの性能な上にエンチャント可能。Int+3がエンチャント可能なのでお金に余裕があるならチャレンジ。
ちなみに詠唱妨害不可もエンチャント出来るが例によって成功率が低い
太極玉+八卦は魔職のテンプレ中下段と言っていいくらい定番

&size(18){サイキックスピアロッド[1]};
黄色の思念体ボックスから入手可能。倉庫以外への移動不可。
サイキックウェーブを極めるのであれば欲しい1本。
2021年1月19日のアップデートによりCOLOR(Red){精錬値が+10の時に}各属性付与(武器)をCOLOR(Red){<殺意の怨念>}に、COLOR(Red){<暴走した魔力>}をCOLOR(Red){<真理の解放>}にアップグレード出来るようになった。
MVPセリア=アルデカードを所持していなくてもMaxHP+15%、MaxSP+15%の効果が得られる。
が、なんとこのアップグレードは失敗時に精錬値を+9に下げてしまう。失敗を恐れぬのならチャレンジしてみよう。

&size(18){起源の書[3]};
値段も安く無難に強い。使うなら精錬値7以上。スロット数も3と多く、Int+7をエンチャント出来る。

&size(18){ダストグレイブ[1]};
青色の思念体ボックスから入手可能。倉庫以外への移動不可。
エネルギーの集合体5つを使い増幅5、暴走した魔力をエンチャント出来る。
青色の思念体ボックスの値段は安いが必ず武器が出るわけでも無いしそれなりの運が試される。
こちらも2021年1月19日のアップデートにより+10の時にアップグレード可能。

&size(18){ボルティジン[1]};
赤色の思念体ボックスから入手可能。倉庫以外への移動不可。
こちらもエネルギーの集合体5つで増幅5、暴走した魔力をエンチャント出来る。
14の武器種の中から見事入手出来れば。
こちらも2021年1月19日のアップデートにより+10の時にアップグレード可能。


&size(18){禁忌の魔導書[1]};
サモン系スキル習得Lvが上がる度にステータス、属性耐性が上がり、エレメンタルシンパシーの習得Lvが上がる度にHP、SPも増える皿専用盾。
+7でDefが+150、ホワイトインプリズンに対する耐性が+50%、+9にすれば更に追加でDef+200、ホワイトインプリズンが完全無効。
深淵の回廊が開催している必要があるがエンチャントも可能でInt+3やアルカナなど付けられる。
各サモン系スキルをLv3まで取るとスキルポイントが少々きつくなるが古代龍型なら特に問題は無しか。
2020年8月18日のアップデートによりエンチャントスロットが増え、更に精錬値が+9以上の場合、COLOR(Red){<シンソウの王>}のエンチャントが付けられるようになった。
こちらもシンソウの王が付く確率は低い。自分の運を信じてエンチャントにチャレンジしよう。

&size(18){+8水龍神の鱗[1]COLOR(Red){<真理の解放>}};
Mdef100%無視に悩んだらこれ。
詠唱妨害不可効果もあり、真理の解放の効果も強くオススメ。
フェアリーオブエデンの登場で肩でCOLOR(Red){<真理の解放>}を取る事が可能になり鎧が自由になったことで値段も以前より安くなった。
時には肩で耐性を取る必要もあるためこれが必須になる場合もある。1つは持っておきたい。

&size(18){イリュージョンモルフェウスのショール[1]};
BaseLvが170以上の時にDef+150、魔法で与えるダメージが+10%。
更に精錬値が1上がる度にIntが+3されサイキックウェーブの威力を底上げ出来る。
イリュージョンエンチャントでMdef50%無視が付けられる。エンチャントの確率はかなりシビアだが運よく成功したか露店にある完成品を買うべし。
値段も安く+4でも問題なく使える。もちろん過剰精錬した方がいいが・・・

&size(18){フェアリーオブエデン[1]};
精錬値が1上がる度に攻撃速度+1%、魔法攻撃で与えるダメージ+2%。
精錬値が+6以上の時に全てのステータスが+10、ノックバック無効。
精錬値が+8以上の時にDef+300、Mdef+15。
COLOR(Red){<真理の解放>}がエンチャントされた装備と共に装備時攻撃速度+10%、スキルディレイ-25%。

と、非常に優秀な効果が盛りだくさんな肩装備。
更に精錬値が+9以上の時にCOLOR(Red){<真理の解放>}がエンチャント可能。
今まで古代龍型の真理の解放を付けられる部位は鎧か靴のみだったが肩に真理の解放を付けられるのでCOLOR(Red){<新暦>}がエンチャントされた国王シュミッツの制服との相性がバツグンに。
COLOR(Red){<暴走した魔力>}、COLOR(Red){<真理の解放>}、COLOR(Red){<新暦>}という夢のような火力アップ装備を付ける事も。
真理の魔法使いカードと共に装備時Int+40、ハイディング、クローキングをしているモンスターが見えると非常に強い効果もあるがカードが異常なほど高い(9G~10G以上)。
お金に余裕がある人は是非。

&size(18){双魚宮のシューズ};
ソーサラースターターパック(5,000円)で+7の状態で入手可能。倉庫以外への移動不可。
ソーサラーが装備するとサイキックウェーブで与えるダメージが+70%。
更に+8にすると火、水、風、地の4属性からの受けるダメージが-20%。
リアルマネーこそ必要だが強力な靴装備。
2021年1月19日のアップデートにより精錬値が+8、+9、+10以上の時にそれぞれラビリンスエンチャントが可能になった。
精錬値が+8以上の時にエンチャントが出来るMdef50%無視は強力。しかしランダムエンチャントなので注意。

&size(18){幻滅の思念体シューズCOLOR(Red){[1]}};
COLOR(Red){サイキックスピアロッド[1]}と共に装備時、BaseLvが1上がる度にクラウドキルで与えるダメージが+2%、更にBaseLvが5上がる度にサイキックウェーブで与えるダメージが+2%。
なんと更に暴走した魔力と装備時にMaxSP+40%、Int+40。
+7でMaxHP+10%、Mdef50%無視、+9で追加でMaxHP+10%、Mdef50%無視。靴だけでMdef100%無視が可能になる。
と、非常に強い靴だが一番の問題は杖。
サイキックスピアロッドが出るのは三色思念体ボックスで一番値段が高い黄色。黄色の相場は時期によるがおおよそ80~150M、更に黄色は14種の武器があるので狙った武器がでないこともままある。1Gとか平気で溶ける沼だぞまじで
サイキックスピアロッドを入手していれば導入を考えよう。
2020/12/1のアップデートにより精錬値が+8以上の時、+9以上の時にエンチャントが可能になった。
エンチャントされるものはランダムだが詠唱妨害不可、固定詠唱-50%、プレイヤー耐性、各属性耐性等のエンチャントが可能に。
更に+10でCOLOR(Red){<暴走した魔力>}、COLOR(Red){<殺意の怨念>}がエンチャントが可能。
精錬値が+10と非常に厳しい条件だがどちらも非常に強いエンチャント。手持ちの装備と相談してエンチャントしよう。

&size(18){イリュージョンシューズ[1]COLOR(Red){<真理の解放>}};
知覚増幅リングと共に装備すれば靴でMdef100%無視可能。
鎧か靴でMdef100%無視しないのであればT_W_Oカードを2枚用意すべし。

&br;
-ポイズンバスター (Poison Buster)
ここから下は数Gの投資とかなんてことのないブルジョワ向けの装備となっている。
基本的に真理の解放エンチャントがあるかどうかで世界が変わるらしいよ
あと固定詠唱を何割削れるかもサイキック使いなら重要な要素、最上は %%フェンリルカード%% 教授のミニグラス。

毒状態の相手に使うとダメージと同時に毒状態を解除する
地味にFBlぐらいの効果範囲があるが、毒じゃない奴にはダメージは出ない
クラウドキルの上にのっている敵に連発すれば強そうだが、クールタイムがあるためそれもできない
&color(red){RR化により威力が上方修正されました};
&br;
-ストライキング (Striking)
略称:St
あらゆる狩場で大活躍のスキル これのあるなしでダメージがかなり変わる
付与レベルは全て5じゃないと鼻で笑われてしまう
Gvでも珍やRK、修羅やジェネに掛けることによって威力が段違いに変わる
効果時間が1分と短いのがネック
&color(red){RR化により一般狩場ではPTメンバーにのみ使用可能となります(ソウルチェンジと同じ)};
''お金に余裕がある人編''
&size(18){教授のミニグラスCOLOR(Red){[1]}};
&size(20){COLOR(Red){サイキックウェーブの固定詠唱時間-100%。}};
つまりこれ1つでベントスを出さずにサイキックウェーブが無詠唱になる。アグニ、アクア、テラで属性を変えたサイキックウェーブすらも無詠唱に。
ただし注意点として固定詠唱が無くなるのはサイキックウェーブのみ。サモン系、ダイヤモンドダストなど固定詠唱時間は長いままなのでフェンリルカードなどで固定詠唱時間を減らすのを忘れずに。
あと値段が異常なまでに高い。現状9G↑とそこらへんのMVPカードより高くぱっと出せる金額ではない。


&size(18){セブン-イレブンヘッドホンCOLOR(Red){<Int+5>トリプル[1]}};
中段で脅威のInt+15。フェンリルカードなどと一緒に。

&size(18){ワンダーエッグバスケットCOLOR(Red){<Int+5>ダブル 詠唱妨害不可 or MaxHP3[1]}};
ペットの月夜花、オークヒーロー、スウィートドロップス、ペクソジンを持っているなら。
上記のペットを連れていれば全てのステータス+10、Matk+200。ただし精霊とペットを同時に連れて歩くため縦FWをする時等邪魔と思うことが多々ある。


&size(18){ロイヤルセージブック[1]};
白の騎士団装備。エンチャントは好きなものを100%付けられる。
まだ未実装だが精錬値が1上がるたびに反射で受けるダメージが-10%減る。
これでマジックミラーも怖くない!が、まだ未実装(2回目)
また、精錬値が9以上の時にBaseLvが3上がる度に追加でサイキックウェーブのダメージ+1%の効果もある。

&size(20){グレースサイキックローブ[1]};
バキュームしたければどうぞ 他の物にお金使おうね。

&size(18){+8↑降霊術士のドレス[1]COLOR(Red){<暴走した魔力>}orCOLOR(Red){<真理の解放>}};
MVPセリア=アルデカードを持っているなら。
+10幻滅の思念体シューズCOLOR(Red){<殺意の怨念>}と非常に相性がいい。
COLOR(Red){<シンソウの王>}もエンチャント可能で高性能。

&size(18){+9超越者のローブ[1]COLOR(Red){<暴走した魔力>}};
Intをゴリゴリ上げたい人向け。
武器と合わせてW暴走も可能。

&size(18){国王シュミッツの制服[1]COLOR(Red){<新暦>}};
鎧自体の性能は微妙だが新暦の効果が非常に強い。ただし高精錬値必須。
暴走した魔力がエンチャントされた装備と共に装備すれば固定詠唱-70%。

&size(18){COLOR(Red){ヘイスティ}覚醒火雷大神靴[1]};
月夜花カードを刺すと精錬値が1上がる度にInt+10、Mdef+10というぶっ飛んだ装備。
+9や+10を装備するだけでMdefが高くなりすぎて凍結耐性と石化耐性も取れる。
おまけにヒールLv10も使えてそれはもうとてもとても便利。

&br;
-バキュームエクストリーム (Vacuum Extreme)
略称:VE、バキュ等
最強の足止めスキル 一人で出せるのは最大2個まで(CTの都合上)
設置地点周囲の敵を巻き込み、設置地点に引き寄せるスキル(BOSS、Gvでは移動しない)
緊急回避や時間を稼ぎたい時に多用する感じ
サイキックウェーブを使いこなすには高額のゼニーが必要になる。
とてもじゃないが初心者にはオススメ出来なく、中途半端な装備では満足のいく火力が出せずMdef無視も不可能でWLの様な瞬時に回復出来るスキルも無く難しい。
1から始めるのであればまず+7古代龍の宝冠と知覚増幅リング2個を目指しそこから装備を更新していこう。

***&ref(ダイアモンドダスト.png,nolink);  &ref(ヴェラチュールスピアー.png,nolink);&ref(アースグレイヴ.png,nolink);&size(20){【精霊王型】}; [#o8e5efdd]
水属性のダイヤモンドダスト、風属性のヴェラチュールスピアー、地属性のアースグレイヴを使いこなす型。
3種類どれも再使用待機時間が長いが精霊王の宝冠、精霊王の指輪の登場によって連打出来るようにになった。
サイキックウェーブと比べると属性相性に難あり。ただし高ディレイカット、Aspd193など条件を満たせば属性が通る相手にはめっぽう強い。

&size(20){【装備】};

''これが無いと始まらないよ編''

&ref(seireiou.png,nolink);&size(20){精霊王の宝冠};
ウォーマーLv5習得時にダイヤモンドダスト、ヴェラチュールスピアー、アースグレイヴの再使用待機時間が-1秒。
精錬値が1上がる度に固定詠唱時間-7%。精錬値7以上、9以上の時にダイヤモンドダスト、アースグレイヴのダメージが上がる。ヴェラチュールスピアーのダメージは強化されない。
+10でMdef100%無視、更に潜在解放(ソーサラー)がエンチャント出来る。

&ref(kaihou.png,nolink);&size(20){潜在解放(ソーサラー)COLOR(Red){※エンチャント}};
精霊王の宝冠をCOLOR(Red){+10}にすることでエンチャント出来る。
オシリスカードの効果にプレイヤーから受けるダメージが-12%。
そしてヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+50%、ヴェラチュールスピアーの再使用待機時間-1秒。
精霊王の宝冠、精霊王の指輪2つを付けないとヴェラチュールスピアーの再使用待機時間は0秒に出来なかったが上段だけで0秒にする事が可能。

&ref(seireiouy.png,nolink);&size(20){精霊王の指輪[1]};
ダイヤモンドダスト、アースグレイヴの再使用待機時間が-2秒、ヴェラチュールスピアーの再使用待機時間が-0.5秒。
BaseLvが8上がる度にダイヤモンドダスト、アースグレイヴで与えるダメージが+1%。またしてもヴェラチュールスピアーのダメージは強化されない。
&br;
-ヴェラチュールスピアー (Varetyr Spear)
略称:VS
指定した対象とその周囲に風属性の槍を降らせる また、スタン効果もある
中威力・%%詠唱短め%%・CT短めと3拍子揃った良スキル
計算式にATKが関係するので、ストライキングを使うと威力がちょっと上がるが対人ではイマイチなので狩り用スキルと割り切るべき
&color(red){RR化により詠唱が大幅に増加};
精霊王の宝冠、精霊王の指輪2つを装備してやっと再使用待機時間の縛りが無くスキルを連打出来る。・・・が、ディレイカットをしなければ連打が出来ない。
最大で90%前後のディレイカットがあれば特に問題ない。更にAspdも大事で193にしなければ限界の連打は出来ない。
&br;
-アースグレイヴ (Earth Grave)
略称:EG
指定した範囲内に地属性攻撃を与える
%%威力は低めだが詠唱が短く、CTも短いので使いやすいスキル%%
&color(red){RR化により詠唱が大幅に増加};

''揃えていきたいよ編''

&size(20){浮遊する太極玉<スキルディレイ-15%>};
中段でスキルディレイ-15%を取りつつ火力も上げられる。
スキル連打速度に関わるので必ずエンチャントされた物を。

&size(20){八卦の封呪};
純粋なIntとDexの合計が50上がる度に攻撃速度+2%に全サイズに魔法で与えるダメージが+4%。
スキル連打に必要な攻撃速度も上げられ威力も上げられる。迷っても迷わなくても下段はコレ。

&size(20){スロースバイブル};
精錬値が+7以上の時にアースグレイヴの再使用待機時間時間-4秒。
精錬値が+9以上の時にダイヤモンドダストの再使用待機時間-4秒。
という破格の性能の武器。+9にすることが出来ればダイヤモンドダストとアースグレイヴを再使用待機時間を1秒まで減らすことが可能。
精霊王の宝冠と装備すればそれだけで再使用待機時間0秒。
ヴェラチュールスピアーの再使用待機時間は減らせないがアクセサリー枠が自由になるのはとても強い。
更に+10に出来ればダイヤモンドダストとアースグレイヴの固定詠唱時間が-1秒。
つまりベントスを召喚し固定詠唱を減らす必要が無くなるということ。しかし+10なのであくまでおまけ程度に。

&size(20){起源の書[3]};
値段も安く無難に強い。月のカードを3枚刺してもよし。
フロンティアブーツとのセット効果が強力。

&size(20){フロンティアブーツ[1]};
精錬値によってMatkが最大100増える。HP、SPも最大20%増え便利だがこの靴の強さはセット効果。
起源の書と共に装備時スキルディレイ-20%。
更にフロンティアブーツの精錬値が+7以上の時に起源の書の精錬値が1上がる度に火、水、風、地属性モンスターに与えるダメージ+3%。
値段も安くオススメの一品。

&br;
-ダイヤモンドダスト (Diamond Dust)
略称:DD
広範囲・中威力・詠唱が短めと3拍子揃った良スキル
指定範囲内の対象に水属性ダメージと状態異常冷凍を付加する
&color(red){RR化により詠唱が若干減少};
''お金に余裕がある人編''

&size(20){アプローズサンダル COLOR(Red){オブプロテクション}};
使うなら+9以上で。
+7を使うくらいならフロンティアブーツと起源の書セットでいい。

&br;
-ウォーマー (Warmer)
指定範囲内にインプの集団っぽいのを設置し、範囲内の全キャラクター、MOBのHPを一定時間ごとに3%回復するスキル
また、範囲内に氷結・凍結に掛かっているキャラ・MOBが居た場合、状態異常を解除する
効果時間30秒と書いてあるが実際は1分間持続する
&color(red){RR化により若干CTが減少しました};
サイキックウェーブが強くなり精霊王一本でやる人口は減ってしまった。
それでも装備を整えて相手の弱点属性を突いた場合サイキックウェーブを凌駕するほどの火力はある。
古代龍⇔精霊王のスイッチが強いが自分がやりたい型をやろう。

&br;
-アルージョ (Arrullo)
指定したセル周辺の敵を深い眠り状態にする
シーズモードのみ使用可能
黄ジェムをひとつ消費する
&br;
-エレクトリックウォーク (Electric Walk)
-ファイアーウォーク(Fire Walk)
宴会芸
&br;

***&ref(スペルフィスト.png,nolink);&size(20){【スペルフィスト型】}; [#w69e229c]
ファイアーボルト、コールドボルト、ライトニングボルトを元に物理で殴る。(各ボルトの威力依存)
進化アップデートによりスペルフィストのMaxLvが10まで上がり、Lv10では最大攻撃回数が30回まで増えた。
今までネタスキル扱いされることも度々あったが追加攻撃力2000%ととてつもない火力を得た。
スペルフィスト中は必中攻撃でリフレクトシールドに反射されてマジックミラーには反射されない。
火力が底上げされた今間違って反射相手を殴らないように。

&size(20){【装備】};
特に必須という装備はない。
Aspdを上げてMdef無視が出来ればOK。

** 他職でも知っておきたいこと [#ie3dc6bc]
ストライキングの効果時間は1分と割とすぐ切れてしまうので注意しよう

&ref(Staff_Of_Puffy.png,nolink);&size(20){スタッフオブパフィ[1]};
射程距離5。遠距離になるのでリフレクトシールド対策にも使える。
精錬値が1上がる度に各ボルトで与えるダメージが+3%。
更に+10でダブルアタックLv3が使用可能に。
シーズンエンチャントで増幅3までエンチャントすることが出来る。エンチャントに必要なアイテムはアミノVit platinum。

&ref(saraos.png,nolink);&size(20){サーキットボード-OS};
BaseLvが1上がる度にボルト系で与えるダメージが+1%。おまけでアーススパイクの威力も上がるがほぼ意味が無い。
3種のカードと共に装備時に各ボルトに固定詠唱が追加されIntやDexを上げ過ぎても問題は無い。インプならファイアー、シロマならコールド、エルヴィラならライトニング。
+10にするとダブルアタックLv10が使用可能になる。スペルフィストを本気でやるのであれば目指すのもいいだろう。


&ref(Garden_Of_Eden.png,nolink);&size(20){ガーデンオブエデン[1]};
2017年に登場したサマーパッケージの装備の1つ。登場してだいぶ経つがまだまだ現役。
上段だけでMdef無視、エンチャントで攻撃速度を上げる事も出来る。
+10でCOLOR(Red){<真理の解放>}がエンチャント可能。

&ref(CorCoreHeadset.png,nolink);&size(20){コル・コアヘッドフォンCOLOR(Red){[1]}};
サーキットボード-OSと一緒に。同時装備でセット効果でMATK+200。
エンチャントでステータス、攻撃速度や魔法で与えるダメージが増える。

&ref(Magicalclothes.png,nolink);&size(20){マジカルクロース[1]};
精錬値が+7、+8、+9以上の時に火、水、風、地属性魔法攻撃で与えるダメージが増える。
と、このままでは微妙な性能だが、+9以上の時、物理攻撃命中時一定確率で各ボルトで与えるダメージが+100%される。
おまけでソーサラーセリアカードと共に装備するとMdef50%無視効果もあるがボルト強化cが優先。

&ref(Fairy_Of_Eden.png,nolink);&size(20){フェアリーオブエデン[1]};
精錬値が上がる度に攻撃速度と魔法攻撃で与えるダメージが増える。
精錬値が+6で全てのステータス+10にノックバック無効と素殴りする必要があるスペルフィストにはとても嬉しい効果。
ガーデンオブエデンとのセット効果によりMaxHPがなんと50%も増える。これも敵の攻撃を耐えながら殴る必要のあるスペルフィストにとっては非常に嬉しい。
COLOR(Red){<真理の解放>}とのセット効果もあり+10ガーデンオブエデンで取るか+9フェアリーオブエデンにするかは狩場次第。
新エンチャント<ニヒツ>とスペルフィストの相性は最高。完全回避25にして避けるのもよし。

&ref(Magical.png,nolink);&size(20){マジカルリング[1]};
火、水、風、地属性魔法攻撃で与えるダメージ+5%。更にBaseLvが1上がる度にボルト系で与えるダメージが+5%。
ボルトの威力を上げられる優秀なアクセサリー。各ボルト用のカードを刺すためにできれば3個欲しい。

&ref(pisces.png,nolink);&size(20){双魚宮のリング};
ソーサラースターターパック(5,000円)で入手可能。倉庫以外への移動不可。
ソーサラーが装備すると攻撃速度+10%、スキルディレイ-5%、各ボルトで与えるダメージ+50%、各ボルトの詠唱時間-50%
と、かなり強い。2つ装備するとボルトが無詠唱になってしまうので装備は1つまで。
&br;
おまけ
&ref(Card.png,nolink);&size(20){狂信者ヒュリエルカード};
武器カード。
COLOR(Red){<シンソウの王>}と共に装備時追加で物理攻撃で与えるダメージ+20%、COLOR(Red){[ダーククロー]Lv3使用可能。}
ソーサラーでダーククローが使用になってしまうカード。
暴走した魔力、真理の解放が発動、更にダーククローをしスペルフィストで殴ると素殴りとは思えぬとんでもないバ火力が出る。
しかしカードは異常に高いのでお金に余裕がある人は購入してみてはいかがだろう。



**精霊スキル [#t1fb8981]
この記述は公式の覚醒ページにある精霊のスキル説明+間違えている箇所を個人的に修正したものである(更新日2014/03/27)
御存知の通り「あの」公式なのであまり鵜呑みにしないほうが良い
情報が更新され次第随意更新していく
&br;
素殴りという弱点はあるがそれでも進化アップデートで強化されたスペルフィストの火力は凄まじい。
MD内のボスやMVPモンスターでも問題なく叩き倒せる。(敵の攻撃を耐えられなければ意味が無いが・・・)
ただ魔法を撃つのに飽きてしまったソーサラーは新たに敵を殴り始めてみるのもいいかもしれない。

***火の精霊「アグニ」 [#t1fb8982]
サモンアグニ (Summn Agni) 
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:50|BGCOLOR(white):110|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Agni1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;パイロテクニック|ファイアーボルト、ファイアーウォールを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;サークルオブファイアー|ダメージを受けた時、一定確率で周囲に火属性ダメージを与える反撃効果が発生する&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP40 反撃確率25% 精霊の物理攻撃力300%&br;効果範囲3x3 効果時間60秒 10秒毎に精霊のSP-5||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーアロー|精霊が火属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Agni2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ヒーター|ウォーマー、ファイアーウォークを強化&br;サイキックウェーブの属性が火属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ファイアークローク|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;火属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;水属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーボム|精霊が火属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Agni3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;トロピック|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルファイアーボルトが発動する&br;フレイムランチャー、ボルケーノを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ファイアーマントル|召喚者周囲にダメージを与える火柱の結界が発生する&br;ダメージを受けた対象はノックバックが発生し、状態異常「発火」が発生する場合がある&br;発動後ディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果時間15秒||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーウェーブ|精霊が火属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/範囲攻撃5x5/射程9&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk2000%/単体攻撃/射程9||

***水の精霊「アクア」 [#t1fb8983]
サモンアクア (Summon Aqua) 
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:50|BGCOLOR(white):110|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Aqua1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アクアプレイ|コールドボルト、フロストダイバーを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォータースクリーン|ダメージを受けた時、受けたダメージを精霊に移す&br;効果時間中は、召喚者のHPが回復する&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;召喚者が受けたダメージを精霊に移す/10秒毎に召喚者のHP1000回復||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;アイスニードル|精霊が水属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&;br&ref(Aqua2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;クーラー|ダイヤモンドダストを強化&br;サイキックウェーブの属性が水属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォータードロップ|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;水属性攻撃で受けるダメージ-100%/風属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ウォータースクリュー|精霊が水属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/2回攻撃||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Aqua3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;チリエアー|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルコールドボルトが発動する&br;フロストウェポン、ディリュージを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォーターバリア|召喚者周囲にダメージを減少させる結界が発生する&br;結界内で発生するダメージや回避率が大きく変化する&br;発動後ディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;Atk-30%/Flee-30%/Def+30%/Mdef+20%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;タイダルウェポン|精霊が水属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9&br;or&br;精霊の消費SP80/召喚者と精霊の武器属性付与水属性/精霊のAtk増加|召喚者のBaseLv,JobLv|

***風の精霊「ベントス」 [#t1fb8984]
サモンベントス (Summon Ventus) 
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:50|BGCOLOR(white):110|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Ventus1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ガスト|ライトニングボルト、サンダーストームを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウィンド|発動させた瞬間、自身を中心に9x9の内のいずれかに召喚者が移動する&br;発動後、Fleeと移動速度が増加&br;移動不可セルがある場合、失敗する場合がある&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;Flee+10/移動速度+50%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ウィンドスラッシュ|精霊が風属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Ventus2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ブラスト|エレクトリックウォーク、ヴェラチュールスピアを強化&br;サイキックウェーブの属性が風属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウィンドカーテン|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;風属性攻撃で受けるダメージ-100%/地属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ハリケーンレイジ|精霊が風属性攻撃で応戦する複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Ventus3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ワイルドストーム|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルライトニングボルトが発動する&br;ライトニングローダー、バイオレントゲイルを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ゼファー|召喚者周囲に遠距離物理攻撃から身を守る結界が発生する&br;結界内にいる対象にさまざまな効果を発生させる&br;発動後ディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 Flee+25&br;一定確率で近接物理攻撃と魔法攻撃からのダメージを無効にする&br;効果範囲内は、遠距離物理攻撃からのダメージを無効にする|召喚者のJobLv|
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;タイフーンミサイル|精霊が風属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9/状態異常「沈黙」&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/ノックバック攻撃|召喚者のBaseLv,JobLv|

***地の精霊「テラ」 [#t1fb8986]
サモンテラ (Summon Tera) 
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:50|BGCOLOR(white):110|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Tera1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ペトロロジー|アーススパイク、ヘブンズドライブ、ストーンカースを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ソリッドスキン|召喚者の防御力と最大HPが上昇する|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;物理防御力x2/MaxHP+2000||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ストーンハンマー|精霊が地属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のAtk700%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」発生||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Tera2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;カーズドソイル|クラウドキル、ポイズンバスター、アースグレイヴを強化&br;サイキックウェーブの属性が地属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ストーンシールド|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;地属性攻撃で受けるダメージ-100%/火属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ロッククラッシャー|精霊が地属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のAtk1200%/単体攻撃/射程9/Def減少&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1200%/単体攻撃/射程9/移動速度減少|召喚者のBaseLv,JobLv&br;対象者のBaseLv,Vit|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Tera3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アップヒーバル|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルアーススパイクが発動する&br;サイズミックウェポンを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;パワーオブガイア|召喚者周囲に大地の結界を15秒間生成する&br;この範囲内では出血及び石化にかからない&br;さらに範囲内にいる間だけ最大HPと防御力が上昇する&br;ただし移動速度が大幅に減少する&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;MaxHP+20%/Def+100/出血耐性+100%/石化耐性+100%&br;移動速度減少|召喚者のJobLv|
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ストーンレイン|精霊が地属性攻撃で応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk300%/単体攻撃/射程9/5回攻撃&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk900%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」|召喚者のJobLv|
&br;

**スキル [#n5c0c553]

-エレメンタルアナライシス
MAXLv2 精霊を召喚する上で必要な触媒である属性石を原石に分解したり、逆に原石を属性石に結合する 失敗する場合もある&br;
[レベル1] : 属性石1個を属性原石に分解する。
対象 : フレームハート・ラフウィンド・ミスティックフローズン・グレイトネイチャ
[レベル2] : 属性原石10個を属性石に結合する。
対象 : レッドブラッド・ウィンドオブヴェルデュール・クリスタルブルー・イエローライブ 
&treemenu(Job/3/Sorcerer/skill){ソーサラースキル};

-エレメンタルコントロール 
ウェイトモードの精霊に命令をする
各モードからの切り替えも可能
同じ命令を与えることで、ウェイトモードに切り替わる
ウェイトモード中は、精霊のHPとSPが少しずつ回復する
すでに同一モードの場合は、ウェイトモードに変化(Level1、Level2、Level3) &br;
[レベル1] : 精霊にパッシブモードの命令をする
[レベル2] : 精霊にディフェンシブモードの命令をする
[レベル3] : 精霊にオフェンシブモードの命令をする
[レベル4] : 召喚している精霊を解除する
&br;
**精霊スキル [#fba7be08]
この記述は公式の覚醒ページに有る精霊のスキル説明+間違い修正+隠し効果を追記したもの(最終更新2015.09.07)

&treemenu(Job/3/Sorcerer/Spirits){精霊スキル};

-エレメンタルアクション 
MAXLv 1
精霊にオフェンシブモードのスキルを発動させる命令をする
&br;

-エレメンタルシンパシー 
MAXLv5 
召喚された精霊との交感を通じて精霊のHP・SP・Atk・Matkを増加させ、召喚時のSP消費量を減少させる&br;
[レベル1] : MaxHP + 50% / MaxSP + 5% / Atk + 100 / Matk + 100 / 召喚時のSP消費量 - 10%
[レベル2] : MaxHP + 75% / MaxSP + 10% / Atk + 125 / Matk + 125 / 召喚時のSP消費量 - 15%
[レベル3] : MaxHP + 100% / MaxSP + 15% / Atk + 150 / Matk + 150 / 召喚時のSP消費量 - 20%
[レベル4] : MaxHP + 125% / MaxSP + 20% / Atk + 175 / Matk + 175 / 召喚時のSP消費量 - 25%
[レベル5] : MaxHP + 150% / MaxSP + 25% / Atk + 200 / Matk + 200 / 召喚時のSP消費量 - 30% 
***よく使われる精霊纏め [#t1fb8981]
|~属性|~サイズ|~コントロールレベル|~内容|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||||c
|火・水・風|小型|パッシブモード|ボルト系強化=スペルフィストダメージ上昇|
|各属性|中型|パッシブモード|サイキックウェーブに属性を乗せる|
|風|小型|ディフェンスモード|移動速度大幅増加(速度増加+騎乗程度)|
|風|全サイズ|パッシブモード|ASPD+5 固定詠唱-1秒(他の固定詠唱カットと重複した場合、最も効果の高いものが適用)|
|水|小型|ディフェンシブモード|いわゆる献身 どんな攻撃も一撃だけは受けてくれる 微量のリジェネ効果もあり|
いいから使える奴教えろって奴用
取り敢えず風小型が有るだけで超便利

-エレメンタルキュアー 
MAXLv1
使用者自身のMaxHP・MaxSPの10%を消費して、精霊のHP・SPを消費した分回復させる

***注意点 [#rd9e0d02]
・ウェイトモード以外ではハエ・テレポアウト瞬間に敵が精霊をターゲットしてくる為よく死ぬ
・カーソルが精霊に吸い付く為固定PTではターゲット指定の邪魔になりがち


*Gvにおいて [#q897a943]

**Gvにおいて [#q897a943]

***【攻め】 [#g4922805]
とにかくストライキングまわせ
とにかくストライキング回せ
逆凸防止にVE ディスペルをお見舞いしよう 状況を見ながらLP進軍、ニューマ進軍も有り得る
***【防衛】 [#t23c7c71]
バキュームはクールタイムが切れたらすぐ使え
とにかくストライキングまわせ
コメットの魔法陣が見えたら自陣にLP もちろん届くなら本体にスペブレしてもいい
コメットの魔法陣はとにかくでかいのでわかりやすい
詠唱中に視界外からはいるとわからないので注意 注意しようがないが
とにかくストライキング回せ
コメットの魔法陣が見えたら自陣にLP 勿論届くなら本体にスペブレしても良い
コメットの魔法陣はとにかくデカイので分かりやすい
詠唱中に視界外から入ると分からないので注意 注意しようが無いが

***【その他】 [#t23c7c71]
ソーサラーの動きの基本はバフ・デバフである
敵のRKを落としたりすることが目的ではなく、敵戦力の無力化を目的としている
そのため、前線で俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいなら別の職をすすめる
敵のRKを落としたりする事が目的ではなく、敵戦力の無力化を目的としている
その為、前線で俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいなら別の職を勧める
とはいえ、相手を無力化しイライラさせるソーサラーはドS向けの職
あらゆるスキルを駆使して味方を助け、敵を無力化しろ!

進軍を牽引するのは鉄砲玉のRKだけでなく皿も重要
敵からのバキュームやメテオ弾幕をランドプロテクターで無効化しつつ
その向こう側からやってくる敵RKをバキュームで止めなくてはいけない
攻防がぶつかる敵陣と自陣のラインを判断する感覚が求められる
手が空いてる皿は物理攻撃職の火力が1.5~2倍になる付与MAXストライキングを撒く
いわずもがな前方もしくは後方へ常にバキュームエクストリームを出す
2次スキルでも最重要スキルのディスペル、スパイダーウェブなどを駆使すること
2次スキルでも最重要スキルのディスペル、スパイダーウェブ等を駆使する事

特にソーサラーは敵を無力化できるスキルと自衛スキルに秀でているといっていい
「バキュームストリーム」7*7のいずれかの範囲に引っかかると5秒以上動けない
「クラウドキル」物理扱いで前衛が引っかかると反射受けるので使いどころを選ぶ
特にソーサラーは敵を無力化出来るスキルと自衛スキルに秀でているといっていい
「''バキュームストリーム''」7*7の何れかの範囲に引っ掛かると5秒以上動けない
「''クラウドキル''」物理扱いで前衛が引っ掛かると反射受けるので使い所を選ぶ
しかし足止めスキルのうちの一つであり、使用するスキル選択肢の中の一つ
「ストライキング」味方にかけることで物理ダメージが飛躍的に増加するバフ
ルーンナイト、ギロチンクロス、修羅にかければ2倍近いダメージアップを期待できる
「''ストライキング''」味方にかける事で物理ダメージが飛躍的に増加するバフ
ルーンナイト、ギロチンクロス、修羅に掛ければ2倍近いダメージアップを期待出来る

「アルージョ」効果時間や範囲は子守唄に劣るものの味方にはかからないのでどんどん使っていきたい
「''アルージョ''」効果時間や範囲は子守唄に劣るものの味方には掛からないのでドンドン使っていきたい

そしてプロフェッサー以前から所持しているスキルも強力
金ゴキ相手にも足止めが可能な「スパイダーウェブ」
出現セル内にいればターゲッティングスキルを一律75%回避できる「ウォールオブフォグ(通称:霧)」
霧と同時展開することで遠距離攻撃と近接物理スキル両方から身を守るのに役立つ「セイフティウォール」
セイフティウォールや霧で身を固めてるときに隣接しに突っ込んでくる相手に使う、つまり射程が短いため無理に狙うと逆に自分が吹っ飛ばされる
決まれば相手は石化によりしばらく動けない「ストーンカース」
金ゴキ相手にも足止めが可能な「''スパイダーウェブ''」
出現セル内に居ればターゲッティングスキルを一律75%回避出来る「''ウォールオブフォグ''(通称:霧)」
霧と同時展開する事で遠距離攻撃と近接物理スキル両方から身を守るのに役立つ「''セイフティウォール''」
''セイフティウォール''や霧で身を固めてる時に隣接しに突っ込んで来る相手に使う、つまり射程が短い為無理に狙うと逆に自分が吹っ飛ばされる
決まれば相手は石化により暫く動けない「''ストーンカース''」

加えてウィザードの大魔法や上記のバキュームエクストリーム、地面設置系スキルを完全に無効化する「ランドプロテクター」
加えてウィザードの大魔法や上記の''バキュームエクストリーム''、地面設置系スキルを完全に無効化する「''ランドプロテクター''」

対象者のバフ全てが一瞬にしてなかったことにできる「ディスペル」
対象者のバフ全てが一瞬にして無かった事に出来る「''ディスペル''」
確率は体感5割ほどとギャンブルではあるが自分か敵どちらかのSPを0にして減らしたSPの2倍ダメージを与える
無詠唱なのでついつい使ってしまう「ソウルバーン」
無詠唱なのでついつい使ってしまう「''ソウルバーン''」

そしてついに実装された精霊スキル
そして遂に実装された精霊スキル

以上これらのスキルを駆使して戦うことになる
以上これらのスキルを駆使して戦う事になる
戦場では相応の判断力が求められる

直接相手を倒す職業ではないが多いに越したことはない
というか5人くらいほしい
直接相手を倒す職業ではないが多いに越した事はない
というか5人くらい欲しい
縁の下の力持ち的な存在

*備考*
暴走魔力の実装により、サイキックウェーブが日の目をみる事となったが、
あくまで暴走魔力があればの話
無ければ所詮雑魚しか殺せないので勘違い皿とならないよう気をつけよう



*Jobボーナス [#t444c64d]

|~JobLv|~1|~2|~3|~4|~5|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~30|~31|~32|~33|~39|~40|~41|~44|~45|~46|~47|~48|~49|~50|~51|~53|~55|~57|~59|~60|~61|~62|~63|~64|~65|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(violet):CENTER:|c
|STR||||||''1''|''2''|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|''3''|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3|''4''|4|4|4|4|4|4|4|4|''4''|
|AGI|||||||||||||''1''|''2''|2|2|2|2|2|2|2|2|2|''3''|3|3|3|3|3|3|3|3|3|''4''|4|4|4|4|4|4|4|''4''|
|VIT||||''1''|1|1|1|1|1|''2''|2|2|2|2|2|''3''|3|3|3|''4''|4|4|4|4|4|''5''|5|5|5|5|5|5|5|5|''6''|6|6|6|6|6|6|''7''|
|INT|''1''|''2''|2|2|''3''|3|3|''4''|''5''|5|5|5|5|5|''6''|6|6|''7''|7|7|7|''8''|8|8|8|8|''9''|9|9|9|''10''|10|10|10|10|10|''11''|''12''|12|12|12|''12''|
|DEX|||''1''|1|1|1|1|1|1|1|''2''|''3''|3|3|3|3|''4''|4|''5''|5|5|5|''6''|6|''7''|7|7|7|7|7|7|''8''|8|8|8|''9''|9|9|9|9|9|''9''|
|LUK||||||||||||||||||||||||||||''1''|''2''|''3''|3|3|3|3|3|3|3|3|3|''4''|4|''4''|

引用文献:SageWiki

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