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&ref(osara.jpg);
* 3次職 ソーサラー&ref(Sorcerer_m_front_wait.gif,nolink);&ref(Sorcerer_f_front_wait.gif,nolink);[#v047e83b]


#contents

** 皿のここがスゴイ! [#if2f729b]
-教授のスパイダーウェブに加えバキュームエクストリームという超絶範囲足止めスキルが追加された
-狩りではBOSSクラスの敵も取り巻きごと止め、Gvでは突っ込んでくるトカゲすらまとめて止める
-プロフェッサーをLv90以上に成長させるとゲフェン中央にあるゲフェンタワーの頂上で転職することができる
-&color(red){RR化によりHPが減少しました};
-&color(red){2014/03/18 精霊スキル実装しました!};
**ステータス・育成について [#l376425b]
&color(red){※ RR化により敵のHP及びATKが軒並み上昇、ほとんどの狩場情報が参考になりません};

***大魔法型 [#t1fb8985]
I>D=V>A>L or I=D=V=Lといった感じで振る型 ソロもPTも出来る万能型と言った所
皿スキルの大魔法はBaseレベルにより威力が変わるため、転職直後はひ弱である
また1確できない狩場では''2PC結婚済みソウルリンカーが必須''となる
---主な狩場


***スペルフィスト型 [#k3f40fdb]
I=A>VやI>A>Vなど、SFの威力とASPDに特化したタイプ
1PCでも安定したソロが可能で、活動範囲も広い
PTでもブラギがあればソウルチェンジ等問題なくこなせる
詠唱カット装備にすれば大魔法共闘も可能
-主な狩場
トール火山2F
メインはエクスプロージョン
経験値が大幅に増加した
シロマアクセ等で1セットにおさめられればすればテンポよく狩る事ができる

***Gv特化型 [#w69e229c]
V>D>I お好みでStrとAgiとLukを

--主な狩場
PTに参加しましょう


**スキル [#n5c0c553]
-''スペルフィスト (Spell Fist)''
略称:SF
その名の通りSF型のメインスキルとなる
インプcやシロマcのボルト強化cの効果が乗る
フリーキャストのレベルが低いとSF発動までに時間がかかるため高レベル取得を推奨
&br;
-''サイキックウェーブ (Psychic Wave)''
略称:PW
ソロするなら一番使うであろうスキル 広範囲・高威力と申し分ないスキル
Lvをあげるとともに威力が上昇していく 若干詠唱が長いのがネック
他スキルでアイシラを発動させた後に使うと良い
精霊スキルを使用すると属性を変化させることができます
&br;
-''&color(purple){クラウドキル (Cloud Kill)};''
略称:CK
アイシラ発動用、Gvでは足止めにも使える
RR化により反射される不具合が無くなりました 積極的に使用しましょう
大魔法型の高効率狩場ソロでは必須なのでスキルの取捨選択を
赤ジェムを二つ消費する
&br;
-''&color(purple){ポイズンバスター (Poison Buster)};''
毒状態の相手に使うとダメージと同時に毒状態を解除する
地味にFBlぐらいの効果範囲があるが、毒じゃない奴にはダメージは出ない
クラウドキルの上にのっている敵に連発すれば強そうだが、クールタイムがあるためそれもできない
RR化により威力が上方修正されました
&br;
-''ストライキング (Striking)''
略称:St
あらゆる狩場で大活躍のスキル これのあるなしでダメージがかなり変わる
付与レベルは全て5じゃないと鼻で笑われてしまう
Gvでも珍やRK、修羅やジェネに掛けることによって威力が段違いに変わる
効果時間が1分と短いのがネック
RR化により一般狩場ではPTメンバーにのみ使用可能となります(ソウルチェンジと同じ)
&br;
-''バキュームエクストリーム (Vacuum Extreme)''
略称:VE、バキュ等
最強の足止めスキル 一人で出せるのは最大2個まで(CTの都合上)
設置地点周囲の敵を巻き込み、設置地点に引き寄せるスキル(BOSS、Gvでは移動しない)
緊急回避や時間を稼ぎたい時に多用する感じ

&br;
-''&color(green){ヴェラチュールスピアー (Varetyr Spear)};''
略称:VS
指定した対象とその周囲に風属性の槍を降らせる また、スタン効果もある
中威力・CT短め
計算式にATKが関係するので、ストライキングを使うと威力がちょっと上がるが対人ではイマイチなので狩り用スキルと割り切るべき
RR化により詠唱が大幅に増加
&br;
-''&color(brown){アースグレイヴ (Earth Grave)};''
略称:EG
指定した範囲内に地属性攻撃を与える
RR化により詠唱が大幅に増加
&br;
-''&color(blue){ダイヤモンドダスト (Diamond Dust)};''
略称:DD
広範囲・中威力・詠唱が短めと3拍子揃った良スキル
指定範囲内の対象に水属性ダメージと状態異常冷凍を付加する
RR化により詠唱が若干減少
&br;
-''&color(red){ウォーマー (Warmer)};''
指定範囲内にインプの集団っぽいのを設置し、範囲内の全キャラクター、MOBのHPを一定時間ごとに3%回復するスキル
また、範囲内に氷結・凍結に掛かっているキャラ・MOBが居た場合、状態異常を解除する
効果時間30秒と書いてあるが実際は1分間持続する
RR化により若干CTが減少しました
&br;
-''アルージョ (Arrullo)''
指定したセル周辺の敵を深い眠り状態にする
シーズモードのみ使用可能
黄ジェムをひとつ消費する
&br;
-''&color(orange){エレクトリックウォーク (Electric Walk)};''
-''&color(red){ファイアーウォーク(Fire Walk)};''
宴会芸
&br;





**精霊スキル [#t1fb8981]
この記述は公式の覚醒ページにある精霊のスキル説明+間違えている箇所を個人的に修正したものである(更新日2014/03/27)
この記述は公式の覚醒ページにある精霊のスキル説明+間違い修正+隠し効果を追記したものである(更新日2014/04/09)

御存知の通り「あの」公式なのであまり鵜呑みにしないほうが良い
情報が更新され次第随意更新していく

***よく使われる精霊まとめ [#fba7be08]


|CENTER:属性|CENTER:サイズ|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|火・水・風|小型|Lv1パッシブモード|スペルフィストダメージ強化|
|各属性|中型|Lv1パッシブモード|サイキックウェーブに属性を乗せる|
|風|小型|Lv2ディフェンスモード|移動速度大幅増加|
|風|全サイズ|Lv1パッシブモード|ASPD+5 固定詠唱-1秒|
|風|小型|Lv2ディフェンスモード|移動速度大幅増加(速度増加+騎乗程度)|
|風|全サイズ|Lv1パッシブモード|ASPD+5 固定詠唱-1秒(他の固定詠唱カットと重複した場合、最も効果の高いものが適用)|
いいから使えるやつ教えろって奴用
とりあえず風1があるだけで超便利

***注意点 [#rd9e0d02]
・ウェイトモード以外ではハエ・テレポアウト瞬間に敵が精霊をターゲットしてくるため案外死なせやすい。
・カーソルが精霊に吸い付くため固定PTではターゲット指定の邪魔になりがち。

***火の精霊「アグニ」 [#t1fb8982]
''&color(red){サモンアグニ (Summn Agni) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):430|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Agni1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;パイロテクニック|ファイアーボルト、ファイアーウォールを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|Lv1&br;小型&br;&ref(Agni1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;パイロテクニック|ファイアーボルト、ファイアーウォールを強化&br;Atk+40&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;サークルオブファイアー|ダメージを受けた時、一定確率で周囲に火属性ダメージを与える反撃効果が発生&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP40 反撃確率25% 精霊の物理攻撃力300%&br;効果範囲3x3 効果時間60秒 10秒毎に精霊のSP-5||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーアロー|精霊が火属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Agni2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ヒーター|ウォーマー、ファイアーウォークを強化&br;サイキックウェーブの属性が火属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|Lv2&br;中型&br;&ref(Agni2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ヒーター|ウォーマー、ファイアーウォークを強化&br;サイキックウェーブの属性が火属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;Atk+80&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ファイアークローク|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;火属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;水属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーボム|精霊が火属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Agni3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;トロピック|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルファイアーボルトが発動&br;フレイムランチャー、ボルケーノを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Agni3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;トロピック|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルファイアーボルトが発動&br;フレイムランチャー、ボルケーノを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;Atk+120&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ファイアーマントル|召喚者周囲にダメージを与える火柱の結界が発生&br;ダメージを受けた対象はノックバックが発生し、状態異常「発火」が発生場合がある&br;発動後ディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果時間15秒||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーウェーブ|精霊が火属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/範囲攻撃5x5/射程9&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk2000%/単体攻撃/射程9||

***水の精霊「アクア」 [#t1fb8983]
''&color(blue){サモンアクア (Summon Aqua) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):430|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Aqua1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アクアプレイ|コールドボルト、フロストダイバーを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|Lv1&br;小型&br;&ref(Aqua1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アクアプレイ|コールドボルト、フロストダイバーを強化&br;MAtk+40&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォータースクリーン|ダメージを受けた時、受けたダメージを精霊に移す&br;効果時間中は、召喚者のHPが回復&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;召喚者が受けたダメージを精霊に移す/10秒毎に召喚者のHP1000回復||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;アイスニードル|精霊が水属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Aqua2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;クーラー|ダイヤモンドダストを強化&br;サイキックウェーブの属性が水属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|Lv2&br;中型&br;&ref(Aqua2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;クーラー|ダイヤモンドダストを強化&br;サイキックウェーブの属性が水属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;MAtk+80&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォータードロップ|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;水属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;風属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ウォータースクリュー|精霊が水属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/2回攻撃||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Aqua3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;チリエアー|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルコールドボルトが発動&br;フロストウェポン、ディリュージを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Aqua3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;チリエアー|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルコールドボルトが発動&br;フロストウェポン、ディリュージを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;MAtk+120&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォーターバリア|召喚者周囲にダメージを減少させる結界が発生&br;結界内で発生ダメージや回避率が大きく変化&br;発動後ディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;Atk-30%/Flee-30%/Def+30%/Mdef+20%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;タイダルウェポン|精霊が水属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9&br;or&br;精霊の消費SP80/召喚者と精霊の武器属性付与水属性/精霊のAtk増加|召喚者の&br;BaseLv,JobLv|

***風の精霊「ベントス」 [#t1fb8984]
''&color(green){サモンベントス (Summon Ventus) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):430|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Ventus1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ガスト|ライトニングボルト、サンダーストームを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|Lv1&br;小型&br;&ref(Ventus1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ガスト|ライトニングボルト、サンダーストームを強化&br;ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウィンド|発動させた瞬間、自身を中心に9x9の内のいずれかに召喚者が移動&br;発動後、Fleeと移動速度が増加&br;移動不可セルがある場合、失敗する場合がある&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;Flee+10/移動速度+50%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ウィンドスラッシュ|精霊が風属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Ventus2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ブラスト|エレクトリックウォーク、ヴェラチュールスピアを強化&br;サイキックウェーブの属性が風属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|Lv2&br;中型&br;&ref(Ventus2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ブラスト|エレクトリックウォーク、ヴェラチュールスピアを強化&br;サイキックウェーブの属性が風属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウィンドカーテン|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;風属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;地属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ハリケーンレイジ|精霊が風属性攻撃で応戦する複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Ventus3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ワイルドストーム|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルライトニングボルトが発動&br;ライトニングローダー、バイオレントゲイルを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Ventus3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ワイルドストーム|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルライトニングボルトが発動&br;ライトニングローダー、バイオレントゲイルを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ゼファー|召喚者周囲に遠距離物理攻撃から身を守る結界が発生&br;結界内にいる対象にさまざまな効果を発生させる&br;発動後ディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 Flee+25&br;一定確率で近接物理攻撃と魔法攻撃からのダメージを無効に&br;効果範囲内は、遠距離物理攻撃からのダメージを無効にする|召喚者のJobLv|
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;タイフーンミサイル|精霊が風属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9/状態異常沈黙&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/ノックバック攻撃|召喚者の&br;BaseLv,JobLv|

***地の精霊「テラ」 [#t1fb8986]
''&color(brown){サモンテラ (Summon Tera) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):430|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Tera1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ペトロロジー|アーススパイク、ヘブンズドライブ、ストーンカースを強化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|Lv1&br;小型&br;&ref(Tera1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ペトロロジー|アーススパイク、ヘブンズドライブ、ストーンカースを強化&br;最大HP上昇&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ソリッドスキン|召喚者の防御力と最大HPが上昇する|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;物理防御力x2/MaxHP+2000||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ストーンハンマー|精霊が地属性攻撃で応戦する|精霊の消費SP20/精霊のAtk700%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」発生||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Tera2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;カーズドソイル|クラウドキル、ポイズンバスター、アースグレイヴを強化&br;サイキックウェーブの属性が地属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|Lv2&br;中型&br;&ref(Tera2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;カーズドソイル|クラウドキル、ポイズンバスター、アースグレイヴを強化&br;サイキックウェーブの属性が地属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;最大HP上昇&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ストーンシールド|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;地属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;火属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ロッククラッシャー|精霊が地属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP40/精霊のAtk1200%/単体攻撃/射程9/Def減少&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1200%/単体攻撃/射程9/移動速度減少|召喚者の&br;BaseLv,JobLv&br;対象者の&br;BaseLv,Vit|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Tera3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アップヒーバル|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルアーススパイクが発動&br;サイズミックウェポンを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Tera3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アップヒーバル|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルアーススパイクが発動&br;サイズミックウェポンを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;最大HP上昇&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;パワーオブガイア|召喚者周囲に大地の結界を15秒間生成&br;この範囲内では出血及び石化にかからない&br;さらに範囲内にいる間だけ最大HPと防御力が上昇&br;ただし移動速度が大幅に減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;MaxHP+20%/Def+100/出血耐性+100%/石化耐性+100%&br;移動速度減少|召喚者のJobLv|
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ストーンレイン|精霊が地属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用|精霊の消費SP80/精霊のAtk300%/単体攻撃/射程9/5回攻撃&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk900%/単体攻撃/射程9/状態異常スタン|召喚者のJobLv|

***その他精霊スキル [#t1fb8987]
-エレメンタルアナライシス
MAXLv2 精霊を召喚する上で必要な触媒である属性石を原石に分解したり、逆に原石を属性石に結合する 失敗する場合もある&br;
[レベル1] : 属性石1個を属性原石に分解する
対象 : フレームハート・ラフウィンド・ミスティックフローズン・グレイトネイチャ
[レベル2] : 属性原石10個を属性石に結合する
対象 : レッドブラッド・ウィンドオブヴェルデュール・クリスタルブルー・イエローライブ 

基本的に不要
分解はウンバラの属性砕きで事足りる 属性石はドロップ装備で市場にあふれている

-エレメンタルコントロール 
ウェイトモードの精霊に命令をする
各モードからの切り替えも可能
同じ命令を与えることで、ウェイトモードに切り替わる
ウェイトモード中は、精霊のHPとSPが少しずつ回復する
すでに同一モードの場合は、ウェイトモードに変化(Level1、Level2、Level3) &br;
[レベル1] : 精霊にパッシブモードの命令
[レベル2] : 精霊にディフェンシブモードの命令
[レベル3] : 精霊にオフェンシブモードの命令
[レベル4] : 召喚している精霊を解除


-エレメンタルアクション 
MAXLv 1
精霊にオフェンシブモードのスキルを発動させる命令をする

オフェンシブモードを使いたいならこれがないと始まらない

-エレメンタルシンパシー 
MAXLv5 
召喚された精霊との交感を通じて精霊のHP・SP・Atk・Matkを増加させ、召喚時のSP消費量を減少させる&br;
[レベル1] : MaxHP +  50% / MaxSP +  5% / Atk + 100 / Matk + 100 / 召喚時のSP消費量 - 10%
[レベル2] : MaxHP +  75% / MaxSP + 10% / Atk + 125 / Matk + 125 / 召喚時のSP消費量 - 15%
[レベル3] : MaxHP + 100% / MaxSP + 15% / Atk + 150 / Matk + 150 / 召喚時のSP消費量 - 20%
[レベル4] : MaxHP + 125% / MaxSP + 20% / Atk + 175 / Matk + 175 / 召喚時のSP消費量 - 25%
[レベル5] : MaxHP + 150% / MaxSP + 25% / Atk + 200 / Matk + 200 / 召喚時のSP消費量 - 30% 

ウェイトモード以外ではテレポアウトした瞬間に精霊が襲われるため
ある程度精霊を守って戦いたい場合あると便利 キュアー前提の1もあり
再召喚が苦じゃないならスルーでおk

-エレメンタルキュアー 
MAXLv1
使用者自身のMaxHP・MaxSPの10%を消費して、精霊のHP・SPを消費した分回復させる




**Gvにおいて [#q897a943]

***【攻め】 [#g4922805]
とにかくストライキングまわせ
逆凸防止にVE ディスペルをお見舞いしよう 状況を見ながらLP進軍、ニューマ進軍も有り得る
***【防衛】 [#t23c7c71]
バキュームはクールタイムが切れたらすぐ使え
とにかくストライキングまわせ
コメットの魔法陣が見えたら自陣にLP もちろん届くなら本体にスペブレしてもいい
コメットの魔法陣はとにかくでかいのでわかりやすい
詠唱中に視界外からはいるとわからないので注意 注意しようがないが

***【その他】 [#t23c7c71]
ソーサラーの動きの基本はバフ・デバフである
敵のRKを落としたりすることが目的ではなく、敵戦力の無力化を目的としている
そのため、前線で俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいなら別の職をすすめる
とはいえ、相手を無力化しイライラさせるソーサラーはドS向けの職
あらゆるスキルを駆使して味方を助け、敵を無力化しろ!

進軍を牽引するのは鉄砲玉のRKだけでなく皿も重要
敵からのバキュームやメテオ弾幕をランドプロテクターで無効化しつつ
その向こう側からやってくる敵RKをバキュームで止めなくてはいけない
攻防がぶつかる敵陣と自陣のラインを判断する感覚が求められる
手が空いてる皿は物理攻撃職の火力が1.5~2倍になる付与MAXストライキングを撒く
いわずもがな前方もしくは後方へ常にバキュームエクストリームを出す
2次スキルでも最重要スキルのディスペル、スパイダーウェブなどを駆使すること

特にソーサラーは敵を無力化できるスキルと自衛スキルに秀でているといっていい
「バキュームストリーム」7*7のいずれかの範囲に引っかかると5秒以上動けない
「クラウドキル」物理扱いで前衛が引っかかると反射受けるので使いどころを選ぶ
しかし足止めスキルのうちの一つであり、使用するスキル選択肢の中の一つ
「ストライキング」味方にかけることで物理ダメージが飛躍的に増加するバフ
ルーンナイト、ギロチンクロス、修羅にかければ2倍近いダメージアップを期待できる

「アルージョ」効果時間や範囲は子守唄に劣るものの味方にはかからないのでどんどん使っていきたい

そしてプロフェッサー以前から所持しているスキルも強力
金ゴキ相手にも足止めが可能な「スパイダーウェブ」
出現セル内にいればターゲッティングスキルを一律75%回避できる「ウォールオブフォグ(通称:霧)」
霧と同時展開することで遠距離攻撃と近接物理スキル両方から身を守るのに役立つ「セイフティウォール」
セイフティウォールや霧で身を固めてるときに隣接しに突っ込んでくる相手に使う、つまり射程が短いため無理に狙うと逆に自分が吹っ飛ばされる
決まれば相手は石化によりしばらく動けない「ストーンカース」

加えてウィザードの大魔法や上記のバキュームエクストリーム、地面設置系スキルを完全に無効化する「ランドプロテクター」

対象者のバフ全てが一瞬にしてなかったことにできる「ディスペル」
確率は体感5割ほどとギャンブルではあるが自分か敵どちらかのSPを0にして減らしたSPの2倍ダメージを与える
無詠唱なのでついつい使ってしまう「ソウルバーン」

そしてついに実装された精霊スキル

以上これらのスキルを駆使して戦うことになる
戦場では相応の判断力が求められる

直接相手を倒す職業ではないが多いに越したことはない
というか5人くらいほしい
縁の下の力持ち的な存在

引用文献:SageWiki

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