#author("2025-09-20T16:31:54+09:00","","")
#author("2025-10-26T00:57:46+09:00","","")
**4次職 アビスチェイサー [#top]
#contents

*アビスチェイサーとは [#AbyssChaser]
[[シャドウチェイサー>Job/3/ShadowChaser]]の上位職。
シャドウクロスと分かり難い
不人気職で専用クジ装備が安く買える

ざっくり物理短剣型、弓形、魔法型、物魔型にわかれる
長いので「深葱」又は「葱」と呼ばれることもある。
なんでそんな呼び方なのかはググれ

2025年8月26日Lv上限解放
それに伴いスキルの修正および追加
詳しくは[[公式>https://ragnarokonline.gungho.jp/special/baselv275-update/]]

*ステータス [#db8943bc]
-''通常ステータス''
(こんな表作れないのでコピペ+α、作ってくれた人に感謝だ)
|~項目|~主な影響|~ざっくりした概要|h
|>|>|LEFT:|c
|Str|最大積載量|+1毎に最大積載量+30。&br;初期値だと重量がかなり厳しくなる。30程度は振っておきたい。&br;一応4次職になると所持重量が+1000?程度増加するのでそこも参考に|
|Agi|Aspd|Aspdはスキルの連射速度に影響する。&br;90程度は振っておきたいステータス。&br;参考:Aspd175で間隔0.5秒・Aspd190で間隔0.2秒。|
|Vit|MaxHP&br;スタン耐性|高難度になるほどダメージがインフレしてくるので、&br;最終的にMaxHPが高くないと攻撃が耐えれないためできるだけ振っておきたい。&br;補正込みVit100でスタン耐性100%。この数値が最低値と考えていい。&br;エドガcの様にVIT130を要求していくる場合もあるので自身の装備を要確認|
|Int|Matk&br;MaxSP&br;SP自然回復量&br;詠唱時間|攻撃力に直結する魔法系の最重要ステータス。&br;魔法型で火力を追求するなら130まで振ってしまって構わない。&br;SP自然回復量にも影響し、120以降はボーナスもかかるらしい。&br;そのため最大まで振ることにはメリットがある。&br;詠唱時間への影響はDexの半分。&br;「暴走した魔力」「真理の解放」等魔法火力を増大させるエンチャントや装備品も増えたのでINT初期値でも意外と火力は出たりする。|
|Dex|詠唱時間|詠唱時間を減少させるための主なステータス値。&br;詠唱時間は、DEX+INT/2≧265を満たせば無詠唱になる。&br;この数値はIntDexを最大まで振っただけでは届かず、装備品によるブーストが必須になる。&br;逆に装備品でこの数値を超えた場合は、超えた分のDexには意味がなくなる。&br;100ぐらいは何も考えずに振っておいていいだろう。&br;弓型やスキル「フェイントボム」を使っていくなら火力を伸ばす重要なステータス|
|Luk|呪い・混乱耐性|補正込み100で呪いと混乱耐性100%。以上!&br;1か補正込み100かの2択。&br;なお、これらの状態異常は行動不能になるわけではないので、&br;回復アイテムでなんとかならないこともない。&br;ATKやMATK、完全回避、Cri率等色々上がるのでどの程度まで振るかはお好みで。&br;4次弓型ではクリティカルが乗るスキルもあるのでその辺りも考える必要がある。|

わかんなかったらとりあえず全ステータス100振っときゃいいよ!
ステ・スキルリセット自体は課金でやるか上限解放等のスキル調整がある時期にリセット権が付与されたりする。
手持ち装備や目的のダンジョン等で色々変わってくるのでこれといった正解はない
目的もなくポイントを余らせるぐらいならとりあえず振れ

*特性ステータス [#q39192dc]
|~項目|~主な影響|~ざっくりした概要|h
|>|>|LEFT:|c
|Pow|物理攻撃力|物理で戦うなら重要なステ。特に短剣スキルはこのステータスの数値に影響を受けて威力が上昇する&br;短剣型ならとりあえず100にしとけ|
|Sta|物理耐性|Resが上昇。Resは別枠でかかる除算Defのようなもの。&br;物理ダメージは確実に減るはずだが、どの程度の効果があるかはよくわからない。|
|Wis|魔法耐性|Mresが上昇。Resの魔法版。&br;Resと同じくどの程度の効果があるかわからない。|
|Spl|魔法攻撃力|魔法で戦うなら重要ステータス。&br;MatkとS.Matkが上昇する上に魔法系のスキル威力にも影響するため効果が大きい。&br;魔法型ならとりあえずこれを100にしてからほかに振ろう。|
|Con|命中・回避&br;物理魔法攻撃力|一応魔法攻撃力は上がる。+5毎にS.Matk+1。&br;弓系スキルの威力に影響を与える。弓型ならとりあえず100振っていい|
|Ctr|回復スキル威力&br;クリダメージ|物理短剣型・弓型には必要ない。&br;弓型だと一部のスキルにクリティカルが乗るので重要|

Conを振っても凶悪な新状態異常を防げないためそこは注意
高難度コンテンツでは特性ステで防げる凶悪な状態異常が襲い掛かるためその対策に振ってもよい。
防げる状態異常と対応特性ステは以下
Pow:無気力の状態異常持続時間に影響を与える。
Sta:漆黒、強毒の状態異常持続時間に影響を与える。
Wis:激流、憂鬱の状態異常持続時間に影響を与える。
Spl:静寂、火災の状態異常持続時間に影響を与える。
Con:Hit、Flee、P.Atk、S.Matkが増加する。
Pow、Splに振るほどではないが物理、魔法の火力が上がる。
地味にFlee増加が便利
Crt:急冷、結晶化、不幸の状態異常持続時間に影響を与える。
*ステータス、スキル [#Status_Skill]
どれもこれもディレイが長いのでディレイカットが重要。
ASPDで連射したければ再使用待機時間(以下CT)の減少装備が必要
別にアビスチェイサーに限った事ではなく4次職全般に言える事だが。
ミミミ装備程度しか無いけどアビスチェイサーがしたい!ってなら弓型だけはやめとけ。
4次弓スキルは使いにくい。短剣か魔法オススメ。
2025年5月実装の4次職スターターパック(通称職パケ)が出たので弓型も遊びやすくなった。
まあアビスチェイサー自体オススメしないけど。
まあアビスチェイサー自体オススメしないけど。←魔葱楽しいよ!

-''短剣&弓修練''
パッシブスキル、全てのサイズに与える物理ダメージが増加する。
短剣・弓装備時の物理ダメージが増加する。
最大Lv10で15%UP
振るスキルがなければMAXとってもいい。

-''魔法剣修練''
パッシブスキル、全てのサイズに与える魔法ダメージが増加する。
短剣・片手剣装備時の魔法ダメージが増加する。
弓装備時には影響しないので注意
最大Lv10で15%UP
振るスキルがなければMAXとってもいい。
魔法型なら習得Lvが各魔法スキルに影響するのでMAX取得推奨

-''アビスダガー''
短剣型は取れ。
フェイタルメナス強化性能があるが、フェイタルメナス強化装備を持ってない奴はこれがメインスキル。
フェイタルメナス強化装備あってももうこれがメインスキルかもしれん。
上限解放に伴うスキル調整で威力上昇
自身の周辺7*7セルに近接物理ダメージを与え自身を10秒間「アビスダガー」状態にする。
「アビスダガー」状態 : フェイタルメナスを使用時、より大きなダメージを与える。
スキルディレイとCTが一緒なため両方を短縮できる装備がないとASPDで連射はできない。
範囲は狭いが押しっぱなしで発動するので使いやすい。
後述するスキルで敵のど真ん中に飛び込め
|~Lv|~攻撃力|h
|>|RIGHT:|c
|1|3900%→7200%|
|2|4650%→8700%|
|3|5400%→10200%|
|4|6150%→11700%|
|5|6900%→13200%|

-''アンラッキーラッシュ''
飛び蹴り。盗作ティオアプチャギからの解放。
不幸の効果は公式に乗ってるからそこ見ろ。
上限解放に伴うスキル調整で威力上昇
スキルディレイとCTは長い
とりあえずスキルディレイは100%カットしよう
|~Lv|~攻撃力|~不幸確率|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|2700%→3800% |20%|
|2|3300%→4500% |40%|
|3|3900%→5200% |60%|
|4|4500%→5900% |80%|
|5|5100%→6600%|100%|

-''チェーンリアクションショット''
弓型待望の自前遠距離範囲スキル。長い詠唱。長いCT。長いディレイ。
それらをどうにかできれば使える。
|~Lv|~攻撃力|~範囲|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|2900%|3 x 3セル|
|2|3450%|5 x 5セル|
|3|4000%|7 x 7セル|
|4|4550%|9 x 9セル|
|5|5100%|11x11セル|

-''フロムジアビス''
使うとAPが30回復する。能動的にAPを貯めづらい職だから魔法型じゃなくても1とっときゃ役に立つ。
多分強い。知らん。
アビス球体というのを0.5秒ごとに1個ずつ最大スキルLvで5個まで集める
オートスペル「アビススクエア」が習得最大Lvで発動する。
上記は「通常物理攻撃時」発動するので通常物理攻撃が相手に当たらなくても発動する。
無属性魔法なので念無属性には無力、そこは他のスキルで何とかしよう。
大事なことだがディスペルで解除されない。
|~Lv|~攻撃力|~アビス球体攻撃発動率|~持続時間|h
|>|>|>|RIGHT:|c
|1|3000%|10%|240秒|
|2|4500%|20%|180秒|
|3|6000%|30%|120秒|
|4|7500%|40%|90秒|
|5|9000%|50%|60秒|

-''アビススレイヤー''
HPSP100%回復。ついでにPAtk、SMatk、Hitがあがる。
1秒程度の固定詠唱と長いCT、短いスキルディレイがある。
要は大体50秒ごとに使えるイグ実
どのLvでも最大効果時間は60秒
AP消費量はLvが上がるほど増加して最大で50
前提スキルは多いが1は取っといても損はないスキル
|~Lv|~P.Atk増加量|~S.Matk増加量|~HIT増加量|h
|>|>|>|RIGHT:|c
|1|2|2|50|
|2|4|4|50|
|3|6|6|100|
|4|8|8|100|
|5|10|10|150|
|6|12|12|150|
|7|14|14|200|
|8|16|16|200|
|9|18|18|250|
|10|20|20|250|

-''オメガアビスストライク''
多分強い。知らん。
指定したセルの周辺 11*11セルの敵に無属性魔法ダメージを与える。
AP消費量はLvにかかわらず10
1秒程度の固定詠唱、変動詠唱、短めのスキルディレイとCT
特に持続時間とかはなく発動時に範囲内の敵に対して単発魔法ダメージを与える。
単発ダメージなのでセイフティウォール(SW)に乗ってマックスペイン対策にぶっ放しても安心
当然念属性相手には無力
|~Lv|~攻撃力|h
|>|RIGHT:|c
|1|9000%|
|2|11000%|
|3|13000%|
|4|15000%|
|5|17000%|
|6|19000%|
|7|21000%|
|8|23000%|
|9|25000%|
|10|27000%|

-''デフトスタブ''
短剣だけでなく弓でも使える。
対象と周辺の敵に近接物理ダメージを与える。弓持ったからと言って遠距離物理になったりはしない。
上限解放に伴うスキル調整で威力上昇
長いスキルディレイと短いCT
スキルディレイを何とかすれば威力は高いので結構使えるようになった。
|~Lv|~AP回復量|~攻撃力|~範囲|h
|>|>|>|RIGHT:|c
|1|1|3750%→6450%|3 x 3セル|
|2|1|4100%→7200%|3 x 3セル|
|3|1|4450%→7950%|3 x 3セル|
|4|1|4800%→8700%|5 x 5セル|
|5|1|5150%→9450%|5 x 5セル|
|6|2|5500%→10200%|5 x 5セル|
|7|2|5850%→10950%|7 x 7セル|
|8|2|6200%→11700%|7 x 7セル|
|9|2|6550%→12450%|7 x 7セル|
|10|2|6900%→13200%|9 x 9セル|



-''アビススクエア''
多分強い。知らん。
設置した周辺9*9セルの敵に0.3秒毎に無属性魔法ダメージを与える。
スキルオートスペルではAPは回復しない。
長い変動詠唱、固定詠唱、スキルディレイ、CT
手動で使うにはこれらを何とかしないといけない。
アビススクエアの範囲内に自キャラがいるとHIT数が2倍になる。
 ASアビススクエアが強く感じるのはこれが原因
敵がいないときにAPを回復したければこのスキルとフロムジアビスを使うしかない。
AP回復目的なら1でOK
当然念属性には無力
|~Lv|~攻撃力|~発動率|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|150%|1%|
|2|300%|2%|
|3|450%|3%|
|4|600%|4%|
|5|750%|5%|

-''フレンジショット''
葱スキルの中で唯一クリティカルが乗る。
一定確率で3回攻撃になる。常に3回になれ。
|~Lv|~AP回復量|~攻撃力|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|1|1200%|
|2|1|1300%|
|3|1|1400%|
|4|1|1500%|
|5|1|1600%|
|6|2|1700%|
|7|2|1800%|
|8|2|1900%|
|9|2|2000%|
|10|2|2100%|

-''ヒットアンドスライディング'
対象の敵に近接物理ダメージを与える。弓の場合は遠距離物理攻撃になる。さらに自身は瞬時に後方へ移動して10秒間、ヒットアンドスライディング」状態になる。
「ヒットアンドスライディング」状態 : チェイシングブレイク、チェイシングショットを使用時、より大きなダメージを与える。
射程2セル、AP回復量1
敵を殴ってカカッっとバックステッポするスキル。
上限解放に伴い追加された新スキル、短いCTのみで対象指定したら即発動
他に追加された新スキルと共に使いこなせるとカッコイイと思う。
|~Lv|~攻撃力|~後方移動セル|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|4100%|後方移動1セル|
|2|4950%|後方移動2セル|
|3|5800%|後方移動3セル|
|4|6650%|後方移動4セル|
|5|7500%|後方移動5セル|


-''チェイシングブレイク'
瞬時に対象へ接近して、対象と周辺の敵に近接物理ダメージを与える。「ヒットアンドスライディング」状態の場合、より大きなダメージを与える。
射程9セル、AP回復量1
カカッっと敵に近づいて短剣か弓で殴るスキル。
上限解放に伴い追加された新スキル、長いスキルディレイと短いCTがあり、対象指定したら即発動
スキルディレイを100%カットすればアンラキーラッシュより使いやすい飛び蹴り
|~Lv|~攻撃力|~H&S状態攻撃力|~範囲|h
|>|>|>|RIGHT:|c
|1|7200% |9500%|7 x 7セル|
|2|8700%|11250%|7 x 7セル|
|3|10200%|13000%|7 x 7セル|
|4|11700%|14750%|9 x 9セル|
|5|13200%|16500%|9 x 9セル|

-''チェイシングショット'
瞬時に対象へ接近して、対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。「ヒットアンドスライディング」状態の場合、より大きなダメージを与える。
射程9セル、AP回復量1、弓・矢を装備していないと使えない。
地味に矢を消費しない。
カカッっと敵に近づいて弓で殴るスキル。
上限解放に伴い追加された新スキル、こっちは長い変動詠唱、スキルディレイと短いCTがあり、対象指定したら詠唱完了後発動
弓限定の飛び蹴り、使うなら無詠唱、無ディレイを目指そう。
|~Lv|~攻撃力|~H&S状態攻撃力|~範囲|h
|>|>|>|RIGHT:|c
|1|1400%|1600%|7 x 7セル|
|2|1650%|1950%|7 x 7セル|
|3|1900%|2300%|7 x 7セル|
|4|2150%|2650%|9 x 9セル|
|5|2400%|3000%|9 x 9セル|

-''アビスフレイム'
対象と周辺の敵に火属性魔法ダメージを与え、自身の周辺の敵に火属性魔法ダメージを与える。
射程9セル、AP回復量2
上限解放に伴い追加された魔法葱待望の火属性魔法
短い固定詠唱、長い変動詠唱・スキルディレイと短いCT
対象と自身の周囲にダメージを発生させるため火力を出したいなら敵に密着すること。
特に持続もない単発魔法ダメージなので敵を確実に範囲内に入れておくこと。
|~Lv|~対象周辺攻撃力|~自身周辺攻撃力|~範囲|h
|>|>|>|RIGHT:|c
|1|750%|600%|7 x 7セル|
|2|1500%|1200%|7 x 7セル|
|3|2250%|1800%|7 x 7セル|
|4|3000% |2400%|9 x 9セル|
|5|3750%|3000%|9 x 9セル|


*武器 [#Equipment]
#br
|~アイテム名|~備考|h
|BGCOLOR(#ffe4c4):|BGCOLOR(white):LEFT:|c
|BGCOLOR(#ffe4c4):アドゥルテル・フィデス・クロスボウ[1]|4次弓スキル強化。道半ばだがCT減少はできる。4次弓スキル使いたいなら最低これ|
|BGCOLOR(#ffe4c4):ウィワートゥス・フィデス・クロスボウ[1]|4次弓スキル強化。作りやすくなったが取引不可の装備を最低9にしないといけない|
|BGCOLOR(#ffe4c4):ロイヤルマジシャンダガー[1]|ボム、フェイタルメナス強化。10にすれば運営からの嫌がらせである反射も無効|
|BGCOLOR(#ffe4c4):グラルション|一般ボスモンスターから受けるダメージ-40%。えらい|
|BGCOLOR(#ffe4c4):リラプスダガー[2]|安い。魔法型なら|
|BGCOLOR(#ffe4c4):不治の魔剣[1]|リラプスより高い。|
|BGCOLOR(#ffe4c4):ウィキッドダガー[3]|不治より高い。|
|BGCOLOR(#ffe4c4):ポエニテンティア・リグラ[1]|たっかい。魔法型片手剣。10にして超越してさらに9にするとつけられるエンチャントがくそ強い|

*防具 [#Equipment]
#br
|~アイテム名|~備考|h
|BGCOLOR(#ffe4c4):|BGCOLOR(white):LEFT:|c
|BGCOLOR(#ffe4c4):追撃者のなんちゃら|もう倉庫の奥にしまっとけ|
|BGCOLOR(#ffe4c4):盗賊のなんちゃら|持ち替えて使え。使わなくてもいい|
|BGCOLOR(#ffe4c4):シンフルトパーズネックレス[1]|大変そうなMDを攻略するか、1/20を引ければ手に入る。任意アンリミ使用可能。強い|
|BGCOLOR(#ffe4c4):ヤマネコニット帽(白)[1]|クジに入った短剣系強化装備。今からメナス装備揃えるくらいならこれを買ってもいい。結構強い。安い|
|BGCOLOR(#ffe4c4):時間のサークレット(アビスチェイサー)[1]|エンドコンテンツいけてるやつか資産のあるやつはこれ。そうじゃないならサタニッククラウン|
|BGCOLOR(#ffe4c4):サタニッククラウン[1]|クジに入った弓系強化装備。フィデス武器とセットでフレンジーショットCT0に。安い|
|BGCOLOR(#ffe4c4):|BGCOLOR(white):LEFT:|c
|BGCOLOR(#ffe4c4):トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1]|アクセと組み合わせると常時アンリミ可能|
|BGCOLOR(#ffe4c4):オーバードライブランページ[1]|エンチャントによってアンリミ使用可能、チェーンリアクションショットCT減|

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