#author("2023-02-15T01:11:29+09:00;2021-10-09T19:42:20+09:00","","")
#author("2023-02-15T01:27:11+09:00;2021-10-09T19:42:20+09:00","","")
* 3次職 ワンダラー [#top]
&ref(ro1248.jpg);
#contents
** ワンダラーとは [#a46c7aac]

[[ジプシー>Job/2/Dancer]]をLv90以上に成長させると転職できる。
ジプシーはGvGで多くのウィザードをスクリームによって苦しめた歴史がある。
待望の強力な無属性魔法であるメタリックサウンドと範囲攻撃スキルであるシビアレインストームに加え、レッスンによるSPRや演奏中に3次のダンス・合唱を使用できるようになる。
より仲間をサポートしやすくなったと言える。

PT狩りにGvにと民共々必須の職。
仲間のサポート・ブーストが得意で、対人戦における妨害スキルも多数持ち合わせる。
ABや皿などの支援・妨害特化職には目劣りするが、多彩なスキル構成は色々やりたい人向けと言える。
&color(red){''アンコールを押すだけの作業はもう終わりだ!''};

マスタープログラムで得た課金装備はいわばアローバルカン特化型
アローバルカンは昔無かった。攻撃スキル要望があったのだろうか。
アホみたいな倍率上昇で対単体なら恐るべきダメージをたたき出す
ただし、アローバルカンはアホみたいなモーションの長さがあり、出ている間はダンスなどを挟むくらいしかできない
そのため秒間ダメージで考えると、属性付与があることを除けばメタリックサウンドに大差で負ける
循環により耐えられるダメージならリジェネでごり押せるため見た目よりは耐久力がある
一応振動残響の威力も強化されるがこれも癖のある範囲スキルのため人を選ぶ
主にTEGv用装備
鎧は+8にすると最強
&br;

**ステータス・スキル [#t3d503fe]

&treemenu(Job/3/Wanderer/Status){ステスキル振りについて};


&treemenu(Job/3/Wanderer/Skill){ワンダラースキル};

主に使用するスキルの概要についてのみ記載。記載されていないスキル等は雷鳥wikiや合奏のパートナーとなる[[ミンストレル>Job/3/Minstrel]]のページも参照。
&br;

*装備 [#r860275b]
''メタリック用''
&size(18){ガーデンオブエデン};
魔法職御用達の頭装備。
湾はMDEF無視がエデン以外で取りづらいので、ほぼ必須装備。
+7でも実用範囲ではあるが、+9になると効果は歴然。
+10になると真理がつくため神器。
エンチャントは狩りでは攻撃速度UP、対人ではプレイヤー耐性をつけよう。
&br;

&size(18){浮遊する太極玉};
最大限に使うにはDex125とステータスポイントを多く消費してしまうが強力。
破壊ありだが、エンチャも可能
&br;

&size(18){八卦の封呪};
純粋なIntとDexの合計が50上がる度に攻撃速度+2%に全サイズに魔法で与えるダメージが+4%。
こちらもエンチャ可能
&br;

&size(18){暴徒のスカーフ};
グラス、サングラスとのセット装備効果によりプレイヤーから受けるダメージ - 2%
純粋なStrとLukの合計が80上がる度に追加でCri + 5
物理攻撃で与えるダメージ + 6%
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%
純粋なIntとDexの合計が80上がる度に追加でMatk+ 120、詠唱時間-3%
ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 10%
純粋なAgiとVitの合計が80上がる度に追加でASPD+5%、MAXHP+5%
プレイヤーから受けるダメージ - 2%
スペブレも使える

太極八卦は狩り、暴徒は対人、エデンと中段に2枚刺しの毒念無属性特化向け
&br;


&size(18){虹色のマフラー};
湾のガチャ産職装備
フリッグ5習得時ASPD+10%、メタリックのCT-0.2秒
メランコリー5習得時魔法ダメージ+20%、メタリックの威力+20%
子守唄5習得時ヒール10使用可能、魔法でMOB倒した時HP+200、SP+20回復
矢付け替えで4属性耐性75%取れる優れもの
プレイヤー耐性もついてるのでGvもこれでOK
過剰によるMAXHPSPと魔法ダメージ増加もあり
&br;

&size(18){トラベラーシューズ};
湾のガチャ産職装備その2
スイング5習得時ALLステ+5
(ハーモナイズ5習得時攻撃速度+20%)←民スキルなので湾には乗らない
フリッグ5習得時MAXHP+10%
メランコリー5習得時メタリックの威力+50%、メタリックの詠唱-50%
こちらも過剰によるMAXHPSPと魔法ダメージ増加もあり、+8にするとスロットまでつく
産出量はくじのためお察し
&br;

&size(18){エメラルドイヤリング};
まずはこれから揃えるべき、メタリック強化アクセ
レベルが上がるごとにメタリックの威力UPと詠唱時間短縮
他はなくとも、これさえ2個あれば狩りにはなります
カードは獄の民湾cセットがおすすめ
金さえあればfff・ジターバグc2枚が凍結耐性も100%ついて最強
&br;

武器はサイズDV鞭が現状のところ最終装備
パッケ鞭は物理、魔法両方のダメージがそつなく上がるので汎用性が高い。
鎧は各種ドレス、魔呪、ラーヴァ、パッケ鎧辺りがオススメだが、鎧に攻撃速度ついてないとASPD193は難しくなる
&br;

''シビア用''
シビアは基本的にスカーレットリボン(赤思念体武器)を軸とし、靴肩アクセはほぼ固定となる
頭も必中と豪傑のことを考えると剛勇無双帽子が第一候補になるだろう、次いで固定詠唱削れるネザー
アルカナも是非どこかでとっておきたい(下段が一番簡単)。

&size(18){暴威のマフラー};
虹マフのシビア版的装備
これがないと鞭でのシビア運用ができない
エンドレスハミングボイス5習得時必中+20%、攻撃命中時SP+2
フリッグ5習得時遠距離ダメ+20%、シビアの威力+10%
メランコリー5習得時ディレイ-10%、シビアのCT-2秒

エンドレスハミングボイス取るとスイッチ型にはなれないので、完全シビア型になります。
まあそれで手に入る恩恵が攻撃命中時SP2回復と必中攻撃+25%なので取得はよく考えよう。
&br;

&size(18){エメラルドリング};
シビアとDSの威力が上がるエメイヤの物理版装備
DSの習得レベルで効果が変動するため民湾だけでなく連や影葱でも使えるのがうれしい
&br;

&size(18){優柔不断の思念体シューズ};
MHP&MSP+20%
+7以上でINT&DEX+15、DEF&MDEF50%無視
+9以上で更にINT&DEX+15、DEF&MDEF50%無視
ハートウィップかブラックサークル装備時、物理攻撃時に一定確率で敵を中心としてオートスペルサイキックウェーブLv3が発動
更にメタリックサウンドのダメージがBaseLv5ごとに+3%うp
アンティークチェロかスカーレットリボン装備時、BaseLv1ごとにアローバルカンのダメージが2%うp、BaseLv3ごとにシビアレインストームのダメージが2%うp
大鷲の眼光と装備時DEX+15、必中攻撃+25%
暴走した魔力と装備時INT+15、無属性魔法攻撃で与えるダメージ+15%
&br;

-【解説】
シビアの威力を上げる靴
昨今の流行に従いそれぞれ赤思念体箱、黄思念体箱から出る武器に対応してメタリックかArV&シビアの威力がベースLvによって強化される
武器が固定されるのが欠点ではあるが、大鷲靴よりは威力は上がる。
思念体武器に大鷲は確定でつけられるので、箱ガチャさえ突破できれば恩恵は確実に受けられる
職人気的な理由&靴が入ってた時期に精錬祭が開催されていたため、比較的安価で+7が手に入る
例によって+8以上でスロットが増やせる
先日のパッチにより+8で詠唱妨害かバーンやクレイ等がエンチャ可能に。
+9でプレイヤー耐性(1~10%)かバーン等がエンチャ可能に。
+10で熊、大鷲、暴走、殺意がエンチャ可能になった。
詠唱妨害が靴で取れるようになり、装備の幅が広がった。

&br;

&size(18){ゲートオブネザーワールド[1]with潜在解放(ワンダラー)};
AGI&INT+5
全ての属性のモンスターに物理&魔法攻撃ダメージ+10%
+7以上で追加で物理&魔法ダメージ+15%、固定詠唱時間-50%
+9以上で追加で攻撃速度+15%、固定詠唱時間-20%
フェンリルカードと共に装備時、追加でInt + 30 , Dex + 30
フェンリルカードと共に装備時、追加でInt+30 , Dex+30
&br;

潜在解放(ワンダラー)
1、プレイヤーから受けるダメージ-12%
2、戦闘不能から復活時、HP&SPが100%回復
3、ワンダラーが装備時、アンリミットLv5使用可能。装備解除時アンリミットを解除する。
&br;

-【解説】
2020サマーパッケで追加された頭上段装備
例によって先行購入で+7に無条件精錬チケットが付与されたので相当数の+7が量産された。
先だって潜在解放は半分くらいの三次職に先行実装されていたのだが、民湾のそれは何と連のアンリミLv5が使用可能となるもの。
連の項にもあるがアンリミは防御を捨てる代わりに威力が大幅に上がるスキルであり、シビアの威力も大変なことになる
ただし当然ながらクールタイムは5分かかるので常用はできない。切り札として使おう。

ちなみに潜在解放がつくのは+8からなので注意。
あと頭上段では恐らく初となるノックバック無効がエンチャントでつけられる装備でもある。
シビア民湾で使うならSP消費-15%も有用な効果なので迷いどころ
固定詠唱時間軽減がついているのもシビアの固定詠唱を削るために有用。

余談だが連の潜在解放はアンリミの再使用時間‐3分で虹スカとの併用でアンリミが使い放題になるというこれまたやべー性能となっている。

&size(18){トラベラーリング[1])};
AGI+7
物理攻撃で与えるダメージ+10%
BaseLv3上がる度にシビアレインストームで与えるダメージ+1%
エンドレスハミングボイスLv5習得時、追加でモンスターを倒したときHP+100、SP+10
シビアレインストームLv5習得時、ボスモンスターに与えるダメージ+15%
メランコリーLv5習得時、追加で必中攻撃+15%
ミンストレル・ワンダラーが装備時、[豪傑]と共に装備時、サイズ補正無効
シビアレインストーム使用時一定確率で20秒間アンリミットLv5状態になる。装備解除時に解除される
&br;

-【解説】
シビアの威力を上げる2022年に追加されたアクセ
必中・ダメージ面を補助でき、申し訳程度のゲインも付く
当たり前だがアクセなので2つつけられてこれが倍になる。
価格も民湾の職人気を反映してかは知らないが安い
ファロスエンチャントに対応しており、その中にはDEF無視もある。考え方によってはDEF無視をアクセでとれるということであり、装備の選択肢を広げられる。
価格も民湾の職人気を反映してか知らないが安い
ネザー使わずともアンリミが発動できるというメリットもある
ファロスエンチャントに対応しており、その中にはDEF無視もある。
考え方によってはDEF無視をアクセでとれるということであり、装備の選択肢を広げられる。

&br;


**合唱と独唱の仕様 [#kd793bc6]
RR化から合唱と独唱が2重にかかるようになった。
なんでも2個というわけではなく以下AとBのグループ内では重複が相変わらずできない。逆に言えばAとBなら同時にかかる。
また合唱の効果はPT内部の民湾が多いと効果が高くなる(最大7人まで)

|~スキルA|~スキルB|h
|スイングダンス|セイレーンの声|
|恋人たちの為のシンフォニー|安らぎの子守唄|
|風車に向かって突撃|循環する自然の音|
|月明かりのセレナーデ|マナの歌|
|エコーの歌|メランコリー|
|ハーモナイズ|ダンスウィズウォーグ|
||フライデーナイトフィーバー|
||レーラズの霧|
||メロディーオブシンク|
||エンドレスハミングボイス|

循環と深い睡眠はセイレーンで消せる。


*Gvにおいて [#w77bb516]
子守唄を巻いて敵を眠らし、相手の子守唄で眠った味方をセイレーンで起こす役割
&br;
&size(18){私を忘れないで…};
相手の移動速度と攻撃速度を下げる超嫌がらせスキル
速度増加では直せないので、20秒間とはいえかなり強い
リンカーから魂を貰うと出しっぱなしでも歩き回れるため常に展開しておこう
&br;

&size(18){安らぎの子守唄};
YEGv仕様変更に辺り、新毒が服用できなくなり自己対応できなくなり凶悪になった。
耐久装備をつけての残影凸子守唄、旗移動凸子守唄がメインとなる。
&br;
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