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※2009年3月24日、スパイラルピアースの拘束効果が消滅しました
IWとSpPを使った狩り方†
- ROにはたくさんのmobがいますが転生が実装されたあたりからのmobのATKはかなりのインフレ傾向にあり、即死級の攻撃をバンバン放ってきます。
中でも大型MVPボスは際立っていて、まともに喰らえばダメージ100kとかもうね、アホかと。そんなの攻撃を耐えつつ反撃なんて命がいくつあっても足りませぬ。
それでもやろうと思えばガチで戦うこともできるんだけど、経費もバカみたいにかかるしデスペナの問題もあるよね
- そこで安定的に狩るために考えられたのがこのIW(アイスウォール)とSpP(スパイラルピアース)を組み合わせた狩り方。
これを駆使すると、型にさえハメてしまえばどんなmobでも(ほぼ)ノーダメージで狩ることができる。 人類の知恵万歳。
以下IWSpPについてちょちょいと説明しておくぜ。
IWSpPの基本†
- 高ATKmobになでられると蒸発してしまうのでIWで間合いを取って遠距離攻撃でふるぼっこにしようってのが基本コンセプト。
だがmobもばかではないので自分が反撃できない位置から攻撃されるとテレポートで逃げてしまう。(例外あり)
- そこでSpPの特性:「SpPが当たると強制的にmobを約1秒間移動不可にする」を利用してテレポートを封じてしまおうというわけ。
アンクル?忘れろ(´;ω;`)
- そんなわけでSpP連打がはじまるまで他の攻撃は一切禁止でございますお嬢様
俺ら:IWで隔離してSpP
敵:おいィ?なんか食らってるんだが?
(敵:ニューマ敷くぞニューマwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
(↑SWが置いてあってニューマを置けない)
敵:テレポで飛ぶぞwwwwwwwww
(↑SpPの拘束時間のためテレポ不可)
俺ら:SpPの拘束時間内に再度SpP
敵:あれwwww飛べねぇwwwテレポさせろwwwwwwww
以下繰り返し。無限ループって怖くね?
遠距離攻撃に対してニューマを置く敵の場合にはニューマを出させないようあらかじめ敵の下にSWを敷く必要があります
スパイラルピアース(SpP) | アイスウォール(IW) | セイフティウォール(SW) |
・LK(ロードナイト)スキル ・射程:5セル ・武器精錬分が必中ダメージ (属性相性が合わないときはmissもある) ・アンクルスネアと同じ移動不可効果を対象に与える ・遠距離攻撃なのでニューマで防がれる ・ほぼ武器の重さでダメージが決まる ・詠唱時間の他にもスキルモーションが設定されていて、 DEXが高いほど、ASPDが高いほど連打できる | ・WIZ(ウィザード)スキル ・指定地点を中心に5本の氷柱を呼び出し、 一時的な障害物として設置 ・氷柱の属性は無属性Lv1 ・氷柱は時間経過で消える。殴ると早く消える ・Gvでは使用不可 ・ボルケーノ、ランドプロテクター上に使用することができない ・IWの氷柱が存在するマスは、全てのオブジェクトスキルが不発 (エフェクトは出ても効果なし) ・IWが消えてもIWがあったセルを通れなくなるバグがある(詳細略) | ・マジシャン・プリーストスキル 詳細はマジシャンのスキルの項目 |
IWSpPで狩る際の基本配置†
各スキルの特性を考慮した位置取りが大事
みんながいる位置をまとめてベースと呼ぶ
IWSpPで狩るときは基本的に↓のようなIW1枚で道をふさぐことができる横幅5セル以下の通路で行う
①WIZの立ち位置†
- IWの消える時間を把握するためIWを置くWIZは基本的に一人で行う
- 立ち位置は一番手前のIWから1セルあけ、細い通路の真ん中の延長線上
- WIZはIW、SW、QM、mob情報と仕事が多く、WIZの立ち位置が基準になる
- SpPばかりに目が行きがちだがここも大事な場所なので忘れず空けてあげよう
②SpPを使うLKの立ち位置†
- SpPの射程は5セルなのでこれでギリギリ。①の上下(WIZの横)だと届かないこともしばしば。
- LKはMVP本体を釣ってきたり、取り巻きや周辺の雑魚mobを捨てたりしていることも多いので、特に必要性がなければ②のセルは空けておくと喜ばれる
- LKはエフェクトを切っておくと「IWへのSpP誤射 ⇒ MVPテレポでひゅーん(´;ω;`)」を防ぎやすい
③演奏キャラの立ち位置†
- SpPはディレイが長いので「ブラギの詩」がないとこの狩りはまず成り立たない
またLKのSPの少なさを「サービスフォーユー(S4U)」で補うのも大変有効である
- 演奏の有効範囲は演奏者を中心に7×7セル。SpPLKが少し突っ込んでしまうことも想定して多少MVPに寄った位置で演奏するといい
(③':色つき③に立ったときの演奏有効範囲)
- 探索以外で演奏キャラがベースを離れることは少ないが、直前準備の段階では③のセルもなるべく空けておこう
④mobの進行を防ぐIW†
- このIWは基本的に3枚ほど置かれる(状況により多少増減)
- なるべく長く進行を防ぐため、また保険のためにそれぞれのIWは時間をずらして設置される
- IWはレベル調整ができないので、WIZは自分のIWの最大設置時間を把握しておこう
(最大設置時間を1/3した時間を数えながら3枚の時間をずらして設置できるとなおよい)
- IWは攻撃を受けると設置時間が短くなってしまう。設置時間がずれるとWIZにとって負担になるばかりか下手をすると全滅しちゃう><
IWは無属性Lv1であり、どの属性でもダメージを受けるのでIWを壊してしまうような範囲攻撃はやめよう
(特に弓手は誤射を防ぐため鷹を外すことを推奨)
- 範囲魔法はIW設置位置でのオブジェクト不発効果によりIWにダメージを与えることはないが(スプラッシュ効果などは別)、画面が見えづらくなったりするのでご利用は計画的に
- この狩り方ではMVPがSpPをしやすい位置に来るまで待つことになる。そのあいだにMVP本体が遠くに行ったり他の雑魚mobが混じったりしないための「蓋」
- SpPがはじまるとMVP本体は動けないのでその間に蓋を開けて取り巻きだけを遠くに放流することがある
⑥ニューマ防止のSW†
- SpPは遠距離攻撃なのでニューマで防がれる。
- 遠距離攻撃に反応してニューマを使うAIは多く SpP ⇒ ニューマ ⇒ SpPがmiss ⇒ テレポでヒューン(´;ω;`)ってことも
そこでSWとニューマは効果が重なる位置には置けないことを利用してSWを先においてニューマを出せないようにしちゃおうってわけ
- IWでMVPまでもをがちがちに固めてもニューマは出せなくなるが、確実性が低く、SpPのIWへの誤射が多くなり、またQMなどのオブジェクト魔法も無効化するのでSpPを使った狩りではお勧めできない
み ん な の お し ご と†
- 「仕事は自分でみつける」が基本だけどわかんないことも多いだろうから仕事の一部を書いてくぜ
- だれにでもできる簡単なお仕事です。MVPの位置がわからないときはまず探すのが必要になる。みんなでやれば早く終わるよ!よ!
- 探索用にテレポートアクセかなければハエの羽くらいはもってこよう
- 探索中、ベースから遠い場所で寝転ばないよう注意!
周辺警備、情報伝達†
これもだれにでもできること
- MVPがどこにいたか、自分で処理できない雑魚がどこにいるか、だれか死んじゃった( ;∀;)といった情報をPTチャットなどを通してみんなに伝達する
- PTが複数ある場合はGチャットかベースに残ってるメンバーが他のPTに情報を伝える ⇒ 他のPTメンバーがPTチャットで伝達
- テレポートの暗転でチャットが聞こえてないことがよくあるので同じ内容を2回発言するとなおよい
- 場所は全体マップを9分割してテンキーの配置に対応して伝えることが多い。
つまり、「8」なら北側中央付近、「12」=1と2の間くらい=南南西ということになる
他にはマップで目立つ地形がある場合はそこを言うこともある。
(例:名も無き島修道院3Fなら中央にあるOTL字の通路、機械工場B2Fなら南東にあるX字の通路)
- 簡単だけどちょーだいじな仕事。特にベースから出ることが多いペコ職には情報を伝えてくれる人はとてもありがたい
- だいたいMVP狩りはお金のためか遊び、対抗涙目ぷおーwwwwwが目的なんだけど最近のMVPは経験値も多いことからこれも目的になることがある。
- 共闘とはmobにダメージを与えた人数が多いほど獲得経験値が増える仕様のこと。敵の攻撃を被弾か、ダメージを1以上与えられればおk
- 一人につき+25%で最大25人まで有効。詳しくはggr。魔王とかヴェルゼブブだと一人共闘するだけで1.67Mも総経験値が増えるwwwwwwwww
- キャラ育成が終わった人は所属Gに上納を設定することが多い。共闘はそういう人たちの上納量を間接的に増やすといえる。
つまり、共闘を入れる=ギルド上納経験値が増える=ギルドの成長・拡大へ貢献している
ということになるので共闘も立派な仕事になるのサ!
- 吸い取り?しらんがな(´・ω・`) ちゃんと仕事見つけてやってりゃなんも言われねぇよwwww。
でも「xパーセント増えたwww」とか「デスペナ萎える」とかオープンで言わないのがマナー。
公平PT組めないとプリとか教授とかはアイテムと経験値が減る一方なので経験値のことにはあんま触れないのが紳士だぞ☆ミ
- MVPモンスターの落とすアイテムはその入手難易度から、高額であることが多い。身内買取がないときはアイテムを参加者の誰かが露店で売ることになる。
- 売れたらそのお金を参加者に分配する。参加者の確認はチャットを立ててSSを撮るかPT欄をSSで撮る事が多い
(その場でのメモは時間がかかるのでSSを撮ってからあとですると待たせずに済む)
- 身内買取がアイテムの一部だけだった場合はそのお金を露店担当に渡しておいて露店で売ったものと合わせて配ってもらう
- 参加人数が多いと後で分配するのがけっこう大変(誰しも始終ログインしてるわけじゃあないしね)なので露店担当してくれる人はかなりIKEMEN
各 職 の お し ご と†
剣士系のおしごと†
- 耐久力、ペコペコを使った高機動力を活かしてMVP本体を釣ってきたり、取り巻きだけを放流、雑魚をベースから遠ざけるetc
- SpPは言わずもがな、☆入りスピアブーメランで共闘も大事です
- クルセ、パラなら騎士系の仕事はもちろん、WIZやSpPLKに献身、ゴスペルも
ゴスペルはランダムで聖属性付与があるので付与がマイナスに働く場面では一言言っておくといい
シーフ系のおしごと†
- バックステップを駆使して雑魚捨てと釣り、クローキングを使った分離
- ローグならベースに沸いた雑魚をインティミで捨てたり、クローンスキルで殴ったりetc
- 最強共闘スキル、石投げもあるよ!
ボスにスティできたらいいのにね・・・
商人系のおしごと†
- ベースでの荷物もち&足りないアイテムの販売(聖水、青ジェム、黄ジェム、このへんは押さえておきたいね)
- ケミならプラントでジオヒール、魂もらってバーサクPP
- BSなら修理、ウェポンパーフェクション、魂もらってFAR
- トマホークがあるなら、専用スキルトマホーク投げで共闘が取れる
マジシャン系のお仕事†
- WIZ、廃WIZならIWを使って雑魚を飛ばす、QM、SW、ガンバンテイン、モンスター情報etc
- QMがあるならなるべく高レベルを取得してる人が行うといい
- モンスター情報は専用窓がSpPの邪魔になったりするのでできれば別PTの人がしてオープンで知らせるといい
(モンスター情報のやりすぎは邪魔になりやすいのでほどほどに)
- セージ、教授なら相手の属性に合わせた付与、スパイダーウェブ(通称くも)での道中の雑魚飛ばし、LPで大魔法から味方を守る、spタンク etc
(※くもにかかった敵に火属性攻撃をするとくもが解除される。火武器、火矢、火魔法全部アウト)
弓手のおしごと†
- ハンターならアンクル+ランドマインでベース周りのmob足止め、ディティクティングで敵のクローキング、インビジブルをあぶる
- だいたいの場合は火力役が仕事になります。が、うめえうめえ言わず常に周りに対する感謝の気持ちが大事です
- 鳥、踊は演奏/踊り/合奏による殲滅サポート!転生すればマリコンや(運頼みだけど)タロットも!
- 余裕があれば矢撃ちで共闘を取るとIKEMEN
アコライト系のおしごと†
- いわずもがな支援。これがないとはじまらねぇ。マグニフィカート、グロリアの使用には注意が必要。(後述)
- サンクも教授にとって大事。でも設置場所には注意。 悪魔種族、不死属性にダメージ → テレポでひゅーん(´;ω;`)がある
- ニューマで敵の遠距離攻撃を防ぐ。(設置位置に注意)
- SWでmobのニュマを妨害する
- LAで火力補助(対抗がいるときはあえて使わないこともある)
- アスペルシオはいつでもできるよう準備しておくほうがいいけど、ないほうがいいって人もいるので注意(特にヴェルゼブブ)
- HLで共闘入れとくとIKEMEN
テコン系のおしごと†
- タイリギで雑魚をひっぱって捨てる
- リンカーは各種魂、カウプ、エスクetc
(エスクはただでさえ高いMVPのATKを超ATKにしてしまい、決壊したときなどは周りの人にも迷惑になったりするのでそういうのも頭に入れておくこと)
(ヴェルゼブブのようにDEFが高いために錐がメインのダメージソースになる場合はエスクを使うと逆に与ダメージが下がる場合もあるのでそれも注意)
特殊一次職のおしごと†
- ガンスリならフライングでmobのDEFを低下させる。これも↑のエスクと同じでmobによってはDEFを低下させないほうがいいときもあるので注意
- 忍者なら空蝉を駆使して雑魚を捨てる
- スパノビなら支援補助・露店ができるはずだ
その他の注意事項†
モーションを誘発するスキルのタイミング†
- FAR、マグニフィカート、グロリアなどは使用するとPTメンバー全員がモーションをおこす。
このモーションディレイでSpPが止まる ⇒ テレポでひゅーん があるのでこれらのスキルを使うのは基本的にはSpPがはじまる直前までにしよう
(FARがないとSpPが維持できない場合は別)
- SpPLKがいない別PTなら使っても問題ないぞ
取り巻きの排除†
- MVPには本体の別に取り巻きと呼ばれるmobが付いている。こいつらも本体に負けず劣らず強いのが多いのでMVPを狩る際には本体と取り巻きを引き離すことが必要になる。方法は以下のものをmobに応じて使い分ける
- 引き離す方法①:「反撃できない位置からの攻撃を受けるとテレポする」というAIを持つ取り巻き(ランドグリスの取り巻きのランドグリスゴーストなど)はIW越しに遠距離攻撃をして飛ばす
MVPのスキル、コールスレイブですぐ呼び戻されるものもいるので、その場合はそのたびに飛ばすことになる
- 引き離す方法②:SpPをしてる間は本体がコールスレイブをしないAIを持ち、取り巻きがテレポートをしないもの(魔王モロクなど)の場合はペコペコに乗った剣士系などで取り巻きを釣り、遠くに捨ててくる。死なないことを祈ろう
- 引き離す方法③:クラウン、ジプシーのスキル「運命のタロット」の「恋人」で強制的にテレポートをさせる。ラバーズというピンク色のちゅっちゅしてる絵柄が出れば飛ばせるがこればっかりはランダムなのでいつ飛ぶかわからない(スキル発動率自体が40%、その中で「恋人」を引く確率が10%前後なので実質4~5%)。たまに本体を飛ばしてしまうことがあるのでみんなでm9してあげよう
- 引き離す方法④:地形を利用して、取り巻きがコールスレイブされたとき、こちらを攻撃できない位置にコールされるまでひたすら待つ。主に生体工学研究所03Fで使われる方法
- 引き離す方法⑤:倒す。倒せるものは倒すのが手っ取り早い
ちょっと例外 -MVPヴェルゼブブ編-†
通称ハエ。名もなき島の住人をゾンビにしたりとやりたい放題の地獄のハエの王。こいつの狩り方はちょっと特殊なので書いとくぜよ
- ブブのHPは6,666,666。だが最初は小バエの姿をしている。HPが半分以下になると本気出して本来の姿に変身する。HPも全快。はじめから本気出せばいいのにね
しかしIWで隔離したまま狩ると変身しない。小バエのまま倒してしまうとアイテムをまったく落とさないので涙目になってしまう。
そこでHPが半分になったら一旦攻撃の手を休めて変身を誘発させる。方法はヴェルゼブブに触れるだけ。
- AIも特殊。てかちょっと頭弱い。具体的に言うと、反撃できない位置から遠距離攻撃を喰らうとテレポよりニューマを優先して出すというもの。
でもIWでがちがちにはめるのでニューマのエフェクトは出ても効果は出ない。だからSpPなくてもふるぼっこにされ続けるおばかさぁん
- 状況は以下のようになる
①遠距離攻撃 ⇒ ニューマ ⇒ IWでおけない ⇒ 遠距離攻撃が当たり続ける ⇒ ニューマ ⇒ ループ
②遠距離攻撃 ⇒ ニューマ ⇒ IWに穴 or SW不足でニューマ成功 ⇒ 遠距離攻撃無効
ここで状況②のときうっかり魔法攻撃を当ててしまうと ブブ「ニューマ出してもなんかくらっとるwwwwやべwww」 ⇒ テレポでひゅーん(´;ω;`)
となるのでヴェルゼブブを狩る際は魔法攻撃は禁止であります
ありがちなミス†
- SpPが始まる前に遠距離攻撃
- ブラギが更新されてない
- IWSpP中、SpPが自分以外にもいたので、ちょっと動いても大丈夫だと思ったら全員動いた
SpP開始直前にHitを上げるためコンセントレーションを使うLKは多いが全員一斉に使うと、もちろん更新時間も同時に来ます・・・
- SpP中にマグニフィカートやアドレナリンラッシュでモーションディレイがついた