試験的にGvwikiの内容をこちらに移行してみます
GVSEの内容や環境変化について追記/変更お願いします
超基礎編/基礎編/戦闘編/各考察まで移行完了(2/5 15時)
長いので別ページ作った方がいいでしょうか・・・
ギルドバトル、名前の通りギルドとギルドの戦いの事。
各地にある砦という建造物の所有権を各ギルドが奪い合う戦いで色んなギルドが参加してる。
砦の一番奥にはその砦の核のエンペリウム(通称エンペ)があって、それを叩き壊すと壊した奴が所属するギルドがその砦の所有権を得て城主になる。
城主はエンペリウムが壊されないように攻めてくるギルドを撃退する。
Gv終了時に砦を持ってたギルドが勝者、その1週間砦の所有権をゲットできる。
詳細は公式サイトのここ見ろ
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/siegeworks.html
毎週日曜日の20時~22時
一応VIPROでは開始1時間前の19時からプロンテラ←MAPに出てすぐ下に集合して準備してるぜ、もちろん途中参加もあり
レアアイテムが出る宝箱が毎日何個か手に入る
アジトダンジョン(通称AD)という特殊なダンジョンに入れる
自分にあった回復剤をもってギルドを貰う、このとき入るギルドは基本的にwWwで定員オーバーしたら他のメインG
次にPTを貰うけど剣士系や商人系は前衛、モンクやシーフ系は中衛、マジシャン系やアーチャー系は後衛と大雑把に3つに分けてるから自分が当てはまるPTに入ればおk、分かんなかったら聞け
長くなるから別欄に纏めとく、狩り装備でもいけないことはない
キャラクターは中型の人型Mob、エンペリウムは小型の聖属性天使Mobだから特化はそれにあわせるといい
色々あってわかんねーよって奴はとりあえずこの3つ揃えるといい
頭:あれ
盾:クラニアル盾(盾の種類は職によって選択)
肩:イミュンマフラー(職によってマント)
これだけで死亡率がグンと下がる
後は対人武器とかアンフロ服とか順番に揃えていけばいい
Gチャットで基本的に伝達する、分からなかったらGチャットでもPTチャットでもいいから聞くといい
砦のあるMAPは全部で4つあってV(ヴァルキリー)、L(ルイーナ)、C(チュンリム)、B(ブリトニア)とそれぞれの頭文字を取って呼ぶ事が多い
それぞれの砦MAPには5つ砦があってそれぞれに番号が振ってある
番号の詳細はここ
http://ozeppi.com/index.php?act=ro&act_ro=map
これを組み合わせてヴァルキリーMAPの左下だったらV1、チュンリムの中央上ならC5といった様に呼ぶ
これも言われて分からければ位置で答えるから聞いてくれ
また各砦の中はここで確認
http://members.at.infoseek.co.jp/pu_guildmap/
エンペが破壊されると割ったキャラクターの所属するG以外の人間は強制的に排出されてセーブ地点に帰還する
同盟Gでも同様に追い出されるので注意
砦を取っている状態だと各MAPにある旗をクリックする事でその砦の中に一瞬で移動する事ができる
かなり便利なので活用すると有利になる
上の移動の項のMAPの☆マークがその移動できる旗の場所
ただし砦の前や中にも同じような旗があるがそれとは別物なので注意
またGスキルというGメンバーに影響を及ぼすスキルの一つにEMC(エマージェンシーコール、緊急召集)というものがあり、
これはギルドマスターの周辺に強制的に全メンバーをワープさせる強力スキル
前もってマスターから連絡があることもあるし、連絡する暇もなく突然召喚されることもあるのでいきなり画面が真っ暗になって別MAPに居ても慌てない
移動や回復の拠点になる場所
VIPROはプロンテラを←に出てすぐ下がベースになっている
ベースでは味方を砦までワープさせたり、瀕死状態で戻ってきた味方を回復させたり、出発する味方に支援スキルをかけたりするプリーストやそのサポート職が待機している
非常に重要な役目なのでGv終了後にはしっかりベース係に感謝を示そう
わかんない人のために書いておく
前衛:騎士/LK、クルセ/パラ(ゴスパラ以外)、BS/WS、ケミ、雷鳥/冠ジプ、テコン/ケンセイ、アサシン/AX(SBr以外)、ローグ/チェイサー(魔法型以外)、忍者(一閃型)
中衛:sage/教授、モンク/チャンプ、クリエ、AX(SBr)、チェイサー(魔法型)、リンカー
後衛:パラ(ゴス)、WIZ/HiWIZ、ハムタ/砂、ガンスリ、忍者(忍法型/飛刀型)
こんなもんだと思う。プリはどこにいてもいい。
最初に砦の場所を確認したら次にどこに集合か確認する。
基本的にはその砦の前か、壊す目標のエンペがあるER(エンペルーム)の一つ手前に集合することが多い
集まったら指揮者がカウントを取るのでそれに合わせて突入するがその時順番があり
1.VIT前衛(敵WIZ陣を崩す)、スクリームダンサー(スクリームで敵後衛を無力化)、LPセージ(LPで大魔法を無力化)
2.Agi前衛(エンペ破壊、足止め)、モンク等中衛(敵の要職破壊)
3.後衛(後方から火力支援)
といった形になる
場合によって順番関係無しに一斉に突入する事もあるが基本的には指示を聞いていればオールOK
またERを制圧できる時にエンペを割らずに防衛する逆防衛(テクニックの項を見てね)という形をとる場合があるのでこれも指示を良く聞いておく
ERで防衛をすることが多い。
前衛はWP(MAPを移動する地点にある白い渦)前で敵が出次第殴って足を止め、WIZの大魔法で倒す。
大魔法地点を抜けられた場合、中衛が各個撃破するという形が基本形
また最初の砦の入り口で防衛をする入り口防衛、それ以外での平地で乱戦をする防衛もあるがかなりの人数が居ないと安定性に欠けるため飽きた時のお楽しみとしてやる事が多い
攻め先を探すための偵察、言われたMAPに行き各自判断で砦にスネークして敵の防衛の規模、攻めている対抗の情報等を伝える
Gv中砦の中はシーズモードという状態になり色々仕様が変更される
インデュア、テレポート、バックステップ、アイスウォール、インテリミィデイトのスキルを仕様できない
フェンCの効果(詠唱が中断されなくなる)が無効になる
ハエの羽が使用できない、ただし蝶の羽は使用可能
ノックバックを一切しなくなる
死んでも経験値は減らない
ダメージ表示が無くなる
Ctrl+左クリックで対象への攻撃をロックできない
NoCtrlを使用していると敵に攻撃できないが、左クリックを押し続ける事で連続して攻撃できる
ギルドに加入したキャラクターの頭上にギルドのエムブレムが表示される
同じPTでも同じGか同盟Gでないと攻撃が当たる
画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵
画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合その場で無敵時間が解除される
無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない)
無敵時間の時は他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない
通常攻撃100%(80%という説もあり)
弓通常攻撃60%
近距離スキル攻撃60%
遠距離スキル攻撃60%
魔法攻撃60%
罠スキル攻撃60%
FLEE補正-20%
公式発表と実際の仕様は微妙に違うので注意、上のは実際の仕様だと思われる数値
Gv時に使うと便利なアイテム
状態異常回復用、金があれば万能薬を使ってもいいが大体こっちでカバーできる
つーか万能薬でしか回復できない状態異常はそもそもアイテムが使えないので万能薬はいらない子
というのは高VITLKチキンからの視点で呪いは緑Pでは治せない ω^^ホマホマ
そこを突いて敵弓手は中衛~後衛を対象にカースアローで呪いを狙ってくる
治す方法は万能薬か聖水かブレス
緑Pと聖水を使い分ける手もあるが装備が整ってくるとSCの空きがなくなってくるので
万能薬もいい
武器に闇属性を3分間付与する、敵のイミュンを貫通したり聖属性のエンペを攻撃するのに有効
しかも比較的安いので使いやすい
ただし武器を持ち変えると効果が切れる事と、敵が闇鎧や毒鎧、不死鎧を装備しているとダメージが下がる事に注意
3分間武器に火属性を付与する、不死鎧に1.25倍のダメージを与えイミュンも貫通できる
ただし少し値段が高いので注意
3分間武器に土属性を付与する。下記のウィンドレジストポーションや風鎧で土属性に弱くなったところをコイツでダイレクトアタック!
特定の属性の耐性を上げる
水属性に強くなり風属性に弱くなるコールドレジストか風属性に強くなり土属性に弱くなるウインドレジストがGvでは主流
移動速度が10秒間かなり上昇する、敵の大魔法地帯を抜けたりするのに便利だが高価なので乱用はできない
砦MAPに全員がスムーズに移動できるように、
または死んだり砦が落ちたりして帰還する時すぐに復帰するためにポタを出す
他には前線に向かうキャラに支援、戻ってきたキャラを回復したりする仕事がある
Gvをやる上では絶対必須の役割
開始前に指揮官から今日の攻め先を聞いてそこのポタをとってくる
後は指示に合わせてポタを出し続ける
戻ってきたキャラは基本的に瀕死状態なのでサンクを置いておけばまとめて回復できる
VIT前衛が相手の時はヒールで追加回復するといい
前線に向かうキャラにはブレッシングと速度増加、この時は速度増加の方を優先で
ハイプリは他にプリが居ればアスムに徹するのもあり
ベース専業の場合は対人(VIT、HP)装備よりDEX、SP装備やアコセット推奨
ブラギとS4Uでアコプリの仕事をサポートする
合奏スキルの深淵があれば青石の消費が心配なくなるのでより便利に
露店で補給を楽にする、回復剤がメインで
あとは開始前人が集まっている時にリクエストを聞いて需要を確かめるといい
BSは修理も重要な役目である、ケミは必要ならばコートをすると喜ばれる
以下露店に並べればいいと思われるもの
魚
白ポーション
緑ポーション
バーサクポーション
ハイスピードポーション
レモン
餅
呪い水
コールドレジストポーション(ウィンドも場合によって可)
独断と偏見でここら辺がいいだろうと思われる装備、これが全部って訳じゃないだろうけどまぁ参考までに
基本的な事だけどカードはスロットが無いと挿せないからな!たれ猫にウィローc挿せねーぞ、とか言っても知らんぞ!
なおMVPBOSSカードや一部の高級装備はTOMなので含みません
錐
相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。
非常に高価だがそれだけの価値がある強力な武器
防御力が高いほど痛くなるVIT型・高DEF泣かせな存在
フォーチュンソード
完全回避+20 LUK+5
通称運剣、これだけで物理攻撃の2割を回避できる防御に向いた武器
ヨーヨーcを挿したアクセと併用するとより効果的
でも最近は通常攻撃が少ないためやや微妙感が
ソードブレイカー
低確率で敵の武器を破壊
通称ソドブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の攻撃力を奪える
メイルブレイカー
低確率で敵の鎧を破壊
通称メルブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の防御力を奪える、ソドブレより高価
VK鎧が出回ってしまった為少し価値が低下してしまった
エッジ
攻撃時低確率で敵を瀕死にする。また、3%の確率で呪いをかける
強制的にHP1にできる極悪装備、ただ確率は低めなので高ASPDと組み合わせないと効果を実感しにくい
火炎陣と組み合わせるとなかなかいい
ヒドラc
人間形モンスターに20%の追加ダメージ
対人でダメージを増加させたいならこれ
スケルワーカーc
中型モンスターに15%の追加ダメージ ATK+5
通称スケワカ、プレイヤーキャラクターは中型人型なので有効、汎用性は落ちるがヒドラと混ぜると微妙に威力が増す
これはカードのダメージ計算式が、同種は足して異種は掛けるようになっている為である
ヒドラ4枚の場合 :1+0.2*4=1.8 ヒドラ2枚スケワカ2枚の場合:(1+0.2*2)*(1+0.15*2)=1.82 ヒドラ3枚スケワカ1枚の場合:(1+0.2*3)*(1+0.15)=1.84
ドロップスc
DEX+1 HIT+3
後衛が詠唱を早めたりする時に有効
ファブルc
VIT+1 MHP+100
主に後衛の耐久力増強に
ゴーレムc
ATK+5 武器が壊れなくなる
バード・ダンサーは武器にこれを挿しておくと、武器破壊からくる演奏使用不可が防げる
シーフ系はダマスカスで代用可
攻撃した時5%の確率で状態異常にするカードを挿して、妨害を目的とした武器を作る
ダメージを与えるのが目的ではないので低級でもスロットが4つある武器を用いる
(ナイフのように弱い武器だと売却時にややさばきにくくなるが、持ち替えが容易になる)
4枚同じ種類をさして20%の確率で状態異常にする武器が主流だが、2種類を2枚ずつ挿すものもある
(4枚別々だと相手のLUKによる状態異常防御が全てに反映されて、結果的に状態異常にしづらくなるので4種は推奨できない)
以下比較的使われる状態異常cのリスト
サベージベベc
攻撃した時5%の確率でスタンにする
VITの低い後衛に有効
プランクトンc
攻撃した時5%の確率で睡眠にする
Intの低い前衛に有効
メタルラc
攻撃した時5%の確率で沈黙にする
スキル職に有効
白蓮玉c
攻撃した時5%の確率で呪いにする
足止めに有効
あれ
対人型ダメージを10%カットする
通称unk、超優良装備でしかも50k前後とかなり安価、けれど見た目がアウアウな諸刃の剣
気になる人は黒いソフトクリームと思え、無理なら他の装備にするしか
ベレー
緑色のunk
あれの見た目が苦手な人にとっては優良装備ではないだろうか
羽ベレー
Mdefがついて精練可能になった水色のunk
愛用者は多い
ジルタスの仮面
対人型ダメージを5%カット、人型へのダメージを5%増やす
あれよりも前衛向け。+4ジルタス仮面であれとほぼ同性能になる(魔法やDef無視、反転スキルに対してはあれに劣る)
たれ猫
Mdef15 Def1 呪いに対する耐性30%
優秀な対魔法装備で呪いに対する耐性もある。
少し高めだが見た目も良く愛好者は多い
赤いリボン
Mdef10 Def1
安価な対魔法装備、だが能力的にはあれの劣化なのであまり普及はして無い
+7まで精錬すればあれと能力的には大差ない!と使う人も居る
ミストレスの王冠
INT+2 SP+100 絶対に壊れない
阿修羅の威力増加やSPを使う職に非常に有効
ペコペコのヘアバンド
Def3 移動速度向上、攻撃速度10%減、詠唱時間25%増
癌畜パックに入っている移動加速装備、レースの時は便利だがIAと重複しないので何とも
馬牌でいいかもしれない
ウィローc
SP+80
SP増強に便利、GvGでは優先度はあまり高くない
マルドゥークc
沈黙状態にならない
スキル職に便利
ナイトメアc
睡眠状態にならない、AGI+1
Intの低い前衛にお勧め
デビルチc
暗黒状態にならない、STR+1
Intの低い前衛にお勧め、といいたいところだが緑Potで十分、っていうか目隠しでおk
赤いメガネ
Def1 Mdef5
中段としては破格の性能を持つ対魔法装備In癌畜パック
露店でも少し高いが手に入れたい一品
悪魔の羽耳
Str+1 Def1
Str調節に便利
蝶の仮面
人間形モンスターに3%の追加ダメージ
ダメージ増強に。
目隠し
暗闇無効
見た目もいい
闇の目隠し
目隠し+わずかなスタン耐性
ちょっと値が張る
女神の仮面
ATK、Matk+2%
見た目がドぎつい
黒縁眼鏡
INT+1 Mdef+2
中段でINTが上がる貴重な装備
INTが繰り上がるならこちらを、繰り上がらないなら女神仮面をつけよう
シルクローブ
MDEF10 Def3、対魔法に有効でDefもそれほど低くない優良装備
GvGでは基本装備になる
s属性鎧
属性が付与された鎧、値段は異常に高いがそれだけの効果を持つ
風か水の2択でマルクcを挿せば魔法に対してはかなりの耐久力になる
ヴァルキリーアーマー
転生のみ
ステータスALL+1、破壊不可とかなり有用なオプションがついている
物凄く高価だったが、最近はかなり値下がってきた
マルクc
通称アンフロ、凍らなくなるためGvGでは必須とも言える
イビルドルイドc
通称ドル、不死属性になる。特徴が多いので注意したい
不死になると凍らなくなりFWのノックバックがなくなり貫通する。
またマジ系(特にセージ)が使用するストーンカースによる石化と反撃状態異常(石化)も防ぐ
自キャラがWIZ系であればプロボックでの詠唱妨害を防ぐので是非ほしい一品
毒属性攻撃に対して-25%なので状態異常インベナムを無効化する
アスペルシオが効かなくなりエンペを叩くのを妨害されなくなるためエンペアタッカーにはかなり便利
しかしヒールとMEでダメージを受ける、リカバリーが受けれない、聖・火属性に弱くなるなどデメリットもある
ゴーストリングc
通称ゴス、念属性になり無属性攻撃が25%に軽減される
阿修羅の天敵でもあり常時属性付与している訳でも無い前衛にはきっついカード、だが値段は高すぎる
廃Gには数枚存在していて珍しくも無いので対応しなければならない、対策としては
1.属性を付与してのスキル連打
2.ジョーク・SGで凍らせて水属性になった瞬間に阿修羅
この二つがメイン、しっかり対応すれば怖くない
スケルプリズナーc
Def+2 スケルトンカードと一緒に装備時、攻撃を受けた場合30%の確率で敵に睡眠をかける
状態異常服シリーズ、状態異常cにも色々な種類があるが中でも優良な一つ
殴ってきた敵を眠らせて放置すると快感
ペストc
攻撃を受けた場合、10%の確率で敵に石化をかける。INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。
シリーズその2、これも優良
カード説明には「近距離攻撃ダメージを受けた時」とあるけど遠距離でも、というかMissでも効果を発揮する
ナイトメアテラーc
Def+2 ナイトメアカードを一緒に装備時、近接物理ダメージを受けた場合30%の確率で敵に呪いをかける。
シリーズその3、これまた優良でセットのナイトメアc自体もGvGでは便利な一品
タラフロッグc
通称タラ、人間形モンスターからのダメージ30%減少
基本的にはこれひとつで十分、魔法もしっかり30%カットする
ホルンc
遠距離物理攻撃のダメージ35%減少
物理攻撃とあるが魔法も35%カットする、大魔法地帯に入る時に切り替えるとタラより5%優秀
反射狙いならタラよりこちらを装備するといいかも
ぼろマント
MDEF+10 Def1
安価で対魔法に汎用性のある装備
ヴァルキリーマント
転生のみ
前衛は反射が、後衛には完全回避が付与される
反射ダメージはシーズ補正がかかる前のダメージを反射するので阿修羅を道連れにする事も出来るかもしれない
凄く高価だったが、かなり値下がりした
ウールスカーフ
Mdef+4 タイダルシューズと装備時、MHP+10%
Mdefも上がり、セットならMHPも上がる超有料装備
値段もそこまでじゃないのでかなり使える
ただし転生専用
レイドリックc
無属性攻撃に対する耐性20%
通称イミュン、汎用性が高いが、属性付与が容易な現状では微妙かもしれない
マルスc
水属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5
通称水肩、大魔法のメインであるストームガストが水属性なのでそれのダメージを抑えられる
なおマルクcと名前が似ており、詐欺露店があったりするので注意
ジャックc
火属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5
通称火肩、大魔法の中で最もダメージの大きいメテオストームが火属性なのでそれのダメージを抑えられる
ホードc
地属性攻撃に対する耐性30% 回避率+5
通称地肩、前衛が最も付与する事が多い属性であるのでなかなか有用
フリルドラc
クローキングLv1使用可能
敵から隠れつつ移動するので復帰や偵察に便利
ただしハイドとは違い見えなくなっているだけなので、範囲魔法は普通に当たってしまうので注意
ガラスの靴
LUK+5 MDEF10
説明には「女性だけが装備できる」とあるが今のところ男でも装備できる
対魔法装備、これも比較的安い
タイダルシューズ
水属性耐性+5%
ウールスカーフと装備時、MHP+10%
セットでMHPが上がる超有料装備
靴肩ともにスロットがあるので実質デメリット無しでMHP+10%
バリアントシューズ
MHP+20% MSP+20% 精錬値1毎に最大HPと最大SPが-1% 精錬値によってDEF増加
精錬すればDefが大きく上がるけど、Gvでは未精錬で使うほうがいいかも
VK肩と組み合わせたり、阿修羅で使って対反射にどうぞ
かなり高価
ベリットc
MHP/MSP8%増加
スキル連打する前衛等にお勧め
SPが繰り上がらないと若干損
マーターc
MHP+10% AGI+1
とにかくHPの増強をしたい時に
ソヒーc
MSP + 15% SP回復力 3% 向上
阿修羅にお勧め
エギラc
SP回復力+15%
SP回復量がエギラ>ソヒーならエギラ。
詳しくはググれ
ロザリー
Luk+2 Mdef+5
プロンテラの教会で15000zで販売
2つでMdef10のお手軽対魔法装備
sロザリオ
LUK+1 MDEF+3
Mdefを確保しつつカード用に、ただレベル制限90がネック
The Sign
攻撃力5%うp
ただし手に入れるには長編クエストをしなければならない
セイフティリング
DEF+3 MDEF+3
通称SR、能力は優秀だがかなり高価
スモールブックペンダント
いろいろな種族への耐性がついたアクセ
人間耐性も1%だが付加されてるので、こちらを使うとかなりダメージが軽減できる
ホロンc
サイト使用可能
隠れている敵を探し出すのに非常に有用
スモーキーc
ハイディングLv1使用可能
敵から隠れたり攻撃を避けるのに便利
マリンスフィアーc
マグナムブレイクLv3使用可能
状態異常武器を持っての範囲攻撃やヒットストップ、チェイサーのあぶり出しに便利
アリゲーターc
遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少
魔法にも適用されるが高価
ヨーヨーc
完全回避+5 AGI+1
完全回避を上げて物理攻撃の回避率を上げるのに使用
運剣と併せ持つといい
イレンド=エベシc
遠距離攻撃被ダメ時ニューマ
アシデモやSbrなどにも反応してニューマが出る
でもあんまりでないので微妙かも
高い耐久力と攻撃力、更にペコペコによる高機動力を備えたバランスのいい前衛職
ただしSPが低くスキルを連打するにはSP回復剤を積む事が必要になってくる
また攻撃の矢面に立つ為、装備に金がかかる職でもある
VIT型
攻め
耐久力を活かして大魔法地帯を突破、後衛陣をBDSやボウリングバッシュBBで荒らすと後続が一気に楽になる
プロボックで離れたWIZの詠唱を止める事ができるが、相手が不死服を着ている時はスピアブーメランの方が確実
防衛
WP前に陣取って出てきた敵を範囲攻撃でヒットストップ、だがBBやBDSは隙が大きく中々
当てにくい為QBlパイク等でダメージも狙う
BBはシーズモードだと飛ばし撃ちができる
|□□☆☆☆☆☆☆☆☆| |自□☆味☆☆☆☆☆WP| |□□☆☆☆☆☆☆☆☆|
飛ばし撃ちをする事で、9マス先まで攻撃できる(☆のセルが攻撃範囲)
このように見方にシフトクリックで撃つことで♯のように使うこともできる(防衛ではV3やL2などはガーターが多いので注意)
AGI型
攻め
2HQの高ASPD攻撃でエンペアタック、呪い水を併用すると吉
更に不死服を着ておけば塩で妨害される事も無いがMEに注意が必要
防衛
WP前で待機して出てきた敵をひたすらヒットストップ、2HQ状態異常刀で粘着した時のうざさは異常
反撃食らって蒸発しても泣かない
ナイトの上位二次職、より高い耐久力と攻撃力を持つ優秀な前衛職
SPの低さは相変わらずだが転生前よりは改善されている
攻め
耐久力を活かしての突破は変わらず、SpPでの各個撃破やコンセで強化された範囲攻撃などで敵を薙ぎ倒す
敵のWiz陣に食い込み魔法を止め、後に続く中衛、後衛が進む道を切り開く重要な役割
更にAgi1であろうと村正+狂気POT+2HQ+バーサクでASPD190という超火力を叩き出す
とにかくエンペに張り付くのが最重要課題
バーサクの際はアイテムの使用や武器切り替えができなくなるので塩対策にドル服は必須になる
またバーサクはロキ防衛を崩せる数少ない要員
防衛
基本的に転生前と変わらない
魔法地帯で敵を足止めするのが主な仕事
足止めがなければ速度変化ポーションであっという間に抜けられてしまうので
足止めする前衛がいなければ防衛は成り立たない。いればいるほど良い
AGI両手型はパリイによって脆さが一気に改善されたのでより粘着できる
防御に特化した剣士上位職、敵に囲まれても易々とは落とされない防御力を誇る
仲間を守る場面も多く縁の下の力持ち的存在
多様なタイプが居て選択を楽しむ事が出来る
Agi型
攻め
スピアクイッケンによるエンペアタックや敵への粘着
大魔法や妨害が降り注ぎアサシンやナイトが無力化されているような状態で強い
防衛
敵への粘着が主な仕事、耐久力が高いので敵の反撃でやられる事は少ない
Vit型
攻め
頑強さを活かして先陣を切って敵陣深くに入り込む事ができる
高DexならばWIZに献身をかけて攻略を容易にする事も可能、高火力だが脆い職とセットで動く事を心構えにするといい
防衛
クルセの真価発揮所、WIZ陣を献身で保護することで戦列を維持したり、状態異常MBで嫌がらせをしたりと不沈の耐久力を活かしてサポートに回る
ペコクルセなら巨体で味方を覆い隠して盾になる事が出来る
献身時には状態異常やメルブレ、ソドブレをもってシールドブーメランを撃つと効果的
ブラギに乗っていればハイブリッジ名人並の超連射が可能
GX型
GvではGXは不発が多くメインではあまり使われる事は無い、が混戦時に上手く発動すれば2k~3kのダメージを叩き込む事ができる
チェイスウォークで忍び込んだチェイサを炙り出す事もできるが的確に当てるのは難しい
全職で最硬を誇る鉄壁職
転生前より増えたスキルポイントを利用し、各防御スキルのレベルを更に上げる事が出来る
火力も転生前に比べると格段に上がっている
我こそはというドMが集う職である
攻め
ゴスペルによる突入前強化は強力
ステータスALL+20を利用し、無詠唱ストームガスト、ランドプロテクターを使って一気に切り崩す事が出来る
サクリファイスは事前に仕込んでおけばロキの叫びの範囲内でも撃つ事が出来るので、イドゥンの林檎やゴスペルのHP+100%効果を利用し敵のロキを崩す事も可能
シールドチェインは対人ではあまりダメージを期待出来ない
実用するなら高STR(110-120辺りが目安)+高精練ストーンバックラーを使おう
防衛
クルセ時代同様の動きに加えゴスペルで崖上部隊強化や混戦時の援護が可能になる
プレッシャーは詠唱、ディレイ共に長くブラギの歌が必須に近いが、シーズ補正や対人耐性を無視してダメージを与える
SPダメージもあるのでプリーストや阿修羅に撃てば効果は大きいだろう
ロキの叫びの中でサクリファイスを撃ち、要職をピンポイントで落とす事も出来る
多様な魔法を駆使する火力職
ただし防御は紙なので敵に近づかれない様に仲間にサポートしてもらう必要がある
Gvでは防衛の質を決める重要な砲台になる
攻め
レースの際はFWやSG1をばら撒き敵の妨害、QMは味方もかかるので注意
ER前に待機中もWPにSGを撒いて様子見に出てくる敵を威嚇すると有効
突入時は先行組が敵陣を崩した後に入り、大魔法で残党を攻撃する
クルセイダーに献身を貰えば詠唱中段される事がなくなるので、できるようなら協力するといい
エンペに大魔法を撒いて味方を支援するのも重要
防衛
敵出現地点やその周りの通路に大魔法とFW、SPがきついようなら敵が途絶えた時に抑え目にして管理をしっかりと
ソウルリンカーから魂を貰った時にFPをばら撒くのもあり、また魔法反射対策に水晶のかけらを常備しておく事を推奨
また使う大魔法はSGとMSを中心に、SGは重ねても意味が無いのでWIZ同士で打ち合わせたり様子を見ながら撃つといい
大魔法→FW3回→大魔法という形で撃つとテンポがよく、他に罠地帯にQMを置くという仕事もある
より魔法が強力になったウィザードの上位二次職
強化された大魔法は洒落にならない威力で敵を纏めて蒸発させることが出来る
攻めも守りも転生前と同じ、だがAMP大魔法の威力は転生前と比べ物にならない
ゴスペル等を貰えばER前に溜まっている敵を一撃で蒸発させる事もできるようになる
しかし脆さは相変わらずなので注意
攻め
基本的にWizと同じだが最大HPの違いは大きい
無詠唱ができるなら相手の後衛中衛を狙ってSGをうつ
後衛にLPが貼られていた場合は相手の中衛前衛を狙うとよい(岩盤でLPを消すのもよいがブラギ必須)
詠唱妨害が厳しい場合は相手後衛にQMをばら撒くのもよいが、
LPが貼られていたらER前に戻り復帰阻止などをして味方が相手の防衛を崩せるのを待とう
献身があればSG1発で一気に戦局を覆せることもあるので、多少無茶をしてでもSGを狙っていくこと
防衛
これも基本的にWizと同じ
することはFWやMS、AMPSG、AMPLoV、サイトが基本
SGとLoVは同じ場所に重ねても意味がないのでなるべく離してやること
相手にWP入り口LPをされたら岩盤で敵出現場所だけでも岩盤で穴をあけるとよい
何らかの理由でER部屋に入れなかった場合は後ろから妨害をすると吉(QMをばら撒くだけでもかなり厄介な存在になる)
それすら厳しい場合はEMCを待つか、復帰組と共に行動しよう
ある程度防衛完了できてER前が疎らになってきたらER部屋から出てSGを狙うのもありだが、
危険を伴うので無理にやる必要はない
敵の妨害や味方の援護など援護魔法に特化した職業
その特性上敵に狙われる事も多いがそれだけ敵にとってはウザい超重要なポジションでもある
攻め
集合時にFWでの妨害はWIZと共通、敵対Gにディスペルをかけながら来るだけで相当な嫌がらせになる
突入時は先陣を切って入り、大魔法の隙間にLPを敷き後は只管生き残るのが一番の仕事
これの成否で突入の明暗を大きく分ける事になる、ゴスペルを貰っておくと成功率はグンと上がる
その時生存率を上げるためにSWは必須、ストーンカース等を活用すれば更に生存率が上がる
防衛
FWをばら撒きつつ入ってくる敵にディスペルをかける、更にWIZ陣にはLPを敷いて保護しつつ敵にLPを敷かれたらカウンターで打ち消す
他にも敵大魔法やEMCを防ぐためのスペルブレイカーや大魔法の威力を上げるための属性場など仕事は豊富
転生前よりも更に多様な支援スキルを取得できる
特に生命力変換は一気に味方の世界を変える優良スキル
攻めの時は転生前と同じ仕事に加え、ソウルバーンやSPを削りきった状態でのソウルチェンジ等、敵をガス欠にさせる鬼スキルが活躍する
味方が阿修羅を撃ちきったときに
ソウルチェンジ→適当な敵とソウルチェンジ→そのSPを味方阿修羅にソウルチェンジ
といった連鎖も状況によっては可能
防衛時も同様で、生命力変換→ソウルチェンジ+ヒールの無限機関はGvのSP事情を一気に解決に導く
またスパイダーウェブは相手を足止めした上に強制地属性にする為、味方に火属性付与をした高火力スキルを叩き込んで貰えばお手軽瞬殺コンボになる
遠距離からの一方的な高速攻撃が可能だが、シーズ補正によって攻撃より妨害がメインとなる職
罠を駆使することでより嫌がらせのパターンを増やせる
基本
・ハイドやクロークしても鷹は見える
ハイド、クロークで本体はバッチリ隠れても、一旦画面外に出てからまた戻ってくると鷹がまる見えである。
クロークの場合は隠れた地点から1歩以上歩くと鷹も消える。
・攻め
後方からDSで火力支援、敵Wizの詠唱妨害、状態異常ASを使った嫌がらせなど、敵が嫌がる行為をすると◎
敵を落としたいときはWiz・アサ・ハムを狙うといい。LKやパラの接近を確認したら逃げよう。
・防衛
ひたすら田植え(罠設置)※1
敵が来たら素撃ち(ダメージも欲しいって人はDSでも可)でのヒットストップを狙う。
状態異常ASは防衛でもうざいからばら撒くことをおすすめする。
※1:アンクルはシーズ補正により踏んでもクリックした地点まで移動されてしまう上に、アンクルが破壊されてしまう。
アンクルにかけるためには相手がアンクルの周囲1マスにいるとき、攻撃を当てればよい。
が、位置ズレなどにより通常攻撃でアンクルにかけるのはまず無理である。
そのため、ランドマインを以下のように置くとよい
■:侵入不可能地点 □:移動可能地点 ×:アンクル ○:ランドマイン
■■■■■■■■■ □□□□□□□□□ ×□○□×□○□× □□□□□□□□□ ■■■■■■■■■
このように設置することによって、ランドマインが自動的に発動し、敵がアンクルにかかってくれる。
クレイモアトラップやブラストマインを使う人もいるらしいが、クレイモアは効果時間がランドに比べると短いためおすすめできない。
また、ブラストも同様に効果時間が短いためおすすめできない。
また罠を置くときは下記のように置くと、縦方向を全てカバーし、罠を同時に踏まれることが無いため地球と財布に優しい。
■:侵入不可能地点 □:移動可能地点 ×:罠
■■■■■ □□□□□ □□×□□ □□□□□ □□□□□ □□×□□ □□□□□ ■■■■■
スキルについて
パッシブスキルは省略。
ダブルストレイフィング:メイン攻撃スキル。・・・のはずだがシーズ補正でそれほどのダメージは出ない。
中型弓&地矢を使ってせいぜい400~500程度だろう。SP回復剤連打で一応どんな職でも落とせる・・・けど味方に任せた方がいい時も。
アローシャワー:Gvで頻繁に使うスキルその1。状態異常弓(金が無い人は状態異常矢でも可)を装備し、敵が密集してるポイントに乱射すれば※2爽快。
ただ相手に恨まれるかもしれないので注意
※2
睡眠弓(or矢)使用時は乱射は避けた方がいい。乱射すればせっかく眠ってもまた起きてしまうからである。
そのため、1回1回慎重に撃った方が身のため財布のため。
集中力向上:隠れた相手を発見できて自分のステを上げれる!!なんてお得なスキル!!!
・・・ってわけでもない。隠れた相手を見つけるなら素直にディテクティングしましょう。
(ハイド時に見つからないように鷹外してる人は素直にサイトアクセ使いましょう。)
ブリッツビート:鷹装備時のみ発動できるスキル。敵のWiz地帯に素手でぶち込むと一斉に詠唱止まって凄く爽快。
献身されてても泣かない。SPすぐ減るけど泣かない。
アンクルスネア:Gvで頻繁に使うスキルその2。正直これがないとハンターじゃない。
使い方は以下略。
ランドマイン:Gvで頻繁に使うスキルその3。使い方は以下略。ちなみに踏むとスタン状態になることも。
ショックウェーブトラップ:設置用罠を二個使って設置できる後衛殺しスキル。レベル5だとMSPの80%が消滅します。レベル3を2枚踏ませればSP0に。
ただ味方や自分にも効果はあるので注意。ご利用は計画的に。
サンドマン:効果時間は相手のInt依存。なので粘着してくるLKやパラやAXを足止めしたいときに使える。
自分が踏まないように上手く使えれば一人前。
アンクル・ランド・ショック・サンドマン以外の罠:フリージングトラップで自分や味方にかかったLAを解除するくらい・・・?
正直あんまり使わない。
ディテクティング:鷹装備時のみ使用できるメイン探索スキル。レベル4推奨。することないときは罠地帯にこれやってましょう。
でも連射しすぎてSP真っ黒、ってことにならないように注意。
スプリングトラップ:鷹装備時のみ使用できる罠排除スキル。が、自分の設置した罠しか排除できない(はず)ため、素直にリムーブ使おう
リムーブトラップ:どんな罠でも設置用罠に変えてしまうスキル。敵の罠地帯突破する時に罠排除してあげるとかなり喜ばれる。
矢作成:原料<原料から出来る矢の重量 の場合、矢筒よりこれ使って矢を作った方がいいかも。
SP切れには注意してNE!
スキルの追加によって火力として遠距離から敵を落とす事も可能に
HP係数もそこそこなのでVITに振る事で少し頑丈になれる
シャープシューティングは大魔法に変わる範囲高火力スキル、ブラギに乗ればカイトでも反射されない大火力で殲滅できるがSP消費が辛いのでS4Uが欲しい
FAもポイズンナイフを持って撃てばガツガツ敵を落とせるがこれもSP消費が激しい
今ならアインで売ってる属性短剣が安価 地属性が通りやすい
WWはレースで威力を発揮、あるだけで随分違ってくる
踊りの威力は脅威、ダンサー&バードはGの宝
優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成がマゾい
主に敵の行動の妨害が仕事になる、合奏は相手に合わせて
仕事柄真っ先に排除される職業である。阿修羅食らっても泣かない
●あると便利な物
ナイフ…アドリブと異なり、鞭と持ち帰れば即踊りを停止できる
矢…50本程度はあるとよい。状態異常矢は強力だが集めづらい
速度増加ポーション…通称ブーンpot。突入時以外にも身の危険を感じたら迷わず使おう
ヒールスクロール…スクリームのディレイ上書きに。
●攻め
スタートダッシュで真っ先に入って私を忘れないで、これだけで対抗の足並みは崩れる
それからスクリームをばら撒きつつ進軍すればかなりの妨害になる
突入時は先駆大将、突入したらとにかくスクリーム連打で敵WIZ陣を無力化させる
うまく弾幕を突破したら、あとは死なないように叫びながら逃げて味方に任せればおk
●防衛
S4Uで後衛のSP管理を楽にしたり私を忘れないでで敵の進攻を妨害したり
相方がいればロキの叫びしたり
●乱戦
スクリームをバラ撒いて相手の攻撃を封じ、少しでも長い時間生存して相手を妨害し続けること
いくらスクリームが有効とはいえ過信は禁物。間に合わない時は矢撃ちなどでの詠唱妨害も
切り崩されてピンチの時はエンペの側で私を忘れないでやスクリームをすれば時間が稼げる
●職対策
一発があるスキルを持つ職に要注意
どうしようもない時はブーンpotで即逃げ推奨
騎士系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。LKにはSpPもあるのであまり介入しない事
遠くにいる時は効くのを期待しつつ叫んでおく。バーサク見てから忘れないで余裕でした
クルセ系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。GX以外は特に脅威となるスキルはない。サクリはKIAIで耐える
後衛…各職の危険なスキルを頭に入れておく。基本的に無視して叫び続ける
モンク系…視界内に入ったらハイドの準備をし、できるだけサイト・ルアフが焚かれていないマス、楽に射線を切れるマスを陣取る
詠唱が見えたらハイド、射線切りで回避、もしくは矢撃ちで妨害
スクリームのディレイは5000msとかなり長いので、射線切り・ブーンpotで離脱が一番現実的な回避策か
アサシン系…EDP+SBとSBrが怖いので逃げつつ叫んだり、状態異常矢を撃ったりする。他前衛と比べて状態異常が通りやすい
ローグ系…致命的なスキルはないが脱衣が怖い。叫んで場所を確認
WS…CT連打で落とされるのが恐い。とはいえ一撃死はないので、向かってきたらまず私を忘れないでを。支援スキルをまとめて消せる
踊りが不発になることも考えれば、タイマン時にこちらから向かっていくのは避けるべき
クリエ…ADS見てからハイドは詠唱時間の短さからキツい。モンクと同様
攻撃的なスキルが追加され火力としても活躍できる
特殊なスキルも多く敵をかく乱することができる
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い
他の仲間と合わせて攻撃すれば高確率で落とせる
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する
だから合奏は相手を探せと何度言ったら(ry
演奏の威力は異常、ダンサー&バードはGの要
優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成が激マゾ
主に味方のブーストが仕事になる、合奏は相手に合わせて
攻め
味方WIZと一緒に移動するとお互いの生存率が上がっていい感じ
ついでにジョークをばら撒けばたまに凍る奴がいてうめぇ
突入前には林檎でHPブーストとブラギでLPやスクリーム連打の援護をすれば味方が一気にやりやすくなる
突入したら残った敵WIZ陣に詠唱させないように遠くからバシバシ攻撃するといい感じにうざい
対抗が居ないようならアサクロでエンペ割り支援もあり
防衛
ブラギブラギブラギ、演奏固定は辛いがブラギがあるだけで防衛の質が一回りも二回りも違ってくる
ゴス服着こんだLK等が突っ込んできた時にはジョークで凍らせて阿修羅が常套、しっかり決めるとカコイイ
転生後はかなり耐久力が上がりVit100ならADSも耐えられる
合奏は相手を探せ、話はそれからだ
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い
他の仲間と合わせて攻撃すれば高確率で落とせる
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する
だから合奏は相手を探せと何度言ったら(ry
正統派の支援職、PTの大黒柱、あんたが居なきゃ始まらない
様々な支援スキルで仲間が全力で戦えるようにサポートする
と に か く 常 時 ル ア フ !!
攻め
砦前でブレスとIAのブーストを
移動の時に対抗には速度減少を、速度減少やQMを食らった味方には速度上昇を、殴られてる味方にはヒールを
突入前にはまたブーストを
突入の時はLPセージやダンサ等要職をしっかり守れば影のMVPになれるよ!よ!
他にもLDかましたり、WIZ陣にMB叩き込んだりやれる事はたくさんある
防衛
マニピが無いとSPが枯れます、ガチで
今日も今日とてブーストを
エンペが叩かれてる時にはエンペにサンクと敵に塩を、ドル服着てなければ攻撃がスカになるよ!よ!
アスペルシオが効かないでドル服を着てることが分かればME撃てば大打撃、前もって撃っておいてもおk
敵にアスムがかかってるようならキリエ1で上書きしてやれ
ピンクレンジャー、耐久力では全職で1,2を争うタフさ
回復力も上がりより多くの味方を助ける事ができる
アスムの威力はやばいどんな紙も相当な硬さになる、ただし砦の中では使えないので砦前で出来る限りばら撒く
他にもEMCの直前にアスムを配るアスムEMCというのもある
メディタティオは軽く2k↑の回復量を叩き出すのでアスムと合わせれば不沈艦になれる
ちなみにメディでMEのダメージがあがるなんてありえませんよ…メルヘンやファンタジーじゃないんですから…
一撃必殺の超火力は正にGvの華
機動力と破壊力に優れた性能を持つ花形、ただし経費がかさむ
攻め
前衛に続いて突入、残影がある場合は一気に奥まで突破、とにかく場をかき回す
敵モンクの気孔を気奪でぶんどるのも有効
Vitダンサーや転生商人系がいる場合は最優先で阿修羅
WIZ、セージはDex高いモンクなら指弾でもおk
硬そうな剣士系は様子を見ながらハッケイか阿修羅を選ぶ
阿修羅を撃つ際はルアフをしておかないと結構避けられる
防衛
Vitダンサー、転生商人系に加えLKとAX、チェイサーは優先して落とす
ただし騎士クルセは硬いので自分の威力と相談
指弾も交えつつSP回復剤の使いすぎには注意を
スキルの回転が上がり、更に高火力に
威力特化に落とせぬもの無し(キリッ
基本的にモンク時代と同じ、指弾の回転が速いのでWIZ陣に積極的に攻撃しかけるのもあり
高レベルチャンピオンは積極的にLKを受け持つようにするといい、ただ破産には注意
Gvにおける主なタイプは3つ
威力型・・・Vit100の対人装備LKを一撃で落とす事もできる。ただしStrとIntを高く
しないといけないため、DexやVitなどに振る余裕があまりない。なので耐久力は低く、
詠唱も遅くなりがちなのでハイディングで上手く避けられる可能性も
また、ヴァルキリーマントなどによる反射で道連れにされる危険性もある
攻めは苦手。防衛でその真価を発揮するタイプである
高速詠唱型・・・Dexを高めにする事によってリロードが早くなりガンガン阿修羅を撃つ事ができる
詠唱は非常に早いためハイディングなどで避けられる心配はずっと減る
ただし威力は低くなるため、HPの高い職は落としにくい。LKなどは威力型に任せよう
また威力型と違いVitなどにも振る余裕があるため耐久力も高い
反射による道連れもあまり心配する必要はないだろう
こちらは攻めで真価を発揮するタイプである
バランス型・・・威力型と高速型の中間に位置する
そこそこの威力を出せて詠唱もそれなりに早いので攻めにおいても防衛においても
幅広い活躍ができる。ただし特に際だった特徴がないためか地味な存在になってしまう
高いASPDと攻撃力とかく乱力を持つ職
打たれ弱さこそあれどその火力はかなりの物、ピクミンとは言わせない
実のところHP係数は騎士についで2番目に高いのでVitを少し振るだけでも違ってくる
アサシンは相手を倒すのがメインではない、ヒットストップや状態異常など相手への嫌がらせをする職人である
俺TUEEEEがしたい人は転生するか他職になりましょう
属性カタールでグリム打てば無敵な上に状態異常連発だお(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
属性カタールの状態異常発生率は雀の涙ほど。やるなら素直にジュルに状態異常c挿すべき
攻め
クローキングによる偵察や潜入はかなり有用、うまくスネークすればこっそりエンペを割ることも可能
二刀対人特化は後衛にかなりのダメが通る、状態異常二刀でMBも有効
二刀流ならどちらかにダマを装備することで武器破壊を防げる。
エンチャントポイズンはイミュン貫通を容易にするが毒鎧、不死鎧には逆効果なので注意
Defの高い前衛やエンペにはクリティカルの方が有効な事が多い
脆さが気になるようならタラ盾を持てば比較的改善される、状況によって使い分けを
スタンはアサシンの永遠の友、末長くお幸せに
防衛
高ASPDを利用した粘着は強力、ダメージもシーズ補正を受けず結構高い為味方と協力する事で敵を溶かせる
2刀の左手攻撃は相手の防御効果貫通ですお
ロキ防衛等でも変わらぬ火力を出せるのは強み
ロキ内で相手を足止めして大魔法の餌食にさせよう!
ソニックブローは外れた時のデメリットと隙の大きさからここぞという時に使用を
WIZなどの火力職が他にいる防衛では基本的には足止めがメインであるため、殲滅はそこまで考えなくてもいい
Gvでも1,2を争う強力職
元々の打撃力に火力スキルが加わり攻撃力は全職最高クラス
ただし燃費はいいとは言えないので注意
カタール研究等によってダメージが底上げされているので転生前と同じ動きでもより戦果を上げる事が出来る
ソウルブレイカーはWIZ陣からブラギに乗って撃つと敵がガンガン落ちる
プリにレックスエーテルナを合わせてもらえばより確実に
ただしニューマで防がれたりDEXが低いと物理部分が当たらなかったりするので注意
EDPはエンペをバーサクLK以上のスピードで叩き割る程の火力
魂を貰ってSBを叩き込めば敵がバターのように溶けていく
ER前に溜まっている敵にEDPを使用した状態でグリムを叩き込めば一気に総崩れにできる
非常に強力なスキルだが毒瓶は高価なので乱発はできない、使う場面を見極める必要がある
攻め時
近接型・・・EDPによるロキやエンペの破壊
SBr・・・敵WIZなどのHPの少ない職を葬る。サブ火力として封鎖の手伝い。ロキが無いときに崖上WIZの暗殺
防衛時
近接型・・・ゴスLKなどの厄介なユニットの殲滅。ロキ上での敵の足止め。逆防衛時のエンペ割り役など。
SBr・・・ブラギ上でのSBr連打。
敵を無力化したり移動不能にできる強力な特殊職
妨害以外にも火力支援もできる器用な職
攻め
脱衣型ならばまとわり付いてくる前衛職や阿修羅係の武器を剥いでやると相手は手も足も出なくなる
DS型ならば敵の罠をリムーブで除去すると味方の進攻が楽になる
抜けた際は敵の後衛にひたすら粘着するといい
ルアフサイトに気をつけながらトンネルドライブでこっそり突破するという手もある
防衛
脱衣型は抜けてくる敵の鎧を脱がして大魔法地帯に縛り付けてやるといい、盾を剥いでダメを増やすのもいい
エンペが叩かれている場合は武器を脱がせば味方の復帰まで時間が稼げる
他にもER前に待機中の敵にトンネルドライブを使って近づき、敵バードやLK等の要職の武器を剥いでやれば、突入される前に敵の足並みを崩す事が出来る
またクローズコンファインは敵を移動不能にするGvでは凶悪なスキル
大魔法地帯に釘付けにしてやれば勝手に蒸発する、積極的に活用すればヒーロー
脱衣スキル(ストリップ○○)について
[基本特性]
敵の特定箇所の装備を解除する。詠唱妨害されない。自分のDEX/スキルレベルが高いほど、相手のDEXが低いほど成功率は高くなる。スキル成功率/持続時間の関係からレベル5習得推奨。必須ではない
アルケミストスキル、[ケミカル○○チャージ]を受けている場合の特定部位に対して、クリエイタースキル[フルケミカルチャージ]を対象が受けている場合、詠唱完了前に射程外に逃げられた場合は確実に失敗する
ゴーストリングc/黄金蟲cなど希少価値が高く有用なカードを所持するプレイヤーの場合特にコートされている可能性は高いが、常時コート状態であることは難しいため、狙ってみる価値はある
破壊と違い修理しなくても再度装備できるが、その代わり、スキルレベル/自身と相手のDEX差による判定で、脱衣成功箇所の再装備を封じるという効果がある
破壊の場合他の装備を付け直すことで済むこともあるが、再装備不可になると他の装備で代用することもできなくなるため一戦闘が短い場合破壊に対しての利点
逆に、防衛に対する連続攻撃時は装備破壊が有利
詠唱ディレイともに1sあるため、ブラギに乗っていない状態で連続試行することは難しい
成功時表示されるエフェクト、効果音ともに小さくわかりにくいが、ストリップを仕掛けたときSP消費が発生しなければその箇所は脱衣状態/装備ナシ状態であると判断できる
また、ディレイが発生しなかったとき、その箇所はコーティング状態(ケミカルチャージを受けている状態)である(各サイトにより記述がことなるため、コーティング状態は要検証)
ストリップ試行/成功時に凍結/石化/睡眠などの状態異常を解除してしまうことはない
総じて1人の装備を完全解除することより、複数の人間の特定装備を解除することが有効である場合が多い
[各スキルについて]
ストリップヘルム
ストリップ系スキル最初に習得するスキル。対象の頭上段装備を解除する
頭装備で重要なものは、羽ベレー/ベレー帽/アレなどの人間耐性10%装備。ナイトメアcマルデュークcなど状態異常耐性系装備を挿した頭装備である
一部対人有用ボスカードも頭であるが、多くの場合中段装備に挿されているため剥がせることは少ない
総じて優先順位は低め、視覚的に装備/脱衣状態がわかりやすいのが利点。複数のローグで1人を狙う場合には一人がコレを行うこともあるがそのような状態はまれ
DEX装備で無詠唱を狙うWIZや教授もいるにはいるが、DEX150ともなると脱衣成功率は大きく下がるためやはり難しいところ
ストリップシールド
対象の盾装備を解除する
盾装備で重要なものは、人間耐性30%のタラフロッグc挿しの盾。非常に稀ではあるが、魔法を完全に受け付けなくなる黄金蟲c刺し盾。ただし黄金蟲c持ちである場合コートされていることも多い
水火闇不死属性に対して20%の耐性をもち、MDEFも+5されるヴァルキリーシールドの実装により、装備を解除することで魔法攻撃に対する耐性が極端に落ちるため有効性が増した
また、対象がクルセイダー/パラディンである場合、オートガード/シールドチャージ/シールドブーメラン/リフレクトシールド/ディフェンダーなど数多くの厄介なスキルを使用不可状態に追い込めるため特に有効
ソニックブロウなど物理系攻撃や、強制無属性攻撃である阿修羅覇王拳/アシッドデモンストレーション等で処理したい相手に対して有効。
ストリップアーマー
対象の体装備を解除する。性欲をもてあます
体装備で重要なものは、凍結を無効化するマルクc/石化凍結プロボック毒闇属性攻撃を無効化するイービルドルイドc刺しの鎧。後衛職に多く見られる、物理攻撃を受けたとき攻撃者に状態異常を付加する各種c刺しの鎧
ボスcで希少価値は高いが、自身の属性を念属性にし、強制無属性攻撃である阿修羅覇王拳/アシッドデモンストレーション等一撃必殺系スキルに高い耐性を備えるゴーストリングc刺し鎧
HPを倍にして耐久力をあげるタオグンガc刺しの鎧などである。タオグンガcは産出量も少なく傍目にもわかりにくいのであまり考慮しなくていい
後者二つは特にコート状態であることもおおいが、ゴーストリングc装備者の処理に際して凍結/石化状態にして対象の属性を変えて攻撃するという方法が用いられるが、脱衣は成功しても凍結/石化状態を解除することもないため、タコ殴り状態であれば試してみてもいい
スロット付き属性鎧の普及により、魔法耐性の多くを鎧に頼りMDEF装備を重要視していない人間も多いため、鎧を剥いでしまえば大魔法でアッサリと落ちてしまうことも多い
また、凍結/石化無効系のカードを刺した装備を剥がす事により、凍結/石化状態のまま敵を釘付けにすることもできる
ストームガストなどの魔法攻撃で処理したい場合、多くの敵がいる状態で敵をできるだけ足止めしたいとき、対象がゴーストリングc所持者である場合等に特に有効
ストリップウェポン
ローグ脱衣系スキル最終スキル。対象の武器装備を解除する。対象の職によって極端に有効性が変わってくるスキル
エンペリウムを殴っている対象にしかけることで破壊時間の延長、演奏系スキル使用者に使用することで演奏不可時間を作る、武器装備状態で力を発揮する職の武器を剥ぎ無力化するなどさまざまに使える重要スキル
職毎の対策参照
クローンスキルレベル6以上を習得している場合、ストリップウェポンレベル5を習得することはできないため天秤にかける必要がある
[職毎の対策]
ナイト/ロードナイト
防衛時にはHPが高く総じて耐久力も高いので、対象の鎧または盾を脱がし耐久力をさげる。ブランディッシュスピアやスピアブーメラン等槍スキルで妨害をメインにしてくる場合武器を剥がすことで使用不可状態にできる
突破して場を荒らしたりエンペリウム破壊を行っている場合にも武器をはがすことで弱体化可能。とくにエンペに対して攻撃を行っている場合重要
ただしSTRが高い場合がおおく素手でもそれなりに攻撃能力を備えていることがあるので注意
攻め時には武器を剥いで妨害能力を下げるなど。多くの場合ナイト/LK単体を重視することは少ない。味方に処理を任せたほうがいい相手
クルセ/パラディン
防衛時はナイト/LK同様高い耐久力を持ち、有用な盾スキルを多く持つので、盾を剥ぎ弱体化させられると楽。巨体を活かして味方を隠すことも多いためクルセ/パラディンが現れたときは特に重なった敵にも注意
高い攻撃力を有することは少ないので、耐久力を下げ、盾スキルを封じておけばいい
稀にサクリファイスを多様するパラディンがいるが、この場合余裕があれば武器も剥いでおくといい。極端な高火力というわけではないが、VITを振ることが少ない後衛職を処理する程度の能力は十分に持っている
攻め時はナイト/LK同様、単体を重要視することは少ないが、後衛の護衛として献身をしながら盾を投げてくるクルセ/パラディンは厄介
魔法の詠唱妨害もできず、かといってローグ単体でクルセ/パラディン/後衛職を殲滅する能力をもてることはほぼない
せいぜい盾を剥いで役割を減らす程度か。味方に処理を任せたほうがいい相手
ウィザード/ハイウィザード
広範囲に対しての高火力/ヒットストップ性能を持つが、単純な防御能力としては脆いことが多い。とはいえローグ単体で落としきるには厄介なスキルを持つ相手
またステータスがI=Dであることが多く、高DEXなため脱衣の成功率が低い
どちらかというと攻め防衛ともに、石投げや殴り、MBによる詠唱妨害などがおもな対処になる
攻め時は高い潜伏能力を活かし、敵の後衛地帯まで到達できれば詠唱妨害などを行うことにより味方の侵入を手助けすることができる
防衛時は大魔法を置いてはWPに逃げる敵に対してクロコンをしかけ、戻れなくする。詠唱妨害を行うなどが主な対処
最終的な処理は味方に任せるが、妨害活動を行えば極端に役割を減らすことができる相手でもあるので狙ってみるといい。もちろん相手も妨害されない策は練ってくるが、ローグの対ウィザードに対する妨害能力は中々高い
相手をする際、凍結攻撃や極稀に石化スキル、ストーンカースを使用する者もいるので、できれば㌦鎧推奨
セージ/プロフェッサー
対人において高い補助/妨害能力を有する。またプロフェッサーの場合対人特化ステータスであるV=D型も多くいるため、耐久力が高く脱衣の成功率も低い
対策としてはウィザード同様詠唱妨害がメインになる。耐久力が高いため、余裕があれば成功率が低いとは言え脱衣を狙ってみるのも有効
攻め時では危険な相手だが、特に重要視して狙うべき相手ではない。目に付いたとき詠唱を妨害できると有利に運ぶ
防衛時は高い詠唱能力を活かしランドプロテクターでコチラの大魔法を防いでくることもある。この場合、ランドプロテクターを解除するには、ランドプロテクターを重ねて解除するか使用者を倒すしかない
ランドプロテクターを張った攻め手の行動は大きく分けて二つにわかれる。ERからWPを通って外にでるか、ER内部に潜伏してランドプロテクターを解除された際、さらに張りなおすか
前者の場合、ランドプロテクター使用と同時に攻撃可能状態になるためクロコンで捕らえてしまうと味方が処理し、ランドプロテクターをたやすく解除できる。逃がしてしまった際は深追いすると逆襲に会うので、味方のセージ/教授の張りなおしか、ハイウィザードスキルガンバンテインで穴が空くことを期待し、後続の処理に当たったほうがいい
後者の場合、教授を探し処理しなければならない。この行動をとる場合高い耐久力を有していることがほとんどなので捕獲さえすれば処理は味方に任せたほうがいい
対人型の教授は多くの場合、凍結スキルフロストダイバー/石化スキルストーンカースの両方を有するので、目を付けられた場合㌦鎧必須
さらに隠密性を増して防衛側からすれば脅威の職
狩りに向いた盗作型でも活躍できる
フルストリップはどんな職にとっても脅威、特に前衛を全裸にすれば転生オーラだろうと無力化する
またブリザーブによって盗作型が安定した火力を持てる、主流はテコン系の飛び蹴りでの敵陣荒らし
他にもSGでWIZ役になるもよしBBで前衛になるもよし、条件が辛いがドレイクからWB10を貰って超火力を叩き出す手もある
チェイスウォークはルアフサイトでは炙り出せずGXやMB等で叩き出すしか手が無い極悪スキル
ただしGvではSP消費が5倍になっていてSP管理がかなり辛い
アイテム積載力に優れ、それを活かした高い持久力が特徴。各種回復アイテムや青ジェムを積載量の低い味方の代わりに所持することも立派な仕事
ダメージ増強スキルや武器修理、補給などサポート役に回りがちだが自身の火力も決して低くない
攻め
突入前にウェポンパーフェクションや(フル)アドレナリンラッシュで支援
突入後はHFでAgi前衛や敵後衛陣の動きを止める
カートレボリューションで状態異常をばら撒くのも有効
メマー連打で耐久力のない敵を落とせるが破産に注意
防衛
突入してきた敵にHF、PT支援スキルで味方の強化
防衛していると、相手に復帰ポイントを占拠されて補給の為の復帰が困難になる場合が多々ある
そういう時にカートの積載力が活きてくる、武器修理も戦列の維持に一役立てる
何度も言うようだがメマーは計画的に
商人系は転生すると一気に化ける
単体火力は全職最高クラスな上に機動力も上がる
カートターミネーションは費用がかかるもののその威力は十分で後衛なら確実に蒸発できる
前衛も落とせないことは無いがメルトダウンで装備破壊にいそしんだ方が有効な事が多い
商人系なのでアイテムの積載力に優れているため補給役になれる
経費はかかるが薬品を用いた妨害は敵にとって脅威となる
ホムンクルスをしっかり育てれば相当な火力を誇る事ができる
攻め
レースの時は後ろにデモンストレーションを撒きながら進めば地味な嫌がらせにはなる。…費用はかさむが
敵陣に殴りこみWIZ陣にメマーorCRもいい
味方がてこずっている様ならPPやアシッドテラーをして支援をすると喜ばれる
PPはVIT騎士系等にかければ4k近い回復力を出すのでプリよりも有効
コーティングの優先度は武器≧鎧>盾>>>>頭だが、転生実装により長期戦が少ない今、それほど重要ではない
防衛
アシッドテラーを片っ端からぶつけると面白いように魔法が効いて落ちる
フェアリーフはGvではかなり重要なヒットストップ要員なのでWP付近に優先的に設置するといい
火炎瓶は狭い場所で使えば相手は避けられずかなり強力なのだが、不発したり他のスキルの不発を招いたりするので使用するかどうかはそのとき次第で
ホムンクルス
育成は大変だがしっかり育てればGvでも脅威の戦力になる
現在Gvで使われる事が多いのはバニルミルトとリーフ
ホムンクルスは人型ではないため、シーズ補正を受けない ので、バニルの魔法攻撃の威力が洒落にならない
密集地帯で奥義を撃てば上手くいけば敵を一掃できる
リーフは高ASPDの上に奥義を使用すると超ATKになるためエンペアタックに向いている
ホムはたしかに強いがAIによってはGvだと重すぎて同期が取れなくなる場合があるのでGv用のAIを用意する必要がある
ちなみに同期が取れなくなるとほとんどフリーズに近くなります。alt+f4で対処するしかないでしょう
危険物取り扱いのエキスパート、対VIT前衛の最終兵器的存在
しっかり成長したホムンクルスを併せ持てばGvで脅威の存在になる
ADSはとにかく強力、高VITならほぼ一撃、悪くても2,3回で倒せる
基本的な仕事は教授、踊などの高VITが約束されてる敵要職を潰すこと
ちなみにクリエ同士が撃ちあいになったらゴスでもない限り先に撃った方が勝ちます
ただし低VITにはカスダメしか出ない事と乱発していると破産しかねないコストに注意
耐性貫通は修正されました^p^ 付与の必要なくなったから少し楽になったとそう信じてる
ゴスは貫通できないので凍ってたり石化してたら阿修羅に合わせてADS連打するように
フルケミカルチャージは低コストで絶大な効果を発揮するので前衛にはしっかりかけておきたい
スリムポーションピッチャーはGvで使うなら10必須
スキルの特性上高ASPDになる事が多く、属性付与も可能な為優秀なエンペアタッカーになる
機動力も全職最高クラスだが打たれ弱いのが悩み
攻め
ノピティギとタイリギを利用しての移動はレースなら誰よりも先にエンペまでたどり着く事が出来る
悪魔でASPDを上げ、更に融合と特化武器に暖かい風での属性付与を合わせれば脅威の速度でエンペを叩き割る事が可能
対人でもティオアプチャギ(とび蹴り)は敵の魂やカイト等を打ち消す事が出来る上に移動にも使えるのでかく乱に最適
拳聖は真っ先に敵に狙われるので注意が必要、対策として落法を常時使用しておくといい
SpPやSbr、Arv等の遠距離攻撃を1/5で避ける事が出来て便利
素手スパート状態なら近距離の阿修羅さえも回避できる
防衛
とび蹴りで敵の魂状態やカイト、バーサクPOTの解除
怒りで職業を指定していれば対人ダメージもかなりのものになる
指定する場合後衛を指定して即殺できるようにする事が多い
温もりを場所指定していれば敵のSPを一瞬で奪う事が可能、ただしカード効果は乗らないので注意
オカルトに目覚めたキムチ
職に応じた魂をかけることによって、普段使えないスキルを使えたり、能力をパワーアップさせることができる
ステータス
基本はV>I>D。レースするかしないかによってDとIの値が変化する
基本はV94(補正込み100になるため、HP増やしたいならカンストでもおk)>I60~70>D40~50
純粋に対人したい奴はV94>D70~80>I30~50
通常狩りを考えず、レースで育成するよ!って馬鹿ならV=D、この場合はPTでも役に立てない、回復剤垂れ流しなら話は別
エンペバッキバキにしたい熱いハートを持った貴方はS>AもしくはA>Sのカウンターダガー特化型。風で闇付与してエンペを割る姿は輝いています
スキル
対人しか書かない
テコンスキル
タイリギ10、休息2つ5、ファイト5、風7、ティアオプチャギ7、落法1、ノピ5の46転職セットがおすすめ
ちなみに俺はタイリギ7の風4の40転職。それでもあんま困らないからそれでもいい。おすすめはしない
魂
とりあえずリンカー魂が無いと始まらない、リンカー魂無い対人リンカーは糞と言っていい。理由は後で書く
後は雷鳥、Wiz、BS、アサ辺りをとっておくと無難
チェイサー魂はあればCWうめえ、クルセ魂はあればSdbうめえ、ケミ魂はあればPPすげえwwwwwwww、モンク魂はあればあしゅらはおーけーんwwwwwwwwwwwww
後の魂はほぼ対人じゃ使えないのでどうでもいい、通常狩りも考慮するならさげ魂あると便利かも
※魂はできるだけ高レベル取得を推奨。低レベルだと時間短いわSP食うわでもう大変。取るなら最低4、できれば5。
※念のため上げる必要の無い魂を挙げておく。ナイト、プリ、ケンセイ、ハム、転生1次、スパノビ。これらはGvPvじゃ使用価値無いと言っていいほどなので上げなくていい。ひねくれ者は上げろ
とりあえず魂はこのくらい。
カ系列
カアヒ:Lvに応じてSPを消費してHPを回復するスキル。SPないペコ職やピクミンにLv7をかけてふるぼっこにすればSPが一瞬で蒸発します。なおスキル攻撃では回復しない
カウプ:Lvに応じて攻撃を回避することができるスキル。Lv3なら魔法だろうが阿修羅だろうがADSだろうがWメギンBBだろうが100%回避、1で33%、2で66%。3をとらない馬鹿はいないだろう
なおDexによって詠唱速度が変化する。D150なら無詠唱・・・!!?
カイト:Lvに応じて魔法を反射することができるスキル、詠唱速度もLvに応じて変化する。Lv4までが魔法1回反射、5以上が2回反射。とるなら男らしく7推奨。
俺は前5だったけど7をとってから彼女もできるわ勉強もうまくいくわでいいことだらけです^^v
なおカ系列の魔法は基本リンカーか家族にしか掛けることが出来ない。しかしその基本をぶち壊すのが魂。
魂があれば敵味方老若男女関係なくカ系列の魔法をかけることができる。だからリンカー魂は5とれ。これ大事。
エス系列
エスク:MOBの防御を半分にする代わりに、MOBのATKを4倍にするスキル。幼女やヒドラに使うといいヒットストップ&殲滅に。Vitないピクミンはこれで死ぬことも。
4倍っつってもどんくらいかわかんねーよって奴のために
幼女にエスクをかけるとATKがロリルリと同程度に。
ジオにエスクをかけるとATKが道兄貴と同程度に。でもジオは攻撃よりヒール優先しちゃうから微妙
溜まり場での宴会芸にも使えます
なおエス系列は魂あってもプレイヤーには使えない。これ大事
装備
タラ&ホルン盾、ジニー&レイド肩、㌦&アンフロ、ベリットorマタ靴、unkもしくはベレー、後サイト&ハイド&インベ&MBアクセがあれば完璧。欲を言えばs属性鎧とコンバ。はいはいTOM
とりあえずアンフロとタラとジニーとマタとインベとサイトがあれば結構活躍できる
武器は状態異常4枚挿し武器やカースダガーを使うといいだろう。殴りんかーはカウンターダガー1択?殴りはよくわからん
中での動き方
攻め
まず要職に魂くばれ、Wiz、雷鳥、BS、リンカー、アサに配っとけば問題ない
クルセ・モンク・チェイサー・ケミ魂は4~5あるなら配れ、ないなら別にいい
他にリンカーがいるならお互いに魂かけうといい、協調性って大事だよね
リンカーもう1匹いるならER凸前に前衛職やVit多い職(プリ除く)にカイトカウプかけまくれ、間違っても前衛にカアヒかけるな、すっげ怒られる
あとこの時魂掛けなおしとくと○
ER入る前にブラギ乗ってから入れ、これ重要
ER入ったらカイト、カウプ切れた味方にカイト、カウプ
というか切れてようが切れていまいがどっちでもいい、味方のエンブ見つけたらそこにカイトしてやれ
ただ大魔法の攻撃食らって詠唱中断されることがしばしば、っていうか絶対妨害される
だから自分のカイトとカウプ切れたらER前に逃げるのも手、そのまま進んでかく乱するのも手、ただし後者は効果薄いと思う
ER前に尻尾を巻いて逃げ戻ってきたら内部の様子をGチャで確かめる。内部の生き残りがまだいるようなら再度凸、カイトカウプ連打で敵Wizの水晶減らせ
いないようなら再度結集するのをハイドなりクロークなりでじっと待て、なおこのときWP付近にいると炙り出されるかもしれないから注意しろよ
あとあえて火鎧にデビ肩(TOM)VKじゃないアリス盾装備して相手のWizに大ダメージ与えるって手もある
この作戦やる場合1人じゃまず落とせないから3人か4人くらい協力者を探せ、いないならやるな、ていうか完全な思いつきで書いたから成功するかどうかわからん。まあ水晶で終わるだろうなとは思うよ
受け
防衛も同じ、魂かけまくれ(ロキする雷鳥には魂かけない方がよい、転生くせえジプや冠が動けなくなる)。後ケミクリエが植えるプラントに熱いエスクをかけてやれ(性的な意味じゃなく)
防衛の時は後衛にまでカイトかける必要は無い・・・と思う、とりあえず前衛に配っときゃいいんじゃね?って思うよ
後カウプは全員にかけること、SPきついなら教授に甘えろ
敵が凸してきたら入り口で状態異常MBばらまくなり中衛に陣取ってインベでヒットストップ狙ったり・・・
とりあえず殲滅は諦めて、詠唱妨害と粘着に徹しろ、後は他のいい男達がどうにかしてくれる・・・多分
後攻め防衛両方において重要なことだが、ノピ位置は確認しとけ、ERまでの最短距離覚えれば最高20秒でエンペ行ける
まあ俺は覚えてないですけどね^^;^;;;^
中での動き方はこんなもんかな
Gv始まる前にやっとくといいこと
参加するアサとクルセとWizに型やスキル取得状況を聞け
1.アサはSB特化じゃないなら魂いらないしクルセもGXなら盾投げは微妙だから。
2.水晶持ってない、かつSWやFP等ジェム消費あるスキル持ってないならWizに魂かける必要がないから。
FPもSWも水晶もないけどガンバン持ってるよ!ってWizには魂掛けなくていい、ミストレスcでも付けてろって言え
様々なスキルを使いこなす万能職
ただどうしても器用貧乏になりがち
それでも中にはLKを落とすようなツワモノも存在する
魔法型
攻め
移動の時はFWをばらまきつつ対抗の妨害を、FDも地味な嫌がらせになる
ER突入の時は集中力向上等を駆使しての高速詠唱サンダーストーム等で仲間の支援を
ブレスIAでプリの代わりにサポートも可能
防衛
FWを連打で敵の進攻を止める壁を作る
適度にサンダーストームをばら撒いたりSCでサポートすると防衛の質の底上げになる
近接型
攻め
HPに不安があるので無理をしないように気を付けながらエンペ叩きを
魔法にさえ当たらなければ超Freeで抜けられる事が多い
防衛
高いASPDを活かして粘着を、殴られて消し飛んでも泣かない
豊富な種類の銃を使いこなす遠距離火力職
高ASPD型や一撃火力型など選択肢が幅広い
WIZ陣にデスペラードを連続でばらまくとかなり倒せるが、ランドプロテクターで防がれてしまう
防衛の際はブラギに乗りながらラピッドシャワーやフルバスター、エンペ際の敵はブラギデスペラで瞬殺できる
スキルの仕様をみれば誰もが驚くほどの高火力だったりする、多分物理範囲攻撃の中じゃ全職中ダントツトップ
魔法ならぬ忍術と体術を兼ね備えた国産ハイブリッド車
手裏剣を使った遠距離攻撃も可能で選択肢は幅広い
忍法型
攻め
移動時には火炎陣をばら撒けばかなりの対抗妨害になる
更にメイルブレイカーやエッジを持って火炎陣を敷くと武器効果が乗って凶悪な壁になる
空蝉を常時使用しておけば物理攻撃に対しては無敵になれる
突入時は後衛と合わせて突入し後方から火力支援が主な仕事
火炎陣を大量に設置すると大魔法が不発になるという話もあるが未検証
防衛
火炎陣は不発の可能性大
ブラギに乗って龍炎陣や氷柱落とし連打は中々の火力になる
体術型
体術型というより一閃型
阿修羅ほどの威力は無いので敵後衛を確実に落としていくのが仕事になる
短時間に城主が入れ替わるレース状態になっている時、砦前で落ちた瞬間に突入するために待機する事がよくある。
エンペが割られると黄色い天の声でアナウンスが流れるがこれは実際にエンペが割られてから7秒後に流れるためこれに合わせると出遅れてしまう
砦前にある旗にカーソルを合わせると小さな城主エンブレムが表示されるが、実はこのエンブレムは城主が変わった瞬間に変更されるのでそれに合わせて突入すれば最速で砦に入る事が出来る
レースでは7秒の差というのはかなり大きいので活用すればかなりのアドバンテージになる
シーズモードでは画面が切り替わってから10秒間無敵な為、攻めの場合敵の防衛地点に入ってからは動かずに大魔法が薄くなる瞬間を狙って動くといい
敵のWIZが2,3人の場合大魔法に一切当たらずに抜けられたりする
敵も同様の事を狙ってくるので防衛の時に前衛はスキル連打等でカバーするといい
ERをスネークする時にも使える。ロキ・LPの有無、全体のある程度の状況など伝えられる情報は多い。
攻撃が当たるとキャラクターの動きが止まる
例えば移動中に攻撃に当たると移動がキャンセルされて攻撃を食らった場所に止まってしまう
その為攻めの場合は出来るだけ攻撃に当たらないように進まなければ時間をロスしてしまうし、防衛の場合はできるだけ敵を殴って縛り付ける事が重要になる
そのため防衛の際は前衛は範囲攻撃などで敵をヒットストップする事が最優先事項となる
エフェクト表示のON/OFF
バード・ダンサーはON→OFF→ONを手早く切り替えればスキルが切れたことがわかりやすくなる
影などの表示のON/OFF
霧表示のON/OFF
ALT+D ディティールの細かさ選択、解像度を落とせば処理は軽くなる
移動のときはなるべく近くを細かくクリックするといい
動かなければ無理に連打せず動くまで待つ
ハイスペックでも鯖自体が重いからラグで動けない事はしょっちゅう、仕様と割り切れ
生殺しなど別名称もあるがVIPROでは逆や逆防衛と言う
あえてエンペを割らないで、ERの敵を排除し防衛に入る作戦の事
やばくなったらエンペを割ってしまえばおkwwwwwwwwww
エンペ付近に集まり、防衛に入る作戦のこと
火力を集中させることができるが、敵の範囲魔法などで吹き飛ぶことも
『100人乗っても大丈夫!』