ホムンクルスS(スペリオール)†
2014年3月18日の大型アップデート『覚醒』にて実装
ジェネティック専用のレベルキャップを開放した新たなホムンクルスである
- アルケミストのホムンクルスのステータスとスキルを引き継ぐ
- 50kで好きなホムンクルスへ進化させることができる、払わないならランダム
- 各ホムンクルスのスキルはレベルがあがることでスキルツリーに出現する
ホムンクルスSの操作方法や親密度など†
ここみとけ
ホムンクルスSのエサ†
プロンテラ中央噴水から3時方向にいるテイミング商人が販売している
全て1個1,000zで販売されている
ホムンクルスSへの進化条件†
進化条件は以下の3つ
- ホムンクルスが進化している
- ホムンクルスのレベルが99
- プレイヤーの職業がジェネティックであること
進化条件を全て満たした状態でプロンテラ中央噴水から3時方向にいるビオレルに話しかけることで進化クエストを行える
クエスト自体は話を聞くだけなので特に用意するものとかもない
奥義スキルは覚えていなくてもいい
がリーフ、フィーリル、アミストルは確実に覚えさせたほうがいい
バニルの奥義は通常の狩りでは使い物にならないので覚えさせなくてもいいんじゃない?
奥義スキルを覚えさせないでホムSにした場合奥義スキルを覚えることはできない
ホムンクルスSのスキルについて†
全て無詠唱無ディレイでクールタイムが全てのスキルについている
ホム時代からのスキルポイントがだだあまりなので取得レベルに達したら最大までふれる
スキルによっては低Lvで使ったほうが効率がいいものもある
元ホムンクルスは何がいいのか†
ホムンクルススペリオールはアルケミスト時代に作成できるホムンクルス4種が土台になる
将来を想定した場合、この4種のどれを選ぶかで結構違ってくるのでしっかり考えて育成しよう
こちらやアルケミストWikiも参照のほど
現状リーフ以外ならどれ選んでも問題は無い
バニルミルトのメリットとデメリット†
攻撃スキルに乏しく、最終奥義の自爆は親密度を最低にまで落としてしまうためほぼ使うことはないだろう
バニルの時点でほぼすべてのステータスがカンストしてしてしまうため序盤は楽でもスキル的に将来辛くなるので
ホムSの素材としてはあまりオススメしない
ただし、同じくHPの伸びがいいディーダ―を壁に特化させるのであれば、ほぼバニル一択だろう
フィーリルのメリットとデメリット†
Fleeと使い勝手のよいスキルに恵まれている
Atkと攻撃速度そしてFlee大幅にあげるスキルを持っているため
こちらも大幅にFleeをあげるスキルを持ったバイエリーと非常に相性がよい
(ホムは囲まれ補正がないのでどれだけ抱えてもFleeが下がらない)
逆にFleeを固定化するエイラとはあまり相性が良くない
またバイエリーは進化直後に使えるスキルがないため、シュタールホルンまでの繋ぎとしてフィーリルのムーンライトが頼りになるだろう
フィーリルを素材にすれば序盤から終盤まで育てやすいだろう
リーフのメリットとデメリット†
メンタルチェンジの仕様がはっきりしていないので言及は避ける
アミストルのメリットとデメリット†
大正義ブラッドラスト
仕様変更によりほぼ常時使用可能になったためかなり強力
特に近接物理攻撃を主力とするエレノアと相性が非常によく序盤からサクサク育成が可能だろう
ただしSPが非常に低いので青ポーションをPPする必要があるかもしれない
各種ホムンクルスS†
バイエリー †
聖属性/動物/中型
ユニコーン型のホムンクルス
エサは『新鮮なサラダ』
見た目通り、聖属性攻撃を主体とした攻撃手段を持ち、攻守に長けたホムンクルスである
スキル†
バイエリスキル
バイエリスキルを編集する
シュタールホーン†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:105
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk倍率 | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% |
ノックバック距離 | 3 |
スタン率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
バイエリのメイン攻撃スキル
攻撃対象をノックバックさせ高確率でスタンさせるスキル
Atk倍率はBaseLvで上昇する
ゴールデンベルジェLv5を使用すると聖属性攻撃になる
ノックバックしてしまうためボス属性や1確できない敵だと連続で発動しにくい
邪魔なだけなので非ボス属性相手のPT狩りやトルネード狩りでは封印推奨
ゴールデンペルジェ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:112
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Flee上昇 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
ASPD上昇 | 10% | 14% | 18% | 22% | 26% |
聖属性発生確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
これを取得することでバイエリの個性がやっとでる
使用するとホムンクルスの回避と攻撃速度が上がりシュタールホルンが聖属性攻撃になる
通常攻撃が一定確率で聖属性になる
属性倍率が変わらないところならば単純な強化スキルとして使っていける
下記のアングリフスモドスとは併用できない
シュタインワンド†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:121
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
耐久力 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
使用するとホムンクルスとジェネティックの足元にセイフティウォールが出る
セーフティウォールの耐久力はBase・Int・MSPで増加する
連打及び重ねがけが可能なためSPが続く限りSWを展開できる
アングリフスモドス†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:130
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk上昇 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
Def減少 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 |
Flee減少 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
MHP上昇 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
HP、ATKを上げる代わりにDEF、FLEEが大きく下がりめちゃくちゃ被弾するようになる。更にHPとSPが時間でごりごり減っていく
使ってもAtk上昇率が実際より低いらしい
ゴールデンペルジェとは併用不可。使用は可能なので上書きで効果を消す事は可能
半端にHPが減り安息が出来ない時、手っ取り早くホムを死なせてリザホムしたい時くらいしか使えない
ハイリエージュスタンジェ†
スキル特性:アクティブ/単体指定/範囲攻撃
スキル取得可能BaseLv:138
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 750% | 1000% | 1250% | 1500% | 1750% |
攻撃範囲 | 3*3 | 5*5 | 7*7 |
クールタイム | 1秒 | 2秒 | 3秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
対象の敵1対とその周りにいる敵に聖属性魔法ダメージを与える
魔法攻撃のため必中だ!!
Matk倍率はBaseLvで上昇する
単体相手だとホムのMatkの関係上聖属性シュタールホーンのほうが強い
Lv5で聖属性シュタールホーン並のダメージはでるため敵がいっぱいいたりしたら使おう
現在はホムSのMatkが修正されたため基本的に聖が通る相手にはこちらの方が強い
Lv2ならシュタールホーンLv5とクールタイムも変わらない
しかし発動時のお辞儀をするモーションに2秒ほどかかるため、シュタールホーンに比べて連射は効かない
ディーダー†
火属性/無形/中型
小人が入ったフラスコにムキムキマッチョなマグマボディがくっついたホムンクルス
エサは『でっかいセルー』
多分一番ホムンクルスの元ネタに近い姿
火属性攻撃に恵まれ、新状態異常火山灰などを駆使する
HP係数はホムSの中ではダントツのTOPで、バニルやアミストルを素材にすると150時に30kは余裕で超える
また、『パイロクラスティック』というジェネ本体の武器に火属性を付与し攻撃力を大幅にあげるスキルがあり
ディーター自身の耐久力もあって、カートトルネードやスポアエクスプロージョンなどで対多数との戦闘を得意とするジェネと
非常に相性がよい
範囲攻撃スキルにも恵まれ、現状最優秀ホムとの評価
スキル†
ディータースキル
ディータースキルを編集する
マグマフロー†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:102
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
攻撃範囲 | 3*3 | 5*5 |
ダメージ発動確率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 34 | 38 | 42 | 66 | 50 |
使用するとホムンクルスがマグマフロー状態になる
ホムンクルスが物理攻撃を受けた場合一定確立で効果範囲にいる敵に火属性ダメージを与える
ホムンクルスのBaseLvでダメージが上昇する
マグマフロー状態は90秒ほど持続するらしいが連打可能だし戦闘ごとにかけなおすといいんじゃない?
ダメージが高く範囲もそれなりで多数の敵に囲まれる狩場に向いている
ホムの仕様的に発動率がめっちゃ低いのが欠点
アミストルのキャッスリングで無理やり発動を狙ってみる?
ラーヴァスライド†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:109
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk倍率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
攻撃範囲 | 3*3 | 5*5 | 7*7 |
攻撃回数 | 5HIT |
発火確率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
属性が合っていればかなり強い戦闘におけるディーターのメインスキル
ノックバックしない攻撃間隔が長くでっかいFWが1本でてるかんじ
範囲内にいる敵に火属性ダメージを与える
魔法のように見えるがAtk依存、ブラッドラストで威力激増
ホムンクルスのBaseLvでダメージが上昇する
おそらくBaseLvがそのままスキル倍率に加算されてるんじゃないかってぐらいダメージ上昇してる
クールタイムは1秒ほどだがスキルエフェクトが全て消えないと再使用できない
ダメージは2秒間隔で発生しLv5なら5HITしたらエフェクトが消える
この攻撃回数は敵1体につきではなく攻撃範囲内の敵全体で数えられるためLv5なら敵が5体以上いたらそのうちの5体にダメージを与えてすぐエフェクトが消える
グラニティックアーマー†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:116
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ減少率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
消費HP | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
持続時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
クールタイム | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
消費SP | 50 |
使用するとホムンクルスとジェネティックがグラニティックアーマー状態になる
グラニティックアーマー状態が解除されるとHPが減少する
HP減少効果は最大HPをもとにひかれるためけっこうがっつりいく
書いてあることはいいのだけどデメリットが痛いため使い勝手はよくない
主人が強くなればなるほどデメリットも痛くなる
パイロクラスティック†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:122
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk上昇 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
追加Atk上昇 | ディーターのLv分 |
HF確率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
持続時間 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 |
ホムンクルスをディーターにする最大の理由であるスキル
使用するとホムンクルスとジェネティックがパイロクラスティック状態になりAtkが上昇し武器に火属性が付与される
パイロクラスティック状態のときは装備の変更ができない
パイロクラスティック状態が解除された場合、またはパイロクラスティックを再使用した場合装備している武器が破壊される
ホムンクルスのBaseLvで追加Atkが上昇する
アホみたいに強いスキルで取得した時点でAtk+172が約束されている
武器破壊については破壊されない装備を使うかコートをかければ解決する
でもコートの場合は死亡すると武器壊れるから注意な
スカラバホール入場のときとか装備変更し忘れた場合はLv1で上書きすると60秒で効果が切れる
ボルカニックアッシュ†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:143
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果範囲 | 3*3 |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
火山灰確率 | 100% |
火山灰効果時間 | 8秒 | 16秒 | 24秒 | 32秒 | 40秒 |
クールタイム | 300秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
セル指定で3*3の範囲に状態異常「火山灰」を撒き散らせる
クールタイムが300秒もある。3枚まで設置可能と説明にあるがどうやって??
Bossにもたぶんかからないから使い道がうすい。クァグマイアになれなかった何か
一般フィールドではPCに効果はないので安心
火山灰効果†
対象 | 効果 |
植物mob | Def-50% |
水属性mob | Atk-50% Flee-50% |
全PC・mob | Hit-50% スキル使用時、50%の確率で失敗 火属性ダメ+1.5倍 |
エイラ†
風属性/天使/中型
妖精型ホムンクルス
エサは『小さな雪の花』
風属性の攻撃スキルを持っているので風の妖精らしい
一応無属性攻撃スキルもある
注目はオーバードスピード、ジェネ本体のFleeとAspdを高い値で固定する支援スキル
こちらはジェネのページにもあるのでそちらも参照のほど
このホムがいればジェネのステの幅が非常に広くなる
ディーターに次ぐ優秀な支援ホムとして一生もののジェネのお供になってくれるだろう
ちなみにホム本体の強さは非常に微妙で育成には時間がかかりそう
オーバードスピードでの高Aspdとアミストルのブラッドラストの素殴りコンボを活用して頑張ろう
また親密度を一気に上昇させることができる唯一のホムなので自爆・SBRを気軽に使える
スキル†
エイラスキル
エイラスキルを編集する
イレイサーカッター†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:106
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 600% | 1000% | 800% | 1200% | 1000% |
攻撃属性 | 風 | 無 | 風 | 無 | 風 |
クールタイム | 1秒 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 |
消費SP | 25 |
相手によって無属性か風属性を使い分けるといい
SP消費は高くなるがLv1、2を連打した方がダメージは高い
Matkがテコ入れされたため実装当初に比べたら威力はだいぶマシになったが単体攻撃なのにバイエリーの範囲魔法より弱い悲しみ
オーバードブースト†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:114
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Flee固定値 | 340 | 380 | 420 | 460 | 500 |
ASPD固定値 | 181 | 183 | 185 | 187 | 189 |
持続時間 | 10秒 | 30秒 | 50秒 | 70秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
かつてエイラを選ぶ最大の理由であるスキルだった
使用すると主人とエイラのFleeが500、Aspdが189で固定される
上昇ではなく固定なので装備やステータスでこれ以上上がりもしないし下がりもしない。ただし囲まれるとFleeは下がる
持続時間が切れるとジェネティックのSPが半減しエイラの満腹度が50減少する
満腹度50以下で減少効果が発動しても満腹度が1になるだけ
効果時間中にオーバードブーストを使用しても効果時間が上書きされることはない
ぶっちゃけこれ覚えたらエイラの育成終了ってぐらいエイラの全てがオーバードブーストにつまっていた
現在は使用する事でFleeが700から500に、Aspdが193から189に下がったりする大変困ったスキル
育成途中のLv200に満たない、装備が揃わないジェネなら今でもきっと使えるだろう
オーバードブーストによる親密度上昇について†
オーバードブーストを使用することで満腹度が下がるデメリットを利用してエサを短時間で大量に与えることができる
使用するスキルLvは1
青P連打で5分ぐらいで極めて親しいになるらしい
これを利用してバニルのスキルである「バイオエクスプロージョン」フィーリルの「S.B.R.44」をばんばんうてる
ゼノスラッシャー†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:121
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 500% | 700% | 600% | 900% | 700% |
攻撃属性 | 風 | 無 | 風 | 無 | 風 |
効果範囲 | 5*5 | 7*7 | 9*9 |
出血確率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
クールタイム | 1秒 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 |
消費SP | 50 |
イレイサーカッターの範囲攻撃版
スキル倍率が若干下がったため複数体敵がいない場合は素直にイレイサーカッターを使おう
属性を選べる遠距離魔法を2つ持っているのはいいのだが魔法の威力だけでみるとバイエリーに劣る
再生の光†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにのみ効果が適用
スキル取得可能BaseLv:128
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 360秒 | 420秒 | 480秒 | 540秒 | 600秒 |
クールタイム | なし |
消費SP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
親密度が極めて親しい状態のときのみ使用可能
使用した場合ホムンクルスの親密度が親しいになる
効果時間内にジェネティックが死亡した場合ホムンクルスが死亡しその場で復活の選択肢が追加され復活できる
ホムンクルスが死亡していても復活可能
ジークを持っている場合ジークが優先される
デスペナはとうぜんうける
独自性の高いスキルだが死ぬ10分前の決め打ちが必要で、使うと親密度回復まで再使用が出来ないためとても使いにくい
サイレントブリーズ†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:138
敵にかけると非ボス属性の相手を100%沈黙させる。厄介なスキル持ちに初手先行で使わせるようにすればそこそこ便利
しかしホムSはLv150が上限なので非ボス相手でもレベル差で効かなくなってくる。それは100%とは言わないのでは
Shift+クリックでプレイヤーにも使用可能で幻覚、混乱、睡眠、魅了、ハーモナイズ、深い睡眠、精神衝撃が解除できHPも若干回復する
この場合でも一定時間全耐性を貫通する沈黙を受けるが、LvとINTが一定以上あれば無効化出来る。それは全耐性貫通と言わないのでは
なお、エイラのお腹がいっぱいなほどHP回復量は増えるが、嫌われるほど満腹にしても回復量は1200ほど。ショボイ
自動給餌で満腹度25~35をウロウロさせている場合は800ほどしか回復しない。とてもショボイ
バニルから進化させなかった場合に、カオティックベネディクションの代用でトイレ休憩中のHP回復に使わせるのはいいかもしれない
クールタイム1秒かつ対象が選べるのでHPを満タンにするならタゲがふらつくカオティックベネディクションより早いぞ
なんと一般フィールドで辻ヒールが可能だが止めておけ!
エレノア†
無属性/人間/中型
猫耳獣人型ホムンクルス
エサは『ホカホカの小包子』
近接物理戦闘を得意とし、対単体では上記のホムンクルスよりも威力を発揮するだろう
攻撃スキルの取得が他ホムと比べると比較的早く、強力なので行ける狩場は広い
最終的にはバリオ森のブギスを食えるので、単体として考えればスペックは非常に高い
が、カートトルネードやスポアエクスプロージョンで対多数戦闘を得意とするジェネ本体と
単体スキルしか習得せずHP係数も高くないと対多数はあまり得意としないエレノアと相性は良くない
『結構戦えるペット』くらいのホムンクルスとなる
必殺技のE.Q.Cは発動条件があり、さらにクールタイムが5分と長く一発芸的スキルだが強力は強力
Pvにいったときにでも相手に叩き込んでびっくりさせよう
スキル†
エレノアスキル
エレノアスキルを編集する
スタイルチェンジ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:100
ホムンクルスのスタイルをファイターかグラップラーに変更する
初期状態はファイタースタイルらしい
スタイルの確認はスキルを使用して失敗するかどうかでしか見れない
説明文とは違いファイタースタイルだと攻撃時と被弾時に10%~30%ぐらいの確率で気弾がでる
グラップラースタイルだととくになんにもない
そのためティンダーブレイカー以外のグラップラースキルを使用したい場合ファイタースタイルで気弾をためる必要がある
ファイタースタイル†
ソニッククロー†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:100
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 40%*気弾数 | 80%*気弾数 | 120%*気弾数 | 160%*気弾数 | 200%*気弾数 |
クールタイム | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
気弾が1つ以上ある場合でのみ使用できる
ソニッククローを使用しても気弾は消費しない
エレノアが持っている気団の数に応じてダメージと見た目のHIT数が上昇する
気弾が2個でダメージ2倍!10個で10倍!!つよい!!!
シルバーベインラッシュ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:114
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
スタン確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
クールタイム | なし |
消費SP | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
ソニッククローを使用した後、気弾が1つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を1つ消費する
一定確率で相手をスタンさせることができる
ミッドナイトフレンジ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:128
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 300% | 600% | 900% | 1200% | 1500% |
スタン確率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
クールタイム | なし |
消費SP | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 |
シルバーベインラッシュを使用した後、気弾が2つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を2つ消費する
グラップラースタイル†
ティンダーブレイカー†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:100
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
射程 | 3セル | 4セル | 5セル | 6セル | 7セル |
クールタイム | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | 6秒 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
- 状態異常「捕獲」
移動できなくなりFleeが0になる
スキル使用時に気弾を一つ消費するが、気弾がなくてもデメリットなく使用できる
射程までエレノアが歩いていきスキル射程になると敵の目の前までワープする
スキル射程内で使うと即ワープする
その後ダメージを与えて相手とエレノアを捕獲状態にする
ダメージを与えられなかった場合は捕獲状態にはならない
捕獲状態はエレノアのSTRにより持続時間が伸びる
他の敵にティンダーブレイカーを使用するとすでに捕獲状態の敵の捕獲状態が解除される
捕獲状態の敵を倒してもエレノア自身の捕獲状態は解除されない
エレノア自身の捕獲状態を解除するには持続時間が切れるか安息コルホムするかEQCを打つかすれば解除される
C.B.C†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:112
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クールタイム | なし |
消費SP | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
ティンダーブレイカーを使用した後、気弾が1つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を1つ消費する
E.Q.C†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:133
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ | 対象の現在HPに依存 |
スタン発生率 | 100% |
MaxHP減少 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Atk減少 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
Def減少 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
クールタイム | 5分 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
ボス属性以外にC.B.Cを使用した後、気弾が2つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を2つ消費する
最終無属性のため念属性にはすこぶる相性が悪い
対象の現在HPによって威力が変動するためHPが高ければ高いほどすごいダメージが出る
毒属性/昆虫/中型
蜂型ホムンクルス
エサは『リンゴプリン』
昆虫型だがハイディング状態の敵を発見することはできない
新状態異常である麻痺を使う
サモンレギオンで大量にルシオラを召喚できる、ホムの強さはイマイチだがこれによって大幅な共闘ボーナスを得ることができる
ペインキラーはLv1で、CTなしで30秒間最終被ダメージから200減算してくれる優秀バフ。ただしASPDがかなり下がる
耐性で固めて糞釣りする狩場では輝くかもしれない
スキル†
セラスキル
セラスキルを編集する
ニードルオブパラライズ†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:105
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% |
麻痺確率 | 40% | 55% | 70% | 85% | 100% |
クールタイム | なし | 4秒 | 8秒 | 12秒 | 16秒 |
消費SP | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 |
敵を麻痺状態にさせる単体指定攻撃
説明文だと毒属性と書いてあるが実際は属性なしこうげきらしい
麻痺の効果は移動不可状態にして相手に詠唱時間を1秒追加させることができる状態異常
対象のVitとLukで確率が減少 Vitで効果時間が減少する
消費SPが高くなるが攻撃スキルとして使うならLv1連打がいい
サモンレギオン†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:116
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
召喚モンスター | ホーネット | ジャイアントホーネット | ルシオラヴェスパ |
召喚数 | 3匹 | 4匹 | 5匹 |
持続時間 | 20秒 | 30秒 | 40秒 | 50秒 | 60秒 |
クールタイム | 2秒 |
消費SP | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
セラを選ぶ理由の一つだと思われるスキル
発動するとセラを追尾するハチ型モンスターが複数召喚される
召喚されたモンスターは基本的にはセラと同じモンスターを攻撃する
共闘ボーナスが発生するためExp単価の高い敵だとかなり有効
ただし戦闘中の効果時間、サモンレギオンの再使用、ホムンクルスの死亡等で召喚モンスターが攻撃した分の経験値が消失する
召喚した状態でテレポートすると気分はMVP
このスキルでキルカウント対象を倒すとキルカウント判定がなくなるので使用しないように
ポイズンミスト†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:123
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 40% | 80% | 120% | 160% | 200% |
効果範囲 | 7*7 |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
ダメージ間隔 | 2.3秒 | 2.1秒 | 1.9秒 | 1.7秒 | 1.5秒 |
暗黒確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
クールタイム | 2秒 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
毒属性で一定時間ごとに魔法ダメージと暗黒を与える範囲攻撃スキル
スキルの設置は1個しか置けないため持続時間中=クールタイムと考えていい
一応クレイジーウィードでオブジェクトを全て消せばすぐだせる
毒属性が通りやすく囲まれやすいバリオだとなかなかいい感じ
基本的に持続時間が切れたら再使用していく感じでいいと思われる
ダメージ倍率がBaseLvで上昇する
ペインキラー†
スキル特性:アクティブ/単体指定/ホムンクルス以外に効果が適用
スキル取得可能BaseLv:132
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ減少基準値 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
ASPD減少率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
持続時間 | 30秒 | 27.5秒 | 25秒 | 22.5秒 | 20秒 |
クールタイム | なし | 30秒 | 60秒 |
消費SP | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 |
ダメージを固定値で減少させる最強効果のスキル
減少ダメージはセラのベースレベルが影響しており、取得できる132だと基準値を下回る
基本はクールタイムと持続時間の問題でLv1をつかいここぞの場面で5を使うとよい
あとついでにインデュア状態にもなる7回攻撃受けるとインデュアだけ切れる
金剛とは効果が重複するらしい
配布AIをいじってわざと効果時間を減らすと効果時間中に頻繁に掛け直してくれるため擬似無限インデュアを体験できる
ReverseLink: