ホムンクルスS(スペリオール)†
2014年3月18日の大型アップデート『覚醒』にて実装
ジェネティック専用のレベルキャップを開放した新たなホムンクルスである
- アルケミストのホムンクルスのステータスとスキルを引き継ぐ
- 50kで好きなホムンクルスへ進化させることができる、払わないならランダム
- 各ホムンクルスのスキルはレベルがあがることでスキルツリーに出現する
- 連れていると主人の獲得経験値(クエスト経験値含む)を数割吸い取る(主人の獲得経験値が減る)
例えばBase経験値5%分を獲得しました。と出ているのに5%増えていないのはホムが食べているからである
ホムンクルスSの操作方法や親密度など†
ここみとけ
ホムンクルスSのエサ†
プロンテラ中央噴水から3時方向にいるテイミング商人が販売している
全て1個1,000zで販売されている
ホムンクルスSへの進化条件†
進化条件は以下の3つ
- ホムンクルスが進化している
- ホムンクルスのレベルが99以上
- プレイヤーの職業がジェネティックであること
進化条件を全て満たした状態でプロンテラ中央噴水から3時方向にいるビオレルに話しかけることで進化クエストを行える
クエスト自体は話を聞くだけなので特に用意するものとかもない
親密度は関係ないため奥義スキルは覚えていなくてもいい
がリーフ・アミストルの2種は奥義スキルがないとどうしようもないので確実に覚えさせたほうがいい
バニル・フィーリルの奥義は通常の狩りでは使い物にならないので覚えさせなくてもいいんじゃない?
奥義スキルを覚えさせないでホムSにした場合奥義スキルを覚えることはできない
ホムンクルスが進化した時点で奥義スキルが出現、更にうっかり覚え忘れたままホムSに進化しても表示されっぱなしになった
ホムンクルスSのステータスについて†
上限値が決まっているらしくLv150時点で大体どのホムンクルスも同じようなステータスになるためあんまり気にしないでいい
ただし、ホムSに進化させないままLv99を超えてしまうとホムの成長率のままレベルが上がってしまうので注意
特にHP、SPの成長率は素ホムとホムSで大きく差があるので、99で進化させた場合に比べ数値が大幅に少なくなってしまう
本来そこまで注意する必要はなかったが、主人のクエスト経験値をホムが吸い取るようになったため一瞬で99→109になったりする
ホムンクルスSのスキルについて†
全て無詠唱無ディレイでクールタイムが全てのスキルについている
ホム時代からのスキルポイントがだだあまりなので取得レベルに達したら最大までふれる
スキルによっては低Lvで使ったほうが効率がいいものもある
元ホムンクルスは何がいいのか†
ホムンクルススペリオールはアルケミスト時代に作成できるホムンクルス4種が土台になる
将来を想定した場合、この4種のどれを選ぶかで結構違ってくるのでしっかり考えて育成しよう
こちらやアルケミストWikiも参照のほど
現状リーフ以外ならどれ選んでも問題は無い
もはやホムの攻撃力は何の足しにもならないため基本的に攻撃スキルやATK上昇スキルは使えない
主人が敵を倒すだけ・クエスト経験値を得るだけでホムのレベルも一瞬で上がるようになったため
育成用は度外視で最終的に自分が欲しいと思うスキルを持っている子を選んだ方がいい
バニルミルトのメリットとデメリット†
全てのステータスの伸びがいいためホムSの序盤において頼もしかった
奥義スキルは必須というわけではなく覚えさせなくてもいいためホム時代が短くてすんでいた
HPの伸びがいいディータ―を壁に特化させるのであれば、ほぼバニル一択だろう
奥義スキルは親密度を最低にまで落としてしまうため使いたいのならばエイラを選ぶといい
チェンジインストラクションのファーマシー成功率+5%は現在でも有効?
カプリスは火力補助としては論外だが遠距離必中、5HITで全ホムスキル中唯一草刈りに使える
AIにHPMAXまでカオティックベネディションを連打するよう仕組んでおくとちょっとした移動やトイレ休憩の時なんかに便利
何だかんだで何も考えずに選んでも何かしらの恩恵があるため最も無難な土台ホムンクルス
フィーリルのメリットとデメリット†
Fleeと使い勝手のよいスキルに恵まれていた
Atkと攻撃速度そしてFlee大幅にあげるスキルを持っているため
こちらも大幅にFleeをあげるスキルを持ったバイエリーと非常に相性がよかった
逆にFleeを固定化するエイラとはあまり相性が良くない
またバイエリーは進化直後に使えるスキルがないため、シュタールホルンまでの繋ぎとしてフィーリルのムーンライトが頼りになった
フィーリルを素材にすれば序盤から終盤まで育てやすかった
奥義スキルは親密度を最低にまで落としてしまうため使いたいのならばエイラを選ぶといい
デメリットとしてはMaxHPの伸びが悪いため進化させてもMaxHPがカンストしない
フリットムーブのAtk上昇は雀の涙、Aspdは190が上限(ホムSは進化後即Aspd190になるため一切上がらない)、ムーンライトはSPの無駄遣い
オーバードスピードはクールタイムが長い、奥義はジェネの攻撃よりも弱い、主人を支援するスキルを一切持たない
それでいてすぐ死ぬため、残念ながら2024年現在は最も使い物にならない
リーフのメリットとデメリット†
脳手術のおかげで他のホムよりもSP回復が少し早い
奥義スキルのメンタルチェンジ(Int+60)を使用すると更に早い
メンタルチェンジが切れるとHP1/SP0になってしまうが、効果が切れる数十秒前にリキャは戻っているのでかけ直す事で維持が可能
バイエリでシュタインワンドを連打したい、セラで無限インデュアしたい場合などにおいて有用
とはいえかけ直しを忘れると上述の通りHP1/SP0になるため基本は封印推奨
Matkは表記にして200ほど増えるためエイラ・バイエリ・セラの魔法攻撃の威力も上がるが、2024年現在増えたところでたかが知れている
治癒の手はメンタルチェンジ込みで3100ほど回復するが相変わらずコストが…
レッドスリムポーションの消費さえ無くなればバニルのように使えるのだが
意外にもStr成長が低いわけではないので土台にしてもStrはカンストしやすい。Intも同様
アミストルのメリットとデメリット†
HPの成長率が良く、アダマンティウムスキンもあるのでどのホムSでも最低限HPは20000を超える
ディフェンスで主人のVitが30も増える。Vitが30増えることでHPも瞬間的に数万増える。割合回復アイテムのお供、最大の魅力
効果切れ前にかけ続けることで増えた最大HPを維持し続けることも可能
奥義ブラッドラストで攻撃時にHPを吸収できる
仕様変更によりほぼ常時使用可能になったためかなり強力だった
特に近接物理攻撃を主力とするエレノアと相性が非常によく序盤からサクサク育成が可能だった
ただしSPの成長率が非常に低いので青ポーションをPPする必要があるかもしれない
Int成長率も4種類中ダントツで低いのでホムSLv150でも大体カンストしない
アミストルを選ぶなら必ずブラッドラストを覚えさせなければいけないのでホム時代に300時間以上かかる
進化するだけで奥義習得可能になったのでホムSになるための時間も半分に減った
しかしブラッドラストの必要性はほぼ無くなってしまった
大型イベント時にイベントポイント消費で親密度が大幅に上げられるのがありがたかった
各種ホムンクルスS†
バイエリー †
聖属性/動物/中型
ユニコーン型のホムンクルス
エサは『新鮮なサラダ』
見た目通り、聖属性攻撃を主体とした攻撃手段を持ち、攻守に長けたホムンクルスである
全てのステータス成長率が高く、ディーターには劣るがそこそこのHP、SPを持ち、囮役にも適している
主人と自身の足元にセイフティウォールを瞬時に置くスキルがあるため、カートトルネードを主体にする近接タイプのジェネの相棒に一番向いている
バイエリーが死ねばセイフティウォールも消えてしまうのでなるべく死ににくいようにAIを調整しておこう
アミストルからの進化でAtkと耐久度を上げるのもありだが低Int故にSP回復量に影響が出る
SP成長率は高めだがシュタインワンドの消費は120と重いので、これが目当てならリーフから進化すると良い
単体攻撃スキルの使い勝手が非常に悪いので、フィーリルからの進化で代用攻撃スキルに加えFlee上昇スキルのシナジーを得られる唯一のホムSでもある
聖属性なのでホムS中唯一、敵のMレイオブジェネシスで死なない
代わりにその辺の雑魚の闇属性攻撃でも死にかけるもしくは死ぬ
総合的に見て性能は高水準。現在の環境でも何かしらの役には立つハズ
バイエリスキル
バイエリスキルを編集する
シュタールホーン†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:105
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk倍率 | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% |
ノックバック距離 | 3 |
スタン率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
バイエリのメイン攻撃スキル
攻撃対象をノックバックさせ高確率でスタンさせるスキル
Atk倍率はBaseLvで上昇する
ゴールデンベルジェLv5を使用すると聖属性攻撃になる
ノックバックしてしまうためボス属性や1確できない敵だと連続で発動しにくい
邪魔なだけなので非ボス属性相手のPT狩りやトルネード狩りでは封印推奨
ゴールデンペルジェ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:112
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Flee上昇 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
ASPD上昇 | 10% | 14% | 18% | 22% | 26% |
聖属性発生確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
これを取得することでバイエリの個性がやっとでる
使用するとホムンクルスの回避と攻撃速度が上がりシュタールホルンが聖属性攻撃になる
通常攻撃が一定確率で聖属性になる
属性倍率が変わらないところならば単純な強化スキルとして使っていける
下記のアングリフスモドスとは併用できない
シュタインワンド†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:121
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
耐久力 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
使用するとホムンクルスとジェネティックの足元にセイフティウォールが出る
セーフティウォールの耐久力はBase・Int・MSPで増加する
連打及び重ねがけが可能なためSPが続く限りSWを展開できる
アングリフスモドス†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:130
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk上昇 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
Def減少 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 |
Flee減少 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
MHP上昇 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
HP、ATKを上げる代わりにDEF、FLEEが大きく下がりめちゃくちゃ被弾するようになる。更にHPとSPが時間でごりごり減っていく
使ってもAtk上昇率が実際より低いらしい
ゴールデンペルジェとは併用不可。使用は可能なので上書きで効果を消す事は可能
半端にHPが減り安息が出来ない時、手っ取り早くホムを死なせてリザホムしたい時くらいしか使えない
ハイリエージュスタンジェ†
スキル特性:アクティブ/単体指定/範囲攻撃
スキル取得可能BaseLv:138
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 750% | 1000% | 1250% | 1500% | 1750% |
攻撃範囲 | 3*3 | 5*5 | 7*7 |
クールタイム | 1秒 | 2秒 | 3秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
対象の敵1対とその周りにいる敵に聖属性魔法ダメージを与える
魔法攻撃のため必中だ!!
Matk倍率はBaseLvで上昇する
単体相手だとホムのMatkの関係上聖属性シュタールホーンのほうが強い
Lv5で聖属性シュタールホーン並のダメージはでるため敵がいっぱいいたりしたら使おう
現在はホムSのMatkが修正されたため基本的に聖が通る相手にはこちらの方が強い
Lv2ならシュタールホーンLv5とクールタイムも変わらない
しかし発動時のお辞儀をするモーションに2秒ほどかかるため、シュタールホーンに比べて連射は効かない
ディーター†
火属性/無形/中型
小人が入ったフラスコにムキムキマッチョなマグマボディがくっついたホムンクルス
エサは『でっかいセルー』
多分一番ホムンクルスの元ネタに近い姿
火属性攻撃に恵まれ、新状態異常火山灰などを駆使する
HP・SP係数共にホムSの中ではダントツのTOPで、HPはバニルやアミストルを素材にすると150時に30kは余裕で超える
元々SPが高い上に魔法攻撃を持たず、連打してどうにかなるスキルを持たないためリーフから進化するのは旨味がない
バニルミルトの系譜を受け継いだホムSのように見えるが、実はLukの成長率がかなり悪く、Atkがカンストしない事が多い
本体も火属性だが属性相性的にあまり有利とは言えない。FWも無効化出来ない
『パイロクラスティック』というジェネ本体の武器に火属性を付与し攻撃力を大幅にあげるスキルがある(ただし武器が壊れる、装備が変更できなくなるなどデメリットも多いので使いづらい)
ディーター自身の耐久力がホムSの中で一番高いので、囮に向いている
カートキャノンやスポアエクスプロージョンなど、遠距離戦闘を得意とするジェネと相性が良い
特に恩恵を感じるのは、プレイヤーが自分で動かしてホムで大量の敵を釣り、囮役にするとき
ホムは「Altキーを押しながらマウスの右クリック」で自由に動かせるので、ジェネよりも先に敵の集団に突っ込ませられる
エンドレスタワーや夢幻の迷宮など、大量の敵を一度に相手する場面でその真価が発揮される
カートトルネード型の場合はセイフティウォールを置けるバイエリーの方が相性が良い
ジェネ自身が接敵するので、ホムを囮にする恩恵があまり受けられない
ディータースキル
ディータースキルを編集する
マグマフロー†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:102
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
攻撃範囲 | 3*3 | 5*5 |
ダメージ発動確率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 34 | 38 | 42 | 66 | 50 |
使用するとホムンクルスがマグマフロー状態になる
ホムンクルスが物理攻撃を受けた場合一定確立で効果範囲にいる敵に火属性ダメージを与える
ホムンクルスのBaseLvでダメージが上昇する
マグマフロー状態は90秒ほど持続するらしいが連打可能だし戦闘ごとにかけなおすといいんじゃない?
ダメージが高く範囲もそれなりで多数の敵に囲まれる狩場に向いている
ホムの仕様的に発動率がめっちゃ低いのが欠点
アミストルのキャッスリングで無理やり発動を狙ってみる?
ラーヴァスライド†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:109
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk倍率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
攻撃範囲 | 3*3 | 5*5 | 7*7 |
攻撃回数 | 5HIT |
発火確率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
属性が合っていればかなり強い戦闘におけるディーターのメインスキル
ノックバックしない攻撃間隔が長くでっかいFWが1本でてるかんじ
範囲内にいる敵に火属性ダメージを与える
魔法のように見えるがAtk依存、ブラッドラストで威力激増
ホムンクルスのBaseLvでダメージが上昇する
おそらくBaseLvがそのままスキル倍率に加算されてるんじゃないかってぐらいダメージ上昇してる
クールタイムは1秒ほどだがスキルエフェクトが全て消えないと再使用できない
ダメージは2秒間隔で発生しLv5なら5HITしたらエフェクトが消える
この攻撃回数は敵1体につきではなく攻撃範囲内の敵全体で数えられるためLv5なら敵が5体以上いたらそのうちの5体にダメージを与えてすぐエフェクトが消える
グラニティックアーマー†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:116
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ減少率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
消費HP | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
持続時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
クールタイム | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
消費SP | 50 |
使用するとホムンクルスとジェネティックがグラニティックアーマー状態になる
グラニティックアーマー状態が解除されるとHPが減少する
HP減少効果は最大HPをもとにひかれるためけっこうがっつりいく
書いてあることはいいのだけどデメリットが痛いため使い勝手はよくない
主人が強くなればなるほどデメリットも痛くなる
パイロクラスティック†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:122
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Atk上昇 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
追加Atk上昇 | ディーターのLv分 |
HF確率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
持続時間 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 |
ホムンクルスをディーターにする最大の理由であるスキル
使用するとホムンクルスとジェネティックがパイロクラスティック状態になりAtkが上昇し武器に火属性が付与される
パイロクラスティック状態のときは装備の変更ができない
パイロクラスティック状態が解除された場合、またはパイロクラスティックを再使用した場合装備している武器が破壊される
ホムンクルスのBaseLvで追加Atkが上昇する
アホみたいに強いスキルで取得した時点でAtk+172が約束されている
武器破壊については破壊されない装備を使うかコートをかければ解決する
でもコートの場合は死亡すると武器壊れるから注意な
スカラバホール入場のときとか装備変更し忘れた場合はLv1で上書きすると60秒で効果が切れる
ボルカニックアッシュ†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:143
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果範囲 | 3*3 |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
火山灰確率 | 100% |
火山灰効果時間 | 8秒 | 16秒 | 24秒 | 32秒 | 40秒 |
クールタイム | 300秒 |
消費SP | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
セル指定で3*3の範囲に状態異常「火山灰」を撒き散らせる
クールタイムが300秒もある。3枚まで設置可能と説明にあるがどうやって??
Bossにもたぶんかからないから使い道がうすい。クァグマイアになれなかった何か
一般フィールドではPCに効果はないので安心
火山灰効果†
対象 | 効果 |
植物mob | Def-50% |
水属性mob | Atk-50% Flee-50% |
全PC・mob | Hit-50% スキル使用時、50%の確率で失敗 火属性ダメ+1.5倍 |
エイラ†
風属性/天使/中型
妖精型ホムンクルス
エサは『小さな雪の花』
風属性の攻撃スキルを持っているので風の妖精らしい
一応無属性攻撃スキルもある
オーバードスピードという、ジェネ本体のFleeとAspdを高い値で固定する支援スキルを持つ
こちらはジェネのページにもあるのでそちらも参照のほど
このホムがいればジェネのステの幅が非常に広くなるが、長年のアップデートでこのスキルは時代遅れになってしまったので、このスキルを念頭に入れてジェネのステータスを考えるのはやめた方がいい
HPは低め、見た目に反してSPもそこまで伸びない
敵のHPが7桁や8桁が当たり前になりつつあるので、強大な敵に立ち向かうのに今時ASPD189では遅すぎる(実際は武器のせいでASPD185程度のスピードしか出ていない)
特にASPDが重要となるカートトルネードの場合は、ASPD193で攻撃しなければ敵の殲滅に時間がかかり、かえって危険。敵に大ダメージスキルを撃たれてジェネの死亡率が跳ね上がる
じゃあどういった役割を持たせるか、と考えて囮にするとしても、HPが高いわけでもなく頼りない
そういった意味で時代遅れのホムだといえるので、単に強さを求める場合はエイラに進化させるのはオススメできない
サイレントブリーズによる沈黙と戦闘後の回復が活きる狩場で運用したり、
死なずに倒せる自信がないボスに保険で再生の光を使えるようにしておくのがいいかもしれない
風属性なのでボスのLoVを食らってもギリ耐える事はあるかもしれないが大体瞬殺される。再生の光は死んでいても発動するので心配はいらない
ただビジュアルはかわいいので、かわいいホムを連れ歩きたい人にはオススメ
2種類の攻撃魔法を持ち、沈黙(&回復)も使わせたいならリーフからの進化でSPを補強すると安心
また親密度を一気に上昇させることができる唯一のホムなので、バニル・フィーリルの奥義を気軽に使いたい人にも良いかもしれない
アミストルから進化すると低めのHPを補強出来るが、ブラッドラストもキャッスリングもエイラと噛み合わない
エイラスキル
エイラスキルを編集する
イレイサーカッター†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:106
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 600% | 1000% | 800% | 1200% | 1000% |
攻撃属性 | 風 | 無 | 風 | 無 | 風 |
クールタイム | 1秒 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 |
消費SP | 25 |
相手によって無属性か風属性を使い分けるといい
SP消費は高くなるがLv1、2を連打した方がダメージは高い
Matkがテコ入れされたため実装当初に比べたら威力はだいぶマシになったが単体攻撃なのにバイエリーの範囲魔法より弱い悲しみ
オーバードブースト†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにも効果が適用
スキル取得可能BaseLv:114
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Flee固定値 | 340 | 380 | 420 | 460 | 500 |
ASPD固定値 | 181 | 183 | 185 | 187 | 189 |
持続時間 | 10秒 | 30秒 | 50秒 | 70秒 | 90秒 |
クールタイム | 1秒 |
消費SP | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
かつてエイラを選ぶ最大の理由であるスキルだった
使用すると主人とエイラのFleeが500、Aspdが189で固定される
上昇ではなく固定なので装備やステータスでこれ以上上がりもしないし下がりもしない。ただし囲まれるとFleeは下がる
持続時間が切れるとジェネティックのSPが半減しエイラの満腹度が50減少する
満腹度50以下で減少効果が発動しても満腹度が1になるだけ
効果時間中にオーバードブーストを使用しても効果時間が上書きされることはない
ぶっちゃけこれ覚えたらエイラの育成終了ってぐらいエイラの全てがオーバードブーストにつまっていた
現在は使用する事でFleeが700から500に、Aspdが193から189に下がったりする大変困ったスキル
育成途中のLv200に満たない、装備が揃わないジェネなら今でもきっと使えるだろう
オーバードブーストによる親密度上昇について†
オーバードブーストを使用することで満腹度が下がるデメリットを利用してエサを短時間で大量に与えることができる
使用するスキルLvは1
青P連打で5分ぐらいで極めて親しいになるらしい
これを利用してバニルのスキルである「バイオエクスプロージョン」フィーリルの「S.B.R.44」をばんばんうてる
ゼノスラッシャー†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:121
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 500% | 700% | 600% | 900% | 700% |
攻撃属性 | 風 | 無 | 風 | 無 | 風 |
効果範囲 | 5*5 | 7*7 | 9*9 |
出血確率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
クールタイム | 1秒 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 |
消費SP | 50 |
イレイサーカッターの範囲攻撃版
スキル倍率が若干下がったため複数体敵がいない場合は素直にイレイサーカッターを使おう
属性を選べる遠距離魔法を2つ持っているのはいいのだが魔法の威力だけでみるとバイエリーに劣る
再生の光†
スキル特性:アクティブ/即時発動/ジェネティックにのみ効果が適用
スキル取得可能BaseLv:128
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 360秒 | 420秒 | 480秒 | 540秒 | 600秒 |
クールタイム | なし |
消費SP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
親密度が極めて親しい状態のときのみ使用可能
使用した場合ホムンクルスの親密度が親しいになる
効果時間内にジェネティックが死亡した場合ホムンクルスが死亡しその場で復活の選択肢が追加され復活できる
ホムンクルスが死亡していても復活可能
ジークを持っている場合ジークが優先される
デスペナはとうぜんうける
独自性の高いスキルだが死ぬ10分前の決め打ちが必要で、使うと親密度回復まで再使用が出来ないためとても使いにくい
サイレントブリーズ†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:138
敵にかけると非ボス属性の相手を100%沈黙させる。厄介なスキル持ちに初手先行で使わせるようにすればそこそこ便利
しかしホムSはLv150が上限なので非ボス相手でもレベル差で効かなくなってくる。それは100%とは言わないのでは
Shift+クリックでプレイヤーにも使用可能で幻覚、混乱、睡眠、魅了、ハーモナイズ、深い睡眠、精神衝撃が解除できHPも若干回復する
この場合でも一定時間全耐性を貫通する沈黙を受けるが、LvとINTが一定以上あれば無効化出来る。それは全耐性貫通と言わないのでは
なお、エイラのお腹がいっぱいなほどHP回復量は増えるが、嫌われるほど満腹にしても回復量は1200ほど。ショボイ
自動給餌で満腹度25~35をウロウロさせている場合は800ほどしか回復しない。とてもショボイ
バニルから進化させなかった場合に、カオティックベネディクションの代用でトイレ休憩中のHP回復に使わせるのはいいかもしれない
クールタイム1秒かつ対象が選べるのでHPを満タンにするならタゲがふらつくカオティックベネディクションより早いぞ
なんと一般フィールドで辻ヒールが可能だが止めておけ!
エレノア†
無属性/人間/中型
猫耳獣人型ホムンクルス
エサは『ホカホカの小包子』
近接物理戦闘を得意とし、対単体では上記のホムンクルスよりも威力を発揮するだろう
攻撃スキルの取得が他ホムと比べると比較的早く、強力なので行ける狩場は広い
が、カートトルネードやスポアエクスプロージョンで対多数戦闘を得意とするジェネ本体と
単体スキルしか習得せずHP係数も高くないと対多数はあまり得意としないエレノアと相性は良くない
『結構戦えるペット』くらいのホムンクルスとなる
正直他のホムンクルスと比べるとつまらないと感じる人も多いと思われる
見た目が好みという程度では育成には耐えられない可能性が高く、よほどの愛がないと発光は厳しい
(他人のコンボモンクの動画を延々見せられている気分を想像してみよう)
…と、実装当初から厳しい評価だったが2024年現在は更に地位が悪化
わざわざホムに敵を倒させる必要がなくなってしまったため、狩場が広い、育成が早いメリットは消えた
Matkにテコ入れが入ったためエイラ等と比べても特別火力が高いとも言えず、低いSPと長いクールタイムばかり目立つ
今や何も支援スキルを持たないペットと化した。むしろ装備セットがあるキューペットよりも立場が悪いとも言える
移動中の回復が出来るバニルか、VITを増やせるアミストルから進化させればまだマシ
エレノア本来のスキルをたくさん使わせたいならリーフもありだろうか。近接単体攻撃しかないので緊急回避の爆速移動も多少は生きる
フィーリルは止めたほうがいい。なにもできない
本体が無属性なのも現環境では「何を食らっても死ぬ」という大変なデメリットでしかなく、いつの間にか死んでいる
見た目が好みでホムに何の期待もしないなら進化させていいんじゃない?
必殺技のE.Q.Cは発動条件があり、さらにクールタイムが5分と長く一発芸的スキルだが強力は強力
Pvにいったときにでも相手に叩き込んでびっくりさせよう
エレノアスキル
エレノアスキルを編集する
スタイルチェンジ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:100
ホムンクルスのスタイルをファイターかグラップラーに変更する
初期状態はファイタースタイルらしい
スタイルの確認はスキルを使用して失敗するかどうかでしか見れない
説明文とは違いファイタースタイルだと攻撃時と被弾時に10%~30%ぐらいの確率で気弾がでる
グラップラースタイルだととくになんにもない
そのためティンダーブレイカー以外のグラップラースキルを使用したい場合ファイタースタイルで気弾をためる必要がある
ファイタースタイル†
ソニッククロー†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:100
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 40%*気弾数 | 80%*気弾数 | 120%*気弾数 | 160%*気弾数 | 200%*気弾数 |
クールタイム | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
気弾が1つ以上ある場合でのみ使用できる
ソニッククローを使用しても気弾は消費しない
エレノアが持っている気団の数に応じてダメージと見た目のHIT数が上昇する
気弾が2個でダメージ2倍!10個で10倍!!つよい!!!
シルバーベインラッシュ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:114
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
スタン確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
クールタイム | なし |
消費SP | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
ソニッククローを使用した後、気弾が1つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を1つ消費する
一定確率で相手をスタンさせることができる
ミッドナイトフレンジ†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:128
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 300% | 600% | 900% | 1200% | 1500% |
スタン確率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
クールタイム | なし |
消費SP | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 |
シルバーベインラッシュを使用した後、気弾が2つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を2つ消費する
グラップラースタイル†
ティンダーブレイカー†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:100
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
射程 | 3セル | 4セル | 5セル | 6セル | 7セル |
クールタイム | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | 6秒 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
- 状態異常「捕獲」
移動できなくなりFleeが0になる
スキル使用時に気弾を一つ消費するが、気弾がなくてもデメリットなく使用できる
射程までエレノアが歩いていきスキル射程になると敵の目の前までワープする
スキル射程内で使うと即ワープする
その後ダメージを与えて相手とエレノアを捕獲状態にする
ダメージを与えられなかった場合は捕獲状態にはならない
捕獲状態はエレノアのSTRにより持続時間が伸びる
他の敵にティンダーブレイカーを使用するとすでに捕獲状態の敵の捕獲状態が解除される
捕獲状態の敵を倒してもエレノア自身の捕獲状態は解除されない
エレノア自身の捕獲状態を解除するには持続時間が切れるか安息コルホムするかEQCを打つかすれば解除される
C.B.C†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:112
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クールタイム | なし |
消費SP | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
ティンダーブレイカーを使用した後、気弾が1つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を1つ消費する
E.Q.C†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:133
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ | 対象の現在HPに依存 |
スタン発生率 | 100% |
MaxHP減少 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Atk減少 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
Def減少 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
クールタイム | 5分 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
ボス属性以外にC.B.Cを使用した後、気弾が2つ以上ある場合のみ使用できる
スキル使用時に気弾を2つ消費する
最終無属性のため念属性にはすこぶる相性が悪い
対象の現在HPによって威力が変動するためHPが高ければ高いほどすごいダメージが出る
毒属性/昆虫/中型
蜂型ホムンクルス
エサは『リンゴプリン』
何故か他のホムSよりスキルが少ない
昆虫型だがハイディング状態の敵を発見することはできない
新状態異常である麻痺を使う
メイン攻撃技のニードルオブパラライズは属性なし(無属性でもない)で遠距離攻撃、Lv1ならクールタイム無しと使い勝手は良好
SP消費に目を瞑ればLv1連打での瞬間火力は随一。しかしそんな超連打に対応した配布AIは見たことがない
サモンレギオンで大量にルシオラを召喚できる、ホムの強さはイマイチだがこれによって大幅な共闘ボーナスを得ることができる
が、このサモンレギオン見た目は派手だが頻繁にスタックする上、本体の戦闘力は他と比べるとかなり低いので
効率的には他とトントンかそれ以下となってしまう
更に特定のボスを倒す事がクリア条件になっているMDなどでサモンレギオンがトドメを刺してしまうとカウントされないバグがある
ペインキラーはLv1だとCTなしで30秒間最終被ダメージから200減算してくれる優秀バフ、インデュア効果もある。ただしASPDがかなり下がる
ホムSの中ではMHPが一番低く、物理・魔法・支援スキルは揃っているがいずれもクセが強い
SPの成長率が非常に高いため、ペインキラーの効果も合わせてディフェンス目当てにアミストルから進化するとお互いの短所を補い合える
というより他のホムとの相性がびみょう。ムーンライトが不要な上、最も低HPになる組み合わせのフィーリルとは相性最悪かも
毒属性故に毒沼や毒属性攻撃を物ともしないので他のホムSでは一撃即退場の場面でも平然とついてくる
セラスキル
セラスキルを編集する
ニードルオブパラライズ†
スキル特性:アクティブ/単体指定
スキル取得可能BaseLv:105
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Atk倍率 | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% |
麻痺確率 | 40% | 55% | 70% | 85% | 100% |
クールタイム | なし | 4秒 | 8秒 | 12秒 | 16秒 |
消費SP | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 |
敵を麻痺状態にさせる単体指定攻撃
説明文だと毒属性と書いてあるが実際は属性なしこうげきらしい
麻痺の効果は移動不可状態にして相手に詠唱時間を1秒追加させることができる状態異常
対象のVitとLukで確率が減少 Vitで効果時間が減少する
消費SPが高くなるが攻撃スキルとして使うならLv1連打がいい
サモンレギオン†
スキル特性:アクティブ/即時発動
スキル取得可能BaseLv:116
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
召喚モンスター | ホーネット | ジャイアントホーネット | ルシオラヴェスパ |
召喚数 | 3匹 | 4匹 | 5匹 |
持続時間 | 20秒 | 30秒 | 40秒 | 50秒 | 60秒 |
クールタイム | 2秒 |
消費SP | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
セラを選ぶ理由の一つだと思われるスキル
発動するとセラを追尾するハチ型モンスターが複数召喚される
召喚されたモンスターは基本的にはセラと同じモンスターを攻撃する
共闘ボーナスが発生するためExp単価の高い敵だとかなり有効
ただし戦闘中の効果時間、サモンレギオンの再使用、ホムンクルスの死亡等で召喚モンスターが攻撃した分の経験値が消失する
召喚した状態でテレポートすると気分はMVP
このスキルでキルカウント対象を倒すとキルカウント判定がなくなるので使用しないように
ポイズンミスト†
スキル特性:アクティブ/セル指定
スキル取得可能BaseLv:123
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本Matk倍率 | 40% | 80% | 120% | 160% | 200% |
効果範囲 | 7*7 |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
ダメージ間隔 | 2.3秒 | 2.1秒 | 1.9秒 | 1.7秒 | 1.5秒 |
暗黒確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
クールタイム | 2秒 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
毒属性で一定時間ごとに魔法ダメージと暗黒を与える範囲攻撃スキル
スキルの設置は1個しか置けないため持続時間中=クールタイムと考えていい
一応クレイジーウィードでオブジェクトを全て消せばすぐだせる
毒属性が通りやすく囲まれやすいバリオだとなかなかいい感じ
基本的に持続時間が切れたら再使用していく感じでいいと思われる
ダメージ倍率がBaseLvで上昇する
ペインキラー†
スキル特性:アクティブ/単体指定/ホムンクルス以外に効果が適用
スキル取得可能BaseLv:132
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ減少基準値 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
ASPD減少率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
持続時間 | 30秒 | 27.5秒 | 25秒 | 22.5秒 | 20秒 |
クールタイム | なし | 30秒 | 60秒 |
消費SP | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 |
ダメージを固定値で減少させる最強効果のスキル
減少ダメージはセラのベースレベルが影響しており、取得できる132だと基準値を下回る
基本はクールタイムと持続時間の問題でLv1をつかいここぞの場面で5を使うとよい
あとついでにインデュア状態にもなる7回攻撃受けるとインデュアだけ切れる
金剛とは効果が重複するらしい
配布AIをいじってわざと効果時間を減らすと効果時間中に頻繁に掛け直してくれるため擬似無限インデュアを体験できる
ホムンクルスS狩場†
他にも狩れるところあるとおもうよ
99~120†
- GH室内
セジワとたわむれるところ
ジェネがぶん殴ってホムが倒す
とてもぬるい
- ココモビーチ
ガラパゴとあそぶところ
ディーターだと水属性攻撃あたるとしぬ可能性があるので気をつける
それいがいはとてもぬるい
- 時計塔地下3F
ペノメナがやたらといっぱいいるところ
95%回避を達成していれば放置しててもいい
敵がいなくなったらテレポ散策
120~140(160まで可能)†
- バリオ・フォレスト
95%回避バリおk
ここで光れる
スタンするとしぬけどレベル上がればスタンしないし・・・
ディーターだとめっちゃ効率がいい
- ニブルヘイム←(ギョル渓谷)
敵単価が高くうまい
聖属性攻撃を持っているバイエリは特にオススメ
かわりに闇属性攻撃食らうとめっちゃいたい
140~†
- ビオスの島
1匹あたりの経験値が高くいっぱいわく
範囲攻撃持ちかつ容易に95%回避が達成できるエイラとバイエリーにおすすめ
特にバイエリーは聖属性で攻撃できるので3MAP目ですごい強い
最後のアンクは倒さないで帰れ
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