2015.06.16 ソーサラーの天敵RKのクラストがディスペルで消せるようになりました ざまあありません
ルーンナイトスキル「クラッシュストライク」で確認している不具合について
2015.06.11 サマーパッケージ2015販売開始 マジブを脅かすカルデュイの耳が実装
2015.05.19 シュバルツバルド地方の新都市ウェルス実装に伴い、ライオットチップとエクセリオンセットが実装
2015.03.17 ステータスリセットできる課金アイテムマジカルアップル実装
2014.03.18 精霊スキル実装!精霊スキル実装!精霊スキル実装ォォォォォ!
Baseレベルキャップが165・Jobレベルキャップが60に上昇
プロンテラ軍セット実装 対人戦において防御面水準が大きく上昇した
2013.12.17 経験値テーブルの見直し 大きく緩和される
2013.03.26 グラストヘイムメモリアル実装に伴い、エンチャント暴走した魔力爆誕
2013.01.29 攻城戦TE実装
2012.11.28 大規模バランスアップデートが行われる 俗に言われているRR化により
各職スキルのバランス調整 モンスターの配置変更 各必要経験値、モンスター経験値が10分の1になる、Atk/Matkの計算式変更 など
ソーサラーは大きなところでは HP係数の減少 大魔法の固定詠唱時間の減少 アルージョが単体指定から地面指定へ など
2012.04.30 RJC2012メモリアルパッケージ先行販売 マジカルブースター実装 SOPマジブ時代の到来
2010.07.06 ソーサラー誕生ス 3次職実装・BaseLvキャップが150に上昇
ノービス→マジシャン(一次職)→セージ(二次職)→ノービスハイ→マジシャンハイ(転生一次職)→プロフェッサー(転生二次職)
という長い長い道のりを経てなることができる職業
対人好き嫌がらせ好きというやつはぜひ
※ RR化により敵のHP及びATKが軒並み上昇、既存サイトの殆どの狩場情報が参考にならない
I>D=V>A>L or I=D=V=Lといった感じで振る型 ソロもPTも出来る万能型な感じ
皿スキルの大魔法はBaseレベルにより威力が変わる為、転職直後はひ弱
また2PC結婚済みソウルリンカーがいれば無限にHPSPを供給できる
I=A>VやI>A>V等、SFの威力とASPDに特化したタイプ
1PCでも安定したソロが可能で、活動範囲も広い
PTでもブラギが有ればソウルチェンジ等問題無くこなせる
詠唱カット装備で大魔法共闘も可能
アルデバラン時計塔地下 3F
ペノメナ(中/毒属性/魚介)
Base21,129/JobEXP13,801
必要Flee296
サンゴがSignクエストの材料
カードが出ればまあ美味い
トール火山2F
エクスプロージョン(小/火属性/動物)
Base38,937/Job25,958
必要Flee296
シロマアクセがおすすめ
メインはHPと経験値が大幅に増加した
金銭×
バリオフォレスト
ブギスギス(大/地属性/人間)
Base67,489/Job41,469
エンカント(中/地属性/人間)
Base66,131/Job42,827
どちらも人型/地属性で狩りやすい
必要最大Fleeはブギスギスの351
スタン攻撃に注意
金銭最底辺
Vit>Str,Agi,Dex>Int
Strは高めにとれば回復積載量が増えて生存時間が伸びる
迷ったら万遍なく振るのも良いかもしれない
この記述は公式の覚醒ページに有る精霊のスキル説明+間違い修正+隠し効果を追記したものである(更新日2014/04/09)
御存知の通り「あの」公式なのであまり鵜呑みにしない方が良い
情報が更新され次第随意更新していく
属性 | サイズ | コントロールレベル | 内容 |
火・水・風 | 小型 | Lv1パッシブモード | スペルフィストダメージ強化 |
各属性 | 中型 | Lv1パッシブモード | サイキックウェーブに属性を乗せる |
風 | 小型 | Lv2ディフェンスモード | 移動速度大幅増加(速度増加+騎乗程度) |
風 | 全サイズ | Lv1パッシブモード | ASPD+5 固定詠唱-1秒(他の固定詠唱カットと重複した場合、最も効果の高いものが適用) |
いいから使える奴教えろって奴用
取り敢えず風1が有るだけで超便利
・ウェイトモード以外ではハエ・テレポアウト瞬間に敵が精霊をターゲットしてくる為案外死なせやすい
・カーソルが精霊に吸い付く為固定PTではターゲット指定の邪魔になりがち
レベル | コントロールレベル | 内容 | 影響 |
Lv1 小型 | Lv1 パッシブモード パイロテクニック | ファイアーボルト、ファイアーウォールを強化 Atk+40 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード サークルオブファイアー | ダメージを受けた時、一定確率で周囲に火属性ダメージを与える反撃効果が発生 ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP40 反撃確率25% 精霊の物理攻撃力300% 効果範囲3x3 効果時間60秒 10秒毎に精霊のSP-5 | ||
Lv3 オフェンシブモード ファイアーアロー | 精霊が火属性攻撃で応戦する 精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9 | ||
Lv2 中型 | Lv1 パッシブモード ヒーター | ウォーマー、ファイアーウォークを強化 サイキックウェーブの属性が火属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる Atk+80 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ファイアークローク | 召喚者の能力を変化 召喚者の属性攻撃耐性値が変化 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 火属性攻撃で受けるダメージ-100% 水属性攻撃で受けるダメージ+100% | ||
Lv3 オフェンシブモード ファイアーボム | 精霊が火属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用 精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9 or 精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9 | ||
Lv3 大型 | Lv1 パッシブモード トロピック | 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルファイアーボルトが発動 フレイムランチャー、ボルケーノを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能 Atk+120 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ファイアーマントル | 召喚者周囲にダメージを与える火柱の結界が発生 ダメージを受けた対象はノックバックが発生し、状態異常「発火」が発生場合がある 発動後ディフェンシブモード解除 精霊の消費SP80/効果時間15秒 | ||
Lv3 オフェンシブモード ファイアーウェーブ | 精霊が火属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用 精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/範囲攻撃5x5/射程9 or 精霊の消費SP80/精霊のMatk2000%/単体攻撃/射程9 |
レベル | コントロールレベル | 内容 | 影響 |
Lv1 小型 | Lv1 パッシブモード アクアプレイ | コールドボルト、フロストダイバーを強化 MAtk+40 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ウォータースクリーン | ダメージを受けた時、受けたダメージを精霊に移す 効果時間中は、召喚者のHPが回復 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 召喚者が受けたダメージを精霊に移す/10秒毎に召喚者のHP1000回復 | ||
Lv3 オフェンシブモード アイスニードル | 精霊が水属性攻撃で応戦する 精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9 | ||
Lv2 中型 | Lv1 パッシブモード クーラー | ダイヤモンドダストを強化 サイキックウェーブの属性が水属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる MAtk+80 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ウォータードロップ | 召喚者の能力を変化 召喚者の属性攻撃耐性値が変化 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 水属性攻撃で受けるダメージ-100% 風属性攻撃で受けるダメージ+100% | ||
Lv3 オフェンシブモード ウォータースクリュー | 精霊が水属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用 精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9 or 精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/2回攻撃 | ||
Lv3 大型 | Lv1 パッシブモード チリエアー | 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルコールドボルトが発動 フロストウェポン、ディリュージを使用したとき、一定確率でコスト無しでスキル発動可能 MAtk+120 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ウォーターバリア | 召喚者周囲にダメージを減少させる結界が発生 結界内で発生ダメージや回避率が大きく変化 発動後ディフェンシブモード解除 精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 Atk-30%/Flee-30%/Def+30%/Mdef+20% | ||
Lv3 オフェンシブモード タイダルウェポン | 精霊が水属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法が有る場合は何れか1種を使用 精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9 or 精霊の消費SP80/召喚者と精霊の武器属性付与水属性/精霊のAtk増加 | 召喚者の BaseLv,JobLv |
レベル | コントロールレベル | 内容 | 影響 |
Lv1 小型 | Lv1 パッシブモード ガスト | ライトニングボルト、サンダーストームを強化 ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ウィンド | 発動させた瞬間、自身を中心に9x9の内のいずれかに召喚者が移動 発動後、Fleeと移動速度が増加 移動不可セルがある場合、失敗する場合がある ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 Flee+10/移動速度+50% | ||
Lv3 オフェンシブモード ウィンドスラッシュ | 精霊が風属性攻撃で応戦する 精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9 | ||
Lv2 中型 | Lv1 パッシブモード ブラスト | エレクトリックウォーク、ヴェラチュールスピアを強化 サイキックウェーブの属性が風属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ウィンドカーテン | 召喚者の能力を変化 召喚者の属性攻撃耐性値が変化 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 風属性攻撃で受けるダメージ-100% 地属性攻撃で受けるダメージ+100% | ||
Lv3 オフェンシブモード ハリケーンレイジ | 精霊が風属性攻撃で応戦する複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用 精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9 or 精霊の消費SP40/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9 | ||
Lv3 大型 | Lv1 パッシブモード ワイルドストーム | 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルライトニングボルトが発動 ライトニングローダー、バイオレントゲイルを使用した時、一定確率でコスト無しでスキル発動可能 ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ゼファー | 召喚者周囲に遠距離物理攻撃から身を守る結界が発生 結界内に居る対象に様々な効果を発生させる 発動後ディフェンシブモード解除 精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 Flee+25 一定確率で近接物理攻撃と魔法攻撃からのダメージを無効に 効果範囲内は、遠距離物理攻撃からのダメージを無効にする | 召喚者のJobLv | |
Lv3 オフェンシブモード タイフーンミサイル | 精霊が風属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法が有る場合は何れか1種を使用 精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9/状態異常沈黙 or 精霊の消費SP80/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/ノックバック攻撃 | 召喚者の BaseLv,JobLv |
レベル | コントロールレベル | 内容 | 影響 |
Lv1 小型 | Lv1 パッシブモード ペトロロジー | アーススパイク、ヘブンズドライブ、ストーンカースを強化 最大HP上昇 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ソリッドスキン | 召喚者の防御力と最大HPが上昇する 精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 物理防御力x2/MaxHP+2000 | ||
Lv3 オフェンシブモード ストーンハンマー | 精霊が地属性攻撃で応戦する 精霊の消費SP20/精霊のAtk700%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」発生 | ||
Lv2 中型 | Lv1 パッシブモード カーズドソイル | クラウドキル、ポイズンバスター、アースグレイヴを強化 サイキックウェーブの属性が地属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる 最大HP上昇 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード ストーンシールド | 召喚者の能力を変化 召喚者の属性攻撃耐性値が変化 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5 地属性攻撃で受けるダメージ-100% 火属性攻撃で受けるダメージ+100% | ||
Lv3 オフェンシブモード ロッククラッシャー | 精霊が地属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用 精霊の消費SP40/精霊のAtk1200%/単体攻撃/射程9/Def減少 or 精霊の消費SP40/精霊のMatk1200%/単体攻撃/射程9/移動速度減少 | 召喚者の BaseLv,JobLv 対象者の BaseLv,Vit | |
Lv3 大型 | Lv1 パッシブモード アップヒーバル | 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルアーススパイクが発動 サイズミックウェポンを使用したとき、一定確率でコスト無しでスキル発動可能 最大HP上昇 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除 効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30 | 召喚者のJobLv |
Lv2 ディフェンシブモード パワーオブガイア | 召喚者周囲に大地の結界を15秒間生成 この範囲内では出血及び石化にかからない さらに範囲内にいる間だけ最大HPと防御力が上昇 ただし移動速度が大幅に減少 効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除 精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 MaxHP+20%/Def+100/出血耐性+100%/石化耐性+100% 移動速度減少 | 召喚者のJobLv | |
Lv3 オフェンシブモード ストーンレイン | 精霊が地属性攻撃で応戦 複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用 精霊の消費SP80/精霊のAtk300%/単体攻撃/射程9/5回攻撃 or 精霊の消費SP80/精霊のAtk900%/単体攻撃/射程9/状態異常スタン | 召喚者のJobLv |
![]() | ||
精霊を召喚する上で必要な触媒である属性石を原石に分解したり、逆に原石を属性石に結合する 失敗する場合もある | ||
レベル | 1 | 2 |
効果 | 属性石1個を属性原石に分解する | 属性原石10個を属性石に結合する |
基本的に前提のみで良い |
とにかくストライキング回せ
逆凸防止にVE ディスペルをお見舞いしよう 状況を見ながらLP進軍、ニューマ進軍も有り得る
バキュームはクールタイムが切れたらすぐ使え
とにかくストライキング回せ
コメットの魔法陣が見えたら自陣にLP 勿論届くなら本体にスペブレしても良い
コメットの魔法陣はとにかくデカイので分かりやすい
詠唱中に視界外から入ると分からないので注意 注意しようが無いが
ソーサラーの動きの基本はバフ・デバフである
敵のRKを落としたりする事が目的ではなく、敵戦力の無力化を目的としている
その為、前線で俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいなら別の職を勧める
とはいえ、相手を無力化しイライラさせるソーサラーはドS向けの職
あらゆるスキルを駆使して味方を助け、敵を無力化しろ!
進軍を牽引するのは鉄砲玉のRKだけでなく皿も重要
敵からのバキュームやメテオ弾幕をランドプロテクターで無効化しつつ
その向こう側からやってくる敵RKをバキュームで止めなくてはいけない
攻防がぶつかる敵陣と自陣のラインを判断する感覚が求められる
手が空いてる皿は物理攻撃職の火力が1.5~2倍になる付与MAXストライキングを撒く
いわずもがな前方もしくは後方へ常にバキュームエクストリームを出す
2次スキルでも最重要スキルのディスペル、スパイダーウェブ等を駆使する事
特にソーサラーは敵を無力化出来るスキルと自衛スキルに秀でているといっていい
「バキュームストリーム」7*7の何れかの範囲に引っ掛かると5秒以上動けない
「クラウドキル」物理扱いで前衛が引っ掛かると反射受けるので使い所を選ぶ
しかし足止めスキルのうちの一つであり、使用するスキル選択肢の中の一つ
「ストライキング」味方にかける事で物理ダメージが飛躍的に増加するバフ
ルーンナイト、ギロチンクロス、修羅に掛ければ2倍近いダメージアップを期待出来る
「アルージョ」効果時間や範囲は子守唄に劣るものの味方には掛からないのでドンドン使っていきたい
そしてプロフェッサー以前から所持しているスキルも強力
金ゴキ相手にも足止めが可能な「スパイダーウェブ」
出現セル内に居ればターゲッティングスキルを一律75%回避出来る「ウォールオブフォグ(通称:霧)」
霧と同時展開する事で遠距離攻撃と近接物理スキル両方から身を守るのに役立つ「セイフティウォール」
セイフティウォールや霧で身を固めてる時に隣接しに突っ込んで来る相手に使う、つまり射程が短い為無理に狙うと逆に自分が吹っ飛ばされる
決まれば相手は石化により暫く動けない「ストーンカース」
加えてウィザードの大魔法や上記のバキュームエクストリーム、地面設置系スキルを完全に無効化する「ランドプロテクター」
対象者のバフ全てが一瞬にして無かった事に出来る「ディスペル」
確率は体感5割ほどとギャンブルではあるが自分か敵どちらかのSPを0にして減らしたSPの2倍ダメージを与える
無詠唱なのでついつい使ってしまう「ソウルバーン」
そして遂に実装された精霊スキル
以上これらのスキルを駆使して戦う事になる
戦場では相応の判断力が求められる
直接相手を倒す職業ではないが多いに越した事はない
というか5人くらい欲しい
縁の下の力持ち的な存在
*備考*
暴走魔力の実装により、サイキックウェーブが日の目をみる事となったが、
あくまで暴走魔力があればの話
無ければ所詮雑魚しか殺せないので勘違い皿とならないよう気をつけよう
JobLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 30 | 31 | 32 | 33 | 39 | 40 | 41 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 |
STR | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
AGI | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||||||
VIT | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | |||
INT | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 |
DEX | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | ||
LUK | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
引用文献:SageWiki