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基礎解説

そもそもGvってなんだよ?

  • Guild vs Guild、名前の通りギルドとギルドの戦いの事。
    各地にある【砦】という建造物の所有権を各ギルドが奪い合う戦いで、色んなギルドが参加してる。
  • 場所と時間はここ読み直せ
     

具体的にどんな戦いなん?

  • 砦の一番奥にはその砦の核のエンペリウム(通称エンペ)がある。
    それを叩き壊した奴の所属ギルドが、その砦の所有権を得て城主になる。
  • 城主はエンペリウムが壊されないように攻めてくるギルドを撃退する。
    Gv終了時に砦の所有権を持ってたギルドが勝者、その後1週間砦の所有権を獲得する。
  • 詳細は公式サイトのここ見ろ
    tp://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/siegeworks.html

砦手に入れてなんか良い事ある?

  • レアアイテムが出る宝箱が毎日何個か手に入る
  • アジトダンジョン(通称AD)という特殊なダンジョンに入れる
     
     

参加するなら

まず準備から。自分にあった回復剤をもって【ベース】へ行く。場所はここ読め
ベースでGvG専用ギルドとパーティを貰うのでベースに行く前に現在入ってるGとPTは抜けておこう
 

装備

長くなるから別欄に纏めとく、狩り装備でもいけないことはない

  • キャラクターは中型の人型Mob、バリケは大型の無属性無形Mobだから特化はそれにあわせるといい
  • 色々あってわかんねーよって奴はとりあえずこの3つ揃えるといい
    • 頭:ベレー帽orあれ(UNK)orスタラクタイトゴーレムc挿し過剰ダークバシリウム
    • 盾:クラニアル盾(盾の種類は職によって選択、ヴァルキリーシールドがベター)
    • 肩:水肩(マルスc)or風肩(ダスティネスc)

これだけで死亡率がグンと下がる
後は対人武器とかアンフロ服とか順番に揃えていけばいい
現在の物理攻撃は聖付与か地付与が一般的なので庭装備の地肩を流用するのも選択肢に入る
 

Gv中の移動

  • Gチャットで基本的に伝達する、分からなかったらGチャットでもPTチャットでもいいから
    聞くといい。ただしMAP切り替えや攻防の激しさで応答できない事も多々ある。
  • 砦のあるMAPは全部で6つあって、V(ヴァルキリー)、L(ルイーナ)、C(チュンリム)、
    B(ブリトニア)F(ヴァルフレイヤ)N(ニダヴェリール)とそれぞれの頭文字を取って
    呼ばれている。
    また、それぞれの砦MAPには5つ入り口があってそれぞれに番号が振ってある
    番号の詳細はここを参照(http://yokaichi.com/ro/2004/gvgmap/index.htm[外部リンク] )
  • これを組み合わせてヴァルキリーMAPの左下だったらV1、チュンリムの中央上ならC5といった様に呼ぶ。これも分からなければ位置で答えるから聞いてくれ
    各砦の中はここで確認(http://wikiwiki.jp/akonyan/?%BA%D6MAP[外部リンク] )

特殊な移動

  • エンペが破壊されると割ったキャラクターの所属するG以外の人間は強制的に排出されてセーブ地点に帰還する
    同盟Gでも同様に追い出されるので注意
  • 砦を取っている状態だと各MAPにある旗をクリックする事でその砦の中に一瞬で
    移動する事ができる 。かなり便利なので活用すると有利になる。
  • 上の移動の項のMAPの☆マークがその移動できる旗の場所
    ただし砦の前や中にも同じような旗があるがそれとは別物なので注意
  • EMC(エマージェンシーコール、緊急召集)というものがある。
    これはギルドマスターの周辺に強制的に全メンバーをワープさせる強力スキル。
    前もってマスターから連絡があることもあるし、連絡する暇もなく突然召喚されることも
    あるので、いきなり画面が真っ暗になって別MAPに居ても慌てない。
     

ベース

  • 移動や回復の拠点になる場所
  • VIPROのベースは、プロンテラを←に出てすぐ下がベースになっている
  • ベースでは味方を砦までワープさせたり、瀕死状態で戻ってきた味方を回復させたり、
    出発する味方に支援スキルをかけたりするプリーストやそのサポート職が待機している
  • 非常に重要な役目なのでGv終了後にはしっかりベース係に感謝を示そう
    特に中での戦闘とはまるっきり動きやポイントが違うので別項に詳細は記してある
    Gvギルドに所属して中で戦う場合でも必ずベースのことは覚えておくこと
      

僕は前衛?中衛?それとも後衛?

わかんない人のために書いておく
前衛:騎士系、クルセ系(ゴスパラ以外)、BS系、雷鳥系、ケンセイ、アサシン系(SBr以外)、ローグ系(魔法型以外)、スパノビ(Agi型)
中衛:sage/教授、モンク系、クリエ系、AX系(SBr)、チェイサー(魔法型)、リンカー 、忍者(飛刀/一閃型)
後衛:クルセ系(ゴス、献身)、WIZ系、ハム系、ガンスリ、忍者(忍法型)、スパノビ(魔法型)
雷鳥:ジョークスクリーム専用PT
簡単にまとめると

  • 攻め時
    • 前衛:切り込み隊
    • 中衛:切り込み隊の打ちもらしを確実に倒し、敵遊撃から後衛を守る
    • 後衛:魔法などの広範囲スキルで弾幕をはりつつ後衛中衛をサポート
  • 守り時
    • 前衛:ガチムチ肉壁、戦線を維持することが大事で打ちもらしは中衛に任せてとにかく耐えつつ敵陣を崩せ
    • 中衛:前線を抜けてきたユニットを確実に倒し、戦線を維持する
    • 後衛:魔法などの広範囲スキルで弾幕をはり、前衛中衛をサポート

こんなもんだと思う。プリとブラギはどこにいてもいい。
ジョークやスクリームを連発する雷鳥はPTメンバーを巻き込まないように特別にPTを組む
 
 

戦闘考察

攻め

最初に砦の場所を確認したら次にどこに集合か確認する。
基本的にはその砦の前か、壊す目標のエンペがあるER(エンペルーム)の一つ手前に
集合することが多い 。SE砦ではバリケードや守護石が目印になる。
 
集まったら指揮者がカウントを取るのでそれに合わせて突入するがその時順番があり

  • 1.VIT前衛(敵WIZ陣を崩す)、スクリームダンサー(スクリームで敵後衛を無力化)、LPセージ(LPで大魔法を無力化)
  • 2.Agi前衛(エンペ破壊、足止め)、モンク等中衛(敵の要職破壊)
  • 3.後衛(後方から火力支援)
    といった形になる 。場合によって順番関係無しに一斉に突入する事もあるが
    基本的には指示を聞いて周りにあわせればオールOK
    またERを制圧できる時にエンペを割らずに防衛する逆防衛(テクニックの項を見てね)という形をとる場合があるのでこれも指示を良く聞いておく
    まあ周りに合わせておけばいいよ
     

防衛

ERで防衛をすることが多い。
前衛はWP(MAPを移動する地点にある白い渦)前で敵が出次第殴って足を止め、WIZの大魔法で倒す。
大魔法地点を抜けられた場合、中衛が各個撃破するという形が基本形
また最初の砦の入り口で防衛をする入り口防衛、それ以外での平地で乱戦をする防衛もあるがかなりの人数が居ないと安定性に欠けるため飽きた時のお楽しみとしてやる事が多い
 

偵察

攻め先を探すための偵察、言われたMAPに行き各自判断で砦にスネークして敵の防衛の規模、攻めている対抗の情報等を伝える
 

シーズモード

Gv中砦の中はシーズモードという状態になり色々仕様が変更される
 

1.スキルやアイテム

インデュア、テレポート、バックステップ、アイスウォール、インテリミィデイトのスキルを仕様できない
フェンCの効果(詠唱が中断されなくなる)が無効になる
ハエの羽が使用できない、ただし蝶の羽は使用可能
ノックバックを一切しなくなる

2.操作や基本仕様

死んでも経験値は減らない 、ダメージ表示が無くなる、Ctrl+左クリックで対象への
攻撃をロックできない 、NoCtrlを使用していると敵に攻撃できないが、左クリックを
押し続ける事で連続して攻撃できる、ギルドに加入したキャラクターの頭上にギルドの
エムブレムが表示される、同じPTでも同じGか同盟Gでないと攻撃が当たる

3.無敵時間←これ重要

  • 画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵
  • 画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合
    その場で無敵時間が解除される
  • 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない)
  • 無敵時間の時は他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない

4.ダメージ計算

通常攻撃100%(80%という説もあり)

  • 弓通常攻撃60%
  • 近距離スキル攻撃60%
  • 遠距離スキル攻撃60%
  • 魔法攻撃60%
  • 罠スキル攻撃60%
  • FLEE補正-20%
    公式発表と実際の仕様は微妙に違うので注意、上のは実際の仕様だと思われる数値

アイテムの使用

Gv時に使うと便利なアイテム

緑POT

状態異常回復用、金があれば万能薬を使ってもいいが大体こっちでカバーできる
つーか万能薬でしか回復できない状態異常はそもそもアイテムが使えないので
万能薬はいらない子.今は重量の軽いアサイーの実が主力、緑Pはいらない子に・・・

万能薬

というのは高VITLKチキンからの視点で呪いは緑Pでは治せない ω^^ホマホマ
そこを突いて敵弓手は中衛~後衛を対象にカースアローで呪いを狙ってくる
治す方法は万能薬か聖水かブレス
緑Pと聖水を使い分ける手もあるが装備が整ってくるとSCの空きがなくなってくるので
万能薬もいい

呪われた水

武器に闇属性を3分間付与する、敵のイミュンを貫通したり聖属性のエンペを攻撃するのに有効
しかも比較的安いので使いやすい
ただし武器を持ち変えると効果が切れる事と、敵が闇鎧や毒鎧、不死鎧を装備しているとダメージが下がる事に注意

火属性コンバータ

3分間武器に火属性を付与する、不死鎧に1.25倍のダメージを与えイミュンも貫通できる
ただし少し値段が高いので注意

土属性コンバータ

3分間武器に土属性を付与する。下記のウィンドレジストポーションや風鎧で土属性に弱くなったところをコイツでダイレクトアタック!

レジストポーション

特定の属性の耐性を上げる
水属性に強くなり風属性に弱くなるコールドレジストか風属性に強くなり土属性に弱くなるウインドレジストがGvでは主流

速度変化POT

移動速度が10秒間かなり上昇する、敵の大魔法地帯を抜けたりするのに便利だが高価なので乱用はできない

ベース編

ベースについての情報はこちらに統合したぞ!



装備編

Gvに適した装備とカード

独断と偏見でここら辺がいいだろうと思われる装備、これが全部って訳じゃないだろうけどまぁ参考までに
基本的な事だけどカードはスロットが無いと挿せないからな!たれ猫にウィローc挿せねーぞ、とか言っても知らんぞ!
なおMVPBOSSカードや一部の高級装備はTOMなので含みません

武器 (魔法にはカードの効果が乗らないので注意)


相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。
非常に高価だがそれだけの価値がある強力な武器
防御力が高いほど痛くなるVIT型・高DEF泣かせな存在

フォーチュンソード
完全回避+20 LUK+5
通称運剣、これだけで物理攻撃の2割を回避できる防御に向いた武器
ヨーヨーcを挿したアクセと併用するとより効果的
でも最近は通常攻撃が少ないためやや微妙感が

ソードブレイカー
低確率で敵の武器を破壊
通称ソドブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の攻撃力を奪える

メイルブレイカー
低確率で敵の鎧を破壊
通称メルブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の防御力を奪える、ソドブレより高価
VK鎧が出回ってしまった為少し価値が低下してしまった

エッジ
攻撃時低確率で敵を瀕死にする。また、3%の確率で呪いをかける
強制的にHP1にできる極悪装備、ただ確率は低めなので高ASPDと組み合わせないと効果を実感しにくい
火炎陣と組み合わせるとなかなかいい

ヒドラc
人間形モンスターに20%の追加ダメージ
対人でダメージを増加させたいならこれ

スケルワーカーc
中型モンスターに15%の追加ダメージ ATK+5
通称スケワカ、プレイヤーキャラクターは中型人型なので有効、汎用性は落ちるがヒドラと混ぜると微妙に威力が増す
これはカードのダメージ計算式が、同種は足して異種は掛けるようになっている為である

ヒドラ4枚の場合 :1+0.2*4=1.8
ヒドラ2枚スケワカ2枚の場合:(1+0.2*2)*(1+0.15*2)=1.82
ヒドラ3枚スケワカ1枚の場合:(1+0.2*3)*(1+0.15)=1.84

ドロップスc
DEX+1 HIT+3
後衛が詠唱を早めたりする時に有効

ファブルc
VIT+1 MHP+100
主に後衛の耐久力増強に

ゴーレムc
ATK+5 武器が壊れなくなる
バード・ダンサーは武器にこれを挿しておくと、武器破壊からくる演奏使用不可が防げる
シーフ系はダマスカスで代用可

状態異常武器

攻撃した時5%の確率で状態異常にするカードを挿して、妨害を目的とした武器を作る
ダメージを与えるのが目的ではないので低級でもスロットが4つある武器を用いる
(ナイフのように弱い武器だと売却時にややさばきにくくなるが、持ち替えが容易になる)
4枚同じ種類をさして20%の確率で状態異常にする武器が主流だが、2種類を2枚ずつ挿すものもある
(4枚別々だと相手のLUKによる状態異常防御が全てに反映されて、結果的に状態異常にしづらくなるので4種は推奨できない)
呪い、スタン、沈黙がおすすめ

以下比較的使われる状態異常cのリスト

サベージベベc
攻撃した時5%の確率でスタンにする
VITの低い後衛に有効

プランクトンc
攻撃した時5%の確率で睡眠にする
Intの低い前衛に有効

メタルラc
攻撃した時5%の確率で沈黙にする
スキル職に有効

白蓮玉c
攻撃した時5%の確率で呪いにする
足止めに有効

頭上段

あれ
対人型ダメージを10%カットする
通称unk、超優良装備でしかも50k前後とかなり安価、けれど見た目がアウアウな諸刃の剣
気になる人は黒いソフトクリームと思え、無理なら他の装備にするしか
最近はぺこがこれをつけているため、微妙に流行りつつある

ベレー
緑色のunk
あれの見た目が苦手な人にとっては優良装備ではないだろうか

羽ベレー
Mdefがついて精練可能になった水色のunk
精錬もできるため愛用者は多い

赤ベレー
耐性5%、ダメージ5%うp
耐性も欲しいけど相手も倒したいよ!って人向け
昔のくじに入ってて量産されたから500kくらいで手に入る

ジルタスの仮面
対人型ダメージを5%カット、人型へのダメージを5%増やす
あれよりも前衛向け。+4ジルタス仮面であれとほぼ同性能になる(魔法やDef無視、反転スキルに対してはあれに劣る)

たれ猫
Mdef15 Def1 呪いに対する耐性30%
優秀な対魔法装備で呪いに対する耐性もある。
少し高めだが見た目も良く愛好者は多い

赤いリボン
Mdef10 Def1
安価な対魔法装備、だが能力的にはあれの劣化なのであまり普及はして無い
+7まで精錬すればあれと能力的には大差ない!と使う人も居る

ミストレスの王冠
INT+2 SP+100 絶対に壊れない
阿修羅の威力増加やSPを使う職に非常に有効

ペコペコのヘアバンド
Def3 移動速度向上、攻撃速度10%減、詠唱時間25%増
癌畜パックに入っている移動加速装備、レースの時は便利だがIAと重複しないので何とも
馬牌でいいかもしれない

ウィローc
SP+80
SP増強に便利、GvGでは優先度はあまり高くない

マルドゥークc
沈黙状態にならない
スキル職に便利

ナイトメアc
睡眠状態にならない、AGI+1
Intの低い前衛にお勧め

デビルチc
暗黒状態にならない、STR+1
Intの低い前衛にお勧め、といいたいところだが緑Potで十分、っていうか目隠しでおk

頭中段

赤いメガネ
Def1 Mdef5
中段としては破格の性能を持つ対魔法装備In癌畜パック
露店でも少し高いが手に入れたい一品

悪魔の羽耳
Str+1 Def1
Str調節に便利

蝶の仮面
人間形モンスターに3%の追加ダメージ
ダメージ増強に。

目隠し
暗闇無効
見た目もいい

闇の目隠し
目隠し+わずかなスタン耐性
ちょっと値が張る

女神の仮面
ATK、Matk+2%
見た目がドぎつい

黒縁眼鏡
INT+1 Mdef+2
中段でINTが上がる貴重な装備
INTが繰り上がるならこちらを、繰り上がらないなら女神仮面をつけよう

シルクローブ
MDEF10 Def3、対魔法に有効でDefもそれほど低くない優良装備
GvGでは基本装備になる

s属性鎧
属性が付与された鎧、値段は異常に高いがそれだけの効果を持つ
風か水の2択でマルクcを挿せば魔法に対してはかなりの耐久力になる

ヴァルキリーアーマー
転生のみ
ステータスALL+1、破壊不可とかなり有用なオプションがついている
物凄く高価だったが、最近はかなり値下がってきたけどやっぱり値上がって来た

マルクc
通称アンフロ、凍らなくなるためGvGでは必須とも言える

イビルドルイドc
通称ドル、不死属性になる。特徴が多いので注意したい
不死になると凍らなくなりFWのノックバックがなくなり貫通する。
またマジ系(特にセージ)が使用するストーンカースによる石化と反撃状態異常(石化)も防ぐ
自キャラがWIZ系であればプロボックでの詠唱妨害を防ぐので是非ほしい一品
毒属性攻撃に対して-25%なので状態異常インベナムを無効化する
アスペルシオが効かなくなりエンペを叩くのを妨害されなくなるためエンペアタッカーにはかなり便利
しかしヒールとMEでダメージを受ける、リカバリーが受けれない、聖・火属性に弱くなるなどデメリットもある

ゴーストリングc
通称ゴス、念属性になり無属性攻撃が25%に軽減される
阿修羅の天敵でもあり常時属性付与している訳でも無い前衛にはきっついカード、だが値段は高すぎる
廃Gには数枚存在していて珍しくも無いので対応しなければならない、対策としては
1.属性を付与してのスキル連打
2.ジョーク・SGで凍らせて水属性になった瞬間に阿修羅
この二つがメイン、しっかり対応すれば怖くない

スケルプリズナーc
Def+2 スケルトンカードと一緒に装備時、攻撃を受けた場合30%の確率で敵に睡眠をかける
状態異常服シリーズ、状態異常cにも色々な種類があるが中でも優良な一つ
殴ってきた敵を眠らせて放置すると快感

ペストc
攻撃を受けた場合、10%の確率で敵に石化をかける。INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。
シリーズその2、これも優良
カード説明には「近距離攻撃ダメージを受けた時」とあるけど遠距離でも、というかMissでも効果を発揮する

ナイトメアテラーc
Def+2 ナイトメアカードを一緒に装備時、近接物理ダメージを受けた場合30%の確率で敵に呪いをかける。
シリーズその3、これまた優良でセットのナイトメアc自体もGvGでは便利な一品

タラフロッグc
通称タラ、人間形モンスターからのダメージ30%減少
基本的にはこれひとつで十分、魔法もしっかり30%カットする

ホルンc
遠距離物理攻撃のダメージ35%減少
昔は魔法もカットしたけど今はしなくなった
タラ盾がなくてホルンがあったらつけたらいいけど、わざわざ揃えるほどのものではない

ぼろマント
MDEF+10 Def1
安価で対魔法に汎用性のある装備

ヴァルキリーマント
転生のみ
前衛は反射が、後衛には完全回避が付与される
反射ダメージはシーズ補正がかかる前のダメージを反射するので阿修羅を道連れにする事も出来るかもしれない
凄く高価だったが、かなり値下がりした

ウールスカーフ
Mdef+4 タイダルシューズと装備時、MHP+10%
Mdefも上がり、セットならMHPも上がる超有料装備
値段もそこまでじゃないのでかなり使える
ただし転生専用

レイドリックc
無属性攻撃に対する耐性20%
通称イミュン、汎用性が高いが、属性付与が容易な現状では微妙かもしれない

マルスc
水属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5
通称水肩、大魔法のメインであるストームガストが水属性なのでそれのダメージを抑えられる
なおマルクcと名前が似ており、詐欺露店があったりするので注意

ジャックc
火属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5
通称火肩、大魔法の中で最もダメージの大きいメテオストームが火属性なのでそれのダメージを抑えられる
ドラゴンブレスなどがある今は生体でも使うし揃えておきたい一品

ホードc
地属性攻撃に対する耐性30% 回避率+5
通称地肩、前衛が最も付与する事が多い属性であるのでなかなか有用

フリルドラc
クローキングLv1使用可能
敵から隠れつつ移動するので復帰や偵察に便利
ただしハイドとは違い見えなくなっているだけなので、範囲魔法は普通に当たってしまうので注意

ガラスの靴
LUK+5 MDEF10
説明には「女性だけが装備できる」とあるが今のところ男でも装備できる
対魔法装備、これも比較的安い

タイダルシューズ
水属性耐性+5%
ウールスカーフと装備時、MHP+10%
セットでMHPが上がる超有料装備
靴肩ともにスロットがあるので実質デメリット無しでMHP+10%

バリアントシューズ
MHP+20% MSP+20% 精錬値1毎に最大HPと最大SPが-1% 精錬値によってDEF増加
精錬すればDefが大きく上がるけど、Gvでは未精錬で使うほうがいいかも
VK肩と組み合わせたり、阿修羅で使って対反射にどうぞ
かなり高価

ベリットc
MHP/MSP8%増加
スキル連打する前衛等にお勧め
SPが繰り上がらないと若干損

マーターc
MHP+10% AGI+1
とにかくHPの増強をしたい時に

ソヒーc
MSP + 15% SP回復力 3% 向上
阿修羅にお勧め

エギラc
SP回復力+15%
SP回復量がエギラ>ソヒーならエギラ。
詳しくはググれ

アクセサリ(カードを挿す装備は1種類に統一すると切り替えしやすい)

ロザリー
Luk+2 Mdef+5
プロンテラの教会で15000zで販売
2つでMdef10のお手軽対魔法装備

sロザリオ
LUK+1 MDEF+3
Mdefを確保しつつカード用に、ただレベル制限90がネック

The Sign
攻撃力5%うp
ただし手に入れるには長編クエストをしなければならない

スモールブックペンダント
いろいろな種族への耐性がついたアクセ
人間耐性も1%だが付加されてるので、こちらを使うとそこそこダメージが軽減できる

ホロンc
サイト使用可能
隠れている敵を探し出すのに非常に有用
Gv出るならできれば揃えておきたい一品

スモーキーc
ハイディングLv1使用可能
敵から隠れたり攻撃を避けるのに便利
Gv出るならできれば揃えておきたい一品

マリンスフィアーc
マグナムブレイクLv3使用可能
状態異常武器を持っての範囲攻撃やヒットストップ、チェイサーのあぶり出しに便利

アリゲーターc
遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少
昔は魔法にも適用されていたが今はされなくなった
値段も未だに高いままだし、これを買うなら他の装備にお金をかけたほうが絶対にいい

ヨーヨーc
完全回避+5 AGI+1
完全回避を上げて物理攻撃の回避率を上げるのに使用
運剣と併せ持つといい

イレンド=エベシc
遠距離攻撃被ダメ時ニューマ
アシデモやSbrなどにも反応してニューマが出る
でもあんまりでないので微妙かも

テクニック

スタートダッシュ

短時間に城主が入れ替わるレース状態になっている時、砦前で落ちた瞬間に突入するために待機する事がよくある。
エンペが割られると黄色い天の声でアナウンスが流れるがこれは実際にエンペが割られてから7秒後に流れるためこれに合わせると出遅れてしまう
砦前にある旗にカーソルを合わせると小さな城主エンブレムが表示されるが、実はこのエンブレムは城主が変わった瞬間に変更されるのでそれに合わせて突入すれば最速で砦に入る事が出来る
レースでは7秒の差というのはかなり大きいので活用すればかなりのアドバンテージになる

無敵時間の利用

シーズモードでは画面が切り替わってから10秒間無敵な為、攻めの場合敵の防衛地点に入ってからは動かずに大魔法が薄くなる瞬間を狙って動くといい
敵のWIZが2,3人の場合大魔法に一切当たらずに抜けられたりする
敵も同様の事を狙ってくるので防衛の時に前衛はスキル連打等でカバーするといい
ERをスネークする時にも使える。ロキ・LPの有無、全体のある程度の状況など伝えられる情報は多い。

ヒットストップ

攻撃が当たるとキャラクターの動きが止まる
例えば移動中に攻撃に当たると移動がキャンセルされて攻撃を食らった場所に止まってしまう
その為攻めの場合は出来るだけ攻撃に当たらないように進まなければ時間をロスしてしまうし、防衛の場合はできるだけ敵を殴って縛り付ける事が重要になる
そのため防衛の際は前衛は範囲攻撃などで敵をヒットストップする事が最優先事項となる
超火力による一撃ゲーが普通になった今、味方の超火力ユニットがくるまでの足止めが非常に大切になった
ノビでもなんでもいいから参加しろ!という理由はここにある

動作が重い、動けない

/effect

エフェクト表示のON/OFF
バード・ダンサーはON→OFF→ONを手早く切り替えればスキルが切れたことがわかりやすくなる

/lightmap

影などの表示のON/OFF

/fog

霧表示のON/OFF

ALT+D ディティールの細かさ選択、解像度を落とせば処理は軽くなる

移動のときはなるべく近くを細かくクリックするといい
動かなければ無理に連打せず動くまで待つ
ハイスペックでも鯖自体が重いからラグで動けない事はしょっちゅう、仕様と割り切れ
スキルやアイテムを連打しすぎるとマジでどうしようもなくなる
重くても確実に発動を待つこと

逆防衛

生殺しなど別名称もあるがVIPROでは逆や逆防衛と言う
あえてエンペを割らないで、ERの敵を排除し防衛に入る作戦の事
やばくなったらエンペを割ってしまえばおkwwwwwwwwww

イナバ防衛

エンペ付近に集まり、防衛に入る作戦のこと
火力を集中させることができるが、敵の範囲魔法などで吹き飛ぶことも
『100人乗っても大丈夫!』

用語集

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