#author("2026-07-13T10:10:25+09:00","","")
#author("2026-07-13T10:32:46+09:00","","")
**シャドウシリーズ [#gb63ae39]
#contents
*シャドウ装備とは [#we118678]
以下公式コピペ
シャドウ装備は、一般装備とは異なり、「補助装備」に分類される装備です。
シャドウ装備は、武器や防具とは別の分類であるため、同じ装備位置でも一般装備を解除することなく利用することが可能です。
シャドウ装備は、武器や防具と同じく精錬することが可能ですが、シャドウ装備の精錬には、[[専用の精錬素材 >https://rotool.gungho.jp/item/1001190/0/]]が必要となります。

*もうちょっと詳しい解説 [#e2787a57]
衣装装備の空いている部位(武器、鎧、盾、靴、アクセ1と2)に装備するアイテム
アクセ含め精錬が可能で4まで安全圏、それ以降は破損リスク有り。
シャドウ装備を過剰精錬することでさらなる強化が可能。
破損なしで精錬するにはクジ品の[[改良型濃縮シャドウダイト>https://rotool.gungho.jp/item/1001811/0/]]が必要(シャドウの種類によっては他の手段も有る。
シャドウ自体の効果にプラスしてランダムオプションがついてくる。
*各種シャドウ装備 [#d2974963]
**[シャドウ]オルタイネイトシリーズ [#l7bf7881]
幻影の迷宮(幻影ルート)で入手可能なシャドウ
ランダムオプション1に各str~Lukまでのステ1~3
ランダムオプション2に部位ごとのオプションがつく。
ステ無詠唱のお供から火力の増強等色々強化できる。
当然ながらオプションの上限値付近の出物は高い。
完璧なオプション付きだとG単位の値付けがされることもある。
オプションが弱くても過剰して強化するのも一考の余地あり。

オプションの数値は(たぶん)上限値のみ記載
-''[[[シャドウ] オルタネイトウェポン[0]>https://rotool.gungho.jp/item/24772/0/]]''
オプション1は基礎ステ上限値3
オプション2はMAXHP+500、MAXSP+50、HP又はSP自然回復量20%、ATK又はMATK+50、P.Atk又はP.Matk+3
過剰でATK/MATKうp
-''[[[シャドウ] オルタネイトアーマー[0]>https://rotool.gungho.jp/item/24773/0/]]''
オプション1は基礎ステ上限値3
オプション2はMAXHP+500、MAXSP+50、HP又はSP自然回復量20%、HIT又はFlee+50、ヒール系回復量+15%、H.Plus+5?
過剰でMAXHPうp
微々たる量に見えるがHPが固定値で上昇するので%HP増加系装備と組み合わせてHPを盛るのに役立つ
-''[[[シャドウ] オルタネイトシールド[0]>https://rotool.gungho.jp/item/24775/0/]]''
オプション1は基礎ステ上限値3
過剰でDEFうp
オプション2はMAXHP+500、MAXSP+50、HP又はSP自然回復量20%、DEF+50又はMDEF10?、Res又はMRes+15
-''[[[シャドウ] オルタネイトシューズ[0]>https://rotool.gungho.jp/item/24774/0/]]''
オプション1は基礎ステ上限値3
オプション2はMAXHP+500、MAXSP+50、HP又はSP自然回復量20%、完全回避3、C.Rate+3、Cri+15、クリダメ15%
過剰でMAXSPうp
-''[[[シャドウ] オルタネイトイヤリング[0]>https://rotool.gungho.jp/item/24776/0/]]''
オプション1は基礎ステ上限値3
オプション2はMAXHP+500、MAXSP+50、HP又はSP自然回復量20%、特性ステ3
過剰で魔法攻撃うp
-''[[[シャドウ] オルタネイトペンダント[0]>https://rotool.gungho.jp/item/24777/0/]]''
オプション1は基礎ステ上限値3
オプション2はMAXHP+500、MAXSP+50、HP又はSP自然回復量20%、特性ステ3
過剰で物理攻撃うp

**[シャドウ]シーズナルシャドウシリーズ [#w326ebf6]
イベントで配られる[[シーズナルシャドウ交換チケット>https://rotool.gungho.jp/item/1001856/0/]]で交換可能なシャドウ
イベントで配られる[[シーズナルシャドウ精錬チケット>https://rotool.gungho.jp/item/1001859/0/]]で過剰精錬も比較的容易
 全てのシーズナルシャドウに共通すること
過剰するとSP自然回復量UP
[[シーズナルシャドウエンチャントチケットI>https://rotool.gungho.jp/item/1002050/0/]]で基礎ステ1~3のエンチャ
[[記念硬貨>https://rotool.gungho.jp/item/781/0/]]で各職の潜在開放系エンチャント
シーズナルシャドウの交換、精錬、各種エンチャントは[[神秘の館>https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/equip-powerup/house-of-Mysteries.html]]へGO

目玉は潜在開放エンチャント、数が多すぎてわけが分からないが各職4次スキルのSP消費を軽減してくれる。
エンチャント効果を見ればわかるが過剰することでさらにドン
火力の向上ではなく4次スキルを使いやすくするためのシャドウ

**[シャドウ]エンペリウムシャドウシリーズ [#v8f1195c]
攻城戦YEで手に入るシャドウ装備
過剰精錬で強力な効果を発揮する。
攻城戦YEで手に入るアイテムで破損しない精錬をすることも可能

筆者GVGやらないのでわからんでござる。
詳しくは公式
[[ユグドラシルワールド>https://ragnarokonline.gungho.jp/special/yggdrasill/#emperium]]
**[シャドウ]アナザーシャドウシリーズ [#i0ef4960]
新たに追加されたMD「亜空の迷宮」で入手可能なシャドウ装備
ランダムオプションはオルタネイト装備と同じものが付くと思われる
装備効果がオルタネイトシリーズと変わっているので単純に上位互換というわけではない
-''[[[シャドウ] アナザーウェポン[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270169/0/]]''
精錬時するとP.Atk 、S.Matkの上昇
オルタネイト装備と交換するかは要シミュ
-''[[[シャドウ] アナザーアーマー[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270170/0/]]''
精錬するとFleeが増加
高難度コンテンツでは如何にHPを盛るかが重視されているため現時点では優先度は低め
逆に言えば比較的安くFleeを盛れるとも言える、挑戦コンテンツ次第
-''[[[シャドウ] アナザーシールド[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270172/0/]]''
精錬するとMdefが増加
ランダムオプションでもMdefが付くので一か所でMdefを盛りやすい
-''[[[シャドウ] アナザーシューズ[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270171/0/]]''
精錬するとMAXHP増加
オルタネイトシューズはMAXSPの増加なのでHPを盛るならこっち
-''[[[シャドウ] アナザーイヤリング[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270173/0/]]''
精錬で物理攻撃力増加
物理職ならこっち
-''[[[シャドウ] アナザーペンダント[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270174/0/]]''
精錬で魔法攻撃力増加
魔法職ならこっち
**[シャドウ]メロンシャドウシリーズ、 [#xfd03c86]
ゲフェンメロンフェスタで実装された新たなるシャドウ
季節イベ限定品なだけあってシャドウ装備の過剰効果が強力
ただし、メロンシャドウは取引不可能
エンチャント可能なOPは各種基礎ステ又は「アルカナ」を1箇所のみ
-''[[[シャドウ] メロンウェポン[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270246/0/]]''
精錬するとAtk 、Matkの上昇
オルタネイト装備と効果は一緒なので無理して作る必要はない
-''[[[シャドウ] メロンアーマー[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270248/0/]]''
精錬するとHPとSPが増加
過剰時のHP増加量が多く精錬値9でHPが7000も増える
-''[[[シャドウ] メロンシールド[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270247/0/]]''
精錬するとDef・Mdefが増加
ランダムオプションを加えるとDef・Mdefのどちらかでは最大値で他のシャドウに負ける
過剰での増加はその他シャドウのいいとこどり
-''[[[シャドウ] メロンシューズ[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270249/0/]]''
精錬するとHPとSPが増加
メロンアーマーと合わせるとHPモリモリマッチョマンの出来上がり
-''[[[シャドウ] メロンイヤリング[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270250/0/]]''
精錬で魔法攻撃力増加
過剰すると物理・魔法攻撃力が増加する
-''[[[シャドウ] メロンペンダント[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270251/0/]]''
精錬で物理攻撃力増加
過剰すると物理・魔法攻撃力が増加する
**[シャドウ] プレミアムメロンシャドウシリーズ [#bd4781a3]
ゲフェンメロンフェスタで実装された新たなるシャドウ
メロンシャドウ装備の効果に加えて過剰すると[フルスロットル]のCT減少効果が追加
簡単に言えばメロンシャドウの上位互換
プレミアムメロンシャドウは取引できるが作成難度が高い
上記メロンシャドウを精錬値8にして交換
エンチャント可能なOPは各種基礎ステ又は「アルカナ」「極限の魔力」を1箇所のみ
上記メロンシャドウを精錬値8にして各種素材と合わせて交換
レシピは[[これ>https://ragnarokonline.gungho.jp/special/melon-fes2026/melon_shadow.html]]
エンチャント可能なOPは各種基礎ステ又は[[「アルカナ」>https://rotool.gungho.jp/item/29585/0/]]か[[「極限の魔力」>https://rotool.gungho.jp/item/311284/0/」]]を1箇所のみ
「極限の魔力」はシャドウ装備時にはセット効果しか発動しないので注意
-''[[[シャドウ] プレミアメロンウェポン[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270252/0/]]''
精錬するとAtk 、Matkの上昇
オルタネイト装備と効果は一緒なので無理して作る必要はない
-''[[[シャドウ] プレミアメロンアーマー[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270254/0/]]''
精錬するとHPとSPが増加
過剰時のHP増加量が多く精錬値9でHPが7000も増える
-''[[[シャドウ] プレミアメロンシールド[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270253/0/]]''
精錬するとDef・Mdefが増加
ランダムオプションを加えるとDef・Mdefのどちらかでは最大値で他のシャドウに負ける
過剰での増加はその他シャドウのいいとこどり
-''[[[シャドウ] プレミアメロンシューズ[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270255/0/]]''
精錬するとHPとSPが増加
メロンアーマーと合わせるとHPモリモリマッチョマンの出来上がり
-''[[[シャドウ] プレミアメロンイヤリング[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270256/0/]]''
精錬で魔法攻撃力増加
過剰すると物理・魔法攻撃力が増加する
-''[[[シャドウ] プレミアメロンペンダント[0]>https://rotool.gungho.jp/item/1270257/0/]]''
精錬で物理攻撃力増加
過剰すると物理・魔法攻撃力が増加する

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