ブラックスミス&ホワイトスミスbs1.gifbs2.gifwhitesmith_f.gifwhitesmith_m.gif

ブラックスミスのここがスゴイ

商人から転職できる鍛冶屋。武器が製造できるのはもちろんのこと、
武器への知識を応用した(と思われる)ブーストスキルを多数使いこなす。
反面攻撃スキルに乏しく(転職しても商人時代に覚えるメマーとカートレボリューション(CR)のみ)、
経験値効率を求めようとするとどうしても散財狩りになりがち。
いかにINT,DEX,LUKを抑えて他のステータスを充実させるか、残りのSTR,AGI,VITも
どのように振っていくか、悩みどころ多き職であり、またそこが魅力と言える。

実情
基本的にBS系は大器晩成型で、前衛戦闘型としてはかなり貧弱
ロクに攻撃スキルを覚えずに単体を通常攻撃し続けるのに適したスキルばかり覚える
PTに行っても戦闘面で期待はされず荷物持ちとして活躍してもらうことになる

しかしメカニックまで育て上げればそのポテンシャルが開花
金策面では全職中でもダントツに楽で安定した金策が出来るようになる
ソロ狩り面では範囲スキルを覚えたことで今までとは違った高効率の狩りが出来るように
Gv面でも強キャラへのアンチスキルを覚えて一気に飛躍

その使い勝手の良い性能から1キャラは欲しくなるまでに成長していく

【転生したら・・・】
特に変わらないがOTMという強力なバフスキルを覚える為、単体狩りが更に強化される
RR化により美味しい単体を狩る方向へゲームが転化したのでOTMが大活躍するぞ!

【基本的なこと】
・範囲でドーン!と言う狩りは3次職であるメカニックまで無理と思っていいです
 大体は単体狩りです
・ROには「サイズ」「属性」「種族」と呼ばれるダメージに直結する要素が複合的に存在します
 この内不慣れな新規はとりあえず敵の属性にだけ気を付けましょう


ステータス・育成について

最優先で入手したい装備はグラウンドデリーターカードを刺した鎧
(接続詞はオブソウルコレクトで略称は地デリ)
こちらを刺した鎧を装備することでSP回復をしなくなるが敵を近接攻撃で倒した場合にSPが+10回復する
これがあるかどうかで大分SP事情が変わり効率も向上する

次点装備として
錐 →金策で名高いスリーパーを狩る為の必須武器
   現在値段が高騰し、コスパが悪くなった
   買わないという選択肢も十分にアリとなったが使わなければその分火力は落ちる
インプ帽子 →武器に火属性を付与する兜
       BS、WS時代は特に多用するので持ってて損は無い
       上記の錐とセットで欲しい
トマホーク →風の属性が付与された武器
       捨て値で放置されているが低レベル時代の狩場では使える存在
ミートスメルアクセ →通称、肉臭アクセ
           「にく」と「化け物のエサ」の回復量UP
           転生後も長い間お世話になること間違いなし
 

AGI型(例:AGI=STR>DEX)

  • STR=AGI>DEX 戦闘型の基本形はこの形となる
    最終的にVを多少振ることで安定性が増す
    STR-80 AGI-80 DEX-30 このステータスを目標に肉付けして行くといいだろう
    • 主な狩場 イズルード海底洞窟2F(バドン)
            コモドフィールド04(シーオッター)
            ジュノーフィールド06(スリーパー)

VITバランス型(例:STR>VIT>DEX=AGI)

  • RRにて軒並み敵のATKが上昇したのでVIT型は死にました
    高レベルのサブが資金を投入して無茶狩りするには良いのかと
    上級者向け
    • 主な狩場

半製造型(例:AGI>STR>DEX=LUK)

  • どうしてもやりたければ自分で調べましょう



ステータスについて

クリックで開く ブラックスミスステータス

レベル上げについて

1PC育成の為の攻略ルート
基本的にステはD30S≧Aくらいで上げてた
ちょっと金持ってる奴よう

  • 10~転職
    コンスタント反射
    今はビギナー衣装が貰えてHPが増えるのであとはHPPでも飲めば反射できますね
    教範を叩くと割りとすぐbase50job50に
    未転生はjob50にする必要はあんまないです
  • 転職~base70
    とりあえず虎人へ
    火ダマでもいいからとりあえず火属性でメマー連打
    装備ある人はライド地デリでCRでもいいと思う
    僕はその…取得クエがめんどかったです
  • base70~80
    錐持ってスリッパにメマーナイト
    たまに暗闇になるから直せるとストレスがない
  • base80~90
    ペタルにメマー
    異世界クエを終わらせてOTPレインボーがあると転送ですぐ行けてオススメ
    ここは結構オススメ
    ペタルがよわっちいのにbase経験値12kと破格
    古書とチェネレとリヒテルンが各々一匹いるので注意
    free296くらい確保しとく
  • 90~99
    ご存じペノメナにメマー
    武器はCなしVハンでもまあいけた
    ペタルはメンブリッツの取り巻き扱いで倒してると再召喚が間に合わなくなる感じになりつつあるのでガッツリ沸いてるこっちのが多分うまい
    98になったら魔法大会で4回戦までやって棄権
    50%タマルフォイなのであとはまたペノメナ
  • 感想
    このやり方だとメマーだけで金が5Mちょい減る
    ガチ新規向けにはちょっと厳しいですね…Gvのベースでお賃金もらおう
    使った装備は耐性盾とイミュンマフラーと火ダマ錐Vハンくらいかな
    Vハンは別に他のよさそうな武器でもいいかな
    ただアドレナリン分泌させると楽チンになれる
    メマーは金は消費するけど消費SPは少ないのはいいところですね

 

スキルの話

  • AR、OT
    • アドレナリンラッシュ(AR)、オーバートラスト(OT)
      MAX取得が必須
      ARは斧と鈍器を装備している人の攻撃速度を上昇させる
      OTは自分の攻撃力を上昇させる。PTでは厳禁
  • ウェポンパーフェクション(WP)
    効果時間が短く一番かけなおすことになるスキル
    斧のサイズ補正は最悪レベルなので必須スキルとなった
    MAX取得が必須
  • マキシマイズパワー(MP)
    武器ATKによるダメージのばらつきを最大値で固定する
    具体的には平均ダメージを大幅に上昇させることになり非常に強力である
    最初の内は火力上昇したい時だけ使うといいだろう
    育ってくると常時展開がデフォ、こちらもMAX取得推奨だが
    時間当たりのSP消費量があまり変わらない3か4で止めるのもあり

また、地デリ鎧との相性が非常に良い
BS系は常にSPとの戦いになるので興味があればゲイン系武器のことも調べてみよう

  • ハンマーフォール(HF)
    • ぴよぴよ。スタン成功率は高く、うまく使えば被弾がかなり減る
      メマーなど取らなければMAX取得も容易だろう
      ピンチの時は、軽く敵を引っ張ってまとめる→西に壁(または障害物)を背負う
      →HFを敵の群れに数発撃つ→(MPをONにしたりSP回復しつつ)CR連打で殲滅
      で安全に切り抜けられるハズ
  • スキンテンパリング
    • 地味だが属性耐性が得られる貴重なスキルでMAX推奨
      高レベルになっていくとそのチート性能がわかる
  • 鉱石発見
    • 狩りのアクセントに。名無しパッチで鉱石発見のドロップ率が上昇(0.5%のミストケースcと同じくらい)
      各種鉱石やオリエルエンペ、黄金もたまに出る。
      Gv型でないなら取っておいて損はない。
  • 武器修理
    • ET登頂やGvG参加の際には必須。破壊攻撃やってくるモンスターがいるところもあるので
      修理用鉱石をカートに忍ばせておいてさりげなく修理すると仕事した気になれる。
      PT参加時、OT誤爆した時の保険なんかにも。
  • 各種武器製造
    • BS時代は不必要
      転生してWSで狩りスキル構成を考えるなら全種MAX取得となる
      詳しくは「達人の斧」でぐぐれ
  • 武器研究
    • HITが稼げるスキルでMAX取得推奨
      BS系の戦闘面における長所にHIT確保が楽なことが挙げられる
      RR化で敵ステータスが全般的に上昇したことでHIT確保も重要となった
  • スキルポイントが余った
    • 無理にBSスキルを取る必要はなく、商人時代のスキルの充実にあてるのも良い
      露店の枠を拡充したり、所持量を増やしたり、達人の斧での武器製造にポイントを
      回したり、色々と使い道はあるはず。
  • グリード
    • クエストスキル。自分の周囲2セルのアイテムを一度に全て拾う
      ただしルート権は無視できず、街中では使えない
      BS系の最重要スキルにして諸悪の根源
      グリードあるから意図的に火力を弱く調整してる説を編集者は強力に推進します!
      クエストクリアも楽でソロPTで大活躍だから絶対とっとけ!
  • フェイクゼニー
    • クエストスキル。メマ-ナイト使用時の消費ゼニーを10%下げる
      メマーナイト自体がいらないのでこのスキルもいらない



おすすめ装備

武器

  • ツーハンドアックス 転生前・低レベル時代の基本装備で略称は2HA
               属性が最初から付与された斧もありとても便利
  • 錐         みんな大好きスリーパー師匠を狩るための武器
               短剣なのでOTで壊れてしまうので武器修理とセットでどうぞ
    転生前↑
    転生後↓
  • ギガントアックス  転生後に使う基本的な武器
               これと言った特徴は無いがクセのないバランスのとれた一品
  • 達人の斧      製造スキルMAX取得で火を噴く良品
               スロットがギガントより1個多くATKも負けていない
               オートスペルのMBが邪魔に感じることも
  • ハリケーンフューリー     過去、数十Mしたと言う斧だが現在は産廃気味
               これを扱いきれるなら上級者と言えよう

防具
鎧そのものより刺さってる地デリカードが本体
メントル刺しでもなんでもいいからとにかく地デリが必須
お金があるならオルレアンの制服やディアボロスアーマーに地デリを刺した物が欲しい
それ以外は場合に応じて属性鎧が欲しい

アクセサリー
比較的入手が楽なアクセはミートスメルアクセとなる
徐々にお金が溜まってきたらスイーツアクセを目標としよう
スイーツアクセとはスノウアーカードを刺した品
こちらが2個あれば回復剤が自力でボンボン手に入る上に回復剤の能力も上がる優れもの
一生モノとなるのでよく考えて購入しよう

アクセ自体の用途は多岐に渡るので迷ったらゲーム内で相談すべき

小ネタ 特化武器の作り方指南>
特化カードには「種族」「属性」「サイズ」の基本3種が存在する
この他に「特殊な特化」もあるが割愛させもらう
一番使うのが「種族」「属性」の2種なのでこれに絞って軽い解説とする

大雑把な基礎知識として「カードを統一するより混成で作った方が強い」こと
植物種族/水1属性MOB「ポリン」を例にスロット2の武器を元に挙げてみよう
1.スコーピオンc(植物特化)2枚挿し =140%
2.ドレインリアーc(水特化)2枚挿し =140%
3.スコーピオンc+ドレインリアーc各1枚挿し =144%

「3」が最もダメージを出せる組み合わせである
だが実際に3の組み合わせをゲーム内でする事は殆ど無い
何故ならこんな3のような組み合わせをするとダメージの伸びの割に使える場所が断然限られてしまうからである
使い回し最悪であり初心者にオススメは出来ない

またカードの値段も大きな要素となる
種族カードは安いのに属性カードは高いなんてよくある話で逆も然りである
性能面は一緒でも価格の差はあるし当然使い回しの差も生まれる

では初心者向けの特化武器だが使い回しの良さを重視して考えるべきだろう
・安い価格で幅広い使い勝手のサンタポリンc(闇特化)
・レベリングするなら最適なバドンc(火特化)
・1本あると何かと使えるデザートウルフc(小型特化)

最後に「今行きたい狩場」の敵をよく観察すべきである
サイズ、種族、属性に共通点があればそこで特化を作る
「次に行きたい狩場」まで考えて共通点を探せればより便利になる
漠然と何を作ろうか迷う人は「今」と「次」の狩場を考えて共通点を探して作るといいだろう

他職でも知っておきたいこと

主なHP回復アイテムの平均HP回復値。その他についてはこちら[外部リンク]を参照

名称平均HP回復量
初心者用赤ポーション27.5
にく84.5
化け物のエサ89.5
にく(ウンバラの魂)105.0
アイスクリーム/おいしい魚124.5
にく(肉臭アクセ1個)126.5
化け物のエサ(肉臭アクセ1個)134.0
にく(肉臭アクセ1個+ウンバラの魂)147.5
おいしい魚+くわえた魚155.5
にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個)169.0
化け物のエサ(肉臭アクセ2個)179.0
おいしい魚(くわえた魚+たれリーフキャット)186.5
にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個 +ウンバラの魂)189.5
黄ポーション205.0
にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個)211.0
にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個+ウンバラの魂)232.0
アイスクリーム(ウアーアクセ1個)249.0
にく(ヘルプアクセ2個)253.5
にく(ヘルプアクセ2個+ウンバラの魂)274.0
白ポーション364.5
アイスクリーム(ウアーアクセ2個)373.0

主なSP回復アイテムの平均基本回復値。その他についてはこちら[外部リンク]を参照

名称平均SP回復量
レモン/オレンジ15
イチゴ22
おもち/青ハーブ22.5
青ポーション/ローヤルゼリー50
名声青ポーション75

Gvにおいて

  • アイテム積載力に優れ、それを活かした高い持久力が特徴。各種回復アイテムや青ジェムを
    積載量の低い味方の代わりに所持することも立派な仕事。
  • ダメージ増強スキルや武器修理、補給、HF連打で妨害などサポート役に回りがちだが
    自身の火力も決して低くない。
  • 前衛としては耐久力が低く、近距離攻撃しか無い上に機動力も低く更に
    遠距離スキルもないので、転生前は本当裏方に徹することになる。
  • ただし、ケミもそうだが商人系は転生すると一気に化ける。
    カートブーストやメルトダウン、カートターミネーションなどBS時代とは
    比較にならない火力を持つ。

転生二次職 ホワイトスミス

ステータス・育成について

狩場は基本はBS時代に準じる

スキルの話



AR→OT→WP→MP→OTMで取っていく。OTMを取得したあたりでBSとの差を体感出来るだろう。

  • カートブースト
    移動速度増加。ペコペコには及ばないものの、場所を選ばず使えて便利
    アルケミストのカートブーストとは名前は同じでも別スキル扱いである

  • オーバートラストマックス(OTM)
    一気に破壊力が上がる、WSの最強スキル。MAX必須。通常攻撃のダメージ量が2倍になり、効率が大幅上昇。3分で5000z(1hで100k)の出費があるが、それに見合うだけの価値は十二分。WSのメイン狩場ではドロップ品のNPC売りでもペイ出来る場所が多い。惜しまず使っていこう。

  • メルトダウン(MD)
    消費SPが多いものの弱体化効果がスキルにも適用されるので、対人は勿論の事
    通常狩りでもそれなりに有用
    モンスター密集地帯に入る前に予め使っておけば生存率が上がるかも。
    優先順位はかなり低い。

  • カートターミネーション(CT)
    すさまじい威力と連射力を誇る必殺技。ご利用は計画的に
    装備次第で廃人PTの出す経験値効率を一人で叩きだせるが、財布がゲームオーバーになる
    CTを使いこなすには廃装備と知識が必要になる
    新規は前提のメマーナイトから切っていいだろう

  • 武器精錬
    メカになればjob70と同程度の成功率になるのでWS時代は取る必要無し


Gvにおいて

CTで敵遊撃を各個撃破していくことになる
また破壊された味方の装備を修理したり、ARやFAR、WPなどで味方の火力密度をあげるのも重要な仕事
カートの重量調整は矢筒を持っていけば良い
メルトダウンを付与した範囲攻撃(カートレボリューションやマグナムブレイク)などは敵にとっては嫌らしい絡め手となる

また、スキンテンパリングで火耐性をデフォに持つWSはひたすら火耐性をあげるとMS弾幕をするするとくぐり抜けることが出来る
意外とLK以上に攻めでは切り込み隊としての任務を全うできるかもしれない

もしくは恵まれた属性耐性を活かして、大いなる水のニットキャップマントオブグレイトネイチャを装備した状態異常バラマキ不沈艦になり
ロキMS防衛崩し特化ユニットになるのもいいかもしれない

スキル

WS.JPG

メルトダウンを切るなら露天や武器精錬などにスキルポイントを回すことが出来る
が、メルトダウンを切ると出来ることが減ってしまうのでGvに特化するなら出来れば取得しておきたい
WPは前提の3でも充分効果を得られるのでWPを1つ切って露天にまわしてもいい
MPも3でいいだろう
TEではグロ武器が禁止されているため、破壊が効きやすくメルトダウンはあったほうがいいだろう
案外コートがかかっていないことが多く、目に見えて効果が現れるはず

ステータス

考察の余地有り
CTの威力をひたすら考えるならば、ギガントアックスがベストになるので
それのStrペナルティを回避するためにStr130が必要になってくる
Vitは100に拘らず、60~70に抑え残りをAgiとDexに振り分ける、スタン耐性はV鎧である程度障害のないレベルまで抑えることも可能
もしDexを低めに抑えるならば呪い手などでHitを補おう、武器研究があるためDex20程度でも呪い手でカバー出来る

どうしてもStr料理がないとペナルティクリア出来ないためCTの威力は諦めて耐久力を重視しメルトダウンを重用するのもよい
その場合はVit100を軸にAgiとDexを高めにすれば使い勝手がよいだろう
CRは必中だが若干使いにくいのでメルトダウンを撒くにはマグナムブレイクのほうが良いのでHitもそれなりに必要

装備

武器

CTの威力を求めるなら両手武器のギガントアックス1択、ギガントヘルムとのセット効果もあるので出来る限り過剰をしておきたい

それ以外は盾を持つために、適当にメルブレや状態異常鈍器でも持っておけばよい

CTを主力にする場合はギガントヘルムを過剰して使う、ギガントアックスとのセットが強い
MS弾幕に突っ込む立ち回りをするなら聖火冠と溶接マスクで火耐性を大幅に強化するのもよい

何がなくともアンフロ必須
デフォで火耐性がついているので、火鎧よりかは風か土アンフロがよい
Vit低めのステならV鎧も選択肢に入る
ただし自らで修理出来るので破壊不可に拘りすぎる必要はあまりない

人VKでいい、Aspdが欲しいならソーン野牛セットもアリか

ジャックかマルスかノクシャスが候補にあがる
挿す装備は天丼もしくはゴヴ肩、影肩も高いが良い物
恵まれた火耐性を利用してマントオブグレイトネイチャなども選択肢
CT威力に特化するならばレンタルマントがオススメ

バリアント、もしくはグリーンペロスc挿しセフィ靴
CT威力に特化させるならレンタルブーツがオススメ

アクセ

ハイド、サイト、ニュマアクセを状況によって持ち替えたい
遠距離攻撃が全くの皆無なので、せめて石投げくらいは出来るようにしておくと便利かもしれない
挿すアクセは特にこだわらなくてもよいが水玉あたりを抑えておきたい
SBPQPRセットや呪われた心臓などもそれなりにいい効果を持つ

火耐性特化装備

スキンテンパリング:20%
ファイアーレジストポーション:20%
ジャックカード:30%
ヴァルキリーシールド:20%
スキンオブシャドウ:7%
溶接マスク:10%
リングオブフレームロード:10%
聖火冠:20%

これらを組み合わせれば容易に火耐性100%を達成出来る
100%耐性をとっても通常ならば1ダメを食らうが、シーズモードだと0になるため
MS弾幕の中を自由に動けるようになる
特に攻めでは非常に強力なアドバンテージとなるだろう

おすすめコーディネイト例

上:レンタルボーンヘルム
中:蝶の仮面
下:冷たい空気orギャグスカーフ
盾:タラフロッグc挿しヴァルキリーシールド
鎧:マルクc挿しクレイトス大地の裂け目
肩:ジャックc挿し+7↑ヴァルキリーマント(ケープでも可)
靴:バリアントシューズ(精錬しないよう注意)
武器:状態異常系武器
アクセ1:リングオブフレームロード
アクセ2:スモーキーc・イレンド=エベシc・ホロンc・マリンスフィアーc挿しアクセ持ち替え枠

これで火レジ水レジ風レジを飲むことで水70、地28.75 火0 風47.5になる
属性は火耐性をとっているユニットが多いので、風が候補にあがる
課金塩スクロが使えるならば聖属性がベスト、PTメンバーにAXがいるなら毒付与もいい

武器は自演魂を用意して常時FAR状態にできるならツインエッジもアリだが
基本的に片手武器だとCTで相手を落とすまでの威力を出せないため、諦めたほうが良い
またメルトダウンをメインに使っていくならば状態異常武器を持って破壊+状態異常に特化したユニットになるのもひとつの手
その場合は適当にメイスやメイルブレイカー、ソードブレイカーに沈黙や睡眠などを複数刺すのがいいだろう

リングオブフレームロードは高価だが、あると耐性とステに大きく余裕ができるのでここはお金を掛けるポイント
LKなど他と違って1つあれば充分なのが幸いで、もう1枠を自由に使えるのがBS系の強み

まとめ

長時間の防衛時には修理がかなり役に立つ
1人いれば大忙しなこと間違いなし、VIPROのために役に立ちたい!と思う人にはうってつけの職である
LK等他の職と違って強力な範囲攻撃がなかったり、遠距離攻撃がなかったりと不便な部分も目立つが、一方でブラギがなくても火力が高かったり
相手の装備を容易に破壊できたりとホワイトスミスでしか出来ない仕事も多いのでやりがいもある
現状固定メンバーにWSがいないので色々と試行錯誤していく必要はあるが、そういうことに楽しみを見いだせるならば一生ものの相棒になってくれるだろう

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