古くはハンターやアサシン等所持重量に難のあった職でのマリシャス武器に始まり
ライド帽、新たに実装されたヴァナルガンドの兜等HPSPを吸収する装備がROには存在する
現在では主流となったこの装備に関して、VIPROで始めた新規プレイヤーに重要性を説明したいと思う
まず基本的な事項として、吸収装備は個々ごとに計算しているわけではなく、防具同士の同種効果は加算される
これは要するに、ライド帽+ブラッドサッカー装備でのHP吸収は
5+3=8%の確率で、8+5=13%分のHPを吸収するという事である。
影肩等も同様。それ故セットで使用するもので、単体で使ってもあまり期待できない事に留意する必要がある
一方防具と武器のシャアについては別計算になる。
それぞれ装備で併用できないものが異なるので良く読む事
【系列】兜 【Def】3
【位置】上段 【重量】30
【要求レベル】40 【職】ノビ系以外
物理攻撃時、5%の確率で相手に与えたダメージの8%をHPとして吸収する。
物理攻撃時、1%の確率で相手に与えたダメージの4%をSPとして吸収する。
装備時、5秒毎にHP-10
実装された当初は現在のように回復アイテムに恵まれた環境ではなかった為、物理職には超有用な高額装備だったが、今はB・露店鯖で50Mもしないで買える事がある
後述するヴァナルガンドの兜に追加でセット装備が実装された事もあるが、現在は上段に強力なライバルが増えた事に加えて、自動回復装備の充実によりそれで賄えるようになったというのも大きい。
だが強力な効果である事は相変わらずなので、今でも使える装備である事には変わり無い
今から装備を揃えていく人が吸収装備に興味を持ったら、安めなので入門用に買ってみるのもアリだろう
【系列】兜 【Def】10
【位置】上段 【重量】150
【要求レベル】80 【職】全職
物理攻撃時、1%の確率で相手に与えたダメージの1%をHPとして吸収する。
物理攻撃時、1%の確率で相手に与えたダメージの1%をSPとして吸収する。
精錬値が+5時、1%の確率で3%をHPとして吸収、1%の確率で1%をSPとして吸収する。
精錬値が+7時、2%の確率で5%をHPとして吸収、1%の確率で2%をSPとして吸収する。
精錬値が+8時、3%の確率で5%をHPとして吸収、2%の確率で2%をSPとして吸収する。
精錬値が+9時、6%の確率で8%をHPとして吸収、3%の確率で4%をSPとして吸収する
フリーズヴィトニルの鎖と共に装備時、
精錬値+6以上で追加で攻撃速度+5%、スキルディレイ-5%、物理攻撃で与えるダメージ+5%。全ての種族のDef25%無視
+8以上で追加で、攻撃速度+10%、スキルディレイ-10%、物理攻撃で与えるダメージ+5%。
全ての種族のDef25%無視
(+9ヴァナルのHP吸収率の検証動画:https://www.youtube.com/watch?v=o2YHqrnZPTE)
ちなみに+9ヴァナルを手にした事が有るが、どんな狩り方してもSPが切れる気がしなかった
+9を手に入れる機会があれば絶対手に入れた方が良いと思う、狩りでSP剤を使う事が一切無くなる
【系列】兜 【Def】10
【位置】上段 【重量】80
【要求レベル】100 【職】全職
【装備破壊】されない
MAXHP+10%
物理攻撃で与えるダメージ+6%
ラウドボイスLv1使用可能
物理攻撃時、3%の確率で相手に与えたダメージの10%をHPとして吸収する。
精錬値が+7時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+5%、6%の確率で相手に与えたダメージの25%をHPとして吸収する。
精錬値が+9時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+5%、9%の確率で相手に与えたダメージの40%をHPとして吸収する。
ハンターフライcと共に装備時、グレータードラクルホーンのHP吸収効果が発動しない
最近はHPだけでなくSPも回復できる3%回復アイテムが頻繁に無料で配られるので、どの職業もSPに困る事が減ってきた。
そして敵の攻撃力はインフレし続けるので、HP吸収量に優れているこの装備は、昨今のゲームデザインに合ったものといえる。
+9辺りを手に入れる事ができれば、近接物理職としてはかなりHP面で安定するようになる。
持ち歩く回復アイテムも減らせるので、その分装備を持ち歩けるようになるメリットもある。
吸収装備は単純に火力がアップする装備と違い、同効果を持つ代替装備が殆ど存在しない為、長く使っていける装備といえる。
人によってはこれが最終装備となる人もいるだろう。
【系列】兜 【Def】0
【位置】上段 【重量】30
【要求レベル】1 【職】全職
モンスターを倒したとき、HP+500、SP+50
キューペット「サキュバス」を連れているとき、5秒ごとにHP+500、SP+20
サキュバスの親密度がきわめて親しいの時、追加で5秒ごとにHP+500、SP+20
装備解除時、HP-5000、SP-500
破壊不可、精錬不可
敵撃破時回復装備で共通だが、確殺狩りならこっちで、そうでない=長期戦の時は攻撃時回復の方が効果は高い事が多い
ただでさえ上段装備はインフレが極まっており熾烈なパイ争いが繰り広げられている
【系列】兜 【防御】0
【位置】下段 【重量】30
【要求レベル】40 【職】全職
物理攻撃時、3%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPとして吸収する。
HP自然回復量-100%
SP自然回復量-100%
【系列】兜 【防御】0
【位置】下段 【重量】30
【要求レベル】40 【職】全職
物理攻撃時、3%で敵に与えたダメージの5%をHPとして吸収する。
「鴉天狗の面」と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+1%、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。
純粋なStrが108以上の時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+2%、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。
純粋なStrが120以上の時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+3%、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%
現在でも有用な装備だが、浮遊するジオイア等のいわゆる「アルカナ下段」と呼ばれる装備や、他にも強力なパッケ品が下段には多く登場し続けているので、近年は相対的に採用されにくくなっている。
【系列】肩にかける物 【Def】25
【重量】40 【要求レベル】90
【職】転生1次職 転生2次職 3次職
MDEF+3
全ての属性攻撃耐性+7%
BaseLv/3+(精錬値 x 10)の値分MaxSP増加
1%の確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを吸収
後年エンチャントが追加され、+8以上でつけられる竜鱗は
動物・昆虫族へのダメージうp+15%・近接物理ダメージ10%反射・ノックバック無効・詠唱中断不可が付与され至れり尽くせりの性能になる
それ故+7から+8は値段も一気に跳ね上がるが、入手して損はない
現在素の影肩は20Mすれば買える程度に暴落している
【系列】肩にかける物 【Def】ものによる
【重量】ものによる 【要求レベル】1
【職】全ての職業
【系列】鎧 【Def】60
【重量】400 【要求レベル】99
【職】全職
精錬値が+8時
物理攻撃時、一定確率で相手に与えたダメージの3%をHPとして吸収する
一定確率で相手に与えたダメージの2%をSPとして吸収する
精錬値が+9時、追加でHP・SPの吸収量 +1%、吸収する確率が上昇(HP4%、SP3%)
精錬値が+10時、追加でHP・SPの吸収量 +2%、吸収する確率が上昇(HP6%、SP5%)
―――――――――――――
ライドワード帽・ヴァナルガンドの兜・スキンオブシャドウ・エナジー<守護竜>と共に装備時
これらの装備のHP・SP吸収効果が発動しない
―――――――――――――
重量が400もあり、かなり重い。各属性をこの鎧で揃えると複数の持ち歩きが辛いので注意。
【部位】鎧
物理攻撃時、1%の確率で敵に与えたダメージの1%をSPとして吸収する。
【部位】武器
物理攻撃時、3%の確率で敵に与えたダメージの15%をHPとして吸収する。
修羅は吸収装備があるだけでROを遊びつくせる職性能を持っている
ボス狩りから金策まで何でもこなせるので持っておいた方が良い
マリシャス武器の候補はネメシス、ディーヴァメイス、錆びたアーム、獅子宮のメイス辺り
まあでもぶっちゃけなくても何とかなるのが修羅なので、まずは狩場に出てみろ
職性能的にMHPが後衛のウォーロック並に低く、耐久力が無いので、前衛として動くとかなり死にやすい。
3%回復アイテムの効果も低く、回復が追いつかない事も多い。
特にカートトルネード型は吸収装備があるとかなり安定する。
+9以上のグレータードラクルホーンを手に入れられれば理想。
他職と比べて攻撃力が不足しがちなので、頭を吸収にし、武器はマリシャスではなく、「サフィールホール-OS」を持たせて火力を上げた方が結果的に良い事が多い。
スポアエクスプロージョン型は連射がしにくい遠距離攻撃なので、ファントムオブマスカレード等、一撃の威力を上げる装備の方が良い事もある。
カートトルネード型ほど吸収装備の必要性は薄いが、あると安定する事には違い無い為、サブ装備に用意するのもアリ。
マリシャス武器もカートトルネード型より武器の縛りが無い為、使いやすい
もしマリシャスを使うなら、蒼炎のツインエッジ、紅炎のツインエッジ、灼熱の剣、ディーヴァ系、錆びたアーム、金牛宮のソード辺りが候補
ローリングカッターは消費SPが5しかなく、非常に燃費の良いスキルの為、HP吸収に特化したグレータードラクルホーンが安定する
装備が整っていくにしたがって火力重視になるタイプの為、ファントムオブマスカレード等火力装備が欲しくなってくるだろう。吸収装備の必要性は薄れてくる
執行型はスキルの燃費が良くない為、ヴァナルガンドの兜や邪龍の鎧が欲しくなるが、火力装備を付けたい為、吸収装備が付けられなくて歯がゆい思いをする事も
マリシャス武器の候補はカタールならインバーススケイル、ディーヴァカタール、ジュリエットディレイチェル、古王の双刃、天蝎宮のカタール
短剣なら錐、栄光を讃えし王剣、破滅を纏いし業剣あたりか
一度は影葱に奪われた金策最強職の座を見事に奪い返した
やはり金策といえばメカニックである、グリード最強説再び…!!
ヴァナル影肩とトリプルマリシャスドフレの斧を揃えた瞬間、世界が変わる
めくるめく時給5m↑の世界へ
現在はボム狩りが主流の為ライド、ヴァナル、マリシャスは不要
盗作を駆使するならあった方がいい、弓型で大鷲採用でシビア使うときは下の民湾と同じく必須
現状はスターターパックを買うと手に入る、ルーンヘルム機能内蔵で性能マシマシな天秤宮のダイアデムで事足りる
よって、最終的には究極装備揃えるという事を考えても、課金して天秤宮装備一式をもらった方が時間や労力の節約になる
(実質プレイチケット3ヶ月分で、ほぼ全ての狩場へ行けてボス狩りも出来る装備が揃う為)
一応、HP&SP回復効果はMob撃破時にしか発揮されないので、
倒すのに時間が掛かる強敵相手にはヴァナルが光るかもしれないけど、
そんな相手に対して吸収効果を期待するよりは、イス&ウルズを使った方が安定する
例えディスペルされても、増幅効果は維持される
白羽がある為影は装備しにくいがライド、ヴァナルがあるとSP剤の消費が抑えられる
ただでさえMSP量が少なく、消費SPも多いスキルばかりなので、ソロの時はないとお話にならない
高精錬ヴァナルを手に入れる事ができたらSPに悩む事がなくなるだろう
スキルのCTが長く1確狩りが多いのでマリシャスは不要
PTでは火力をできるだけ上げて、敵を即死させる方向に特化した方が結果的に被害が少ない&メンバーから喜ばれる。
元々耐えて戦う職業ではないので、吸収をあえて捨て、一撃必殺のキャラデザインにする方が理に適っている
有ると楽
元々育成にはかなりお金の掛かる職なので、諦めてPTに育成を委ねるのも良いかも…
バニシングポイントはSPの燃費が非常に悪いので、+9ヴァナルが無いとかなり厳しい
オーバーブランドやアースドライブでの狩りなら補助程度にはなるか
こちらも確殺狩りがメインになるのでマリシャスは不要
シビア型ならライドかヴァナルは必須。でないとシビアの消費SP的にSPが持たない
大鷲で威力を更に上げるなら更にSPが削られていくので尚の事SPが持たない
更にバリア代わりに循環を使うとなると…
ソロ狩りでの性能がそこそこいい
主力スキルの十文字斬り・八方苦無・乱華共にライマリが乗る
エナジー<守護竜>の実装により影肩と同等の効果の装備が可能に
重量的に八方苦無型のやつは普通に宿狩りでいいと思います
物理型にするなら一考の余地がある。
全職業中最低のMHPと所持重量の為、非常に死にやすい上、回復アイテムを持ち歩ける数も少ない。
即死しないMHPを他装備で確保できれば、吸収装備で意外とタフに戦う事ができるだろう。
遠距離攻撃ができる職業にも関わらず、やっている事はほぼ近接と変わらないので、吸収装備があると安定する事は間違いない。
ただ、主流となっているファイアーダンス型はディレイカットに装備を大幅に割かないと使い物にならないので、結果的に吸収装備を付けられない事が多い。
ドラムは所持重量がノービスと同じで、全ての職業の中で一番アイテムを持てる数が少ない。
その為、高STRな物理型でも他職と比べると、持ち歩く回復アイテムを減らさなければならない。
そういった意味で、回復を節約できる吸収装備を採用するのも一考
ただ、最初から非常に高性能な職業なので、無いとお話にならないレベルな訳ではない。有れば良いな、といった程度の役割だろう。
とくに、うずくまるで非常に硬くなったまま攻撃できる、ROのバランスを一つぶち壊したイカれた職業なので、吸収を捨てて火力に特化した方が良い事も多い。
近接物理なので、高精錬のグレータードラクルホーンがあればHP面は盤石。
SPもかなり使う為、ヴァナルガンドの兜や邪龍の鎧とも相性が良い。
元々高威力の蹴り技と、超多段ヒットの温もりを組み合わせて戦うので、確率で吸収する装備は当てればほぼ回復するといった状況が起こりやすく、意外とタフに戦い続けられる。
吸収装備の相性は全体的にかなり良いと言えるだろう。
逆を言うと、無策のまま温もりで超多段ヒットさせるとSPが毎ヒット毎に物凄い勢いで減っていく為、ヴァナルガンドの兜や邪龍の鎧が欲しくなる。
場合によっては無いと温もりが使い物にならないといった状況が起こりえる。
3%回復アイテムに頼り切っているとすぐ使い切ってしまうだろう。
パッケ装備のポルックスブックがあると、攻撃ヒット時にSPが2回復する効果があるので問題は解決する。
2021年時点であまり有用な装備が無い為、課金パッケ装備を軸に、吸収装備を組み合わせる形が無難で動きやすいだろう。
1000ダメージの攻撃をmob1匹に1回行う場合に期待出来るSP吸収量
これを元に実際のダメージとスキルのSP消費量、抱えられるmobの量、最大SP量等を考えて
装備のみでSPが賄えるかが大体分かるはず
装備 | 確率 | 吸収率 | 期待値 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ライド帽のみ | 1 | 4 | 0.4 | 温もりやEDPRCのような低消費高ダメスキルなら単品で行ける |
ライド帽+影肩 | 2 | 5 | 1 | 影肩がつくだけで期待値が2倍以上に膨れ上がる |
ヴァナルのみ | 1 | 1 | 0.1 | 正直論ずるに値しない数値 |
7ヴァナル | 1 | 2 | 0.2 | ライド帽の半分、微妙 |
8ヴァナル | 2 | 2 | 0.4 | 発動確率はライドの2倍、吸収率は1/2 |
9ヴァナル | 3 | 4 | 1.2 | 神器、これ1個有れば一生遊べる |
ヴァナル+影肩 | 2 | 2 | 0.4 | +8単品と同じ数値だが… |
7ヴァナル+影肩 | 2 | 3 | 0.6 | ライド単品を漸く上回る |
8ヴァナル+影肩 | 3 | 3 | 0.9 | ライド+影肩より若干落ちるが 発動率が高い為使い勝手は良い |
9ヴァナル+影肩 | 4 | 5 | 2 | 神器、ライド影の2倍 |
+9ヴァナルとかいう神器は相当リアルマネーを掛ける必要が出てくる為あまり考えない方が良い
また、5ヴァナルや7ヴァナルはどうしても処分時に手こずる事が多い為、揃える場合は一気に8ヴァナルやライド帽を揃えた方が良い
+7とライド、+8ヴァナルの値段が2倍近く違うのは偏にそれだけの性能差が有るからである
とにかくヴァナルの7以下は微妙ったら微妙なのだ、高い買い物だけに安物買いの銭失いはやめよう
正直今の時代に150m貯められる奴は300mも余裕で貯められる、頑張ろう
但し、たまに濃縮改良エルとかいう失敗しても精錬値の減らない廃課金者用アイテムが来る事が有る(要課金)
そういう時の為に7ヴァナルを確保しておく、というのは悪くない策ではある
吸収発動率が低く吸収率が高いライドと、吸収発動率が高く吸収率が低い8ヴァナル
簡単に言えば
だから何だってばよ!
また、HP吸収に関しては+8ヴァナルとライド帽では2倍以上のスペック差が有る為、尚更HP吸収も期待している範囲攻撃職ではライド帽に軍配が上がる
修羅やRG等は8ヴァナル、ジェネやギロチンはライド帽、といった具合になると思われる