3次職 メカニック †
メカニックのここがスゴイ†
メカが動く!メカが歩く!メカが自爆する!!
ホワイトスミスをLv90まで成長させると転職できる3次職だ。
ステータス・育成について†
メカニックはざっくりと徒歩型と搭乗型の2つにわかれる
徒歩型†
豊富な自己バフ・比類なき所持重量・高耐久により安定した戦闘を行える
パッシブ狩りから雑魚乱獲まで無難に一通りこなせるので初心者向け
しかしながら攻撃の手段自体が少ない弱点も抱えており単調に見えるかも
機動力及び攻撃手段に乏しく、Gvではデコイを置く以外にあまり役割はないため
Gvに出る場合には魔導ギアにのったほうがよい
後ドカタ型は運営の配置変更によって殺されたので今から目指す人はそのあたりも考慮
・ステータス例
転職直後:Str85 Agi90 Dex30、Vit70
中間目標:Str103 Agi108 Dex40 Vit(補正込み)100
最終ステ:Str120 Agi110 Vit105 Dex70
メイン狩場の要Hitを満たすDex、Strペナルティ回避を満たすStrが重要
中間目標では、徒歩で続けるかロボに乗るかの分岐点となるステを示している
ここからロボに乗るならAgiDexIntを伸ばしていく必要があるし、徒歩ならStrを伸ばす必要がある
所謂ドカタ狩りにAgiはあまり絡んでこないが、現在のレベリング最高峰ブギスギスのPwS狩りでは
Aspdの重要性が凄まじく高いため、この数値にしてある
インペ羽を使用するなら108でいいが、チェネレcも実装されたためどちらを使うかはお好みで
もともとロボ型と違って狩場の広さが強みであるので、そういう意味でもAgiというのは振っておいたほうがいろいろな楽しみ方が出来る
ただしドカタ狩りのみで特化するならばAgiはカットしてStrやVit、熾天使型ならInt、ハッピーバルーン用にLuk77などに回してしまってかまわない
ロボ型にするならロボのほうを参照
2019年2月5日にメカニックスターターパッケージが発売されて状況は大分変わった
上級狩場ではロボ型に及ばないが、メカニックを1から始めるプレイヤーでも手軽にドカタができるようになったのは大きい
詳しくは後述
しかし2021年7月の配置変更でBotが大挙して押し寄せる狩場≒ドカタ狩場が軒並み湧きを大幅に減らされたことにより、ドカタ型の役割は運営によって終わることになった
蟻地獄2Fという経験値狩場も兼ねた場所も殺されたため、もし今から育成するのであれば狩場を見直す必要があるだろう
特にアビスは2F、3Fと根こそぎ湧きを減らされたため今では狩りにならない
と言うのはBOTが駆逐される前の話しで、BOTがいなくなったおかげで以前の数に戻った
魔導ギア搭乗型†
Gvでは念願の遠距離範囲スキルを手に入れたことで前線で活躍する
またステップからの自爆はロボの華 成功すれば敵陣に大穴を開けることが出来る
上級向けであるが狩り型としても最近は注目されており今とてもアツイ型である
基本的に搭乗タイプは、GvやETでの一部の大型ボス討伐など、ピンポイントな役割を持つことが多く
魔導ギアに乗る=Gv型、という見方でよいと思われる
逆に言えばこの職でGvに出るなら間違いなく魔導ギア搭乗型にすべきである
- 育成について
「遠距離」「範囲」「敵のAGやRSを解除可能」「人並の火力と耐久力」と言った特徴により大抵どこでもいける自由度を手に入れた
が、燃費が悪く吸収装備か大量のSP剤を要求されるため
金策と狩りを両立させられる環境かPT狩りについていく必要がある
PT狩りに関してはブワヤPTでの荷物持ち兼釣り枠に滑り込めばよい
ある程度の装備は必要だが、こちらは安く済むためあまり心配はしなくてよい
スキル†
- 斧修練
- 徒歩型
Lv10で斧装備時にHIT+30 ATK+50される優良スキル
取らない手はない
- 搭乗型
Gv型では「剣聖の王冠」と組み合わせることで強力なスキルに変身
スキルポイントを圧迫してでも取る価値が出てきた
特に無詠唱を前提とするアームズキャノン型はこれを取ることで装備の自由度が圧倒的に違ってくるので取得推奨
- アックストルネード(AxT)
- スキル倍率 = SkillLv * 100 + 200 + OTM + VIT %ぐらいで、範囲は5x5。
ただし外周のダメージは3/4になる。Lv5でディレイ0.8秒にCT約2秒。
連打はできないがCRみたいにまとめる必要がなく詠唱もないので使いやすい。
風属性付与するとさらに最終ダメージ+25%。
- 徒歩型
徒歩型の中核を担う、全職を見渡してもかなり優秀な物理範囲スキルのため、メカに転職したらまっさきに取りに行く。
またこのスキルを最大限に生かす武器であるトルネードアックスは出来る限り早く入手しておくに限る。
CT-1秒はつまり再使用が半分の時間になるということで、ダメージ効率が飛躍的に上がる
- 搭乗型
育成段階では取っておいても良い
課金に抵抗がないならとりあえず取っておいて、あとでkrkrする
課金してまでスキルリセットしたくないというのであれば諦めて切るか
ある程度ギアスキルを切る必要が出てくる
- アックスブーメラン(AxB)
- ディレイとクールタイムが削除されたが詠唱が付いた。
単体で運用することはまず無いのでパワースイングの前提だけで十分。
射程がSLv+3、ノックバックがSLv+1なのでLv4↑で生体Dのセシルでも多分飛ばせる。
星や気弾の必中効果が死んでるから、HFでスタンさせる必要あるが
一応PwSでの追加AxBのダメージにも関わってくるのでMAX取るのも選択肢だが正直おすすめしない
まあ徒歩型はたいがいスキルポイント余るので、これを取るかメインフレーム改造を取るかの選択になると思う
- 後にイリュージョンミリタリーブーツというくじ品が追加され、これとイリュージョンウォーアクスとのコンボでAxBのダメージが馬鹿みたいに上がった、特に対ボス
イリュウォーアクスは強撃がつくため更に倍率ドン。
数MくらいのHPのボスならマジでサックリ倒せるため一度試してみては、まあ2つそろえるだけでかなり高いが
- パワースイング(PwS、PSw)
- (ダメージは)劣化CT
威力は若干CTに劣るがゼニー消費やカート重量依存がない分こちらのほうが使いやすい
仕様変更によりクールタイムがカットされかなり優秀なスキルに
斧を持つと付加効果でAxBが出る、鈍器を持って使うと出ない
非ボスにはAxBが邪魔だがボスに対しては追加ダメージは割りとキーとなるため使い分けが出来るとGOOD
- 徒歩型
威力はCTに劣るが使い勝手は圧倒的にこちらが上
現時点での最終狩場バリオ森で使うため、徒歩型なら早い段階で取っておこう
- 搭乗型
不要だが、AxTと同じくkrkrできるなら育成段階では取っておくといい
- 火と大地の研究
- 火属性と地属性に与えるダメージが若干上昇、受けるダメージも若干減少
- 徒歩型
狩る機会が多い火・地属性相手に確殺数が変わることもあるので要シミュ
基本は前提分だけでいいがMAX取ると火・地属性相手にATK+50は嬉しい
- 搭乗型
デコイ取るなら前提分のみ
- マグマイラプション
- 覚醒アップデートにより追加された新規スキル、範囲ダメージ付きハンマーフォールみたいな感じ
詠唱があるが妨害されず、ハンマーフォールの効果と同時に武器に準じたダメージを与えたあと
5秒間固定ダメージが発生する5セル×5セルのフィールドを作る
固定ダメージだけで最大18000が発生する
固定ダメージ部分にはライド等以外の各種吸収装備が効き、ドロップ装備も効き、念にも効き、詠唱妨害もなく、必中
なお魔導ギアに載った状態や、Gvでは使用できないので注意
単品でももちろん使えるが、AxTと併用することで覚醒前より火力があがり非常に強くなったと言える
徒歩型なら絶対取るべきスキルだし、使っていくスキル
- FAWシルバースナイパー
鋼鉄2個と鉄1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様
効果5分で現在ボス属性
ハイドやチェイスウォークすら炙りだしGvでは最強の警備員と化す
修正され、ボス属性がなくなりハイドクロークは炙れなくなった。
エスクかけて貰うと攻撃力が跳ね上がってオーラでもバンバン死んでいく
なおこれとマジックデコイは魔導ギアに乗った状態で召喚できる
召喚時の詠唱は妨害されない
- 徒歩型
狩り型でもこれあるだけでGvで貢献できる
ポイント余り気味のはずなので取得必須
- 搭乗型
余裕があるなら取っておいてもいい
斧修練との二択か
- FAWマジックデコイ
鉄2個とブリガン1個と対応する属性ポイント1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様魔法型
エスクはかからないが属性相性次第でプレイヤーより強くなる
詠唱や攻撃間隔の差でシルバースナイパーよりも秒間ダメージは落ちる
こちらも銀砂と同じく召喚時の詠唱が妨害されない
ポイントは皿でも使うアレ
スカーレットポイント:火
インディゴポイント:水
ライムグリーンポイント:地
イエローウィッシュポイント:風
召喚時に4色を選択し、対応する属性ボルトLv10を一定時毎に使用する
その威力は絶大で、狩りやGvでも使用するに値する
- 徒歩型
シルバースナイパーと同文
職装備のワークキャップとミリタリブーツの対象スキルなのでポイント余ってるなら5推奨
- 搭乗型
余裕があるなら取っておいてもいい
- FAW解体
他人の召喚したものも含むFAWを解体できる
RRで射程距離が2セルから5セルに伸ばされたので取れるなら取っておくとGvで役に立つ場面もある
一気にまとめて潰す火力がないならメカで解体するのがいいだろう
また、徒歩メカでETソロするなら必須、モンキースパナをお忘れなく
魔導ギア†
・ヒールや速度上昇などの支援が受けつけなくなる(範囲支援でしかかからなくなる)
・一定ダメージを受けるとオーバーヒート起こしてHPが減っていく
・搭乗するためには魔導ギアライセンスを取る必要がある(歩行スピード的に5必須)
・死ぬか自爆したら消滅する、再度借りにいかなければならない
・完成するとこれがBS系かと思う活躍を見せる
・Gv寄りのスキルはページ下部へ移動中
- ブーストナックル
低い消費SPで連打する遠距離攻撃となる
Lv1では無詠唱 Lv2では短詠唱 Slvを上げると詠唱が伸びる
ブラギに乗らなくても連打出来る貴重なギアスキルではあるがMAX取る必要はない、前提止めで
- バルカンアーム
長射程だが他スキルとさほど変わらない というか威力は低い
使ってる人をまず見ることが無い、糞スキル代表格
- フレイムスローワー
対象指定型火属性版コールドスローワー
コールドスローワーと違って火炎放射器を所持していなければ発動しない
火属性の通る場所ならアームズキャノンより消費も優しいので一考してみよう
Gvより狩りで使われるスキル
- アームズキャノン
必中スキルで砲弾(属性を選べる)を矢のように装備して使うので装備忘れに注意
まとめて1確→グリードの狩りに使えるが基本の4属性が無いのがデメリット
癌は今すぐ砲弾の種類を追加しろ 今すぐニダ
必中スキルなためニュートラルバリアとの親和性が高い、というか2つセットだと思う
ジュピロス3Fなどの遠距離攻撃しかしてこないmobが大量にいる場所ではバリアで完封出来る
- アクセラレーション
移動速度があがるスライド系の前提
Lv1でおk
- スライド
フロントサイドスライドとリヤサイドスライドの2種がある
仕様変更によりディレイがなくなって完全にAspd依存となったためかなり使いやすくなった
まあロボ乗るならこのスキルは必須、両方取ろう
- メインフレーム改造
Defが大きく上がり徒歩でも効果がある
徒歩メカはポイントがあまるので是非とっておきたいスキル
魔導ギアではSLv3から自爆のダメージに大きく関与してくる
自爆をメインに考えている若しくはスキルポイントが余るなら取る
他に取りたいスキルがあるなら真っ先に切るポイントだろう
- シェイプシフト
鎧に基本の4属性を付与するスキルでさり気にすごいスキル
組み合わせ次第で可能性無限大
火属性鎧+アンフロとの組み合わせが一般的だが現在は使わないかも
前提でいいと思われるが自信の死因と併せて考えていくスキル
- ニュートラルバリア
遠距離物理を無効化する強力な防御スキル
特に防衛の際にブラギや支援も一緒に守れるので魔導ギアなら使っていきたいスキル
ただし、内部からも必中ではない遠距離物理は通らなくなる
これを取る際にはアームズキャノンもセットで取らないと何もできなくなる
- ステルスフィールド
範囲内の対象をタゲられなくする。自分はタゲられる。
Nバリア中に使うとNバリアの効果が切れるので解除目的に使える。
が、斧修練10をとった場合非常にスキルポイントがつらい。
ドカタ狩場†
アビス03を始めとする大手の土方狩場が軒並みつぶされたので以前ほど稼げない
基本的にmob密度が高く、索敵・集敵が容易なエリアが土方狩場候補となり、mobが高価なものを落とせばさらに良い
しかしmob自体の金銭効率が悪くとも、mob密度が高く数をこなせる狩場ではDrop装備次第で金銭効率は上げられるため自分に合った場所・方法を探しましょう
経験値と金銭効率の両立ができる狩場は数少ないため金銭効率をメインに考えればよい・・・が、
そもそも近頃は経験値は季節イベントの報酬でG単位でくれるし、りあるまねーでパッケ品を買えば数百Mで売れる時代だから・・・
りあるまねー消費して一瞬で数百M稼ぐか、時給数Mの土方を100時間やるか、よく考えてみよう!
※以下の情報はあくまで目安としてです。装備・LV・狩場の混雑具合によって差は出ると思われます。
- ゲフェンダンジョン01
ポイズンスポアがいっぱいいるMAP
こいつから出る製薬材料の毒キノコの胞子、きのこ胞子を集めて露天売り
固定個所に湧くマンドラゴラから出る植物の茎も金策になるため慣れてきたら一緒に巻き込んで狩れれば更によい
敵が比較的弱く地デリだけでいけるのでOD以上に初心者向けのドカタ狩場入門
サボテン帽子つけてサボテンの針も集めたり、Drop装備もいろいろ試せる
- オークダンジョン02
ルートとアクティブしかいないためmobが勝手に自分の周りに寄ってくる優秀ドカタ狩場
ルート要員のゼノークとスティールチョンチョンはマグマをその場に置くだけで勝手に死ぬ
ゼノークはマグマLv5の固定1800ダメージが5回Hit必要なためルートで寄ってきたやつは半端に残るときがあるため追撃を用意しておくと楽だが発火ダメージで勝手に死んでいく
地デリとゾンスロ靴があれば狩れるため全身ドロップ装備でおk。
収集品店売り価格は狩場の敵の強さもありそれほどでもないのでドロップ装備で増やすのが前提。
マグマ置くだけでいいので武器もフリー、ジュエルソードマジお勧め。
無論AxT1確のほうが効率は良い、がここのために特化装備揃える必要はない。
- 廃屋1
時計塔地上3F
ハイオークがいっぱいいる
ギロチン、もしくはオーク特化、もしくは人特化で
2PCか付与帽があれば水付与がいいが、付与無しトルネ斧で1確できればなおGOOD。
ハイオークのHPは100k弱あるので要計算
オーク戦士の証は色々と用途があるので露店売り、もしくは買い取り露店へ
オーガの牙はルーン材料に、鋼鉄や鉄などもちょくちょく落ちるためそれなりにおいしい
シールドチャージでノックバックしてくるためノックバック耐性があると狩りやすいが必須ではない
- 廃屋2
ゲフェンフィールド02(プロ↓←←)
ハイオークがさらにいっぱいいるがMAPが広いためmob密度は時計塔地上3Fと同じくらい
たくさん生えてるオブジェクトの木々が視界の邪魔でやりにくい
出現敵も時計塔地上3Fとほぼ同じため上を参照
- 婆園
時計塔地下4F
バースリーが沢山いる
元々数が多かったが、配置変更で更に増えて非常に美味く経験値も微増したので130ぐらいまでなら多少のレベル上げにもなる
即金性が非常に高い魔女砂を狙いつつ、ジョーカーから1発レアのカード帖を狙う
ジョーカーが大幅に弱体化されているので全然邪魔にならない
装備の敷居もかなり低く、SPに関してはギロチンさえあればそれだけで行ける
不安ならば地デリも併用
アクセはウアーがあると便利
呪い攻撃があるので邪魔だと感じる場合は秘密結社の頭巾を装備するのも○
しかし2021年の配置変更で湧きを減らされた
今のご時世名声白ポでGv行くやつがどんだけいるかって話にもなるけど
- 監獄
GH監獄 ハンターフライ通称赤い彗星のシャアを乱獲
ハエと回復アイテムを積めるだけ積んでAxTで一確狩り、シャア自体は弱いので楽
ギロチンがあるとSP管理が楽になるから先行投資として買うのも良し
SPが足りなくなってきたらフェンダークをトレインしてマグマで回復しよう
- VAD・LAD
かなりタフになったがまだまだドカタ狩場として活躍出来る
取り巻きの雑魚mobが多いため地デリでSPを賄えるのがポイント
VADは火付与で動物or地特化斧、LADは無付与で虫斧でいこう
mob密度が非常に高いので幸運のガントレットが輝く
- タタチョ
異世界駐屯地→↓
魔女砂、銀の皮など有用な収集品が大量に手に入る
経験値もそこそこおいしいが地デリだけだと若干SPが辛いか
ライド影がないならたれモロクや強欲のブローチと言った補助吸収装備が必要になってくる
結構強いので140以降の狩場になる、あとマンモスは糞強いので見えたら即飛び
- ホール
穴、要入場クエ
配置変更によりドカタ狩場として充分通用するレベルになった
どちらかというと経験値寄りだが、スカラバcがそこそこの価値なので金策としても悪くはない狩場
TMドフレとライド影があれば100代から行けるがアイスをざくざく食うのでカートにたっぷり積んでいこう、出来れば火付与で
ドフレが装備できるようになる105→120より転職後の100→105までのほうが時間がかかるくらい経験値が美味しいのでクエはやっておこう
- ノーグ02
2016/9/20のメンテナンスでMOBの経験値と配置数が改善(詳しくは公式サイト参照)
馬と悪魔が闇で水付与するとこいつらにダメージ減、聖斧のほうがいい
ここも2021年7月の配置変更で湧きを減らされ、以前の効率は出なくなった
- 生体01
生体獄実装時についでにテコ入れが入った狩場
NPC売り価格が優秀な研究記録と囚人の腕輪のドロップ率が100%となり
さらにカルボと空き瓶がざくざくとれる、そして思念体の髪が高値で取引される
リムーバ自体の強さはそれほどでもない、ウィレスはウザいがマグマで撃退可能
経験値も悪くはなく120代くらいまでは無理なく上がる
武器は+7レクイエム2HAに火か聖付与が欲しい。
呪いの剣士でも入手が可能なので狙ってみても良い。
十二分にレベルとステが上がっているならトルネ斧にエンチャでもOK。
一撃の重さを取るか回転速度を取るかは各自要ステと相談。
リムーバの移動速度がトロすぎるためテンポが悪く飽きやすい
のんびりやりたい人は生体01で稼ごう
アビスはドカタ狩場としては死滅したため、こちらに移行するドカタもいるかも
パラダイスロストというアクセが追加され、それのエンチャントに髪が使われるので髪の相場が上がり更に金銭効率は上がった
- イズルード海底神殿
伊豆D5F
大量のオボンヌ、ストラウフ、マルク、おまけ程度にポセイドン、セイレーン、マーマン(+取り巻き)がいるMAP
mob密度は高い方なので、索敵して敵をまとめてAxTするだけだが、WB、LBやFD、LDなどで敵の足が止まるので多少集めにくい
FDの凍結はスターター装備のセット効果で防げるが、LDの沈黙は別途対策が必要(INT1の土方ステでも食らったことはない)
某パッチでメインモブの攻撃射程が1になったのでAxT、グリードがしやすくなった
点在するペノメナ以外は水属性なので風付与するとAxTの最終ダメ増加も合わさっていいダメージが出るけどスターター装備でもダメージ過剰になる(敵のMAXHPは6万弱)
当たりDropはマルクcくらいなのでそれ以外はDrop装備で+αしよう
- 侵略されたプロンテラ
要七王家クエスト&入場制限Lv100
わらわら湧いてくる不死の軍団をなぎ倒していくだけ
冒険者歓迎室でセーブしておけばアクセスも非常に楽
軍団兵(通常湧き)→軍団班長+串刺し(取り巻き)→軍団分隊長+串刺し・切り裂き(取り巻き)→軍団兵士長+串刺し・切り裂き・八つ裂き(取り巻き)
と軍団兵1体で計10体の敵が倒せ、合計でBASEは79,059、JOBは51,199(取り巻きは経験値・Dropともになし)
テレポ等で索敵して3体以上見かけたら集めて密着させてからAxTでするだけ
密着させずにAxTの外周などで倒すと次々湧いてくるやつのDropがグリード範囲外になりやすいため密着状態で攻撃開始を推奨
また、体感4体以上ではDrop装備で落ちるアイテムがグリード範囲外になることがある
数が多いと予想外に被ダメージがあるため自分が圧死しない程度のmob数をにしよう
スターター装備では軍団分隊長まではある程度楽に1確を狙える
取り巻きを召喚する軍団班長以上は1確の場合、スターター斧などAxTのCT-1秒ではCTごとの連続AxTだと取り巻き召喚の前に倒してしまう
そのためDrop装備のため取り巻きを倒したい場合はワンテンポ時間を置くか召喚エフェクトが見えたら次のAxTをすればよいが当然被ダメは増えるのでご自由に
デフォルトのCT2秒だと逆に長すぎ、CT-0.5秒は未調査
当たりDropは特にないが経験値がそこそこ稼げるのと、数が狩れるため下記Drop装備をうまく活用する狩場
ランダムエンチャ武器は店売り62000z(OC10)なので拾おう
軍団兵士長がリハルト家の訓練の対象のため金策の足しになるが微々たるものだが無いよりマシなため受けておこう
- フェイヨン地下洞窟 B5F
九尾狐がいっぱいいるMAP
火狐がHP180kほどあるのでAxT1確は専用特化装備が必要だとおもう
AxT4,5発で倒すならその間に取り巻きを再召喚してくれるかもしれないがもちろん被ダメージも増えるので自分の狩りスタイルと要相談
九尾狐も火狐も通常Dropで微レアが多いけど数倒せる狩場なのでDrop装備つけて+αを狙おう
ヒェグンは寄ってくるので巻き込めばいいけどアチャ助倒すかどうかはお好みで
- アビス
2021年の配置変更で湧き大幅減、ドカタ狩場としては終了した
アビス03攻略†
Bot対策の為、狩場調整が入り敵が激減、ドカタは終了しました。
・その他の装備
時空靴の熊の力や幸運な日は反射装備との併用推奨
2021年のパッチで仕様変更、ASは反射では発動しなくなった
おすすめ装備†
まとめてどかーん→グリード!!のメカニックが一番ドロップ装備を使いこなせる職である
最近は群星にグリード無詠唱エンチャントで他職もできるようになった、しかしメカは他部位でグリード無詠唱ができるので下段自由の分アドバンテージがあると考えよう
金策装備というものは『自分でひたすら使い潰す』か『必要なくなったときに出来るだけ買った値段に近い値段で売る』ことを考える
金策装備は段階的にランクアップしていくことになるが、中途半端に妥協してしまった場合
投資費用が嵩み結局次のステップアップが遅れたり、収支がマイナスになったりする場合もあるので注意
金策装備というのは処分することも考え、出来る限り高い相場を維持するということも重要である
アイテム名 | オススメ度 | 装備箇所 | 収得物 | 確率 | 期待値/1匹 | 備考 |
アルクイエンのネックレス | ★★★★★ | アクセ | キャンディ スティックキャンディ チョコレートドリンク | 20% 20 1.5% | 86z | くじ限定で死ぬほど高いが金策効率は幸ガンを超える スティックキャンディの回復量もウアーアイスに並ぶ上に AxTとPwSが超強化される ドカタにとってはドロップ装備である以上に神器 |
幸運のガントレット | ★★★★★ | アクセ | 損傷したダイヤモンド ダイヤモンド2カラット ダイヤモンド3カラット | 0.5% 0.3% 0.1% | 83.7z | かなり高いが金策効率は段違い 損傷したダイヤモンドは矢作成で鋭い矢にすると620zで売れる。 最終目標であるが、ペイしきれるかどうかを 考えて揃えるかどうかを判断すること |
パイの実の箱 | ★★★★ | アクセ | パイの実 | 3% | 66z | スノウアーcほどの確率ではないが優秀なSP回復アイテムを自給自足できる 幸運のガントレットほどではないが金銭効率もそれなり |
キシリトールガム | ★ | アクセ | キャンディ スティックキャンディ アーモンドチョコ | 2% 2% 0.6% | 5z | 基本的には恋人ガムと組み合わせて使う スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利 ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙 |
団子童子c | ★ | アクセカード | キャンディ スティックキャンディ | 2% 0.6% | 1.6z | 恋人ガム&キシリトールガムと組み合わせて使う スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利 ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙 |
マーリンc | ★★★ | アクセカード | ゼロピー でっかいゼロピー | 20% 0.1% | 20.55z | 初心者メカはとりあえずこれ ODでもいくと1hで500個くらいゼロピーが出る ちなみに150のメカでLADいったら1hで1.8k個出た |
ミミックc | ★★★ | アクセカード | 青箱 | 0.1% | 30z | 箱の相場下落で期待値がちょっと下がった。 新たに作るよりは値崩れした既製品を狙おう |
プラズマc | ★★★★★ | アクセカード | 各種レジポ | 総合2% | 80z | アース以外の相場上昇で期待値UP。現状の最終目標 |
スノウアーc | ★★★★★ | アクセカード | アイス | 20% | 20z | 回復アイテムが自給自足出来る神c ドロップ装備としても優秀 |
ガラパゴ帽 | ★★★★★ | 頭上段 | アンティペイメント | 1% | 30z | 特に頭装備に縛りがなければこれでおk。安価。ぺんぎん |
ワイルドポリンライダー | ★★★★ | 頭上段 | 鉄 鋼鉄 ブリガン | 3% 1% 1% | 66z | ジョブによってドロップが変わる カードを組み合わせて使えるのが強み。 専用メモリアルD入場に絡むためちょっと高価 |
オーラクォーツの兜 | ★★★★★ | 頭上段 | 各種属性塊 | 総合0.6% | 30z | カードを組み合わせて使えるのが強み。安価 精霊召喚で属性石が触媒になったため、砕いて露店売りすれば期待値は上がる |
ビール帽子 | ★ | 頭上段 | 焼ききのこ 焼きソーセージ 焼きとうもろこし | 2% 0.8% 0.5% | | 焼きトウモロコシがメイン 効果:5分間クリ+7/HIT+10/回避+10 コスパはそこまでよくなくドロップの重量がきつい |
あくまのささやき | ★★★★ | 頭中段 | 悪魔mob撃破時聖水 天使mob撃破時呪水 | 5% | 35z | 使える場所が多い わずかながら耐性もあるので持っておいて損はない |
ウッドゴブリンの鼻 | ★★★★ | 頭中段 | 植物mob撃破時トゲの実 mob撃破時食人植物の花・食人植物の根 | 0.5% 4%・1% | 18z | どのmobからもドロップを狙えるのが利点 トゲの実はおまけ、メインは花の露店売り |
お口の恋人ガム | ★★★★★ | 頭下段 | キャンディ スティックキャンディ アーモンドチョコ | 25% 25% 2.5% | 57.5z | スノウアー同様回復アイテムの自給自足が可能 アクセを塞がないのと重量効率が良いのが優秀 単純な回復量自体はスノウアー×2の方が上 棒飴が露店でも売れる為金銭効率も優秀。 但しドロップしすぎて狩場に籠りにくい |
真紅の薔薇 | ★★★ | 頭下段 | しおれないバラ | 0.1% | 34.1z | NPC売り34kほど、ドロップ率はあまりよくない。 重量効率は良いため狩場に長く籠るなら○ |
真っ赤な杯 | ★ | 頭下段 | マステラ酒 | 0.1% | 6.2z | NPC売り6200z 入手が限られており、コスパは悪い |
ポリンの手紙 | ★ | 頭下段 | まだ熟してないリンゴ | 0.3% | 1.8z | NPC売り620z リンゴの需要もほとんどないためドロップ装備として使う価値はない |
ミストケースc | ★★★★★ | 頭カード | プレゼントボックス | 0.3% | 36z | 最終目標、あけるもよし、売るもよし。使う場合はオーラクオーツに挿そう |
ハッピーバルーン | ★★★ | 頭下段 | プレゼントボックス ハッピーボックス(Luk77時) | 0.3%(仮) | ?? | 下段装備、ミスケcと同じ効果 またミスケcと同時に装備して素Lukが77なら ハッピーボックスという箱を落とす 現段階ではまだ中身は解析されてないが 限定衣装なども手に入るらしい ドカタ専門とかGvでは2PCデコイくらいっていうメカなら振る価値アリ |
ダークピンギキュラc | ★★★ | 頭カード | 各種毒草 | 総合0.8% | 16z | ギロチンクロス専用だが重要なアイテムな上に 地味にAtk+10が効いてくるためこちらを選択する人も |
海女の服 | ★★★★★ | 鎧 | おいしい魚 | 製錬値により増加 +7で20% | 31z | 現在唯一のドロップ鎧 +7にすると空デリ挿しと同じ効果になって普通に便利 |
ジュエルソード | ★★★ | 片手剣 | 各種宝石 | | 55z | マグマだけで倒せる乱獲狩場で光る クエストや製造で使う非売品の宝石もでるので便利 付与のいらない狩場ならAxT直後に持ち替えでも有効 ぼったくりをつかまされないように注意 |
ゼニーナイフ | ★★ | 短剣 | 1~100z | 50% | 25z | マグマだけで倒せる乱獲狩場で光る 直接zが増えるのが利点 付与のいらない狩場ならAxT直後に持ち替えでも有効 ぼったくりをつかまされないように注意 |
おすすめ武器編
編集が面倒なので大雑把な効果を載せてます
詳しい効果は各自で調べよう
アイテム名 | 装備可能レベル | 武器種類 | 特殊効果 | 備考 |
ドフレの斧 | 105 | 片手斧 | トマホ投げ使用可 | 最強の片手斧。盾を持ちたい場合に。 使い道は少ないがSEしてTマリシャスにすると光るらしい |
達人の斧 | 80 | 両手斧 | HF時ASでMB発動 製作系スキル取得でAtkUP | 徒歩メカが使うメイン斧、安くてS2 ASのMBが邪魔 |
ギガントアックス | 転生50 | 両手斧 | 純STR95以上でHit+10 Aspd+3% | s1が足を引っ張る 達人の斧が使えない時にどうぞ |
ギロチン | 44 | 両手斧 | 人型殴るとSP回復 | 徒歩メカ金策狩場で多く使う 時計塔の婆園や廃屋で |
ハリケーンフューリー | 転生80 | 両手斧 | 中型からダメ減少 強化毎にAspd+1% 攻撃時ASパルス発動 | 特定の狩場以外ではASが足を引っ張る 残念系強武器 |
月光剣 | 36 | 短剣 | 攻撃命中時SP3回復 | マグマ設置で使うと1ヒットごとに回復してうまい メカならとりあえず1本持っておくべき武器 AxTのような見かけ多段の場合は1ヒット分しか回復しない |
ブラッドアックス | 44 | 両手斧 | 常時移動速度増加 | カートブーストよりちょっと早い。町中を歩くときに持ってると快適 |
フォーチュンソード | 24 | 短剣 | 完全回避+20 LUK+5 | PT時の釣りの際役立つ |
パイルバンカー | メカ専用90 | 鈍器 | 無し | 1メカに1本 |
メイルブレイカー | 36 | 短剣 | 短剣物理攻撃時5%の確率で鎧破壊 | プロ軍装備実装により鎧破壊はかなり重要な戦術となった スローワー専メカなら状態異常メルブレのほうがいいかもしれない |
グロリアスモーニングスター | 80 | 鈍器 | 対人武器 | ロボ乗ってGvするなら絶対にこの武器 グロモニ持たずにGvは甘え |
<豆知識>オートスペルについて
オートスペル(以下AS)について簡単に説明
①インプ帽子や邪悪なマーチングハットを被って素殴りをしていると頭の上に「フレイムランチャー!!」などの文字が出て発動
②聖なるマーチングハットを被って素殴りをしてると何も出ずに「アスペルシオ」が発動
これ、両方ともASである。トリガー行動をすれば勝手に出てくれるスキルである
便利なように見えるASにも発動に2種類あるので注意
①は「通常攻撃」と「反射」で発動する。頭の上に文字がでるタイプである
注意点として「反射」での発動は確率が半減するのかほとんど発動しない
素殴りで発動させるしかないと言っていい
②は「通常攻撃」と「スキル」と「反射」で発動してくれる
「反射」での発動率が①と比べて格段に高い
スキルでも発動する点が特に便利で①との発動率の差は雲泥となる
これらを利用して②のAS装備+反射を利用するといいだろう
逆に①のAS装備に反射装備を利用しても効果は薄いのでAspdを求めた方がよくなる
2021年4月で仕様変更、反射ダメージではASが発動しないようになった
メカニックスターターパッケージ編†
装備は全て+7に精錬済で貰える
鎧・肩・靴を同時装備でMaxHP+2000、MaxSP+200、凍結耐性
以下の効果はメカが装備した時の追加効果込みの性能
頭上段 巨蟹宮のクラウン†
Str+10、Atk+50、Hit+20、モンスターに与ダメ+10%
モンスター撃破時HP+500、SP+50、一定確率で[しおれないバラ]をドロップ
精錬値8以上で全ステ+10、5秒毎にHP+500、SP+50
- できれば8以上がほしい
- 確殺数2以内の狩場で使えば大抵の場合は回復剤すら要らないだろう
- アビス3のような異常な湧きの場合は別、SPはともかくHP回復剤は持つべき
鎧 巨蟹宮のメイル[1]†
Atk+130、Flee+20、MaxHP+1000、MaxHP+10%、MaxSP+10%
精錬値8以上でクリティカルスラッシュ無効
肩にかけるもの 巨蟹宮のマント†
Atk+50、MaxHP+20%、MaxSP+20%、無属性攻撃の被ダメ-20%、詠唱中断耐性
精錬値8以上でノックバック無効
- スターターパッケは肩部分は全部レイドと同等の無属性攻撃耐性を標準装備している
- ATK上昇は物足りないのでワクワクマントなんかに差し替えて確殺数を減らす手もある
- グリード対策に詠唱中断無効がついている
- 8になるとノックバック無効がついてドカタにとって万能な肩になる
靴 巨蟹宮のシューズ†
Atk+130、Aspd+10%、MaxHP+20%、MaxSP+20%、10秒毎にHP+250
精錬値8以上で火・水・風・地属性攻撃の被ダメ-20%
アクセ 巨蟹宮のリング†
Vit+5、MaxSP+100、Aspd+10%、物理攻撃の与ダメ+10%、
[アックストルネード]の与ダメ+50%
[アックスブーメラン]の詠唱時間-1.5秒、与ダメ+50%
モンスター撃破時一定確率で[ダイヤモンド2カラット][ダイヤモンド3カラット]をドロップ
- W装備時のAxTダメージはWアルクイエンより上
- 物理ダメージも増強されるためだと思われる
- アルクイエンと違って回復剤は別に用意する必要がある
- ASPDも上がるのがうれしい
- AxBは詠唱あり(Lv5で変動3秒)なので、2つつけると無詠唱確定。この効果は下で紹介するイリュミリ靴で生きる
武器 巨蟹宮のアックス[1] 片手斧†
Atk+80+(BaseLv)、Aspd+10%、物理攻撃の与ダメ+50%、攻撃命中時SP+2
[アックストルネード]のCT-1秒
精錬値7以上でDef50%無視、精錬値9以上でさらにDef50%無視
- 攻撃命中でSP回復のため囲んでAxTどーんでSPがペイできてしまう
アクセが1個しか貰えないためアルクイエン等の代替装備がない場合は2個購入推奨
2個購入した場合、鎧に属性c挿すにしても頭、肩、靴、武器は余るため防具は+8、武器は+9にできると大きく使い勝手が増す
アビス3はHP維持が厳しいものの、大体のドカタ狩場この装備で行ける
嵐斧と違って盾が持てるのも◎
ただし極まったドカタ装備には及ばないためいずれはそちらを買い進めて行けるように頑張ろう
総じてスターターパッケージの名に恥じない装備と言える
バラとダイヤのドロップは申し訳程度とは言え、ないよりはあったほうがいいくらい
ボス狩り、インスタントダンジョン†
デコイ強化や覚醒パッチにより新規追加されたマグマイラプションや強化されたパワースイングなどで狩り性能が飛躍的に向上
極論、聖と闇と生体MVP以外なら耐えていればデコイが倒してくれるまである
TMドフレによりマグマ+AxTで回復も補助でき耐久力が格段にあがったことも追い風となり
金策からボス狩りまで幅広くこなせる有能職に進化した
メカニックでニーズヘッグ†
護衛兵討伐が最大の難関、アンティペインメントか虎靴、ハイドなどを駆使してしっかり隔離する必要がある
どうしても費用を抑えてニーズ討伐をしたい場合はRGへどうぞ、どうしても手持ちのキャラでニーズ回したいという人向け
上:ベベ帽orアリス帽
中:インペ羽etc
下:冷たい空気
鎧:アンフロ、闇服
盾:竜V盾、無形V盾
肩:水肩、イミュン竜息
靴:HP増加系、バリ靴やグリペロc挿しセフィなど
武:パイルバンカー
ア:道中は水玉、ハイドとサイトはほぼ必須、ニュマもあれば、ニーズでは火力特化でおk
- 必要アイテム
- アスペルシオスクロール(2PCABでも可だが手間がかかる)
- 風スクロ
- 回復剤(Wウアーでは間違いなく無理、雑煮とWSPを)
- 水レジ、火レジ
- アンティペインメント+速度増加ポーション(道中で捕まった際に使用)
- 矢筒(ニーズでのカートの重量調整に必須、自分で計算して)
もう一度いうが護衛兵が最大の難関
10分15分かけてでもしっかりと隔離をする必要がある、c帖が結構な確率で出るのでアイテムは惜しみなく使う
アンティや速度Pを使ったほうが回復剤を使わずに済み安上がりということも考慮すること
護衛兵はPwSで可能、もし魔導ギアに乗れるなら道中はステップやバリアを使っても良い、その場合は燃料などに注意すること
護衛兵の出現場所は決まっており、NPCの下、右下、右。護衛兵さえ倒せればあとはボーナスステージと言っても過言ではない。
ニーズ前に装備の換装とカート重量の調整をお忘れなく。
PwSだとお仕置き部屋に送られる可能性が非常に高いため出来る限りカートターミネーション推奨。
慣れればRGに次いで討伐が楽と言われている、さあ君も影肩を出す快感を味わおう。
Gvにおいて†
ギルドに一人いれば戦術の厚みがグッと増すのが魔導ギア搭乗型メカニック
自分の所属しているギルドに足りないものを補えるユニットになれる
- 例えば弾幕が少なかったり、敵の金盾前衛に苦しめられているならスローワー
- 例えば火力が足りていないならアームズキャノン
- 例えばあとひとつ決め手に欠けているならセルフディストラクション
- 例えばRGを倒す手段が欠けているならパイルバンカー
このように空いた穴を埋められる非常に優秀なユニットである一方
様々なシチュエーションに応じた動きを求められるPS(プレイヤースキル)が問われる職でもある
徒歩型は自身は後方に待機しておきFAWに敵を倒させる
RR化により、ほぼ全てのスキルが強化されたためどのスキルをとっても活躍できるようになった
アックスブーメラン以外はどのスキルも使えるので、じっくりと自分で考察する必要がある
魔導ギア搭乗型†
- 【攻め】
ステップを利用した高速戦闘を得意とする
華麗に敵ベースに乗り込んで、ブラギを乗っ取り速射スローワーや自爆で敵後衛を薙ぎ払え
- 【防衛】
魔導ギアスキル全般ステイシスが効かないため防衛の要となる
WLと一緒に戦線維持のスローワーを撒くのが主な仕事
ただしスローワーは射程がやや短いため前のめりとなってしまう
そのため死亡率が高くなるがそこはステップでカバー
- 【コールドスローワー】
現在の主流である速射型の主流たる所以がこのスキル
素の詠唱がかなり長いためできる限り無詠唱or微詠唱が推奨される
連打することでRoGを発動しようと連射してくるRGも止められる
物理弾幕であり金盾にも効果があるのがポイント
倒すより止めるスキル
- 【セルフディストラクション】
通称「自爆」
魔導ギア搭乗型メカの必殺技
大ダメージのうえに相手の人耐性を無視してダメージを与える。あいてはしぬ
固定詠唱2秒+変動詠唱2秒なため、無詠唱状態でサクラメントを必ずかけてもらってから使用すること
レベルカンスト+プロ軍シリーズ+HP増加P大のHP量なら、ゴス貫通レベルまでダメージが出る
- 【ニュートラルバリア】
自爆特攻前には必須のスキル
仕様変更で範囲が広がり使いやすくなった
ただし自分を含む範囲内に入っている味方の必中でない遠距離物理攻撃も当たらなくなってしまうためよくよく相談した上で使用しましょう
イメージ的には近距離物理でも意外な攻撃が遠距離物理だったりするので使うなら他の職のスキルも要勉強
あとステップで置き去りにされるので移動先でも効果を得たいなら1歩動くとよい
- 【アームズキャノン】-
ニュートラルバリア展開時にも撃てる遠距離必中範囲スキル
コールドスローワーより射程は長く威力はそこそこ。連打できれば後衛~中衛程度まで落とせる威力。
また、RoGに対するメタにより聖属性鎧が多い環境から、闇属性や念属性で打撃できるのはメリットと言える
ただモーションバグのせいで♀メカだと無詠唱が前提になるうえ、前衛相手だとそうそう落とせない。他の火力と連携は必須
ただそのド派手なエフェクトに脳汁が出るロボ乗りは多い。癌ははやくモーション修正しる
- 【パイルバンカー】
パイルバンカー装備時限定の魔導ギアスキルでは珍しい近距離単体スキル
RGのオートガード、ディフェンダー、リフレクトシールド、リフレクトダメージ、修羅の金剛や点穴などを一撃で破壊する追加効果を持つ
威力もさることながらその追加効果もあって現状猛威をふるうロイヤルガードに対するメタスキルとして注目を集めている
なお威力に関しては後衛ならさくっと落とせるが前衛はまあ落ちないかな?程度、それなりに痛いと思っておけば良い
スキルダメージがStr依存な上に専用武器のパイルバンカーのAtkがクソほど高いので特化するなら素Str100↑必須
装備・ステータス†
武器は+7グロモニが欲しい
詠唱&Aspd装備で固めたスロワー型
ASPDと近接物理を考えたパイルバンカー型
ステでも変わるし最適解は今の所無いので自分で考えて意見を聞けばいい
スイングダンスの受けられるPTに入り自前でARスクロも用意すると良い
完全にスイングに依存するとまともに動けない事態が多発する
(FAR、AR、単体IA、を受け付けない)
- スロワー特化コース
現在主流のコールドスローワーに特化するコース
単発は低威力ながらその連射力に任せて後衛ぐらいなら粉砕する
頑張りすぎると自分の手首と指も粉砕する
基本的にはお手軽コースと一緒であるが7グロは欲しい
Aspd191 詠唱時間0.05s ディレイ0 ブラギ、スイングorARスクロ込
上記をラインにして装備を突き詰めていこう
また装備の組み替えで様々なコンセプトが考えられるのでやってみよう
7人若ツイン防御無視=9グロ>7グロ>7人若ツイン=5グロ>8人カルガ>8パイル=4グロ
補正込みStr130ぐらいだと威力的にはこんな感じ
総合すると威力以外の要求を最低限満たすのが5グロ
威力面も含めてバランスが取れるのが7グロ
9グロはコスパ的に威力面で物足りないが装備の幅が広がる
- パイルバンカー特化コース
RRで輝きを放ち始めたパイルバンカーに特化したコース
せっかく手に入れた遠距離攻撃を捨てて1個の攻撃スキルに賭ける漢な型
同名のメカニック専用鈍器の装備が必要、これのStrペナが150なので料理によるドーピングがどうしても欲しい
当然ながら相手に近寄るので耐久装備も欲しくなる
Aspdを出来る限り上げての連打、ギロチンクロスへの命中も考えた高Hitが要求される
特にRGや修羅へのメタユニットになるので鎧の属性や攻撃属性も重要
スキル面はデコイ、バリア、ホバリング等の様々なサポートスキルが扱える
詠唱速度が命の他タイプと比べると、プロ軍セットを前提としたデザイニングが可能である
そしてプロ軍セットにより大幅なHP増強が見込めると、同時にセルフディストラクションのダメージアップにも繋がるため
どうにもならなくなったら自爆特攻という選択肢も選べるなかなか面白いタイプ
お金がかかるのが欠点だが(まあ他のタイプもお金かかるし…)実用的なロマンタイプという評価
- アームズキャノン特化コース
必中、Defを特殊貫通を生かしたアームズキャノンに特化したコース
RRで価値の上がったNバリアを展開しながらでも攻撃出来る遠距離スキル
対象指定や範囲が狭い等の問題点はあるが無詠唱時はモーションが無くなるので連打可能
というよりは無詠唱が必須 AspdはCTの関係もあるので190でいいだろう
己の連打力を信じて人30相手に10k/0.2sのダメージを与えるスキル
必中という仕様を生かしてDEXをブン投げるとダメージの上下幅が大きくなるので注意
弾幕も兼ねることの出来るスロワーと違って完全に殺しにかかるスキルなので7グロ前提、9グロ目標
その他火力装備もしっかりと集める必要がある
色々組み合わせはあるが、『無詠唱』が大前提、スプリントセットや最悪HPを減らす覚悟でDIcにも手を出さざるを得ない場合もある
ちなみにVIPROのGvブラギ勢はみなDex170、Int130が最低ラインなのでそれ込みで計算して良い
正直これらがキツイなら他人のメカのデコイにエスクかけるリンカーを出したほうがよっぽど貢献出来る
火力職に甘えと妥協は不要である
- 自爆特化コース
HPSP量を増やしてゴスすら貫通してなぎ倒すタイプ
ただひたすら死に戻りゲーなのでつまらないが1発通れば脳汁ぴゅっぴゅーなのでやめられないという人も
職毎のHPを計算して、どの職までゴス貫通できるかしっかり把握しておくこと
基本的にはゴス修羅を落とせる計算をしておけばよい
耐性装備のインフレがすすんだ現状で、過剰グロ武器や暴走、大鷲などGクラス装備がなくとも
敵をまるごとなぎ払える一撃スキルはメカの自爆しかないと言っても過言ではない
装備にかかる費用で考えるとコストパフォーマンスが非常に高く、手っ取り早く戦力になりたいという人にはうってつけである。
一昔前だと、RGの足止めとしてのスローワーが重視されて、自爆メカ?ただの脳筋のアホでしょ(笑)的な扱いであったが
現在の決定力が不足しがちなGvではスローワーを使いつつ自爆をメインとするメカが主流になりつつある。
- 後方待機コース
デコイと後衛をNバリアで守ることが主だろうか
基本的には徒歩と同じなのでNバリアが必要かどうかで判断するといい
Nバリアによって自陣のアロストが不発するなども有り得る
徒歩型†
デコイの神様 徒歩型は完全に味方の支援となる
しかし装備修理やデコイの設置、守護石修理などやることは沢山ある
補給の難しい防衛で事前に物資を集めておきER内部で販売も重要
やってることは地味だが貢献度はかなりのモノ
- 【攻め】
デコイゾーンを作って安全なEMCゾーンを作る
メルトダウンがあるなら特攻してメルトダウンMBでも撒けばそれなりに活躍できるが
自分が死ぬとデコイも消えるので、デコイを置くならデコイより先に死ぬのはNG
- 【防衛】
修理待機+後衛保護
仕事はデコイの管理
デコイが大幅にパワーアップしたせいで防衛ではデコイを置けるメカが非常に重要になった
他にデコイを置ける味方メカ、リンカーとともに行動しよう
配置する場所はよく考えて
- 【メルトダウン】
カートターミネーションには乗らない
通常攻撃・カートレボリューション・マグナムブレイク、PWsには乗る
- 【FAWシルバースナイパー・FAWマジックデコイ】
大変なことやと思うよ
仕様変更でかなりエグいことになった、攻めでも守りでも大活躍
攻めでは敵の復帰地点に置いてバックアタックを防ぐ、守りでは裏抜けを完全にブロック
ただし味方の攻撃が当たるので設置場所はよくよく考えること
シルバースナイパーはエスクがかかっていないとあまり威力がないので注意
マジックデコイの属性は火以外なら何でもいいと思う、様子を見て切り替えましょう
余談ではあるが、マジックデコイのボルトでアイシラcが発動する
地味に詠唱が早くなるので余裕があれば持っておいてもいいかもしれない
- 【アドレナリンラッシュ・フルアドレナリンラッシュ・ウェポンパーフェクション】
修羅やジェネと同じPTにいると素のARでも喜ばれる
現在主流となった魔導ギア型に対する徒歩型の最大のアドバンテージ
RKやGtXの火力密度を格段に上昇させる
FARはMSで弾幕を張るWLにも有効、とにかく使え 必ず使え
ウェポンパーフェクションは短剣型のGtXの火力を大幅に上げる
- 【武器修理】
ジェネが圧倒的に不足しているVIPROではかなり重要
すべての修理材料はカートに忍ばせておこう
メカの周りをうろうろしはじめるやつはだいたい修理を要求している
言われる前に修理をかけるくらいの気遣いを見せればきみもIKEMENリア充の仲間入りだ
- 【苦手とする職】
直接的な戦闘能力は皆無に近いので全職が苦手
逆にデコイ様さえいれば全職に有利とも言える
- 【守護修理】
砦防衛の要『守護石』修理には材料が必要なのだが、これが存外重い
重量に余裕のあるメカがこなせると他の職が非常に楽になるので、積極的にやっていこう
修理材料:石30個、オリデオコン1個、エルニウム1個、レッドジェムストーン5個、ブルージェムストーン5個、イエロージェムストーン5個
修理方法はGvSE解説にて
SE砦は、2つの守護石が存在し、この2つの守護石がある限りは第一バリケから奥に絶対に敵が進軍出来ない
この2つが全て壊されることによって進軍出来るようになり、逆にこの2つが修理されたら再び進軍できなくなる
壊すときは両方壊さないといけないし、修理するときは両方直さなければいけない
なので修理するときはタイミングをあわせて同時に修理をするので、逆サイドの守護を修理する人のキャラ名をしっかり確認し
Gチャと指揮を利用してタイミングよく修理しよう
これが出来るようになると一人前
装備・ステータス †
ステータスは自由 Lv165時に補正込VIT100あればスタンしないので楽
デコイや武器修理など基本的なスキルあればカンストすらしなくていい
- 装備
プロ軍セットがおすすめ
精錬値+8まで過剰せずともHP+30%はでかい
頭はベレーのような人耐性10%
あとはそれにマルクより安価で大抵代替が効くイビルドルイドcと
ガードとかバックラーみたいな産廃についたタラ盾がたまに安く手に入る
徒歩型は攻撃力に期待できないのでとにかく人耐性を上げる
AR発動のための鈍器か斧と、人耐性10%のコンバットナイフを持ち替えできると良い
- スキル
デコイ2種、武器修理、AR、WP
とりあえずこれだけ使えればLv100からでも活躍出来る
デコイを置くときはHP増加Pを使ってから、できるだけHPを増やした状態で置くとデコイのHPも若干増える