ウィザード&ハイウィザードwiz_m_wait.gifwiz_f_wait.gifhighwizard_m_wait.gifhighwizard_f_wait.gif


共通事項

概要

最大級火力絶大な攻撃範囲が威力を発揮する!!

マジシャンから転職が可能。さらに強力な魔法を行使できるようになる。
水・地・火・風の四属性を活用し、敵を圧倒する。
近接戦闘には向いていないが、広範囲に効果が及ぶ大魔法によりパーティーに多大な貢献ができる職業。

要するにドラクエ3の魔法使いであり、FFの黒魔道士

ウィザード転職

jobLv40以上、かつスキルポイントを使い切った状態である事。
マジシャンの成長速度は他の1次職と比較しても早く、資産が潤沢でないならトップと言っても差し支えない
ウィザードに転職しても本領を発揮できるのはLv80↑なので、焦らずにできるだけ高いjobLvでの転職を薦める。

ゲフェンの真ん中にあるタワーの最上階に行けば転職試験開始
あとはググれ

ハイウィザード転職

ウィザードをLv99まで成長させ転生し、ハイマジシャン(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職だ。
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職のウォーロックへと転職が可能。

※ハイウィザードのソウルドレイン(以下SD)は罠スキル
 詳しくはWLページで解説しています 一読してください


ステータス(RR対応)

まずはINT、これがなかったら始まらない。特に拘りがなければINTは99まで上げたほうがいい。
順番はINTが80くらいになった後はAGIに50くらい振ろう。ソロがとても楽になる。
AGIが上がってくるLv80ぐらいでDEXに振り始めるとバランスがいい。
DEXとAGIは99まで必要はない、少し削ってVITやSTRを上げると良い。

転職してから

基本的にマジシャン時代と変わらない、今は耐えるのじゃ( ;∀;)
まずはじっくりお金を貯めて以下の装備を目指そう。

  • ウィスパーカード
    回避率+20、当たらなければどうということはない。
    下位互換にコンドルカード(回避率+10)、ヒェグンカード(回避率+15、CRI+1。)
  • ヴァーリのマント(orレイドリックカード挿しマフラー)
    Mobの通常攻撃を15%(20%)軽減できる優れもの。
    ウィザードは打たれ弱いので最低でもヴァーリのマントは欲しい。
  • パピヨンカード(orフェンカード)
    クリップに挿すのが一般的。ダメージを受けても詠唱が止まらなくなる!素敵!
    詠唱速度が長くなるデメリットもあるが、詠唱開始してから装備することで
    詠唱速度は元のまま、詠唱が止まらないメリットだけが享受できるので覚えておこう。
  • クリーミーカード
    クリップに挿すのが一般的。テレポートLv1を使用可能になるため移動に超便利。
    マジシャン時代に自力で出すのがオススメだ!
  • ビタタカード
    クリップに挿すのが一般的。ヒールLv1を使用可能で自己ヒールできる!ソロ狩りだと超便利!
    消費SP+25%のペナルティもあるため、使う時だけ装備するように
  • アイシラカード
    魔法攻撃力が上がる頭装備に挿すのが一般的。一定確率で詠唱速度を半減する
    そこそこ発動率は高く、FWで容易に発動可能。
    さらにバードの「ブラギの詩」と組み合わせて無詠唱(あるいはそれに近い)状態を作り出せるため人気が高い
    そのため高価だが、現在は廉価版の黒蛇王の帽子が入手しやすいため、まずはこちらを手に入れよう
    ソロ狩りやWiz火力のPTでの火力密度を手軽に向上させる貴重なアイテムである

スキル

基本的にスキルは省略して呼ばれるが使っているうちに覚えれると思うます。

個人的にPTプレイでオススメなスキル振りはこれ[外部リンク]
あくまで参考です。これが最適ということではないので注意

FPの巻き込み倍加を無くした癌は許さない。絶対にだ!

ファイアーウォール

こっから先はよくわからない人用の話

  • MobのAIとFW
    一般のmobはキャラに対して斜め45度に移動し、キャラの座標の縦横±1の座標に入ると並行に移動する
    fig1.PNG
    極論、この移動ルートに対して下記の位置に火柱が立っていれば安全であると考えられる
    (射程の長いmobを除く)
    fig2.PNG
    IWと違って迂回しないので至近距離で防ぐFWがスマートかつ守備範囲が広い
    fig3.PNG
  • 横置き
    「えーマジ横置き!?」「キモーイ」「横置きが許されるのはギオペ様までだよねー」「キャハハハハ」
    別に恥じることでもないし直感的に出せるため使い勝手も良い
    ただし非移動時の防御回数とカバー範囲の狭さから斜め置きと比較されやすい
    やり方は単純に敵の移動する正面に対して出すだけ
    特に書くことなし
    fig4.PNG
  • 縦置き
    昔は滑り置きができるかどうかがマジとしての資質だった・・
    今は仕様が違うので割愛
    不死mobを焼いたり移動速度の速いmobを焼いたり、長距離トレインの後焼いたりする時には必須スキル
    他の置き方と違うのは設置後に移動が必要なことである(Agi型の不死焼きは除く)
    fig5.PNG
    メリットとしてはFWの柱を全て使い切ることができる点、3本の柱に当てられる点がある
    特に前者は枚数制限のあるFWでは重要になることもある
  • 斜め置き
    斜め置きはまず、斜めに出たFWのセルを理解する必要がある
    縦や横のFWは3本のFWセルがあるのに対して斜めは計5本のFWセルが発生する
    増加分の2本の発生位置は下図のオレンジである(図は常に北向きとする)
    fig7.PNG
    つまり常にFWの南側に発生することになる
    これは画面を回転させても、右ダブルクリック後の絶対的な北方向を基準として南側に発生する

斜め置きの仕様用途は二つとなる
①引っ付いたmobを完全にはがす
②移動せずに2本のFWにぶつける
また用途別のFW設置位置は下図
fig6a.PNG

  • ①引っ付いたmobを完全にはがす
    射程1のmob限定で密着したmobをはがすことができる
    ただし被弾しながらの詠唱なのでフェンか回避能力、詠唱速度が必要になる
    • 北・東・西のmobをはがす
      fig8.PNG
    • 北西・北東のmobをはがす
      fig9.PNG
    • 南西・南東のmobをはがす
      fig10.PNG
    • 南のmobをはがす
      南のmobは移動せずに斜めFWではがすことはできない
      ただし、左右に1セルずれるだけで南西南東の位置にできるため対処は簡単である
  • ②移動せずに2本のFWにぶつける
    大抵は3本のFWを使い切る前にFWの効果時間が切れるため
    よほどの高速mobや多量のmobでない限りは2本で十分となる
    • 北・東・西のmob
      北西・北東のmobをはがす置き方と同じで当たる場所が違うだけである
      fig11.PNG
    • 北西・北東のmob
      fig12.PNG
    • 南西・南東のmob
      迫ってくる方向によっては1本しか当たらないので注意が必要
      fig13.PNG
    • 南のmob
      南のmobに対してははがす時同様移動せずに対処することはできずどう頑張っても1本しか当てられない
      基本的には斜めFWでなくても真南の位置は鬼門と覚えておくといいかも

PTプレイ

後衛だから前衛の後ろにいればおkwwwwwwwwww
後はこれ 属性 を参照。
よく行く狩場のMobの属性は覚えておこう。
「このモンスターは火属性だからこの水属性魔法を」と判断できるようになれば上出来だ。

Gv

日曜の攻城戦の事
さっさとウォーロックになろう

GvTE

土曜の攻城戦の事
ハイウィザードで対人するならこっち

HWの数が取得砦数に比例すると断言する

砦を防衛するならこいつがいないとはじまらない
耐久力のなさ故に攻め時には若干辛い場面もあるだろうが非常に重要な役割を担っていることを自覚し
役に立てる場面では120%の能力を発揮しよう


ステ

Vit100を軸にDV>Iのガンバンテイン型やVI>Aの弾幕型などがある
基本的に詠唱は詠唱カット装備で補うのでVI>Aでよいと思われる

消耗品

アイテム名概要
ホワイトスリムポーション
甘いお菓子
HP回復剤
温かい紅茶SP回復剤
キュアフリー状態異常回復
HP増加ポーション(大)600秒間HPが増加する 3000ぐらい
速度変化ポーション(加速)5秒間移動速度がめっちゃはよなる 緊急時にぶーんぽ叩いて対応
ブルージェムストーンセイフティーウォール グラビテーションフィールド ガンバンテインで使用
イエロージェムストーンガンバンテインで使用
レッドジェムストーンストーンカースで使用
現金宿屋代として1Mぐらい持っておきたい

これらの消耗品は全て経費で落ちる
存分に使え


装備

  • 入門装備
部位アイテム名備考
兜上段攻城戦TEマジックアイズMdef+5 Matk+10 魔法攻撃時与ダメ+20% 凍結耐性+25%
攻城戦TEバックラーMdef+15 HP/SP+100 被ダメ-15%
攻城戦TEロングコートMdef+15 HP/SP+250 被ダメ-10% 凍結耐性+25%
攻城戦TEマジックマントMdef+5 魔法攻撃時与ダメ+10% 凍結耐性+25%
攻城戦TEマジックサンダルMdef+5 HP+100 SP+200 魔法攻撃時与ダメ+5% 凍結耐性+25%
攻城戦TEシューズMdef+5 HP/SP+150 物理・魔法攻撃時与ダメ+5% 凍結耐性+25%
アクセサリ攻城戦TE怒りの指輪物理・魔法攻撃時与ダメ+5%

HW.png

費用0!



  • 目標装備
部位アイテム名備考
兜上段時計塔管理者c挿し機械植物帽詠唱15%カット 用意できるなら過剰バルーンハットでもおk その場合はDIcかカトリを挿す
兜中段マジカルブースター+10SOPとセットで詠唱10%カット
兜下段長い舌詠唱3%カット 地味にMatkも伸びるのでオススメ
武器+10スタッフオブピアーシング一番の難関、しかしこれがあると世界が変わる
イビルドルイドc挿しスプリントメイルドルかマルクかどっちか絶対欲しい ドルのが安い
タラフロッグc挿しヴァルキリーシールド火水闇不死耐性20% タラフロで人耐性30%
サラマンダーc挿し火竜の外套MSの威力を2段階あげることができる
グリーンペロスc挿しスプリントシューズ服・靴・アクセまでセットで装備すればHP/SP+7% 詠唱時間-3% スキルディレイ-15%のボーナス
アクセサリスプリントリング*2詠唱10%カット 2個で20%

HW2.png

総額150mほど、新規には相当辛い装備になる
まずはスプリントセットから揃えよう、次に機械帽、そして+10SoPマジブセット
上段は詠唱短縮系の装備が良い、現在の相場はカトリバルーンより時計塔管理者c+機械植物帽のほうが安いのでそちらをオススメ
鎧に関しては魔眼cなど範囲石化系の装備が増えたため、後衛は基本的にマルクcよりドルcのほうが優先度が上
何よりマルクcは値段が高く、これに金かけるなら他に金かける部位が多いのもひとつの理由
上記は目標装備であり魔法職はまだまだ上には上がいるが、とりあえずこれを揃えたら第一線で活躍できるHWになれる
VIPROの戦略兵器メリーさんの装備を見せてもらうとHWやめたくなるのでやめよう


スキル

三種の大魔法を使いこなす
基本のMS、凍結効果のあるSG、Hit数の多いLoV
どれも重要なので味方のWiz陣の様子を見て使いこなそう
敵の教授が敷いたLPには即座にガンバン
JTなどの単体魔法は他の火力と比べるとかなり劣るのであまり拘らないように
耐久力のないWiz系は防衛で威力を発揮する

  • メテオストーム
    一番使う、何はなくともこれ
    防衛時、わからないうちはこれ連打してればいい
  • ストームガスト
    MSの次に使う、とりあえず1でもいいからとっとくといいかも
    威力装備が揃ってるなら10にすると結構なダメージソースになる
    SG同士は重ならないのでMatk高いやつが撒くか、撃つ範囲を打ち合わせしよう
  • ロードオブヴァーミリオン
    弾幕スキル
    状態異常系の杖ならこれのLv10を撒くと良い
    まあ切ってもいい、他のHW陣と相談して少ないようなら取る
  • 魔法力増幅
    かなり強くなるけどMS弾幕中にはあまり関係ないかも
    遊撃時にSG巻く前に使うと良い
  • ガンバンテイン
    LPやらロキやら削れるスキル
    無詠唱にして使いたい、かなり便利
    これを使いこなせるHWは尊敬の目で見られる
  • グラビテーションフィールド
    これの効果時間中は自分も動けなくなる
    他にHWが多いときにでも防衛時にWPに置いておくといいかも
    HWの数が少ない時はそんな余裕はない
    これ専門のHWがいると防衛がかなり厚くなる
  • クァグマイア
    味方もかかっちゃうのであまり多用しないほうがいい
    最後敵にエンペに張り付かれた時などは積極的に使え
  • ヘブンズドライブ
    炙りスキル
    水100耐性にしてる葱はSGでは炙れないのでSGとHDとサイトを併用するとよい
  • ユピテルサンダー
    ブラギにさえ乗っていればそこそこダメージソースになる
    サバイバルセット+ヒバム持ちはシューティングゲームになる
    ヒバムがなくてもマインドブレイカーを貰えば前衛すらガチガチに耐性固めた相手以外は即死させられる
    2pc教授を用意するのもあり
  • セイフティウォール
    とっさの際にこれを出せるHWは尊敬される
  • ストーンカース
    妨害に特化するならLv10を取っておきたい
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