今のROは横殴りにウルサイ。ロイヤルガード βやすじ。に横殴りするとMPKされるので注意。in Breidablik Server
モンスター大量引き連れ → ワープ → モンスターでのKill狙いは相当悪質なプレイヤー<ロイヤルガード βやすじ。
規約違反で本来、アカウントBan対象。
攻撃力・耐久力ともに優秀な前衛で、ソロ狩りでもパーティー狩りでもよく育ちます。
攻防ともに優れるナイトか、防御力に特化したクルセイダーのどちらかに転職できる。
ナイトは攻撃力、防御力、さらには機動力に長け、強力な範囲スキルを持ち、目立った欠点もなく扱いやすい。転生後はさらに攻撃力が伸びる。
クルセイダーは範囲スキルこそ劣るものの防御面で特化し、パーティープレイを前提としたスキルが豊富。転生後はさらに支援のヴァリエーションが増える。
といっても現状は超火力特化のルーンナイトと超万能のロイヤルガードの通過点に過ぎない
AGI>STR、STR>VITあたりのステータスが初心者には鉄板どころ。
素殴りでいくのならAGI型、スキル狩りでいくのならVIT型を選択になるか。
どちらの型でも盾を持つとASPDがかなり落ちるので、素殴りで倒す場合、殲滅が遅くなる。
短剣と片手剣と両手剣だと、攻撃力は短剣<片手剣<両手剣の順に大きくなるが
攻撃速度は両手剣<片手剣<短剣の順で早く、総合力で両手剣<短剣=片手剣ぐらいの順になる。
なので、最初はアカデミーでもらった短剣をブン回してればいい
武器に物足りなさを感じたら露店で叩き売られてる「ダマスカス[2]」のコストパフォーマンスが高い
何はともあれHP回復力向上はLv10にしておく。後々にペコペコ騎乗するならプロボックLv5とインデュアLv1も取得しておく
剣修練と両手剣修練は上げた分だけ育成が楽になる。けど二次職になってからその武器を使わないなら
必要最低限に抑えた方が無難。余分に取ると転職や転職後のスキル習得が遅くなってしまう。
騎士になってBB取得するならMB3も忘れずに
未転生時代は、追加スキルは使わないので取らなくていい
転生すると自動的に取れるし、アイテム集めに時間を費やす位なら、LV上げして転生した方が早い
スキル名 | 推奨LV | 前提スキル | 種別 | 内容 |
---|---|---|---|---|
剣修練 | 1~10 | なし | パッシブ・補助 | 短剣・片手剣のダメージを向上させる 敵のDEFを無視出来るが、スキル倍率の影響は受けない 剣士系が使う武器のうち、短剣では錐、片手剣ではツインエッジなどがある まずはLV1を取って置いて、後でポイントが余った分振ると良い |
両手剣修練 | 1 or 10 | 剣修練LV1 | パッシブ・補助 | 剣修練の両手剣版 槍型は両手剣なんて使わないからいらない、と思いがちだが、LV1習得がオートカウンターの前提 更に、デスバウンド・イグニッションブレイクと続くので、取って置いた方が無難 ボウリングバッシュを取るのなら、LV5が前提 |
HP回復力向上 | 10 | なし | パッシブ・補助 | LV10で回復剤の回復量+50、回復量+100%になる 単純に回復力が2倍以上になるので、まずはこれを取って安定度を上げると良い |
バッシュ | 10 | なし | アクティブ・攻撃 | 命中補正の付いた強打 ASPD依存なので、高ASPDなら連打できる ボウリングバッシュの前提はLV10の為、槍型にするつもりでもLV10習得推奨 |
マグナムブレイク | 3 or 5 | バッシュLV5 | アクティブ・範囲攻撃 | 使用者を中心とした5×5に火属性ダメージを与える 敵が使うと強いのだが、プレイヤーが使うと弱く感じるスキルの一つ(実際弱いが) 命中時、使用後10秒間20%火属性ダメージが加算されるので、イグニッションブレイク前に使うとダメージを増加させることが出来る 実質、そのくらいしか使い道がないので、ボウリングバッシュ前提のLV3か、オーラブレイド前提のLV5でいい |
プロボック | 5 | なし | アクティブ・補助 | 敵を挑発してDEFを下げる代わりにATKを上昇させるスキル 不死属性(種族ではない)・ボス属性には無効 遠距離からターゲットを取ることが出来る他、凍結状態の解除、詠唱妨害が可能で使いこなせれば有効なスキル 2019年現在、DEF減少のために使う事はまず無いので、インデュア前提のLV5でいい |
インデュア | 3 | プロボックLV5 | アクティブ・補助 | 7回分、ヒットストップをなくし、MDEFを仕様LV分上昇させる 使用後にはディレイが10秒付くので連続で使用できない 未転生時代はともかく、転生後はコンセントレイションがあるのでまず使わない為、習得はLV3でいい MDEF向上については、計算式上あってないようなもの |
移動中HP回復 | - | 剣士JobLV35以上(騎士無条件) | パッシブ・補助 | 追加スキル 習得には空きビン200個と、蛾(が)の羽1個が必要 移動中でもHPが自然回復する 後述するオートバーサークの邪魔になるが、転生後は嫌でも習得してしまう どうしても自動回復させたくないのなら、重量50%以上を維持すること |
急所攻撃 | - | 剣士JobLV25以上(騎士無条件)、バッシュLV6以上 | パッシブ | 追加スキル 習得には炎の矢10個、銀の矢10個、バナナジュース1鼓、触手30個、ローヤルゼリー5個が必要 バッシュLV6以上使用時にスタン効果を付与する LV10でスタン率25%と、まあまあの確率 材料の調達が面倒(特にローヤルゼリー)なので、騎士になってから取ると良い |
オートバーサーク | - | 剣士JobLV30以上(騎士無条件) | アクティブ・補助 | 追加スキル 習得には蝶の鱗粉35個、ハチ蜜10個、亡者の牙10個、亡者の爪10個が必要 HPが25%以下になると、ATK+32%、DEF-60%の効果が得られる パッシブではなく、アクティブなのでオンオフ可能 攻撃力向上効果は悪くないが、防御力の大幅な低下が欠点 ただでさえ、瀕死の状態なのに防御力低下を維持しないといけないので、デスペナルティの危険性に見合うかどうか、よく考えて使うべし |
まず、分厚い戦闘教範を使いながら、以下のA、Bどちらかをこなして、BaseLVを40まであげる
A:冒険者アカデミーのポリン団でLV40まであげる
B:ポリン島(プロンテラ↓↓→)でポポリンを倒しまくる
BaseLVが40になったら、マラン島クエストのニャンゲーマーズをクリアする
これで二次職への転職が可能になるが、JobLVが50にならないので、
オークダンジョン→のオークレディを狩る。
水武器が最適だが、ATKが低いので、初心者ポーションの回復量で十分
ソードマンハイの時は、マスタープログラムを利用すると楽だが、
無課金の場合は、ポリン団を終わらせておく必要がある
スキル名(通称) | 仕様(効果、対象、時間等) | 備考、注意点(ディレイ、重複等) |
---|---|---|
プロボック(プロボ) | 対象:敵1体、射程:10セル、持続時間:30秒 敵の防御力を減少させる 代わりに攻撃力を上昇させてしまう | ・不死属性、ボス属性には無効 ・高Lvプロボがソロ狩りでの高DEFモンスター対策になるのは勿論の事、 Lv1でも共闘ボーナスの付与、敵の凍結状態の解除、詠唱妨害、タゲ取りに使用が可能 |
インデュア | 対象:自分 7回分、攻撃された時のヒットストップをなくす | ・専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用不可 ・Lv1~3ではすぐ切れてしまうのでLv5くらい欲しい |
マグナムブレイク(MB) | 自分中心に5x5マスの相手に火属性ダメージを与え、 10秒間火属性攻撃力+20% | ・低威力、長ディレイ、高消費SPと欠点ばかりに目が行きがちだが、 高い命中率ボーナス、強制火属性、座標ズレに強いなど光る部分も多い ・マリンスフィアーカードで他職も使用可 |
急所攻撃 | Lv6以上のバッシュ命中時に低確率で敵をスタンさせる | ・スタンした相手は効果時間中、必中・無抵抗になるので乱戦時は下手にMB撃つよりこっちを連打した方がいい スタンするとターゲットがリセットされるので、スタン終了後に後衛に流れないように土星PTなどでは注意 ・スタンが凍結よりも優先されることを利用して、スタンバッシュで敵スタン→SG全段HITとかも面白い …けどSG外でスタンとかやめて>< |
オートバーサーク(AB) | HPが25%以下の時、自身の減算(VIT由来)DEF-55%、ATK+32% | ・術式、解放!PT狩りでもリスクは高いけど、少人数騎士火力なんかだとキリエと併用すればかなり強い。 Agi型は回避力を生かして常時発動するのもアリ。 |