薬の扱いに長けており、スキルも製薬や薬を使った攻撃や補助など薬剤師らしい
反面、直接的な攻撃スキルがほぼ皆無で同じ商人系のブラックスミスと比べると火力は著しく劣る
マーチャントjob40から可能
昔は一番めんどくさい転職とか言われてたけど今は
の3つがあれば5分かからない
場所はアルデバラン左下のアルケミストギルド
ステにもよるがADSは強力なスキルである
火力スキルがマーチャントスキルであるメマーかカートレボリューションくらいしかない
基本的にはAgi型にして、他職のAgi型と同じ育成方法を取る
もしくはVitを伸ばしPTでの壁に徹するのもひとつの手である
PTにおいてのアルケミストは緊急時のPPくらいしか職の特徴を活かした活躍はできず
壁に徹したほうがPTでは喜ばれることが多い
所持重量があるため、Strはそこそこに、AgiVitDexを伸ばしていくとよい
製薬に関しては、すでにぶるがいるため考えないほうが得策
というか材料をぶるにまわしてあげてほしいというのが正直なところ
使うものはまとめて製薬を頼むといい
コートは転生しないときついので切ってよし
とりあえずPPMAXとホム関連MAXはとっておくと吉
そこから
ラーニングポーション>プラント>イクラ酸瓶>火炎瓶
くらいの優先順位になる
プラント、イクラ、酸瓶辺りは取るならMAX、切るなら0
ギロチンを使ってCR狩りでもするなら斧修練も一考の価値有り
未転生アルケミストでもGv出るなら酸瓶はかなりのおすすめ、大活躍できる
ARやWP、グリードなどの便利なスキルがないアルケミはGvやPvでは活躍できるのに
PTではほんとに荷物持ちくらいしかできない
かといってアサシンやローグみたいにソロ狩りがおいしいわけでもない
ほんとうに育成が地獄な職である
基本的にソロは諦めてPTに粘着するのが手っ取り早い
ただし金がある場合は廃屋メマーなどで結構な効率が出せる
また、成長したホムンクルス、特にフィーリルかバニルを引き連れてデモパンや廃屋を飛び回るのもいいだろう
VIPROではグレーゾーンである放置は禁止されているのでそれだけは注意
最近ガンホーから放置でも狩りになるホムンクルスはそういう仕様だというお達しがでた
それでも一応「ゲームを楽しんで欲しい」という理由で一からの参加が必須なVIPROとしてはその目的に沿わない育成であるとして以降も禁止だと思う
商人系なのでアイテムの積載力に優れているため補給役になれる
経費はかかるが薬品を用いた妨害は敵にとって脅威となる
ホムンクルスをしっかり育てれば頼りになる味方となってくれるだろう
ポーションピッチャーやアシッドテラー、ケミカルチャージいわゆるコートなど
や商人系固有の所持重量やカートにより多彩な補助を引き受けることができる
ローグやセージと並んで対人戦仕様の2-2職の特徴を前面に出している職と言えるだろう
①ホムンクルスがハイド・クロークをしたキャラに反応する
②自動的に追尾する
③クローク・ハイドしているキャラの背後でアミストルスキル「キャスリング」発動
④シーズモードではキャスリングはミスになるが、エフェクトはしっかりでる
⑤本体が使用したサイトであぶりだす
となるため、違法性は見られない
しかしこのAIを組み込んでいた初回限定AIは念のため外していた
一応グレーゾーンということで通っているようだ
特定のスキルに反応するのは仕様、追尾するのも仕様、なんら問題はないんだが・・・
元々、普通のキャラでも追尾しておけばクロークハイドしても追尾状態が解除されないことを利用しているが、これを考え出したやつは天才だと思う
多少グレーになるが、この動作以前にキャラIDぶっこぬきを利用し、敵ギルドのマスターのIDをAIに登録しておくと
敵EMCマスターにだけ反応する動作もできる模様
ホムはAIによってはGvだと重すぎて同期が取れなくなる場合があるのでGv用のAIを用意する必要がある
ちなみに同期が取れなくなるとほとんどフリーズに近くなります。alt+f4で対処するしかないでしょう
ケミ系最大の特徴といえばホムンクルス
ペットと違い、戦闘に参加しある程度の指示をこなすいわばポケモン
どれが誕生するかは全くのランダムだがやり直しすることもできる
4タイプ×原種と亜種の2種類×進化前・後の2種類で合計16種類いるが、1キャラにつき1種類しか所有できない
レベルによるステータスと、親密度というステータスがあり
レベルは戦闘による経験値であがり、親密度は適度なタイミングで餌をやればうpする
プレイヤーのように装備の概念がないため育成は困難を極めるがレベル70を越えたあたりから
アルケミ本体よりステータスが高くなり、単純な戦闘ならアルケミ本体を上回る
生体研究所ではモンスターを釣る捨て駒としても重要
ホムンクルスのAIはLUA言語で記述されているので編集可能。気になったら調べるとよい
AIがおバカだと誰彼構わず殴りに行く、なんてことも
ケミに転職して適当にそこらへんのmobぶったたいてjobポイント4くらいためたら
リヒタルゼンへ行きましょう
ケミWikiかクエストWikiに全部かいてあるのでそちらで
幼女型ホムンクルス
回復と補助に長けたホムンクルス。
餌はペットフード、全ホムの餌の中で一番高額、わりと洒落にならない
SPとIntがよく伸びる、それ以外は雑魚
緊急回避は、アコ系の速度上昇よりも歩くスピードが早くなり策敵や露天巡りなどにとても便利
親しさが一定に達すると奥義が使えるようになり、これを覚えると一気に殲滅力が最強クラスまで上がる
R化により完全死亡、速度うpと見た目くらいしか取り得のないホムになりました
速度強化もジェネティックのカードブーストによって取り得ではなくなりました
不定形ホムンクルス
初期ステータスは低いが成長率は非常に高い、典型的な大器晩成型
餌はセルー、ゲフェン7時方向の建物内で売っている、わりと安価
ランダムで四属性ボルトを放つカプリスの効きがいい無・不死属性は得意だが聖・闇属性は苦手
初期ステータスが低いとは言ってもそれほど育成に困るものでもないので、
ホムをどれにするか迷っている人はバニルが最初に出たらそれにしておくべき
ただしR化において死亡、フィーリルの攻撃力と回避力、アミストルの耐久力を有する程度のホムになった
Agiもそれなりに伸びるため、アミストルかそれ以上に壁として優秀
鳥型ホムンクルス
物理攻撃に特化したホムンクルス。
餌はガレット、ゲフェンの7時方向の建物内で売っている、全ホム中最安価
初期ステータスも高く、成長率も悪くない。攻撃スキルが揃い、ステータスの高さも手伝って非常に扱いやすい
AGIもドンドン伸びるので持ち前の狩場の広さも見逃せない
また、SPの伸びが意外にもリーフの次に高いためスキルを使いやすい
反面、HPが低い上に紙装甲なので当たると死ぬ。同じ理由で必中スキルや魔法とも分が悪い
扱いやすいが、穴も多いという点ではマリオカートで言えばキノピオのような感じだと思っていただければいい
四足歩行獣型ホムンクルス
耐久力に優れ、HPとVitは全ホム中最高を誇る。
餌はジャルゴン、ゲフェンの(ry、ちょっと高い
戦闘能力では他種に劣るため数は少ないが一部からは熱狂的な人気を持つ
戦闘向きのスキルをもっておらず、DEXもそれほどあがらないため殲滅力が低い
しかしR化においてDefの仕様が変更され、最強のデコイとしての地位が確定、わりとネタにならない耐久力を持つに至る
主人と瞬時に位置を入れ替えるキャスリングはプレイヤーがスタンなどで動けなくても
射程無限、崖すら無視して発動するので緊急時の回避策として使える
R化において、他ホムが撃沈していく中アミストルだけはなんら変わらなかったため
相対的に地位が向上した、壁としては最高のホム
奥義はそこそこに連打が効きそこそこの使い勝手、親しさとレベルが上がりさえすれば決して弱くはないので
弱いところも丸ごとひっくるめて愛せるならきっと一生もののパートナーになってくれるはず
ぐぐったら出てくるのでURLはらん
初心者~上級者まで使える汎用AI
とりあえずこれいれとけばまあ間違いない
ただし若干重い
やや上級者向けAI
細かい設定の必要が皆無、高度なAIが自動的に戦闘を分析
他のAIに慣れているとこれ使ったらびびる
現在更新されている数少ないAIのひとつ
操作がシンプルで初心者向け、わりと軽いのでおすすめのAI
危険物取り扱いのエキスパート、対VIT職の最終兵器的存在
しっかり成長したホムンクルスを併せ持てばGvで脅威の存在になる
ADSはとにかく強力、高VITならほぼ一撃、悪くても2,3回で倒せる
基本的な仕事は教授、踊などの高VITが約束されてる敵要職を潰すこと
ちなみにクリエ同士が撃ちあいになったらゴスでもない限り先に撃った方が勝ちます
ただし低VITにはカスダメしか出ない事と乱発していると破産しかねないコストに注意
耐性貫通は修正されました^p^ 付与の必要なくなったから少し楽になったとそう信じてる
ゴスは貫通できないので凍ってたり石化してたら阿修羅に合わせてADS連打するように
フルケミカルチャージは低コストで絶大な効果を発揮するので前衛にはしっかりかけておきたい
スリムポーションピッチャーはGvで使うなら10必須、中途半端にとるなら全部切れ
ソロ狩りはADS乱発でしか稼げない状態
基本的に見た目目的以外でクリエ、ジェネを育てたい!という人はだいたいGvプレイヤー
クリエの育成はいかにPTにもぐりこむかが育成の鍵になる
基本的にジェネまで一直線で行きたいのでSAVの三点をあげ、壁役と荷物持ちに特化させよう
前衛にカテゴライズされるホワイトスミスと比べると中衛や後衛になるクリエイターは
打たれ弱い印象があるが、ラーニングポーションがあるため結構タフ
重要な対人スキルが多数あるので資金力に自信があるなら大活躍できるだろう
通称ADS、仕様変更がされて威力が落ちた
現状の火炎瓶の値段でもかなりコスパが悪いのでほぼ使わないだろう
使うとしても必中スキルという点を利用した敵のEMC妨害くらいではないかと思われる
敵の装備破壊スキルとしてはまだまだ優秀なので、敵のエースユニット粘着にはわりと向いてる
通称フルコ
破壊スキルが横行するGvではできる限り取っておきたいスキル
詠唱特化すれば敵の弾幕に対抗する回復弾幕を張ることができる
上記2つのスキルと比べれば重要度はかなり下がるが、あれば味方の戦線を強くカバーできる
使用するのは
の2つ、ジオはステは高いが1体しか呼び出せず持続時間も短いのがデメリット
ボス属性が付与され、ハイドクロークを看破できるようになったのが強み
防衛では特に威力を発揮する
床に薬剤を撒いて燃やした罠っぽいスキル
踏んだらちょいちょいダメージを食らう
>攻撃力が使用者の物理攻撃力/魔法攻撃力/使用対象のVITに影響を受けます。
>火属性攻撃になります。
だいたいこんな感じのスキル
あと5%の確率で武器を破壊する
味方にもあたるので置く場所にはかなりの注意が必要
でもあると結構痛いので砦によっては使っていきたいスキル
詠唱のあるスキルが多いため、スプリンセットなどの詠唱装備が要求される
逆に直接攻撃をする場面がほぼないため、Dexは全切りでいいと思われる
Vitは補正込み100、スプ鎧に+Vitがついてるのでそこもお忘れなく
火力としてはあまり期待できないので武器はコンバでいいだろう
どのみちVit以外のステはあまり重要視されないので、状態異常耐性用にIntとAgiを支援・補正込み100まで振っていいかもしれない
残りは所持重量用のStrに振るといいだろう