テコンキッドから転職が可能。特定の場所・敵に対して絶大な力を発揮できる。
マップ、モンスターをそれぞれ3つまで登録できるスキルがあり、登録したマップではステータス上昇スキル・特殊な攻撃スキルが使え、
登録したモンスターに対しては獲得できる経験値を上昇させるスキル・攻撃力をあげるスキルを覚えることができる
sageやプリーストと同じように本も装備できる。SPの問題はあるものの本を装備しての温もりは強力無比
このように総合的に高い火力が目立つものの、他の前衛職に比べてHPが凄く低く打たれ弱い。
職業柄強力な敵と接触する機会も多く、すぐダウンする
転生二次職並の要求EXPテーブルが組まれているため、他の二次職に比べてJOBLvの成長が遅く、スキルの取得には時間がかかる。
転生も出来ない
現状経験値ブーストのためだけに使用される職であり、棚・ヘルフライ・LADように光らせたまま使い続けるか
レベル50代のガリオンのためにキャラデリと再作成を繰り返されるかのパターンに分かれる。
メインではいないと思う
現状温もり型以外は死滅している。
拳聖のスキル「(太陽/月/星)の温もり」が主力。SPがすごい勢いで減っていくのでSP供給手段が必須。
本来狩場は登録したマップのみしか機能しないが、後述する拳聖の奇跡により問題は解決する。
PT狩りのみしかやらない場合、スキルポイントが余るので40転職でおk。
ステータスは威力に関わるSTR・LUK・DEXをメインに、耐久力のためVITに振るのもあり。
Str90>Luk70>Dex60くらいが無難だが、ジョブ補正や装備、狩場の必要命中のために微調整が必要。
AGIをあげて回避とASPDを確保し、そこに拳聖のスキルでステータスブーストを加えてテコン時代の蹴りスキルをメイン火力とするタイプ。
温もりに比べると狩場に合わせた武器が不要で、狩場が広く出費も少ない。
転職はJobLv50、もしくはタイリギ、暖かい風、落法、蹴りもう1種をとった48転職をお勧め。
どの職でも言えることだが、手数による攻撃力と回避によりある程度の防御を兼ね備えるAgi型は総じて初心者に優しい。
R化において武器Atkが重要となり、素手での活躍は見込めなくなったが
拳聖という職性能のおかげで金策はしやすいほうではある
なお、基本的に蹴り拳聖はフェオリチャギ(範囲)かアプチャオルリギ(対単体最強)
を主力に戦うが、まれに蹴りスキル4種すべてMAX取得する強者がいる
それらは「ニュータイプ」と呼ばれる
拳聖がニュータイプなのではなく拳聖の中の人に超人的反射神経が求められるからである
悪魔弱体化によりややきつくはなったが武器Atkの向上、Lukの価値の上昇により
以前と変わらないどころか以前よりも威力があがった気がする
基本的に盾装備と考えるとAspd190達成にはAgi80↑必須になったため
Agi90>Str70>Luk50=Dex50くらいを目標にステ振りするといいと思われる
またここまでLukを振ってしまうなら70↑ふってしまってクリティカル型に
してしまってもよい
JOBLv40以上のテコンキッド、かつスキルポイントを使いきった状態であること。
JOBLv40で転職してしまってもやっていけないことはないが、テコンのスキルには優秀なものが多いので極力あげるのをオススメ。
ノピティギはGvしなければ正直なくても良いが、障害物を無視できるのでいざという時にあると便利。
必要アイテム
フレイムハート
ミスティックフローズン
グレイトネイチャ
ラフウィンド
星のかけら
星の粉
各1個ずつ。露店を粘り強く回ればだいたい手に入る
星の粉はGD1Fでウィスパーから自力入手が現実的
アイテムさえ揃えばあとは会話のみでいける
最初はテコンと変わらない、むしろJOB補正がなくなってテコンより弱く感じるかも。
加えて前記の通りJOBが上がりにくい、ポポリンあたりを殴ってみると絶望にかられる。
本が装備できるからといって最初から本を装備するとむしろ弱体化する罠
最初はテコンと同じように素手で育成しよう
他の二次職と同じように最初は耐えるのみ・・・・PTに寄生するなりでうめぇwwwwwwwしよう。
蹴りは比較的速くからあちこちに行けるようになる。
温もりはまず温もりスキルを取るまでがんばる。温もりを取ったら登録したMAPで存分に暴れよう。
スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 100 | ||
効果 | 現在いるMAPを太陽の場所と登録 | 現在いるMAPを月の場所と登録 | 現在いるMAPを星の場所と登録 |
・登録したMAPでは「日に関係なく」温もりが使用可能になる
・登録したMAPでログインしたら太陽と~の知識が発動する
・登録したMAPで対応する日に対応している安楽が使用可能になる
温もりが切れると致命的となる狩場での保険や、特定狩場専用拳聖が奇跡延長不発対策に使用される。
例えばプロンテラを太陽のMAPに登録したらプロンテラでは常時温もりが出せます
重量が知識取得Lv%うpします、偶数日には太陽の安楽が使用可能になります
Strカンスト知識MAXで所持重量はゆうに10kを超えるため、あまり使わない太陽で
登録して土塊砕きや受け渡し、倉庫代わりに利用する人もいる
一応最初に登録するときに確認メッセージが出ます
一度登録してしまったら事実上変更不可能(一応変更可能だけど困難)
登録後もっかい使うと登録したMAP名が出る
スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 100 | ||
効果 | 太陽のモンスターと登録 (小型のみ) | 月のモンスターと登録 (中型で最大HPが6千以上のみ) | 星のモンスターと登録 (大型で最大HPが2万以上のみ) |
対応したMAPで発動可能のスキル
詳細はこちらにすでに書いてあるので参照されたし
オブジェクト設置スキルであるため温もりはった拳聖にShiftCRしたら
ギロチンでいっぱい回復できるおwwwwwww
一般mobに秒間50Hit、BOSSmobに秒間10Hitの超絶スキル
昔はBOSSmobにも50Hitしたんだけどなぁ・・・強い強い言われてるけど
実装当時よか断然弱くなってます
温もり型は言わずもがな3取得
奇跡を前提とするなら取得はどれか一種だけで構わない。
保険として感情で登録したMAPがあるなら揃えておくとよい。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|
攻撃力上昇率 | 太陽・月 | ([Lv+Luk+Dex]/9)% | ([Lv+Luk+Dex]/6)% | ([Lv+Luk+Dex]/3)% |
星 | ([Lv+Str+Luk+Dex]/9)% | ([Lv+Str+Luk+Dex]/6)% | ([Lv+Str+Luk+Dex]/3)% |
上記の通り、登録したMobにしか適用されない
太陽、月はベースLvとDexLukだが、星はさらにStrの値でもうpする
拳聖の異常なダメージソースとしての存在価値を決めるスキル
奇跡を前提とするならば星だけ取っておけばおk。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
消費SP | 70 | 60 | 50 | 40 |
持続時間 | 80秒 | 160秒 | 240秒 | 320秒 |
太陽の日(偶数日)に太陽の場所で使用可能
防御力(減算DEF)を([Lv + Dex + Luk] / 2)向上させる。
温もり狩りでは囲まれ補正によりほとんど効果はなくなってしまうため
無いよりは増し程度に考えておくといい。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
消費SP | 70 | 60 | 50 | 40 |
持続時間 | 80秒 | 160秒 | 240秒 | 320秒 |
月の日(奇数日)に月の場所で使用可能
回避率(Flee)を([Lv + Dex + Luk] / 10)増加させる
発動前に装備やスキルなどでDexやLukを上げておけば上昇率が変化する
温もり狩りでは囲まれ補正によりほとんど効果はなくなってしまうため
無いよりは増し程度に考えておくといい。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
消費SP | 70 | 60 | 50 | 40 |
持続時間 | 80秒 | 160秒 | 240秒 | 320秒 |
星の日(5の倍数日)に星の場所で使用可能
攻撃速度(Aspd)を([Lv + Dex + Luk] / 10)%向上させる
温もり拳聖が主流であるため死にスキルになっている。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
経験値増加量 | 太陽・月 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
星 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
スキルを取得した拳聖が止めを刺した時に経験値が増加する。戦闘貢献度や公平の有無は無関係
たまに奇跡PTで存在をアピールするべく、空気なハンターやWizがスキル連打すること
あるけど奇跡PTに来てしまった以上、釣りかサポートに徹するべきである
まあこれが拳聖のせいで職の個性が出せないって叩かれるようになる原因だけどな
一確しないってわかってるスキルなら釣り時にぶちこんでおいて
殲滅時間短縮にするのもいいかも
奇跡を前提とするなら星だけ取っておけばおk。
保険として感情で登録したMAPがあるならそれもとっておくといい。
[Lv 1] 攻撃速度 2% 向上
[Lv 2] 攻撃速度 3% 向上
[Lv 3] 攻撃速度 4% 向上
[Lv 4] 攻撃速度 5% 向上
[Lv 5] 攻撃速度 6% 向上
[Lv 6] 攻撃速度 7% 向上
[Lv 7] 攻撃速度 8% 向上
[Lv 8] 攻撃速度 9% 向上
[Lv 9] 攻撃速度 10% 向上
[Lv 10] 攻撃速度 11% 向上
温もりが主流の今こんなスキル取るのはネタである。
以下の考察はAGI蹴り型のみに関連。
視力を犠牲に攻撃速度を向上させる
取得レベルが高くなるほど、視力が奪われていく(視界が暗黒状態のように狭くなる。ただし命中率、回避率の低下は無い)
攻撃速度向上の効果が発生するのはJobLv50以上限定(視界が狭まるのもJobLv50)
夕焼けのAX、FARなどとは重複しないが、星の安楽とは重複する
正確には常時視界が狭いわけではない。ログイン時、マップ移動時、テレポアウト時など、要するに「ギルド告知が出る」のと同じタイミングでは数秒間周りが見える。
あと性能のよくないグラボ+無駄に横幅がでかいモニターのコンボだと
タイリギをすれば悪魔視界がずれて支援アイコンが見えることがある
スキルLv5あたりまでならギリギリでステータスアイコンが見える
Lv10はいろいろやばい
Lv10公言している拳聖が毒にかかったらすぐに解毒、何がなくとも解毒連打
おらっ吸い取りシーフ系ども仕事しろっ!
経験者ならわかると思うけど高レベル悪魔が毒にかかるとマジでやばい
R化にて超絶弱体化パッチがきて悪魔は半分死んだといって過言ではない
それでもAspd190への夢を捨てきれない拳聖は悪魔に頼ることになる
あとR前は適用されていた小数点以下のAspdがRでどうやら切り捨てられた模様
189と190の差が歴然となりますますシビアに・・・
189と190の差は冗談抜きででかいので多少の威力、防御力を犠牲にしてでも190を目指すべきである
太陽と月と星の悪魔での視野狭窄が気になる人は「悪魔 拳聖」とかでぐぐると
上の方で参考画像を載せたサイトがヒットするのでそちらを参照
登録系スキルで登録したマップ・モンスターはキラキラスティックでも消せません!
拳聖の奇跡についてはこちらを参照
ブレス、IAなどの基本支援以外にも拳聖にとってあると嬉しい支援スキルは以下の通り
基本的に数を狩り、殲滅力に飽かせたハイペースな狩りをするためグリードも必須というくらい欲しい
グリードを取っていないBSはマジ首吊ればいいのに
上段
s1ライドワード帽 | ダメージ与えたらまれにHPSP回復 | 温もりならこれ一択といっても過言じゃない | 含蓄アイテム、おそらく再販ないので値段あがる一方 |
s1ヴァナルカンドの兜 | ダメージ与えたら極まれにHPSP回復 | 精錬しないと劣化ライド。+8で同等、+9で神器となる | 含蓄アイテム、ライドないなら代用でこれ被っとこう |
s1たれもろく | 近接物理で敵を倒すとSP2回復 | 敵の数やHPによってはヴァナルより効果が高い | 含蓄アイテム、だが安い |
各種ドロップ装備 | ガラパゴやミスケc挿し | SP余裕狩場での精算用に |
金策以外で挿すcは沈黙防止のマルドゥークが鉄板。
中段
女神の仮面 | 物理ダメージ+3% | 温もりの最終装備 | 含蓄品 |
フルングニルの魔眼 | STR+1、物理ダメージ+1% | 劣化女神 | 含蓄品、だが安い |
ホークアイ | 中段、Hit+10 | Hitの足りない序盤、狩り場で | 含蓄品 |
下段
ギャングスカーフ | Atk+5 | 温もりの火力うp | 含蓄パック |
サムライマスク | 物理ダメージ+1% | 劣化ギャング | 含蓄品、安い |
真紅の薔薇 | たまにしおれない薔薇が出る | 精算用に | 含蓄パック |
くわえた魚 | 下段、魚の回復率うp、魚ドロップ | 魚踊り食いするなら | 含蓄パック |
お口の恋人ガム | 飴・棒飴の回復うp、飴・棒飴・アーモンドチョコドロップ | 飴で回復するなら | 含蓄品、超たかい |
地デリc挿し | 近接物理で倒すとSP10回復 | SP回復用に鉄板。鎧は何でもいい | |
空デリc挿し | 近接物理で倒すとHP100回復 | SP回復が必要ないなら。鎧は何でもいい |
s呪われた手 | Hit+5など | Hitが足りない狩場で | |
QPR、SBPセット | ベース×5HP上昇、ジョブ×1SP上昇 | SPがほしいなら | クエスト |
s幸運のガントレット | たまにダイヤが出る | 最強の金策アクセ | 含蓄品、高い |
回復でアイスを連打するならウアーc、ドロップ精算用ならミミックc、プラズマcなど。
基本的にはsブーツやsシューズを使えばよい。余裕があるならsヴィダル。
ゾンビスローターc | mob倒したらHP50回復 | 基本的にはこれ |
銃奇兵c | Str2、+9挿しならHPSP+10% | 廃人向けだがStrが純粋にほしいなら過剰じゃなくても効果あり |
各種経験値うpc | 被ダメ+10%、経験値+10% | 上納やてっとりばやいレベリングに |
ソヒー、エギラ | SPうp | 温もりするなら一考の価値あり、SPRなどを考慮してどちらかに |
足鎖・血鉄球セット | Atk50うp | 高い、少しでも威力を求めるなら |
<全体像>
スキルの特性上高ASPDになる事が多く、機動力も高いため優秀なエンペアタッカーとなる
しかし非常に打たれ弱いので注意。あまり敵の標的にならないように動こう。
<移動>
「タイリギ」「ノピティギ」「ティオアプチャギ」が移動の要となる。
旧砦においては、ノピティギとタイリギを利用しての移動でレースなら誰よりも先にエンペまでたどり着く事が出来る。
GvSEの砦ではノピティギが使用不可のため、他職に比べて旧砦のようなものすごい差はない。
しかし融合を使えばペコに乗っているのと同じスピードが得られ、タイリギを組み合わせると直線での移動速度はトップクラス。
また、ティオアプチャギ(飛び蹴り)を使うことで平地戦では後衛職に対して一気に接近しつつ移動していくことができる。
<攻撃>
旧砦ではエンペアタッカーとして優秀なユニットになれる。
エンペルームの防衛で上記の移動能力を駆使し、後衛陣へとかく乱しに行くことができる。
GvSEでは平地戦が多くなるので、飛び蹴りを存分に使って敵のキーユニットに攻撃することができる。
また「~怒り」のスキルはMobだけでなく、サイズに関係なく他プレイヤーの職を指定できるため、特定の職に対して火力をあげることが出来る。
(例:「太陽の怒り」で「プロフェッサー」を指定、「星の怒り」で「ジプシー」を指定することでそれぞれの職に対する攻撃力があがる。
ただし転生と未転生の職は別物なので、「ジプシー」を指定していても「ダンサー」には攻撃力の増加が適応されない)
対人戦闘では融合をしていると、攻撃するごとに自分のHP8%ずつ減っていき、さらにHPが20%以下で攻撃したら即死するので注意しよう。
<防衛>
敵に掛かっている魂、カイト、バーサクポーションを飛び蹴りで打ち消す。
ASPDを活かしてロキ防衛内で敵のヒットストップ、ロキを抜けた相手のヒットストップor排除。
LPを敷いてくるセージ・教授、スクリームでの空間制圧をしてくるダンサー・ジプシーなどキーユニットの排除。
現在のGvにおいて拳聖は狩りほどの重要度はないが、他職を凌駕する機動力を
活かすことによって十分活躍が可能である
以下テコンテンプレより
悪魔でASPDを上げ、脅威の速度でエンペを叩き割る事が可能
対人でもティオアプチャギ(とび蹴り)は敵の魂やカイト等を打ち消す事が出来る上に移動にも使えるのでかく乱に最適
拳聖は真っ先に敵に狙われるので注意が必要あまりにもちょこまか動き回るようならJTやSpPが飛んでくるので注意が必要、対策として落法を常時使用しておくといい
SpPやSbr、Arv等の遠距離攻撃を1/5で避ける事が出来て便利
素手スパート状態なら近距離の阿修羅さえも回避できる
防衛
とび蹴りで敵の魂状態やカイト、バーサクPOTの解除
怒りで職業を指定していれば対人ダメージもかなりのものになる
指定する場合後衛を指定して即殺できるようにする事が多い
温もりを場所指定していれば敵のSPを一瞬で奪う事が可能、ただしカード効果は乗らないので注意
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