3次職 メカニック †
メカニックのここがスゴイ†
メカが動く!メカが歩く!メカが自爆する!!
ホワイトスミスをLv90まで成長させると転職できる3次職だ。
※スキル説明が2個あったり旧仕様の動画あったりちょっと長いのでテコ入れしませんか※
ステータス・育成について†
メカニックになるとざっくりと徒歩型と搭乗型の2つにわかれる
徒歩型†
- どちらかと言えば狩り寄りの型
バフスキルが多く、単体・少数との近接戦闘では全職見渡しても安定した強さを見せるのがこのタイプ
デコイとパワースイングが大幅に強化され狩りでも常用できるものになったためますます隙がなくなった
まったり狩りからガチ狩りまで卒なくこなす初心者から上級者まで満足していただける職性能だろう
Gvに関してもデコイや武器修理などで活躍出来るスペックがある
ロボ搭乗型†
- Gv寄りの型 装備、レベル共にある人専用
Gvでは念願の遠距離範囲スキルを手に入れたことで前線で活躍する
またステップからの自爆はロボの華 成功すれば敵陣に大穴を開けることが出来る
ある程度徒歩メカでGvに出て物足りなさを感じた人向け
なおスキルの仕様変更により、魔導ギアに乗った状態での狩りも少しずつ開拓されてきており
Gvに出ない人でもギアにのるメリットが出てきた
スキル†
- 斧修練
- 徒歩型
HIT確保しておけば行ける場所も増える
取るべき
- 搭乗型
取れそうなら取った方が良いがポイントの関係で切られることも
今後「斧修練Lv10取得時に詠唱-15%」と言うマジキチ兜が実装される
斧修練自体の効果も良いのでひとつの選択肢に
- アックストルネード(AxT)
- スキル倍率 = SkillLv * 100 + 200 + OTM + VIT %ぐらいで、範囲は5x5。
ただし外周のダメージは3/4になる。Lv5でディレイ0.8秒にCT約2秒。
連打はできないがCRみたいにまとめる必要がなく詠唱もないので使いやすい。
風属性付与するとさらに最終ダメージ+25%。
- 徒歩型
徒歩型の中核を担う、全職を見渡してもなかなか優秀な物理範囲スキル
メカに転職したらまっさきに取りに行く
- 搭乗型
育成段階では取っておいても良い
課金に抵抗がないならとりあえず取っておく
課金してまでスキルリセットしたくないというのであれば諦めて切るか
ある程度ギアスキルを切る必要が出てくる
- アックスブーメラン(AxB)
- ディレイとクールタイムが削除されたが詠唱が付いた。
単体で運用することはまず無いのでパワースイングの前提だけで十分。
射程がSLv+3、ノックバックがSLv+1なのでLv4↑で生体Dのセシルでも多分飛ばせる。
星や気弾の必中効果が死んでるから、HFでスタンさせる必要あるが
正直詠唱クソなので取る必要はない、まったくない
パワースイングを取るのであれば前提で取る必要が出てくるが、わざわざ使うほどのものでもないので徒歩でもパワースイング取らないなら切る
- パワースイング(PwS、PSw)
- (ダメージは)劣化CT
威力は若干CTに劣るがゼニー消費がない分こちらのほうが使いやすい
仕様変更によりクールタイムがカットされかなり優秀なスキルに
斧を持つと付加効果でAxBが出る、鈍器を持って使うと出ない
非ボスにはAxBが邪魔だがボスに対してはAxBが出るのが強い
- 徒歩型
威力はCTに劣るが使い勝手は圧倒的にこちらが上
コレ主体の狩りもあるがAxBが面倒と感じるなら鈍器を持つこと
- 搭乗型
ギアスキルを使おう
- 火と大地の研究
- 火属性と地属性に与えるダメージが若干上昇、受けるダメージも若干減少
- 徒歩型
あればいいけどなくてもいい、前提で充分
- 搭乗型
いらんいらん
- FAWシルバースナイパー
鋼鉄2個と鉄1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様
効果5分で現在ボス属性
ハイドやチェイスウォークすら炙りだしGvでは最強の警備員と化す
エスクかけて貰うと攻撃力が跳ね上がってオーラでもバンバン死んでいく
なおこれとマジックデコイは魔導ギアに乗った状態で召喚できる
- 徒歩型
狩り型でもこれあるだけでGvで貢献できる
ポイント余り気味のはずなので取得必須
- 搭乗型
余裕があるなら取っておいてもいい
斧修練との二択か
- FAWマジックデコイ
鉄2個とブリガン1個と対応する属性ポイント1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様魔法型
エスクはかからないが属性相性次第でプレイヤーより強くなる
詠唱や攻撃間隔の差でシルバースナイパーよりも秒間ダメージは落ちる
スカーレットポイント:火
インディゴポイント:水
ライムグリーンポイント:地
イエローウィッシュポイント:風
召喚時に4色を選択し、対応する属性ボルトLv10を一定時毎に使用する
その威力は絶大で、狩りやGvでも使用するに値する
- 徒歩型
シルバースナイパーと同文
- 搭乗型
余裕があるなら取っておいてもいい
- FAW解体
他人の召喚したものも含むFAWを解体できる
RRで射程距離が2セルから5セルに伸ばされたので取れるなら取っておくとGvで役に立つ場面もある
一気にまとめて潰す火力がないならメカで解体するのがいいだろう
モンキースパナをお忘れなく
魔導ギア†
・ヒールや速度上昇などの支援が受けつけなくなる(範囲支援でしかかからなくなる)
・一定ダメージを受けるとオーバーヒート起こしてHPが減っていく
・搭乗するためには魔導ギアライセンスを取る必要がある(歩行スピード的に5必須)
・死ぬか自爆したら消滅する、再度借りにいかなければならない
・完成するとこれがBS系かと思う活躍を見せる
・Gv寄りのスキルはページ下部へ移動中
- ブーストナックル
低い消費SPで連打する遠距離攻撃となる
Lv1では無詠唱 Lv2では短詠唱 Slvを上げると詠唱が伸びる
ブラギに乗らなくても連打出来る貴重なギアスキルではあるがMAX取る必要はない、前提で充分
非ブラギ時にLv1or2を使っていくスキル ブラギがある時はほかのスキルを使おう
- バルカンアーム
長射程だが他スキルとさほど変わらない というか威力は低い
ブーストナックルと違って弾丸が必要だが、その長射程を生かしてバリケ越しなど使い道がないこともない
属性が乗るので使うならば一応付与を考えること。
- コールドスローワー
地面指定の9×9範囲のスキル
水属性遠距離範囲物理攻撃で凍結・氷結の追加効果があり威力もそれなり
現状Gvでの主力スキル、敵の殲滅は勿論、物理弾幕の主力を張り破壊や状態異常もこなせる万能スキル
- フレイムスローワー
火属性版コールドスローワー
ただしコールドスローワーと違って火炎放射器を所持していなければ発動しない
コールドスローワーと比べると若干クセがあるので、使う人は好んで使うが・・・?というレベル
アームズキャノンを切る人は全部切っちまって良さそうだ
- アームズキャノン
必中スキルで砲弾(属性を選べる)を矢のように装備して使うので装備忘れに注意
必中というのがミソで、後述のニュートラルバリアーとの相性が非常によい
ただRRで若干の弱体化がされてしまったため、Gvでは主力スキルの座を完全にスローワーに奪われてしまった
まとめて1確→グリードの狩りに使えるが基本の4属性が無いのがデメリット
癌は今すぐ砲弾の種類を追加しろ 今すぐニダ
- アクセラレーション
移動速度があがる
スライド系の前提
スキルレベルで伸びるのは効果時間だけなので、よっぽどでもない限り前提でおk
- スライド
フロントサイドスライドとリヤサイドスライドの2種がある
仕様変更によりディレイがなくなって完全にAspd依存となったためかなり使いやすくなった
こういうスピード感をユーザーは望んでいたんだよ!
これを取らない魔導ギアは魔導ギアに非ず
- メインフレーム改造
Defが大きく上がり徒歩でも効果がある
徒歩メカはポイントがあまるので是非とっておきたいスキル
魔導ギアではSLv3から自爆のダメージに大きく関与してくるが、前提の2の状態でも
RKごとなぎ払える威力が出るのでまあ余ったら3以降も取っていいんじゃないかって感じ
くわしくはBSWikiを見ながらシミュレーターを回してみよう
- シェイプシフト
鎧に基本の4属性を付与するスキルでさり気にすごいスキル
組み合わせ次第で可能性無限大
アンフロ+スプリングメイル+シェイプシフトで超速い詠唱やV鎧+アンフロ+シェイプシフトで壊れない属性アンフロ鎧が代表的
敵の主力スキルを見て切り替えられるならよいが、基本的には火付与してマルスc挿し肩がいいんじゃないだろうか
火耐性をとって風付与or土付与とかも?
- ニュートラルバリア
遠距離物理を無効化する強力な防御スキル
特に防衛の際にブラギや支援も一緒に守れるので魔導ギアなら使っていきたいスキル
ただし、内部からも必中ではない遠距離物理は通らなくなる
- ステルスフィールド
範囲内の対象をタゲられなくする。ただし自分はタゲられる。
Nバリア中に使うとNバリアの効果が切れるので解除目的に使える。
が、斧修練10をとった場合非常にスキルポイントがつらい。
徒歩メカの金策の安定度は全職随一
シャドウチェイサーやギロチンクロスがレア装備狙いで時給4m5mを叩きだしたりしているが
これは装備が揃った廃人によるものであって、装備がない新規でも安定した金策ができるのはメカニックだけといっても過言ではない
AxTグリードドカタ用メモ†
※あくまで目安としてです。装備、LV、狩場の混雑具合によって差は出ると思われます。
※現在のドカタは最高金策効率と言う面では劣ります
オークダンジョン02†
ゼノークが強化されレベルと特化装備がなければ1確は不可
初心者メカでも2確は容易なのでまずはここから
生体01†
ドロップ品のNPC売り価格が優秀な上にカルボと空き瓶がざくざくとれる
かなり敷居が低いので低レベルからでも充分効率を出すことが可能
ノーグ02†
時給3~4m程度を期待できた狩場だったが配置変更により激減
若干つらい狩場になったがそれなりに出る
時計塔地上3F
ハイオークがいっぱいいる
水付与人orオーク特化で
オーク戦士の証は色々と用途があるので露店売りで
前時代の動画で参考にはならない可能性大†
素殴り狩り†
カードワンチャンウアー狩りの様子
AGIやASPD、2PC支援でAGI99未満でもこれだけのダメージ効率を叩きだせる
武器は水達人
ノーグ2 AxT狩り†
全メカが目指す最終狩場ノーグ2
AxT2確ならば金銭自給は3M安定とも言われている
レベル111、補正込みSTR110VIT約75とAGI先行しすぎた未発展型
ある程度理想的な装備をそろえたうえで3~4回のAxTで殲滅
金銭自給はこれで2M安定といったところ
どうしてもSPは切れるので1h50~100k消費する場合が多い
120台に入るとOTMをOTで代用して威力が下がっても安定して3確できるように
FLEEが自然と上昇するのでショートトレインもしやすくなります
若干ネタの域に足を突っ込んでる+7ブラハン
HFで85%くらいスタンするので、3確できれば使えなくもないです
基本こういった感じでノーグ2F以外でもAxTでまとめて範囲で食うというスタイルになります
おすすめ装備†
まとめてどかーん→グリード!!のメカニックが一番ドロップ装備を使いこなせる職である
アイテム名 | オススメ度 | 装備箇所 | 収得物 | 確率 | 期待値/1匹 | 備考 |
幸運のガントレット | ★★★★★ | アクセ | 損傷したダイヤモンド ダイヤモンド2カラット ダイヤモンド3カラット | 0.5% 0.3% 0.1% | 83.7z | かなり高いが金策効率は段違い 損傷したダイヤモンドは矢作成で鋭い矢にすると620zで売れる。 最終目標であるが、ペイしきれるかどうかを 考えて揃えるかどうかを判断すること |
キシリトールガム | ★ | アクセ | キャンディ スティックキャンディ アーモンドチョコ | 2% 2% 0.6% | 5z | 基本的には恋人ガムと組み合わせて使う スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利 ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙 |
団子童子c | ★ | アクセカード | キャンディ スティックキャンディ | 2% 0.6% | 1.6z | 恋人ガム&キシリトールガムと組み合わせて使う スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利 ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙 |
マーリンc | ★★★ | アクセカード | ゼロピー でっかいゼロピー | 20% 0.1% | 20.55z | 初心者メカはとりあえずこれ ODでもいくと1hで500個くらいゼロピーが出る ちなみに150のメカでLADいったら1hで1.8k個出た |
プラズマc | ★★★★★ | アクセカード | 各種レジポ | 総合2% | 40z | コスパが大変よろしい マーリンを卒業したらコレ |
ミミックc | ★★★★★ | アクセカード | 青箱 | 0.1% | 40z | 最終目標、幸運のガントレットに挿して使いたい |
スノウアーc | ★★★★★ | アクセカード | アイス | 20% | 20z | 回復アイテムが自給自足出来る神c ドロップ装備としても優秀 |
ガラパゴ帽 | ★★★★★ | 頭上段 | アンティペイメント | 1% | 30z | 特に頭装備に縛りがなければこれでおk。安価 |
ビール帽子 | ★ | 頭上段 | 焼ききのこ 焼きソーセージ 焼きとうもろこし | 2% 0.8% 0.5% | | 焼きトウモロコシがメイン 効果:5分間クリ+7/HIT+10/回避+10 コスパはそこまでよくない |
オーラクォーツの兜 | ★★★★★ | 頭上段 | 各種属性塊 | 総合0.6% | 27z | カードを組み合わせて使えるのが強み |
あくまのささやき | ★★★★ | 頭中段 | 悪魔mob撃破時聖水 天使mob撃破時呪水 | 5% | 35z | 使える場所が多い わずかながら耐性もあるので持っておいて損はない |
お口の恋人ガム | ★★★★★ | 頭下段 | キャンディ スティックキャンディ アーモンドチョコ | 25% 25% 2.5% | 57.5z | スノウアー同様回復アイテムの自給自足が可能 アクセを塞がないのと重量効率が良いのが優秀 単純な回復量自体はスノウアー×2の方が上 |
真紅の薔薇 | ★★ | 頭下段 | しおれないバラ | 0.05% | 17.05z | NPC売り34kほど、ドロップ率はあまりよくない |
真っ赤な杯 | ★ | 頭下段 | マステラ酒 | 0.1% | 6.2z | NPC売り6200z 入手が限られており、コスパは悪い |
ミストケースc | ★★★★★ | 頭カード | プレゼントボックス | 0.3% | 36z | 最終目標、あけるもよし、売るもよし |
ダークピンギキュラc | ★★★ | 頭カード | 各種毒草 | 総合0.8% | 16z | ギロチンクロス専用だが重要なアイテムな上に 地味にAtk+10が効いてくるためこちらを選択する人も |
おすすめ武器編
編集が面倒なので大雑把な効果を載せてます
詳しい効果は各自で調べよう
アイテム名 | 装備可能レベル | 武器種類 | 特殊効果 | 備考 |
ドフレの斧 | 105 | 片手斧 | トマホ投げ使用可 | 最強の片手斧 ただし使い道は少ない |
達人の斧 | 80 | 両手斧 | HF時ASでMB発動 製作系スキル取得でAtkUP | 徒歩メカが使うメイン斧 ASのMBが邪魔 |
ギガントアックス | 転生50 | 両手斧 | 純STR95以上でHit+10 Aspd+3% | s1が足を引っ張る 達人の斧が使えない時にどうぞ |
ハートブレイカー | 転生70 | 両手斧 | クリ+20% Aspd+5% | クリ型の主武器 素殴り狩場で輝く |
ギロチン | 44 | 両手斧 | 人型殴るとSP回復 | 徒歩メカ金策狩場で多く使う |
ハリケーンフューリー | 転生80 | 両手斧 | 中型からダメ減少 強化毎にAspd+1% 攻撃時ASパルス発動 | 特定の狩場以外ではASが足を引っ張る 残念系強武器 |
ドゥームスレイヤー | 80 | 両手斧 | Aspd大幅減少 消費SP2倍 純STR95以上でAtk+340 | この武器を詳しく調べる事でAtkのことがわかる 博物館にでも飾りたい一品 |
フォーチュンソード | 24 | 短剣 | 完全回避+20 LUK+5 | PT時の釣りの際役立つ |
パイルバンカー | メカ専用90 | 鈍器 | 無し | 1メカに1本 |
グロリアスモーニングスター | 80 | 鈍器 | 対人武器 | ロボ乗ってGvするなら絶対にこの武器 グロモニ持たずにGvは甘え |
<豆知識>オートスペルについて
オートスペル(以下AS)について簡単に説明
①インプ帽子を被って素殴りをしていると頭の上に「フレイムランチャー!!」と文字が出て発動
②聖なるマーチングハットを被って素殴りをしてると何も出ずに「アスペルシオ」が発動
これ、両方ともASである。トリガー行動をすれば勝手に出てくれるスキルである
便利なように見えるASにも発動に2種類あるので注意
①は「通常攻撃」と「反射」で発動する。頭の上に文字がでるタイプである
注意点として「反射」での発動は確率が半減するのかほとんど発動しない
素殴りで発動させるしかないと言っていい
②は「通常攻撃」と「スキル」と「反射」で発動してくれる
「反射」での発動率が①と比べて格段に高い
スキルでも発動する点が特に便利で①との発動率の差は雲泥となる
これらを利用して②のAS装備+反射を利用するといいだろう
逆に①のAS装備に反射装備を利用しても効果は薄いのでAspdを求めた方がよくなる
Gvにおいて†
ギルドに一人いれば戦術の厚みがグッと増すのが魔導ギア搭乗型メカニック
徒歩型は自身は後方に待機しておきFAWに敵を倒させる
RR化により、ほぼ全てのスキルが強化されたためどのスキルをとっても活躍できるようになった
アックスブーメラン以外はどのスキルも使えるので、じっくりと自分で考察する必要がある
素人から玄人まで幅広く扱える優秀な職性能である
魔導ギア搭乗型の場合†
- 【攻め】
ステップを利用した高速戦闘を得意とする
華麗に敵ベースに乗り込んで、ブラギを乗っ取り速射スローワーや自爆で敵後衛を薙ぎ払え
- 【防衛】
魔導ギアスキル全般ステイシスが効かないため防衛の要となる
WLと一緒に戦線維持のスローワーを撒くのが主な仕事
ただしスローワーは射程がやや短いため前のめりとなってしまう
そのため死亡率が高くなるがそこはステップでカバー
- 【コールドスローワー】
現在の主流である速射型の主流たる所以がこのスキル
素の詠唱がかなり長いためできる限り無詠唱or微詠唱が推奨される
連打することでRoGを発動しようと連射してくるRGも止められる
物理弾幕であり金盾にも効果があるのがポイント
- 【セルフディストラクション】
通称「自爆」
魔導ギア搭乗型メカの必殺技
固定詠唱2秒+変動詠唱2秒なため、無詠唱状態でサクラメントを必ずかけてもらってから使用すること
また使用するとギアがいなくなり戦線から戻る状態になるため使いどころには気を付けたほうがよい。
- 【ニュートラルバリア】
自爆特攻前には必須のスキル
仕様変更で範囲が広がり使いやすくなった
ただし自分を含む範囲内に入っている味方の必中でない遠距離物理攻撃も当たらなくなってしまうため
よくよく相談した上で使用しましょう
イメージ的には近距離物理でも意外な攻撃が遠距離物理だったりするので要勉強
あとステップで置き去りにされるので移動先でも効果を得たいなら1歩動くとよい
- 【パイルバンカー】
パイルバンカー装備時限定の魔導ギアスキルでは珍しい近距離単体スキル
RGのオートガード、ディフェンダー、リフレクトシールド、リフレクトダメージ、修羅の金剛や点穴などを一撃で破壊する追加効果を持つ
威力もさることながらその追加効果もあって現状猛威をふるうロイヤルガードに対するメタスキルとして注目を集めている
なお威力に関しては後衛ならさくっと落とせるが前衛は落ちない程度、それなりに痛いと思っておけば良い
スキルダメージがStr依存な上に専用武器のパイルバンカーのAtkがクソほど高いので特化するなら素Str100↑必須
- 【マグネティックフィールド】
味方にもかかるので自陣誤爆は厳禁
効果時間が短いのでGvだとそれほど致命的というわけでもないが敵のEMCにタイミングよくぶち込めればそれなりにおいしいというイメージ
なおマグネティックフィールドを使うための磁場発生装置が重量600と重いので、無理に使うくらいなら正直倉庫にぶち込んで資材を持ってもよいと思われる。
徒歩型の場合†
範囲スキルがない、遠距離スキルもないため敵をばったばった倒すような目立った活躍はできない
しかし装備修理やデコイの設置、守護石修理などやれることは沢山ある
意外と裏方の便利屋ポジションは少ないので徒歩型は実はかなり輝ける
- 【攻め】
基本的には後衛職の護衛をしつつ修理待機
装備に自信があるなら前線に突撃しMDMBを振りまくのもいい
また、エンペアタッカーとして優秀な性能を発揮する
カートターミネーションは極めるとかなり強いので敵遊撃に対するカウンターとして威力を発揮する
- 【防衛】
遊撃or修理待機+後衛保護
仕事はギロチンクロスに似ているが、クローキングがないためぶーんPを利用した強襲CTがメイン
攻めと同じく前線でMDMBもよい
デコイが大幅にパワーアップしたせいで防衛ではデコイを置けるメカが非常に重要になった
他にデコイを置ける味方メカ、リンカーとともに行動しよう
配置する場所はよく考えて
- 【カートターミネーション】
転生二次スキルであるためレベル補正がなく、低レベル時から威力を出しやすい
ダメージだけで見ると破格だがいかんせんHit依存があるため当たらない敵には無意味
高レベルになって当たるようになると馬鹿にできない遊撃性能を誇る
メルトダウンは乗らないのでとにかく倒すことのみに特化したスキル
- 【パワースイング】
前提のアックスブーメランと違って武器は選ばないためそれなりに使いやすい
カートターミネーションと比較すると1ランク威力は落ちるがメルトダウンが乗る
- 【メルトダウン】
カートターミネーションには乗らない
通常攻撃・カートレボリューション・マグナムブレイク、PWsには乗る
Aspd193で殴ると2秒で壊せる
妨害が好きな人は使ってみてもいいスキル、個人的にはオススメ
- 【FAWシルバースナイパー・FAWマジックデコイ】
大変なことやと思うよ
仕様変更でかなりエグいことになった、攻めでも守りでも大活躍
攻めでは敵の復帰地点に置いてバックアタックを防ぐ、守りでは裏抜けを完全にブロック
ただし味方の攻撃が当たるので設置場所はよくよく考えること
また、シルバースナイパーはエスクがかかっていないとあまり威力がないので注意
マジックデコイの属性は火以外なら何でもいいと思う、様子を見て切り替えましょう
- 【アドレナリンラッシュ・フルアドレナリンラッシュ】
出来るだけ修羅やジェネと同じPTにいると素のARでも喜ばれる
FARはARLv5習得時に魂をかけてもらうと使えるようになるスキル
現在主流となった魔導ギア型に対する徒歩型の最大のアドバンテージ
RKやGtXの火力密度を格段に上昇させる
MSで弾幕を張るWLにも有効、とにかく使っていくスキル
- 【武器修理】
ジェネが圧倒的に不足しているVIPROではかなり重要
すべての修理材料はカートに忍ばせておこう
メカの周りをうろうろしはじめるやつはだいたい修理を要求している
言われる前に修理をかけるくらいの気遣いを見せればきみもIKEMENリア充の仲間入りだ
- 【ウェポンパーフェクション】
短剣二刀のGtXがかなり強化される
基本的にGvに出るGtXはカタールを持っているがたまにバリケ特化や守護特化で二刀になるらしい
また最近再び注目を浴びているグルーミーとメランコリーでペロスを逃がされたRKの槍のサイズ補正も馬鹿にできない
突撃前には充分にかけておきたいスキル
- 【苦手とする職】
豊富な自己バフは逆を返せば皿のDisやWLのQMに弱いという弱点にもなる
属性耐性をしっかりしていればWLに落とされることはほぼないがQMを敷かれる前に落としておきたい
皿の場合は杖+VAの人が多いため存外破壊が通りにくいのもポイント
RKRGはタフすぎてCTでは倒しきれないし、ギロチンクロスや影葱には当てられない
強力ではあるが結構不遇な職、それが徒歩メカニックである
- 【守護修理】
砦防衛の要『守護石』修理には材料が必要なのだが、これが存外重い
重量に余裕のあるメカがこなせると他の職が非常に楽になるので、積極的にやっていこう
修理材料:石30個、オリデオコン1個、エルニウム1個、レッドジェムストーン5個、ブルージェムストーン5個、イエロージェムストーン5個
修理方法はGvSE解説にて
SE砦は、2つの守護石が存在し、この2つの守護石がある限りは第一バリケから奥に絶対に敵が進軍出来ない
この2つが全て壊されることによって進軍出来るようになり、逆にこの2つが修理されたら再び進軍できなくなる
壊すときは両方壊さないといけないし、修理するときは両方直さなければいけない
なので修理するときはタイミングをあわせて同時に修理をするので、逆サイドの守護を修理する人のキャラ名をしっかり確認し
Gチャと指揮を利用してタイミングよく修理しよう
これが出来るようになると一人前
装備・ステータス†
徒歩型†
ステータスは結構自由
SAを素で110程度まで伸ばすのが基本形
グロモニを使う場合はSを削ってそのぶんDex、Luk、Agiにまわすとよい
一生徒歩でやってやるぜ!って人はVitを100以上振ってみるのも一考
装備は基本的に自由になるので水耐性100を軸に考えていく
もちろん水耐性を100にしない選択肢もあるが出来ればしたほうがよい
火耐性100はMS弾幕を突破するRKやRGに要求されるものであって、徒歩メカにはあまり必要がない
無論火100で敵陣でメルトダウンを付与したマグナムブレイクでも出来るならやればよいが
メカが死ぬとデコイも死ぬので、デコイを置く事がおおい徒歩メカは出来れば後方支援に徹して生存率を高めたほうが良い
上段 | 中段 | 下段 | 鎧 | 盾 | 肩 | 靴 | アクセ | アクセ | レジポ | 補足 |
葉猫c10% | | | マルクc5% | V盾20% | マルス天丼35% | | 水玉5% | 水玉5% | ○ | 基本的な水耐性装備 もっとも安価で揃う |
葉猫c10% | | | マルクc5% | V盾20% | マルスc30% | タイダル5% | 水玉5% | 水玉5% | ○ | V肩反射狙いタイプ VMが値下がりしてきたのでアリ |
葉猫c10% | | | マルクc5% | V盾20% | マルス天丼35% | タイダル5% | 水玉5% | | ○ | ↑のアクセ片方空ける版 |
アイス帽15% | | | マルクc5% | V盾20% | マルス天丼35% | タイダル5% | | | ○ | アクセ両方あけるタイプ 水牛セット、RoFで火耐性うp、呪い手でHit補正etc |
アイス帽15% | レギンレイブ3% | | | V盾20% | マルス影肩37% | | 水玉5% | | ○ | 影肩使用、ゴスの基本形 頭を葉猫cにしてW水玉にしてもよい |
葉猫c10% | | | | V盾20% | マルス天丼35% | タイダル5% | 水玉5% | 水玉5% | ○ | 凍結耐性も狙ったゴスはこれ 水耐性100を崩してWDリン装備の凍結特化も存在する |
+8アイス帽20% | レギンレイブ3% | | マルク5% | V盾20% | マルス影肩37% | タイダル5% | グロリン10% | グロリン10% | ○ | すべての水耐性を揃えると130%になる どこを空けられるか参考程度に |
- 武器
徒歩型は基本的にはパイルバンカーでよい
どうしても重量が厳しい、Aspdが欲しい、Strペナルティがきついのであれば
グロモニもよいが、徒歩型の場合かかるお金に対して得られるメリットが少ないため
迷うところである
まあ徒歩型のメカならば金策が容易で1ヶ月頑張れば稼げるお金ではあるので
そこらへんは個人の好みでいいと思う
魔導ギア†
武器は過剰グロモニと過剰パイルが欲しい
スプリントセットやカトリバルーンなどを使った現在主流の微詠唱型
ASPDと近距離戦闘を最重視した装備を選ぶパイルバンカー型
ステでも変わるし最適解は今の所無いので自分で考えて意見を聞けばいい
Gvでは課金ARを使えるなら問題ないが、使わないもしくは鈍器斧以外の武器を使用する場合は必ずスイングダンスを受けられるPTに入ること
また速度上昇だけは範囲支援でないと受けられないので、出来る限りABも同じPTに入ってもらうこと(課金スクロールでもかからないので注意)
- お手軽コース
徒歩型のSAVをバランスよく上げたステタイプにスプリングセットを着せたタイプ
Agiを108にすることによってインペリアルフェザーの効果を引き出し、上段に詠唱装備を乗っけて完成する
斧修練をMAX取得することで剣聖の王冠の詠唱15%カットがおいしい
パイルバンカーを使わないならStrはグロモニのStrペナルティの100さえクリアできていれば良い
グロモニはちょっと・・・って言うならStrに素103振ってパイルでも持つヨロシ
アームズキャノンとフレイムスローワーは切り、斧修練Lv10とアックストルネードLv5を取得することで徒歩狩りもこなせると作りやすいだろう
上段:剣聖の王冠(カトリーヌ=ケイロンcor時計塔管理者corダークイリュージョンc)
中段:インペリアルフェザー
下段:サムライマスクor長い舌etc
武器:パイルバンカーor状態異常c挿しメイルブレイカー
盾 :タラフロッグc挿しヴァルキリーガード
鎧 :アンフローズンスプリントメイルorアンフローズンVA
靴 :スプリントシューズorセフィロトシューズ(マーター刺し)
肩 :各種耐性装備(マルスc挿しテンドルリオンorノクシャスc挿しゴヴニュが2大候補)
アクセ :スプリントリング1~2orエスランの首飾り(魔力3エンチャ)orコンチネンタルガードの印章or通学バッグ
Str109、Agi108、Vit92、Dex70を軸にしたステータス
スプリントセットは詠唱ディレイ面に優れるがコートをしないと壊れる。
非スプリントセットの場合はスプリントリング2個だとディレイが長いため、エスラン首飾りに魔力3をエンチャントしたものが候補に入ってくる。頭に刺すカード次第であるが通学バッグにしたりと装備候補は非常に多い。
スキルは斧修練10、パイルバンカー、コールドスローワー、ニュートラルバリアー、各種ステップ、シェイプシフト(Lv2まででおk)、セルフディストラクション
ここらへんを抑えておけばだいたいのメカの仕事はこなせて、しかもアックストルネードも取得できる余裕ができ徒歩での育成もしやすくなる
このへんがGv型メカの基本テンプレになる
合計で80mほどあれば揃う装備なのでじっくりと金策してひとつずつ揃えていこう
無論敵をガッシガッシ倒そうと思うと+7グロリアスモーニングスターが必須になるので物足りなさを感じたらさらに追加投資が必要になってくる
- スローワー特化コース
コールドスローワーを主に頑張りたい人はこちら
基本的には↑に準じるが、課金料理を食えるなら話は変わってくる
グロモニがないうちは状態異常メルブレを持って威力より破壊・状態異常を狙ったほうがよい
威力を特化するならDex+Int/2が200以上になるようにステを振り、DIc挿しイグニスキャップもなかなか良い
斧修練をMAX取るなら剣聖の王冠、取らないならDIイグニスかカトリバルーンになる
必中ではないので、バリアを展開するとスローワーが当たらなくなるので注意
またモーションディレイの関係から無詠唱より微詠唱のほうが連射の安定度があがるのでバリア+キャノン型とは若干ながら違ってくる
アームズキャノンを取得しないなら、ニュートラルバリアも切ってFAWを取得する選択肢も大いにある
Aspd191↑、スローワーの詠唱はブラギにのって0.03s以下を目標とする
最終目標はもちろん過剰グロモニ、+7の時点で相当の威力が出せるが+9で神になれる
なお+4の時点で+5パイルを極々若干ながらダメージが上回るので重量的な意味でとりあえず安全圏で1本持っておいても良い
+9グロモニ>>>>[神の領域]>>>>+7グロ>>>>+7人特化ツイン>5グロ>>+8人特化カルガ>>4グロモニ>>+8パイル
Str次第ではあるがだいたいこの程度の順位付けになっている
↑の通り人特化ツインも選択肢に入るが、鈍器と違って破壊される事やARスクロ的な意味であまりおすすめしない
とりあえずは5グロを確保しておけばいい
- パイルバンカー特化コース
RRで輝きを放ち始めたパイルバンカーに特化したコース
パイルバンカーはStrペナルティが150なので、課金料理+20料理がどうしても欲しくなる
近接戦闘が多くなるので、詠唱装備よりも耐久装備にお金をかける必要が出てくる
Strは素110前後が必要になる、Agiも108振ってインペリアルフェザーが欲しい、Aspdは出来る限り191↑必須192↑推奨、Dexはやや高め(80前後)だとGX影葱にもあたって嬉しい
対RGのメタユニットになるので武器付与は闇、鎧属性は聖というのがベストではないだろうか
ひたすら耐性をとることを考える、資金力に自信があるならグロリアスリングも大いに役立つだろう
スキルとしては他にデコイ、バリア、ホバリングなどが使いこなせる
特にバリアとインフラレッドスキャンがあれば対修羅マスターの処理に多いに役立つ
ただ、せっかくギアに乗ることによって獲得した遠距離範囲スキルをむざむざ自分から捨てることもないので
基本的にはスプリンセットで詠唱カットをし、スローワーメインで動いたほうがよい
ゴス鎧でもあればまず修羅に落とされることがなくなる、またホバリングを使用することで旋風腿も効かなくなりますます修羅泣かせユニットになる
特化すればRKRGでも油断すればあっさり落ちるレベルの威力に特化されるので、実用を兼ね備えたロマンタイプという評価
- アームズキャノン特化コース
最近は狩りでもよく見かけるようになったアームズキャノン
必中、Def貫通などの特殊効果によりRR前からメカの必殺兵器として活躍してきた
特に価値のあがったバリア展開中に使用出来る遠距離スキルはアームズキャノンだけなのでセットでかなり落ちにくいユニットになる
固定モーションがかなり大きい関係で無詠唱が必須、今だと斧修練MAX取得で時計塔管理者c挿し剣聖の王冠とスプリンセットで無詠唱を目指せる
ただスキルツリー的に、斧修練をMAX取るならアックストルネード等わりと色んなスキルを削らざるを得ないので注意
まあバリア+アームズキャノンがあればそこそこ狩りが出来るらしいので徒歩のことは完全に忘れてください
バリアを最もうまく使いこなせるのは恐らくこのタイプだろう
ステータスはアームズキャノンの必中という仕様+詠唱は装備で補うためにDexは低めでも問題ない
SAVにガッツリ振ってしまい、余った分はLにでも回して少しでも威力をあげよう
基本的には弾幕を兼ねるスローワーと違って完全に敵を殺しにかかるスキルなので状態異常武器でぇ~とかパイルでぇ~とか生っちょろいこと言わずに+7グロモニを目指してください
ぶっちゃけ極める気がないならメルブレでスローワー撒いてたほうがよっぽど役に立つ、火力職に妥協は許されない
基本的にはスプリンセットでよいが、VAつけたいならDI魔女帽とか管理者剣聖+長い舌でセット分の3%を補う必要がある
- 後方待機コース
ニュートラルバリア、マグネティックフィールド、ステルスフィールド、インフラレッドスキャン、FAWなど
前線に出なくとも活躍出来るスキルがたくさんあるのが魔導ギアの強み
ただしステルスフィールドまで取るとなると他の有用なスキルもかなり切り落とす必要が出てくるのでそこだけは注意
ステ、装備などは好きにすればいい
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