純粋なStr10毎にスラッグショットのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
スラッグショット自体はあまり使い勝手はよくないが阿修羅並みのダメージが期待できる
ガンスリと同じく所持重量が増えるためかなり重要
また純粋なStrでボーナスがある装備が多いため用意できる装備と考えて振りたいところ
防御ステその1
純粋なAgi10毎にラウンドトリップのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
ラウンドトリップ自体の狩り性能が高く使い勝手がいいので110振ってしまって構わないと思いました
またASPD、回避にもかかわってくるのでラウンドトリップを使わなくてもそこそこのAgiがあったほうがよい
純粋なInt10毎にハンマーオブゴッドのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
リベは魔法で戦わないのでそこまで必要としない気もするが
スキルの燃費の悪さから言ってもMAXSPをのばすためにそこそこほしい
Int6毎にSPRが1増えるので補正込み6の倍数かブレスを見越して6の倍数+2で止めるとSPRの観点から言えば無駄になりにくい
スキルを多用したいと思うなら60前後は必要になってくる
ただし、吸収装備さえあればラウンドトリップ、ファイヤーダンスを使うなら初期値でも全然戦える
一応魔法ASが発動する武器がちょこちょこあるのでASリベとか楽しいかも
防御ステータスその2
最大HPや状態異常耐性に関係する
HP係数が低めの拡張2次なので最終的にはどの型でもある程度は振っておきたいところ
基本的にリベはmobを集めて一気に殲滅という狩り方になるのでMHPが高いに越したことはない
遠距離職最重要ステータス
攻撃力上昇、命中率うp、スキル詠唱時間の短縮などなど多彩な効果を持つ
弓と違って、集中力向上などのbuffスキルがないに等しいため純粋なDexが重要になる
ただしDexで攻撃力がすごい上がるわけでもなくDEXペナルティが発生しなくなる90~100程度でいいという意見も
純粋なLuk10毎にドラゴンテイルのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
クリティカル率、完全回避率、状態異常耐性、HIT、Atkなどいろいろに関係する
スキルメインで戦う場合は基本的にはいらない
純粋にクリティカル連発したいならA-D型にしてレバーアクションライフルを装備おすすめ
他の銃で高Aspdクリ連発したいならLuk高めでクリ装備になるか
公式にも書いてあるSADに110振ってあとはVかIにまわす型
育成が楽で使いやすくて火力が出る
使用スキルはファイアーダンスとラウンドトリップがメイン、シャッターストームとハウリングマインをサブで使っていける
最初はAgiを110、Dexを80ほどにしてラウンド、ファイアーダンスでバリおk
その後Dexを110まで振ったらStrに全振り
スカラバ→ビフ2→ビフ3でオーラまで行けると思います
鴉天狗を使用する場合はDexを100あたりにするとStr120まで振れるはず
とりあえずリベリオン初めてのやつはこれで作ってみるといいと思いました
サマーパッケージ2016で登場した熾天使の花冠を生かすためにI120振る型
Intを120にすることでAtkが250アップする
リベリオンはハンドガンを使うだけならDexが90前後でも問題ない
Agiをガトリングのために高くするとVit、Strにほとんど振れなくなり重量問題等に悩まされることになるのでラウンドトリップの威力はあきらめよう
AVSは80~90ぐらい振れると思うのでお好みで
アホみたいに高いIntのおかげでSP面ではほぼ問題なくライド、ヴァナルで楽々賄える
ただし熾天使の花冠のデメリットで詠唱がくそみたいに伸び、ステータスのアレとかの問題で使えるスキルはほぼファイアーダンスのみ
Intでダメージ上がるライフルスキルはこれ装備しても大したことないのでとらないほうがいいです
作ってすぐブワヤ直行型
ブワヤ用に作るレンジャーと比べての利点としてレベルが低い状態でも高い火力が出せ
リベリオン作成にかかる時間が40~50分と短いところ
HIT確保用に器用さのグローブ、ホークアイ等を用意する
スキルはスネークアイ、シングルアクションを10にしインクリージングアキュラシーを取得
HITがDex料理とブレス込みで500ちょいあればよし
あとはブラギにのった状態でファイアーダンスを連打するだけ
レベルが上がったらAgiを80ほど振りダメージの底上げのためにStrに振る
Vitは130ぐらいになってから振る感じおk
武器に無双銃を使用する場合は火コンバーターを複数枚用意しておかないと大変なことになる