3次職 メカニック†
メカニックのここがスゴイ†
メカが動く!メカが歩く!メカが自爆する!!
ホワイトスミスをLv90まで成長させると転職できる3次職だ。
ステータス・育成について†
メカニックになるとざっくりと徒歩型と搭乗型の2つにわかれる
徒歩型†
- 1on1の遊撃や守護石バリケに貼りつく破城槌の役割を担う。メルトダウンや
状態異常武器を持ってのカートレボリューションは割りと洒落にならない。
ロボ搭乗型†
- ステータスの関係上140↑にならないと使い物にならないが、その威力は絶大
BS系念願の遠距離範囲スキルで戦線を維持することが可能
コールドスローワーの連射が非常に優秀
また自爆の威力はかなりのものでステップで敵陣に切り込んでの自爆は成功すると
大きな穴をあけることができる
スキル†
- 斧修練
- 徒歩型
どうせポイント余るのでとりあえず取っとけ的スキル。何気に鈍器にもLv*2の
HIT補正がつく。これの命中補正と敵ATK減少のおかげでゲフェニアでの狩りは
低DEXでもかなりやれるので、パイルバンカーを手に入れるのはそんなに焦らなくていいと思う
- 搭乗型
さすがに余裕がない
- AxT
- スキル倍率 = SkillLv * 100 + 200 + OTM + VIT %ぐらいで、範囲は5x5。
ただし外周のダメージは3/4になる。Lv5でディレイ0.8秒にCT約2秒。
連打はできないがCRみたいにまとめる必要がなく詠唱もないので使いやすい。
風属性付与するとさらに最終ダメージ+25%。ギロチンだとSP気にせず打てるが、
他の上位斧と比較してどうしてもダメージは見劣りするので悩みどころ。
- 徒歩型
徒歩型の中核を担う、全職を見渡してもなかなか優秀な物理範囲スキル
メカに転職したらまっさきに取りに行く
- 搭乗型
これが悩みどころ
これがなければソロが絶望的となるがこれを取るとロボスキルにさくスキルポイントが足りなくなる
キラキラスティックを迷いなく使えるというのならば、育成段階では取っておいたほうがいい
- AxB
- ぷち強いTOMホーク。ダメージはお察しクラスなのにLv5でディレイ1秒、CT5秒
射程がSLv+3、ノックバックがSLv+1なのでLv4↑で生体Dのセシルでも多分飛ばせる。
星や気弾の必中効果が死んでるから、HFでスタンさせる必要あるけどね
- 徒歩型
ほとんど使わん
- PSw
- 前情報通りだと期待できない
どうせなら余ったポイントで鉱石発見や武器製造を取りましょう
- 火と大地の研究
- 火属性と地属性に与えるダメージが若干上昇、受けるダメージも若干減少
それなりに変化はある
- 徒歩型
とっておくと便利
魔導ギア†
・ヒールを含む支援をほぼ受けることができなくなる
・一定ダメージを受けるとオーバーヒート起こしてHPが減っていく
・搭乗するためには魔導ギアライセンスを取る必要がある(歩行スピード的に5必須)
・死ぬか自爆したら消滅する、再度借りにいかなければならない
- ブーストナックル
ロケットパンチ
モーションディレイがないため、無詠唱にもなると凶悪な遠距離物理攻撃となる
- パイルバンカー
パイルバンカー専用武器、敵の防御スキルを壊す追加効果付き
非常に高価なパイルバンカーを装備しなければならないがRKのミレニアムシールドすらぶち壊す
ただ接近しなければならないため使い勝手が少し悪い
- バルカンアーム
最大射程が13セルと、使い勝手がよろしいスキル
どのみちコールドスローワーの前提になっているのでMAX取ることになる
ただしモーションディレイが存在するので、高Aspdでないとかなりきつい
- コールドスローワー
搭乗型のメインスキル
高威力+氷結+凍結という凶悪なスキル
水耐性がついていないユニットは高Aspdからの連射でたいがい落ちる
ゴスや水耐性100ユニットのふるい落としにも一役買う
特化武器で威力を求めるもよし、状態異常武器で振りまくもよし
- フレイムスローワー
火属性版コールドスローワー
ただしコールドスローワーと違って火炎放射器を所持していなければ発動しない
こちらも威力は高いが、状態異常的に考えてコールドスローワーのほうが使い勝手はよい
- アームズキャノン
必中スキル
高威力だがスローワーと比べるとどうか・・・
- アクセラレーション
移動速度があがる
取ったほうがいい
- ホバーリング
QMなど地面設置型のスキルの影響を受けない
便利なので取ったほうがいい
- スライド
フロントサイドスライドとリヤサイドスライドの2種がある
ブラギに乗るとやばい
もちろん両方取る
- メインフレーム改造
Defがあがる
魔導ギアにのっていなくても効果がある
R化以降Defが軽視されがちだが、案外馬鹿にできなかったりする
徒歩メカだとポイントがあまるので是非とっておきたいスキル
- セルフディストラクション
自爆
強力だが魔導ギアが消滅する
EMCのど真ん中にスライドで飛び込み自爆をぶち込む快感は異常
- シェイプシフト
鎧に属性を付与する
破壊が横行する対人でこれが非常に優秀なスキルとなる
アンフロVAに属性を付与すると壊れない属性アンフロが完成する
コストは高いが、使っていきたいスキル
- マグネティックフィールド
範囲の広いウォーグバイトみたいなスキル
ホバーリングしてから使用しないと自分も動けなくなる
使っていくスキル
- ニュートラルバリア
強力
特に防衛の際にブラギや支援も一緒に守れるので魔導ギアなら使っていきたいスキル
他職でも知っておきたいこと†
AxTグリードドカタ用メモ
※あくまで目安としてです。装備、LV、狩場の混雑具合によって差は出ると思われます。
※難易度 ⇒ 装備やレベルの敷居の高さ
即金 ⇒ 露店せずお金になるかどうか
ドロップ装備. ⇒ ドロップ装備のつけやすさ
伸び ⇒ レベルや装備の上昇による金銭効率の上昇具合
アクセス. ⇒ 狩場の行きやすさ、補給のしやすさ
1PC. ⇒ 付与、支援環境無しでも効率に影響無いかどうか
※マークの意味
低← →高
×<△<○<◎<☆
狩場 | 難易度 | EXP | 金銭 | 即金 | Drop装備 | 伸び | アクセス | 1PC |
OD | × | × | △ | △ | ◎ | × | ○ | ◎ |
生体1 | × | △ | △ | △ | ◎ | × | ○ | ◎ |
ニブル | △ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | △ | ○ |
生体2 | ○ | ◎ | △ | △ | ◎ | ○ | ◎ | △ |
デワタ洞窟 | ○ | △ | △ | × | ○ | × | ○ | △ |
デワタ火山 | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
氷2 | ○ | △ | ◎ | × | △ | ○ | × | × |
VAD | ○ | ☆ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | ○ |
ノーグ2 | ◎ | △ | ◎ | ○ | △ | ◎ | △ | ◎ |
城 | ◎ | ○ | ◎ | × | × | ◎ | △ | ◎ |
修道院2 | ◎ | ◎ | △ | △ | △ | ◎ | △ | ○ |
JD1 | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ |
タタチョ | ☆ | ◎ | ○ | × | × | ◎ | ○ | × |
カミダル | ☆ | ◎ | △ | ○ | × | ◎ | ◎ | × |
リンコ | ☆ | ☆ | × | × | × | ◎ | ○ | × |
ホール | ☆ | ☆ | × | × | △ | ◎ | △ | × |
参考動画†
ノーグ2 AxT狩り†
全メカが目指す最終狩場ノーグ2
AxT2確ならば金銭自給は3M安定とも言われている
レベル111、補正込みSTR110VIT約75とAGI先行しすぎた未発展型
ある程度理想的な装備をそろえたうえで3~4回のAxTで殲滅
金銭自給はこれで2M安定といったところ
どうしてもSPは切れるので1h50~100k消費する場合が多い
Gvにおいて†
【攻め】†
徒歩の場合はBS時代と同じく突入前にWPやARによる支援を忘れずに
MDとCBを使用したら状態異常CRか敵後衛をCTで確実に潰しにかかる
守護石やバリケに触れそうなら問答無用でCTをぶち込め
ロボ型の場合はスローワーで戦線を押し上げる
隙ができたらステップで斬り込み自爆で守護石もろとも敵を薙ぎ払え
【防衛】†
前衛がうち漏らした敵を各個撃破、また武器修理も主な仕事になる
遠距離範囲スキルがない以上、前線に出ての戦線維持はやや困難
自信があるなら後方から挟み撃ちする形での遊撃も可能
ロボ型は戦線維持の要となる、スローワーをおもいっきり撒け
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