ROの基礎

ステータス

基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい
振ったステータスは二度と戻せません

 

ステータスの振り方

キャラクターを作るとまずこんな画面になるはず

status.jpg

この時、

STR⇔INT 合計10
AGI⇔LUK 合計10
VIT⇔DEX 合計10

こんな風にステータスをある程度自由に振れるが、あんまり適当に振るのはよろしくない
キャラクターを作成する時から勝負は始まっている(キリッ
一般的な近接職ならSTR、AGI、DEXが9で他は全部1
遠距離・支援職ならDEX、AGI、INTが9で他は全部1
こんな風に特化させて振るとよい
なぜなら不要なステータスに振ることでキャラの完成が遅くなる、
振ったステータスは二度と戻せない(後から振るならいくらでも修正が効く)
といった事情があるからだ
・・・とまあ長々と書いたが、よくわからなかったら適当にキャラを作って
溜まり場でどうすべきか話を聞いた後に再度キャラを作り直すというのもありだ!

Base LV

現在のレベル。自分を中心にLV差10の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる

Job LV

現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね
jobLV1につきスキルポイントが1追加される。すっごい当たり前のことだけど一度2次職になってしまうと
1次職時代に取り逃した分は二度と貰えないので、1次職でもできるだけLV50近くまで頑張りたい

HP

DQ・FFでもお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
序盤はそうでもないんだけどー、Lvが90にもなってくるとだんだん痛くなってくるよこれ・・・
Lv98にもなると「ああああああああああああ」ってリアルで絶叫する。マジで。
VITを上げる他、LVUPや一部装備アイテムでも上昇する

SP

いわゆるMP。ゼロになるとスキルを用いた行動ができなくなるので職によっては丸裸になる
INTを上げる他、LVUPや一部装備アイテムでも上昇する
SP100ごとにSP回復力が1上がるので近接職なんかは結構恩恵を感じるかも

STR

力のこと。上げると
・攻撃力アップ(ATK+1)
・最大積載量アップ(最大積載量+30)
・10あげるごとに攻撃力にボーナス(ATK+[STR/10]²)
  (例えば、STRが補正値込みで50~59の場合、ATKに5²=5*5=25のボーナス)
  (このボーナスはステータス画面には反映されないので注意。実際にはちゃんと上がってる)
大体みんな10の倍数で止めてる。str120だと、なんと12²=12*12で144アップ!
ただし弓、楽器、鞭、銃の攻撃力はSTRではなくDEXで上がる

AGI

素早さみたいなもん。上げると
・回避率アップ(Flee+1)
・攻撃速度アップ(Aspd増加)
なので前衛なら攻撃力と防御力を同時に上げることができるお得なステータス
99まで振ってしまうと、狩場での回避率が過剰になって無駄になってしまうケースが多いため(詳細はFLEEの項目へ)
81~91程度で止めてVITやINTといった他のステータスを充実させるケースもある
ASPD狂の人を止める気はありません。構わず99まで振りましょう
つまり何が言いたいかっていうと、ソロでの最終狩場の必要FLEEをよく見て
計画的に振りましょうってことです
昨今はFLEEやASPDを増やす装備が増え、またそもそも回避することさえ困難な攻撃が増えたので
そこまで重要でもないというかおもいっきり冷遇されてます、はい

VIT

体力とか防御力とか。上げると
・最大HPアップ(Vit値%)
・防御力アップ(減算防御+0.8)
・HP回復アイテム回復量アップ(Vit値×2%)
・2あげるごとに魔法防御力にボーナス(減算魔法防御+1)
・5あげるごとにHP回復力にボーナス(HP回復力+1)
・20あげるごとに防御力にボーナス([Vit値/20]²-1)
状態異常への耐性アップ(詳細省略)
最初は敵の攻撃力が低くて実感できるが、二次職に転職する頃には
役立たずになるのでぼちぼち防具の精練を考え始めよう
VIT由来の防御力をいつまでもアテにしていると酷い目に遭います
VITによる防御力はあくまで副次的なもので、メインはMAXHPを伸ばし耐久力を上げる、
HP回復アイテムの効果を上げる、状態異常への耐性を増やすものだと思いましょう
たとえAGI型でも、20~30振ることで少ないステータスポイントで狩りでの安定性を増やせる
GvGでの動きやすさ、耐久度に直結するので重要なステータスです

INT

賢さ。上げると
・最大SPアップ(INT値%上昇)
・魔法攻撃力アップ(魔法攻撃力+1)
・魔法防御力アップ(減算魔法防御力+1)
・SP回復アイテム回復量アップ(INT値*2%)
・5上げるたびに最大魔法攻撃力ボーナス(MaxMATK+[Int/5]²)
・6上げるたびにSP回復力ボーナス(SPR+1)
・7上げるたびに最小魔法攻撃力ボーナス(MinMATK+[Int/7]²)
・120突破でSP自然回復量ボーナス(4+[(INT-120)/2])
魔法攻撃力や、最大SPが上がる。魔法防御力もちょっとだけ上がる
SP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
近接職でもSPRの効果を上げるために6の倍数で止めたり、プリーストのブレッシング込みで6の倍数+2で止めたりするといいかも
また、アイテムの製薬の成功確率にも影響する

DEX

器用さ。上げると
・命中率アップ(Hit+1)
・詠唱速度アップ(詠唱時間0.667%短縮)
・攻撃速度アップ(Agiの25%分Aspd増加)
・5上げるたびに、攻撃力ボーナス(ATK+1)
通常攻撃のダメージ安定化、攻撃命中率増加、スキルの詠唱速度増加に関わる。
弓、楽器、鞭、銃の攻撃力が上がる
これらの武器では、10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる(式はSTRと同じ)
ほんの少し攻撃速度も上がり、上記以外の武器の攻撃力も少し上がる
近接職は最終狩場に合わせて振りましょう
装備揃ったのにHIT足りないとか泣けちゃいます
詠唱時間が設定されているスキルの詠唱速度は、この値が150に近ければ近いほど速くなる。
150になった時、如何なるスキルも詠唱時間がゼロとなり、この状態を「無詠唱」という。
スキルのほとんどに詠唱時間があるウィザード・プリーストではこのステータスが非常に重要となる。
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

LUK

運の良さ。上げると
・クリティカル率アップ(Cri+0.3%)
・完全回避率アップ(LUCKY+0.1%)
・5上げるたびに、攻撃力ボーナス(ATK+1)
敵の防御を無視した必中のクリティカル攻撃と、敵の命中率を無視した完全回避、両方の発動率が上がる
他にも状態異常への耐性がついたり、攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、効果の程度が
他のステータスと比べて実感しにくいため、一部の職以外は基本的に無視しても構わない
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する
クリティカル型のアサシンやTUプリーストが多少振るといったケースもあるが、もし振るのなら是非77
たとえLUKを上げたとしてもレアアイテムが出やすくなるということはないです、残念でした

戦闘関連

ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

ATK

物理攻撃力。武器攻撃力、STR(とそのボーナス)、DEX、武器精練値で決まる

MATK

魔法攻撃力。INTと所持する武器のMATK補正で決まる
INTが5の倍数で最高魔法攻撃力、7の倍数で最低魔法攻撃力が上がるので魔法職はそれを指標にしてもいいかも

HIT

命中率。DEXとBase LVとHITを上げるカードで値が決まる

例:Lv80 DEX40のキャラのHITは120

CRI

クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる
モンスターごとにCRI減算値が設定されているのでどのモンスターに対しても均等にクリティカルが出るということはなく、
ある程度の出やすい、出にくいの差はある

DEF

物理防御力。防具の元々の防御力と精練値によって決まる
ステータス欄左側が装備由来の除算DEF、右側がVIT由来の減算DEF
防具精錬値は0.7を掛けた値がDEFになる。
ところが、表示では精錬分も1とカウントされているため、実際の値より高めに表示されている
例:+7マフラー(表示は2+7=9)なら………DEF2+(7*0.7)=2+4.9=6.9

MDEF

魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない(もちろん例外もある)
GvGと一部の狩場以外はあまり必要がない
ステータス欄左側が装備由来の除算MDEF、右側がINT由来の減算MDEF
こちらも実際の値よりも高めに表示されている

FLEE

回避率。95%を越えて敵の通常攻撃を回避することはできず、3匹目以降どんどん回避率が落ちる
ステータス欄右側の値は後述する完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

LUCKY

完全回避。成功するとLUCKY!!の文字が出る。FLEEの値に関わらず発動する

ASPD

攻撃速度。AGIとDEX(AGIの1/4の効果)により上昇し、小数点以下もバッチリ計算されてる
スキルのモーションの長さもこれで決まる
AR、2HQといったASPD増加スキルと、コンチネンタルガードの印章、ヘルモーズキャップといったASPD増加装備、
さらに各種速度増加ポーションは全て合算して計算されています
つまりこれらは組み合わされば組み合わさる程に効果が大きくなっていきます

例:ハイスピードポーションを飲みヘルモーズキャップと村正を装備した騎士が2HQを使った
この場合、ハイスピードポーション(15)+ヘルモーズキャップ(10)+村正(8)+2HQ(30)=63(%)
元の状態と比較して63%分ディレイがカットされているので、100/(100-63)=2.70(倍)
のASPDで攻撃することができます

  • ASPDと攻撃回数の関係
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ殴ります
ASPDの上限は190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで

スキル

色んなRPGやオンラインゲームで用いられる単語なのでご存じの方もいるかもしれないが、スキルとは各種職業が持つ固有の技のことを指す
(DQでいう特技、FFでいうアビリティといえばわかりやすいかな?)
ROのスキルを大別するとパッシブスキルアクティブスキルに分かれる。

パッシブスキル

持っているだけで常にその効果を発揮し続けるスキル。主に攻撃力、防御力や回復力、ステータスが上昇するスキルなどがこれにあたる。

アクティブスキル

プレイヤーが自分・味方・敵・場所などを指定することで発動するスキル。
敵を攻撃する技、攻撃・回復・支援魔法などがこれにあたる。
アクティブスキルのほとんどは詠唱時間スキルディレイが設定されている。

詠唱時間

その名の通り使うスキルを決めてからそのスキルが発動するまでの時間のこと。
詠唱が始まるとキャラクターの頭上にHPと同じ緑色のバーが現れ、バーが満タンになるとそのスキルが発動する。
この詠唱時間は主にステータスのDEXや一部の装備品、または職業「バード」のスキル「ブラギの詩」で軽減できる。

スキルディレイ

スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
通常の攻撃や移動などは問題なくできるが、ディレイの間は全スキルが使用できない状態であり、
またこの状態は詠唱時間とは違い、他のプレイヤーはもちろんのこと、スキルを使用したプレイヤー自身も画面上からは確認できない。
そのため、自分が良く使う重要なスキルについてはこのスキルディレイの時間を確認しておこう!
このスキルディレイは一部の装備品、または職業「バード」のスキル「ブラギの詩」で軽減できる。

属性

火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性
当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね
本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ
あと、特に表記のない武器は全て無属性です

土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い
聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する
念は無に強くて毒は空気

#pre{{
     ┌→火―――地→┐
     |       |
     |       |
     └―水←――風←┘
   聖←→闇・不死  念←→無 (ただし、念属性には念が効く)

         毒(笑)
}}
最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!

ちなみにモンスターの属性ごとにある程度のコンセプトがあるようだ
火属性mobは攻撃力たけぇwwwwww
土属性mobは防御力たけぇwwwwww
風属性mobは回避力たけぇwwwwww
水属性mobはHPたけぇwwwwwwww
念属性mobは紙装甲wwwwwあとなんかたまに消えるwwwww
無・不死・毒属性mobはオールマイティ・・・というかフツー
聖・闇属性mobはなんかスペックたけえぞwwwwwwww

精錬

精錬することで武器や防具を強化することができます
各LVの武器や防具ごとに安全圏が設定されており、それを超えてさらなる強化をすることが可能です
しかし、同時に精錬に失敗しアイテムを失うリスクもあります
Lv1武器は+7、Lv2は+6、Lv3は+5、Lv4武器と防具は+4までが安全圏で、この値に+3した値が実用的なラインとされます
これを超えると値段と性能が釣り合わなかったり、逆にこれより下だと買いたたかれたりします
が、最初のうちは安全圏までの精錬でよいでしょう。よくばってアイテムの入手が遅れて上位の狩場にいけないことのほうがよっぽど問題です
属性鎧、三減盾なんかはあるだけで全然違います
詳細は精錬のページまで

回復アイテム

最初はアカデミーのクエストこなせばもらえる初心者用ポーションでおk
ところが、転職した辺りから敵の攻撃が苛烈になってくるので、基本回復量の少ないこいつを連打しても
次第にダメージに追いつかなくなってくる。正直ボタン連打もしんどいし、とっさの判断も鈍る。
そういう時に直面した時のオススメの回復アイテムを並べてみた

・・・これすら買う金が惜しいというのならアカデミーで初心者用ポーション貰う→キャラ作り直すを繰り返すというのもあるけど・・・

名前値段(DC10での価格)平均回復量重量売ってる場所説明
にく50(38)8515プロンテラ牛乳商人の奥重いので重量に余裕のあるカート職向け
スプリングラビットカード(通称:肉臭)で回復効果を上げられる
化け物のエサ60(45)9015プロンテラ牛乳商人の奥同上。ちょっと値が張る分、肉よりちょっとパワーアップしてる
先の肉臭アクセの効果は適用されるがヘルプードルカードの効果は適用されない
アイスクリーム100(DC不可)1258モロクピラミッド前。一度に100個まで時々凍結するのが玉にキズ。それでも末永く使える性能であることには間違いない
スノウアーカード所持で神アイテムになる
イベント時、特別に一度の購入制限なしに150(114)zで買えることが多い
おいしい魚250(190)1252アルベルタ船着場ちょっと高いけど圧倒的に軽い。重量に余裕のない後衛ならこれがオススメ
よく売れるのでプロンテラの露店でも195z前後で置いてあることが多い
紅ポーション200(152)12510各所道具屋全てが平均的。アイスやらがある今ではちょっと影が薄いけど・・・
白ポーション1200(912)36515各所道具屋魚よりもさらに高いけど1回の回復量は最強クラス。重量に余裕があったら緊急用に何個か忍ばせておくといいかも

その他消耗品

あったらいいな、な消耗品をつらつらと

名前値段(DC10での価格)重量売ってる場所説明
蝶の羽300(228)5各所道具屋一瞬でセーブポイントに戻る。アコライト系はテレポートLv2で代用可能だが、世の中にはテレポート不可マップもあるので一応持っておこう
ハエの羽60(46)5各所道具屋一瞬で同一マップ中にランダムワープする。死にそうになった時の緊急回避用、狩場までのショートカットにどうぞ。
安いので索敵用に使った方が帰って金銭効率上がることも。最初は無理しなくていいよ!
アコライト系はテレポートLv1で代用可能
スピードアップポーション800(608)10各所道具屋攻撃速度+10%。攻撃速度上がった分を余裕でペイできるので、ケチらず飲め!な!
ハイスピードポーション1500(1140)15各所道具屋攻撃速度+15%。緩い職業制限に注意。特にバード・ダンサー
バーサークポーション3000(2340)20コモド道具屋とか攻撃速度+20%。中だるみになりがちな80代のモチベーション維持に。
ああ・・・次はLv90の古代アクセサリ解禁だ・・・。
ちなみに飲んだときのエフェクトがかなりかっけぇ
イグドラシルの葉4000(3040)10アルデバラン道具屋とかいわゆる世界樹の葉、フェニックスの尾。
パーティー中にプリースト死亡→\(^o^)/オワタ にならないためにも2,3枚持ってるといいかんじ
マーブルクッキー時価2露店HP/SPの2%を回復し、マグニフィカートLv1(効果時間30秒)が発動。
プリのいない低レベルPTだとメンバー全員に効果を及ぼすため強い。懐に余裕があったらでおk・・・っつーか廃人様がなんとかしてくれる

全職共通の細かいテクニック(加筆求む)

スクワット(手動マニピ)

座っている時やマグニフィカートはHP/SP回復速度が2倍になるが、実はその判定は瞬間的にしか出ておらず
立った状態から4秒経過後に座ると、4秒間座っていたと判定されSPが回復する
その立つ→座る→立つ を繰り返す様がスクワットのようなのでこう呼ばれる

エモーションリストの有効活用

エモーションの項でも触れたがエモーションリストにはエモーション以外にコマンドや言葉も登録できる
/bm、/doridori、/bangbangなんかを登録しておくと困ったときに役立つかも・・・

○○キャンセル

タイミングよく入力することでASPD依存のディレイをなくしつつ即座にスキルを使うことができる
DSキャンセルや発勁キャンセル、他にはWテレポなんかが有名。TAFが導入されていると難しくなる

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