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#author("2022-09-11T06:34:20+09:00","","")
*ROの基礎 [#s199bdb2]
#contents

**ステータス [#t09ebbc0]
基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい
''振ったステータスは二度と戻せません''
基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊な物も有るので上げる時は充分注意する事
分からなければ職業別Wikiを見たり、皆に聞くと良い
''振ったステータスは基本的に戻せません''
一応条件付でステータスリセットをする事が可能
[[ここ>reset]]にステータスリセットの方法が書いてあるよ

''&color(red){もっと詳しくステータスを知りたい奴は[[ここ>Guide/Status]]};''

#br
***ステータスの振り方 [#tc1946ff]
キャラクターを作るとまずこんな画面になるはず
ステータスは自由に振れるが、余り適当に振るのはよろしくない
基本的にROに限らず、MMOというものはキャラの能力が全て数値化されており
一定のラインをクリアしなければ、確殺に届かなかったり、また敵の攻撃を避けたり耐えられなかったりする。
現実と違って気合いで何とかならないのがデジタルの世界である。
そのため多くのMMOでは『バランス型』『オールマイティ』『魔法剣士/サマルトリア型』といったものはほぼ『地雷』と同義であり、その職業やキャラのテーマに合わせて
尖ったステータス構築をしていかなければ、その職の強みを出せないばかりか他職の劣化にすらなれない事が多い
そもそもゲームというのは現実と違って誰かが作った環境である為、その誰かが想定した線路に乗っかるのが一番良いのである。

#ref(status.jpg,nolink,)
&ref(ten.jpg,nolink);

この時、
:|
STR⇔INT 合計10
AGI⇔LUK 合計10
VIT⇔DEX 合計10

こんな風にステータスをある程度自由に振れるが、あんまり適当に振るのはよろしくない
キャラクターを作成する時から勝負は始まっている(キリッ
''一般的な近接職ならSTR、AGI、DEXが9で他は全部1''
''遠距離・支援職ならDEX、AGI、INTが9で他は全部1''
こんな風に特化させて振るとよい
なぜなら不要なステータスに振ることでキャラの完成が遅くなる、
振ったステータスは二度と戻せない(後から振るならいくらでも修正が効く)
といった事情があるからだ
・・・とまあ長々と書いたが、よくわからなかったら適当にキャラを作って
溜まり場でどうすべきか話を聞いた後に再度キャラを作り直すというのもありだ!
全く知識が無い状態でROを始める人は、一旦適当にキャラを作って溜まり場で相談してから
キャラメイクを始めた方が良いかも知れない。
まあ今なら未転生ならゼニー払ってステリセ可能だしそれ以降は課金すればステリセできるんだけどね

***Base LV [#r04b890a]
現在のレベル。自分を中心にLV差''15''の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる
***BaseLV [#r04b890a]
現在のレベル。自分を中心にLv差''15''の間で公平パーティーを組む事が出来る
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生する事が出来るようになる
転生した状態でLv90を超えると三次職になれるようになる。
三次職になるとステータスの上限が99から120になる
3次職、拡張2次職になるとステータスの上限が99から130になる

リニューアルによってあらゆるステータスに関与するようになった。
また、一部の三次職のスキルのダメージにも影響を与える。
また、一部の3次職のスキルのダメージにも影響を与える。

***Job LV [#u59b4f96]
現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
現在のジョブレベル。一次職はJob Lv40以上で二次職に転職出来るようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね
jobLV1につきスキルポイントが1追加される。すっごい当たり前のことだけど一度2次職になってしまうと
1次職時代に取り逃した分は二度と貰えないので、1次職でもできるだけLV50近くまで頑張りたい
JobLv1につきスキルポイントが1追加される。すっごい当たり前の事だけど一度2次職になってしまうと
1次職時代に取り逃した分は二度と貰えないので、1次職でも出来るだけLv50近くまで頑張りたい

***HP [#xb2f8e9e]
RPGでお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
序盤はそうでもないんだけどー、Lvが90にもなってくるとだんだん痛くなってくるよこれ・・・
Lv98にもなると「ああああああああああああ」ってリアルで絶叫する。マジで。
VITを上げる他、LVUPや一部装備アイテムでも上昇する
序盤は大した事無いペナルティーなんだけどLvが上がってくるとそこそこ痛い
VITやLV、装備、アイテムでも上昇する

***SP [#xeecb018]
いわゆるMP。ゼロになるとスキルを用いた行動ができなくなるので職によっては丸裸になる
INTを上げる他、LVUPや一部装備アイテムでも上昇する
''SP100ごとにSP回復力が1上がる''ので近接職なんかは結構恩恵を感じるかも
いわゆるMP。ゼロになるとスキルを用いた行動が一切出来なくなるので、スキルメインの職は枯渇すると丸裸になる
INTを上げる他、Lv、装備、アイテムでも上昇する
''SP100毎にSP回復力が1上がる''ので近接職なんかは結構恩恵を感じるかも

***STR [#p885237b]
力のこと。上げると
''・攻撃力アップ''(ATK+1)
''・5あげるごとに弓・楽器・鞭・銃器の武器での攻撃力アップ''(ATK+1)
力。上げると
''・近距離武器の攻撃力アップ''
''・最大積載量アップ''(最大積載量+30)
''・インプリズン状態の持続時間短縮''
''・10あげるごとに攻撃力にボーナス''
があるのでSTRが大事なジョブは大体みんな10の倍数で止めてる。
''ただし弓、楽器、鞭、銃の攻撃力はSTRではなくDEXで上がる''
''STRを10上げる毎に攻撃力にボーナスが有る''のでSTRが大事なジョブは大体皆10の倍数で止めてる。
ただ、''弓、楽器、鞭、銃の攻撃力は下記のDEXで大きく上がる''のでそこんとこ注意
大雑把に言っちゃうと近接職は取り敢えず80~100ぐらい有ると良いよ

式がかなり複雑だが、STRが武器ATKに対して、
武器ATK * 2/3 - (STR/10)&sup2; * (武器Lv * 0.2 + 0.8) < 0
を満たす場合、その数値だけATKがダウンする(STRペナルティと呼ばれる)
これを避けるために必要な最小のSTRは、
minSTR = roundup(sqrt(武器ATK * 2/3 / (武器Lv * 0.2 + 0.8))) * 10
となる。以降STR10ごとに与えられるSTRボーナスは、
STR bonus = floor( floor(STR/10)&sup3; / 60 )
となる。
***AGI [#u0e71ad2]
素早さ。上げると
''・回避率アップ''
''・防御力ほんの少しアップ''(マジほんの少し)
''・攻撃速度がアップ''

STRペナルティの存在があるので、武器ATKに合わせてある程度STRも必要
近接職はとりあえず80~100ぐらいあるといいよ
前衛なら手数と回避が同時に上がるので、攻撃力と防御力を両立して上げられるお得なステータス
100以上振ってしまうと、狩場での回避率が過剰になって無駄になってしまう事も有る上に(詳細は[[FLEE>#r12698e0]]の項目へ)
そもそも回避出来ない攻撃が増えたので80~90で程度で一旦止めて、VIT等の他のステータスを充実させた方が良いかも
いまは素AGIの値で効果が付く結構強い装備があるので最終装備と考えて振ろう
また、3匹以上に囲まれると''凄い勢いで回避率がダウンする。''気をつけよう

***AGI [#u0e71ad2]
素早さみたいなもん。上げると
''・回避率アップ''(Flee+1)
''・AGI2ごとに最終ダメージを-1する''(減算防御+1)
''・攻撃速度アップ''(Aspd増加大)
''睡眠・出血・発火状態の持続時間を短縮''

前衛なら攻撃力と防御力を同時に上げることができるお得なステータス
90以上にまで振ってしまうと、狩場での回避率が過剰になって無駄になってしまうケースが多い上に(詳細は[[FLEE>#r12698e0]]の項目へ)
またそもそも回避することさえ困難な攻撃が増えたので81程度で止めてVITなどの他のステータスを充実させたほうがベター
なお、3匹以上に囲まれると''すごい勢いで回避率がダウンする。''気をつけよう
つまり何が言いたいかっていうと、ソロでの最終狩場の必要FLEEをよく見て計画的に振りましょうってことです
リニューアルにより、mobのHITが全体的に緩和されたので、VITメインの職がAGIちょっと振るのもアリな選択肢になった。
現在の攻撃速度(ASPD)計算式はAGIを振り過ぎるとコストパーマンスが悪くなる式だし
巷にはFLEEやASPDを増やす装備が溢れてるので、限界まで振る価値は無いね
ただ世の中にはASPD大好きって価値観の人間も居るのでそういう奴は敢えて止めない

さらに、リニューアルによってASPD計算式が変化。最初は上げやすいが最後の方は上がりにくい式になった。
昨今はFLEEやASPDを増やす装備が増えたこともあって、ますます多く振る価値はなくなったと言える
ASPD狂の人を止める気はありません。構わず限界まで振りましょう

***VIT [#i5b5b19f]
体力とか防御力とか。上げると
''・最大HPアップ''(Vit値%)
''・最終ダメージ-1''(減算防御+1)
''・HP回復アイテム回復量アップ''(Vit値×2%)
''・2あげるごとに魔法防御力にボーナス''(減算魔法防御+1)
''・5あげるごとにHP回復力にボーナス''(HP回復力+1)
''・20あげるごとに防御力にボーナス''([Vit値/20]&sup2;-1)
''スタン・毒状態の持続時間を短縮''
体力。上げると
''・最大HPアップ''
''・防御力少しアップ''(マジほんの少し)
''・HP回復アイテムの回復量アップ''
''・魔法防御力少しアップ''(マジほんの少し)
''・HP自然回復量少しアップ''(マジほんの少し)

最初は敵の攻撃力が低くて実感できるが、次第に敵の攻撃力が上がってきて
役立たずになるのでそうなったら防具を整え始めよう
VITによる防御力はあくまで副次的なもので、メインはMAXHPを伸ばし耐久力を上げる、
HP回復アイテムの効果を上げるものだと思いましょう
たとえAGI型でも、20~30振ることで少ないステータスポイントで狩りでの安定性を増やせる
VITの防御力アップ効果はおまけなので、HPとHP回復アイテムの効果を上げて耐久力を上げるのが主な目的
AGI型であっても、少し振ると手軽に狩りでの安定性を増やせる
[[GvG]]での動きやすさ、耐久度に直結するので重要なステータスだが、以前ほどの状態異常に対する万能性は薄れている
でもやっぱ対人するなら補正込100ほしい
Vit補正込み100の理由は、スタン耐性が100%になるからだ
GvGでスタンすると被害が大きい

***INT [#z5ab8905]
賢さ。上げると
''・最大SPアップ''(INT値%上昇)
''・魔法攻撃力アップ''(魔法攻撃力+1)
''・魔法防御力アップ''(減算魔法防御力+1)
''・SP回復アイテム回復量アップ(INT値*2%)''
''・6上げるたびにSP回復力+1''(SPR+1)
''・INT120突破でSP自然回復量ボーナス''(4+[(INT-120)/2]さらに増加) 
''・詠唱速度アップ''(詠唱時間短縮小)
''凍結・沈黙・暗黒状態の持続時間を短縮''
''・最大SPアップ''
''・魔法攻撃力アップ''
''・魔法防御力少しアップ''(マジほんの少し)
''・SP回復アイテム回復量アップ''
''・6上げる度にSP回復力1アップ、INt120↑は更にアップ'' 
''・詠唱速度少しアップ''

魔法攻撃力や、最大SPが上がる。魔法防御力もちょっとだけ上がる
SP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
近接職でもSPRの効果を上げるために6の倍数で止めたり、プリーストのブレッシング込みで6の倍数+2で止めたりするといいかも
また、アイテムの製薬の成功確率にも影響する(?)
マジシャン、Wizなどなら最重要なステータス。
魔法攻撃力やSPが上がる。
プリースト系だとヒール回復量がアップする。
近接職でもSP回復量を上げる為に6の倍数で止めたり、プリーストのブレッシング込みで6の倍数+2で止めたりすると良いかも

リニューアルにより詠唱時間にもDEXの半分だけ影響するようになった。
INT+DEX/2≧265で無詠唱状態になる。

***DEX [#b911b70f]
器用さ。上げると
''・弓・楽器・鞭・銃器の攻撃力アップ''(ATK+1)
''・5あげるごとに弓・楽器・鞭・銃器以外の武器での攻撃力アップ''(ATK+1)
''・命中率アップ''(Hit+1)
''・詠唱速度アップ''(詠唱時間短縮大)
''・攻撃速度アップ''(ASPD増加小)
''・10上げるたびに、攻撃力ボーナス''(STRと同様)
''・弓・楽器・鞭・銃器の攻撃力アップ''
''・近距離武器の攻撃力少しアップ''
''・命中率アップ''
''・詠唱速度が大きくアップ''
''・攻撃速度が少しアップ''(マジほんの少し)

弓、楽器、鞭、銃の攻撃力が上がる
通常攻撃のダメージ安定化、物理攻撃の命中率増加、スキルの詠唱速度増加に関わる。
これらの武器では、10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる(式は[[STR>#p885237b]]と同じ)
ほ~んの少しだけ攻撃速度も上がり、上記以外の武器の攻撃力も少し上がる
近接職は最終狩場に合わせて振りましょう。リニューアル前よりもやや高めにしたほうがいいかも…?
弓、楽器、鞭、銃の攻撃力やダメージ安定化、命中率増加、スキルの詠唱速度増加に関わる。
アーチャー系だと重要なステータスの1つ。
遠距離武器でも、DEX10毎に攻撃力にボーナスが付くので10の倍数で止めるのが良い(式は[[STR>#p885237b]]と同じ)

スキルの詠唱速度はASPD同様に、最初は上げやすいが最後の方は上がりにくい式になった。
体感だが、昔のDEX100での詠唱速度には到達しやすい。が、DEX120での詠唱速度に到達するのは非常に難しい(と思う)。
INT+DEX/2≧265になった時、如何なるスキルも詠唱時間がゼロとなり、この状態を「無詠唱」という。
ウィザード・プリーストは、スキルのほとんどに詠唱時間があるためこのステータスが特に重要となる。
現在のスキルの詠唱速度計算式はASPDと同様に、最初は上がりやすいが最後は上がりにくい式になっている。
DEX+INT/2≧265になった時、詠唱時間がゼロとなり、この状態を「無詠唱」という。
ウィザード・プリーストは、スキルの殆どに詠唱時間が有る為このステータスが特に重要となる。

また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

***LUK [#m6ec5794]
運の良さ。上げると
''・5あげるごとに回避率と攻撃力アップ''(FLEE+1, ATK+1)
''・3あげるごとに命中率と魔法攻撃力アップ''(HIT+1, MATK+1)
''・クリティカル率アップ''(Cri+0.3%)
''・完全回避率アップ''(LUCKY+0.1%) 
''・呪い・石化・混乱状態の持続時間を短縮''
''・クリティカル発生率アップ''
''・完全回避発生率が少しアップ''
''・攻撃力と回避率が少しアップ''(マジほんの少し)
''・命中率と魔法攻撃力が少しアップ''(マジほんの少し)

敵の防御を無視した必中のクリティカル攻撃と、敵の命中率を無視した完全回避、両方の発動率が上がる
他にも状態異常への耐性がついたり、攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、効果の程度が
他のステータスと比べて実感しにくいため、[[一部の職>たう太郎]]以外はあまり多くポイントを振るのはおすすめしない
通常よりもダメージが大きいクリティカル攻撃と、敵の物理攻撃をかわす完全回避、両方の発動率が上がる
他にも攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、コストパフォーマンスが良くない為、
ギャンブラーシールを装備する職以外は多くのポイントを割くのはお勧めしない
ちなみにLUKを上げたとしても''レアアイテムが出やすくなるという事は無い''、残念。
クリティカル攻撃の見た目は派手なのでクリティカル大好きって奴も居る

また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する
たとえLUKを上げたとしても''レアアイテムが出やすくなるということはない''です、残念。
**重量(Weight) [#t82b711a]
基本情報の左下に表示されている
100/1200など。
左側の数値がキャラクターの所持重量。装備品+所持品の合計値。
右側の数値がキャラクターの最大所持可能重量。ここはSTRの数値でほぼ決定される。
マジシャン、アコライト系の魔法職の場合、所持重量が多すぎると、赤くなる。この状態では、自然SP回復ができなくなってしまう。魔法職では自然SP回復できないと、そのうちSPが尽きて魔法発動できなくなってしまう。その場合、街へ帰還するか、不要品を使用か捨てる。
PT時は近接職へアイテムを一時的に渡しても良い。

**戦闘関連 [#d3f3cd4e]
ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

***ATK [#jb228474]
物理攻撃力。武器攻撃力、STR(とそのボーナス)、DEX、LUK、武器精練値で決まる
リニューアル前と比較してSTRのATKボーナスが大きくダウンしているため武器自身のATKが重要。
とにかくスロットの多い武器を選べば正解、というわけでもなくなった
さらにダメージの振れ幅が大きくなったので確殺ラインを計算するのが非常に難しくなった
物理攻撃力。上で紹介したステータスよりも、武器自身のATKが重要。
その中でカードスロットの多い武器を選べば大体正解

さて、死んだ死んだと言われて露店で絶賛投げ売られているLv1のS4武器だが、
実は''ソーサラーのストライキングや修羅の点穴-反-を組み合わせることで息を吹き返すこともある''
これらを常用するのは難しいが、使える環境にある人は処分せずに取っておくといい

***MATK [#e3b30a2e]
魔法攻撃力。INTとLUKでも上がるが、所持する武器のMATKで大半が決まる
両手杖ゲーになりました
MATKそのものが若干弱体化した上に、ダメージの振れ幅が大きくなったので確殺ラインを計算するのが非常に難しくなった
魔法攻撃力。上で紹介したステータスよりも、武器自身のMATKが重要。
両手杖は盾を持てなくなるけど攻撃力高め

***HIT [#ud85a6d7]
命中率。DEXとLUKとBase LVとHITを上げるカードで値が決まる
例:Lv80 DEX40のキャラのHITは120
命中率。DEXとLUKとBaseLvと装備、アイテムで決まる
あんまり高過ぎても意味無いので最終的に欲しい分だけにする事

***CRI [#h0de4d96]
クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる
モンスターごとにCRI減算値が設定されているのでどのモンスターに対しても均等にクリティカルが出るということはなく、
ある程度の出やすい、出にくいの差はある
リニューアルにより''クリティカルの仕様が必中DEF無視から必中1.4倍の攻撃になった。''
同時に敵のDEFとCRI減算値が大きく減少したため、実質強化されたと言える。
クリティカルは''必中でダメージが1.4倍''で強い。けど、狙って出すのは難しい

***DEF [#q9dcf458]
物理防御力。防具の元々の防御力と精練値によって決まる
ステータス欄右側が装備由来の除算DEF、左側がVIT由来の減算DEF
リニューアルにより、精錬でのDEF上昇値が非常に小さくなった
物理防御力。いい防具を買ったり、防具を精錬すると上がる
ステータス欄右側の数字が装備由来の除算DEF(ダメージを割合で減らす)
左側の数字がステータス由来の減算DEF(ダメージを数値の分だけ減らす)
DEFを頑張って上げるよりは対種族耐性上げた方が安定する

***MDEF [#qce5145e]
魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない(もちろん例外もある)
[[GvG]]と一部の狩場以外はあまり必要がない
魔法防御力。こちらは精練で上げる事は出来ない(勿論例外も有る)
[[GvG]]と一部の狩場以外はあまり必要が無い
ステータス欄右側が装備由来の除算MDEF、左側がINT由来の減算MDEF
''現在のところ非常に無意味なステータス''(MDEF上げるより対種族耐性上げたほうが安定する)
魔法の防御目的でMDEFを頑張って上げるよりは対種族耐性上げた方が安定する
除算MDEFを100にすると石化・凍結にかからなくなるという効果があるのでそれ目的の奴が多い

***FLEE [#r12698e0]
回避率。''95%を越えて敵の通常攻撃を回避することはできず、3匹目以降どんどん回避率が落ちる''
リニューアルで数値が大きくなったためこのFLEE減少ペナルティも大きくなっていることには注意したい。
回避率。''回避率の上限は95%で、囲まれると回避率が落ちる''
世の中には回避不可な攻撃が沢山存在するので上げても無敵という訳ではない
ステータス欄右側の値は後述する完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

***LUCKY [#y3b47497]
完全回避。成功するとLUCKY!!の文字が出て、物理攻撃のダメージを受けない。
確率こそ低いものの、FLEEの値に関わらず発動する
完全回避。成功すると頭上にLUCKY!!の文字が出て、ダメージを受けない。
狙って出すのは難しいし、世の中には回避不可な攻撃とか沢山存在する
一部の狩場では完全回避をトコトン突き詰めた奴の需要が有る
完全回避を100にすれば敵の通常攻撃をすべて避けることができる

***ASPD [#xf7c7928]
攻撃速度。AGI(影響大)とDEX(影響小)により上昇し、''小数点以下は切り捨てされている''
数値が大きくなるとASPD1の差が顕著になる。
スキルのモーションの長さもこれで決まっている
ASPD増加スキル・装備の計算式が変わり、以前ほどのASPD上昇は見込めないが依然強力
攻撃速度。AGIとDEX、装備、アイテムで上昇する
残念な事に''小数点以下は無視されている''
数値が大きくなればなるほど、ASPD1の差が顕著になる。
スキルのモーションの長さもこれで決まる
多くのキャラのASPDの上限は190だが、3次職でLv100以上になると上限が193になる

-ASPDと攻撃回数の関係
:|
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ攻撃を行うことができる
ASPDの上限は190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで
Lv100になることで上限が193になるため、なんと最大秒間7.14回。
きめえwwwwww
~
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ攻撃を行う事が出来る
ASPDの上限は通常190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで
これでも十分速いけど、193になると何と最大秒間7.14回。

**スキル [#id5b74ad]
色んなRPGやオンラインゲームで用いられる単語なのでご存じの方もいるかもしれないが、スキルとは各種職業が持つ固有の技のことを指す
(DQでいう特技、FFでいうアビリティといえばわかりやすいかな?)
様々なゲームで使われている言葉なので知っているかも知れないけど、スキルとは各種職業が持つ固有の技のことを指す
(DQでいう特技、FFでいうアビリティといえばわかりやすいかな?)
ROのスキルを大別すると''パッシブスキル''と''アクティブスキル''に分かれる。

***パッシブスキル [#r880cac8]
持っているだけで常にその効果を発揮し続けるスキル。主に攻撃力、防御力や回復力、ステータスが上昇するスキルなどがこれにあたる。
習得しているだけで常にその効果を発揮し続けるスキル。
攻撃力、防御力や回復力、ステータスが上昇するスキル等がこれにあたる。

***アクティブスキル [#v1c26947]
プレイヤーが自分・味方・敵・場所などを指定することで発動するスキル。
敵を攻撃する技、攻撃・回復・支援魔法などがこれにあたる。
アクティブスキルのほとんどは''詠唱時間''と''スキルディレイ''が設定されている。
プレイヤーが自分・味方・敵・地面等を指定する事で発動するスキル。
敵を攻撃する技、攻撃・回復・支援魔法等がこれにあたる。
アクティブスキルの殆どは''詠唱時間''と''スキルディレイ''が設定されている。

***詠唱時間 [#w285e0a9]
その名の通り使うスキルを決めてからそのスキルが発動するまでの時間のこと。
その名の通り使うスキルを決めてからそのスキルが発動するまでの時間の事。
詠唱が始まるとキャラクターの頭上にHPと同じ緑色のバーが現れ、バーが満タンになるとそのスキルが発動する。
この詠唱時間は主にステータスのDEXとINT、一部の装備、または「プリースト」の「サフラギウム」や「バード」の「ブラギの詩」で軽減できる。
この詠唱バーは誰にでも見える
詠唱時間には二種類あり変動詠唱と固定詠唱がある
変動詠唱はステータスで詠唱時間を減らせる事ができ詠唱時間を無くす事ができる
固定詠唱は一部のスキルに付いている特殊な詠唱で
ステータスで詠唱時間を減らせる事ができず一部アイテムとスキルでのみ詠唱時間を減らす事ができる

三次職のスキルの中には固定詠唱時間が組み込まれているものもある。
これは「アークビショップ」の「サクラメント」で軽減できる。

***スキルディレイ [#db1163b8]
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
通常の攻撃や移動などは問題なくできるが、ディレイの間は全スキルが使用できない状態であり、
またこの状態は詠唱時間とは違い、他のプレイヤーはもちろんのこと、スキルを使用したプレイヤー自身も画面上からは確認できない。
そのため、自分が良く使う重要なスキルについてはこのスキルディレイの時間を確認しておこう!
このスキルディレイは一部の装備品、または職業「バード」のスキル「ブラギの詩」で軽減できる。
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)の事。
通常の攻撃や移動等は問題無く出来るが、ディレイの間は全スキルが使用出来ない
ディレイは詠唱時間のようにバーが出ないがディレイ時間中はショートカットのスキルが暗くなっている(時計回りで徐々に明るくなる)
日頃からよく使うスキルのディレイの時間は体感で覚えておこう!

***クールタイム [#f779366b]
リニューアルにより新たに登場した概念。三次職のスキルに設定されていることが多い。
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
スキルディレイとの相違点は、''一切の軽減が効かないこと。たとえログアウトしても継続する''
2秒程度の短いものから5分というトンデモなものまで様々
リニューアルにより新たに登場した概念。三次職のスキルに設定されている事が多い。
スキルが使い終わってから次の同じスキルが使えるまでの間(ま)の事。
ログアウトしても継続する割と鬼畜仕様
1秒程度の短いものから5分というトンデモなものまで様々

**属性 [#pbcb4f34]
火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性
当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね
本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ
あと、特に表記のない武器は全て無属性です
ちなみに、特に表記のない武器は全て無属性です
念属性に無属性攻撃はHitしない。対策は属性武器、魔法を使用

''土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い''
''聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する''
''念は無に強くて毒は空気''
#pre{{
     ┌→火―――地→┐
     |       |
     |       |
     └―水←――風←┘
   聖←→闇・不死  念←→無 (ただし、念属性には念が効く)
   聖←→闇・不死  念←→無 (但し、念属性には念が効く)

         毒(笑)
}}
最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!

ちなみにモンスターの属性ごとにある程度のコンセプトがあるようだ
ちなみにモンスターの属性毎に有る程度のコンセプトが有るみたいよ?
火属性mobは攻撃力たけぇwwwwww
土属性mobは防御力たけぇwwwwww
風属性mobは回避力たけぇwwwwww
水属性mobはHPたけぇwwwwwwww
念属性mobは紙装甲wwwwwあとなんかたまに消えるwwwww
無・不死・毒属性mobはオールマイティ・・・というかフツー
聖・闇属性mobはなんかスペックたけえぞwwwwwwww
念属性mobは紙装甲wwwwwBaseとJob経験値がほぼ同じwwwあとなんかたまに消えるwwwww
無・不死・毒属性mobはフツー
聖・闇属性mobはなんかつえぇぞwwwwwwww

※注意
''リニューアルで、水属性→不死3が150%→75%、水属性→不死4が200%→50%になった。''
物理職は[[ここ>Weapon_size]]みてみるのもいいぞ

**精錬 [#kf9928c0]
精錬することで武器や防具を強化することができる
各LVの武器や防具ごとに安全圏が設定されており、それを超えてさらなる強化をすることもできるが、同時に精錬に失敗しアイテムを失うリスクもある
精錬する事で武器や防具を強化する事が出来る
各LVの武器や防具毎に安全圏が設定されており、それを超えると精錬に失敗しアイテムを失うリスクが有る
Lv1武器は+7、Lv2は+6、Lv3は+5、Lv4武器と防具は+4までが安全圏で、防具を除きこの値に+3した値が実用的なラインとされる
これを超えると値段と性能が釣り合わなかったり、逆にこれより下だと買いたたかれたりする
が、最初のうちは安全圏までの精錬でいい。よくばってアイテムの入手が遅れて上位の狩場に行けるようになるのが遅れるほうがよっぽど問題
あと、防具の精錬の効果が非常に小さくなったので、過剰精錬よりも防具自身のDEFや特殊効果の方が大事
詳細は[[精錬]]のページまで
これを超えると値段と性能が釣り合わなかったり、逆にこれより下だと買い叩かれたりする
お金が無い最初の内は精錬しなくて良いよ、武器だけ安全圏まで叩いときゃ良い
詳しくは[[こっち>Guide/Refining]]

**回復アイテム [#l4eda704]
最初はアカデミーのクエストこなせばもらえる初心者用ポーションでおk
''ボタン押しっぱなしでアイテム連打と同じ効果があるぞ!''
ところが、転職した辺りから敵の攻撃が苛烈になってくるので、基本回復量の少ないこいつを使っていても次第にダメージに追いつかなくなってくる。
そういう時に直面した時のオススメの回復アイテムを並べてみた
最初はアカデミーのクエストこなせば貰える初心者用ポーションでおk
''ボタン押しっ放しでアイテム連打と同じ効果があるぞ!''~
転職した辺りから段々敵の攻撃がしんどくなってくるので、回復量の少ないこいつを使っていても次第にダメージに追いつかなくなってくる。
そういう時に直面した時のオススメ回復アイテムを並べてみた

・・・これすら買う金が惜しいというのならアカデミーで初心者用ポーション貰う→キャラ作り直すを繰り返すというのもあるけど・・・
・・・これすら買う金が惜しいならアカデミーで初心者用ポーション貰う→キャラ作り直す
っていうポーション乞食をするって手も有るけど・・・

|名前|値段(DC10での価格)|平均回復量|重量|売ってる場所|説明|
|にく|50(38)|85|15|プロンテラ牛乳商人の奥|重いので重量に余裕のあるカート職向け&br;スプリングラビットカード(通称:肉臭)で回復効果を上げられる|
|化け物のエサ|60(45)|90|15|プロンテラ牛乳商人の奥|同上。ちょっと値が張る分、肉よりちょっとパワーアップしてる&br;先の肉臭アクセの効果は適用されるがヘルプードルカードの効果は適用されない|
|アイスクリーム|100(DC不可)|125|8|モロクピラミッド前。一度に100個まで&br;ブラジリス中央。一度に500個まで|時々凍結するのが玉にキズ。それでも末永く使える性能であることには間違いない&br;スノウアーカード所持で神アイテムになる&br;イベント時、特別に一度の購入制限なしに150(114)zで買えることが多い|
|おいしい魚|250(190)|125|2|アルベルタ船着場|ちょっと高いけど圧倒的に軽い。重量に余裕のない後衛ならこれがオススメ&br;よく売れるのでプロンテラの露店でも195z前後で置いてあることが多い|
|紅ポーション|200(152)|125|10|各所道具屋|全てが平均的。アイスやらがある今ではちょっと影が薄いけど・・・|
|白ポーション|1200(912)|365|15|各所道具屋|魚よりもさらに高いけど1回の回復量は最強クラス。重量に余裕があったら緊急用に何個か忍ばせておくといいかも|
[[ここ>Restorative]]にもいろいろのってるからちょっと詳しくなったらみとくといいよ

|~名前|~値段(DC10での価格)|~平均回復量|~重量|~売ってる場所|~説明|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|にく|50(38)|85|15|プロンテラ牛乳商人の奥|重いので重量に余裕の有るカート職向け&br;スプリングラビットカード(通称:肉臭)で回復効果を上げられる|
|化け物のエサ|60(45)|90|15|プロンテラ牛乳商人の奥|同上。&br;ちょっと値が張る分、肉よりちょっとパワーアップしてる&br;先の肉臭アクセの効果は適用されるがヘルプードルカードの効果は適用されない|
|アイスクリーム|100(DC不可)|125|8|モロクピラミッド前。一度に100個まで&br;ブラジリス中央。一度に500個まで|時々凍結するのが玉にキズ。&br;それでも末永く使える性能である事には間違い無い&br;スノウアーカード所持で神アイテムになる&br;イベント時、特別に一度の購入制限無しに150(114)zで買える事が多い|
|おいしい魚|250(190)|125|2|アルベルタ船着場|ちょっと高いけど圧倒的に軽い。&br;重量に余裕のない後衛ならこれがオススメ&br;よく売れるのでプロンテラの露店でも195z前後で置いてある事が多い|
|紅ポーション|200(152)|125|10|各所道具屋|全てが平均的。&br;アイスやらが有る今ではちょっと影が薄いけど・・・|
|白ポーション|1200(912)|365|15|各所道具屋|魚よりも更に高いけど1回の回復量は最強クラス。&br;重量に余裕が有ったら緊急用に何個か忍ばせておくと良いかも|

**その他消耗品 [#l688e63b]
あったらいいな、な消耗品をつらつらと
有ったら良いな、な消耗品をつらつらと

|名前|値段(DC10での価格)|重量|売ってる場所|説明|
|蝶の羽|300(228)|5|各所道具屋|一瞬でセーブポイントに戻る。アコライト系はテレポートLv2で代用可能だが、世の中にはテレポート不可マップもあるので一応持っておこう|
|ハエの羽|60(46)|5|各所道具屋|一瞬で同一マップ中にランダムワープする。死にそうになった時の緊急回避用、狩場までのショートカットにどうぞ。&br;安いので索敵用に使った方が帰って金銭効率上がることも。最初は無理しなくていいよ!&br;アコライト系はテレポートLv1で代用可能|
|スピードアップポーション|800(608)|10|各所道具屋|攻撃速度+10%。攻撃速度上がった分を余裕でペイできるので、ケチらず飲め!な!|
|ハイスピードポーション|1500(1140)|15|各所道具屋|攻撃速度+15%。緩い職業制限に注意。特にバード・ダンサー|
|バーサークポーション|3000(2340)|20|コモド道具屋とか|攻撃速度+20%。中だるみになりがちな80代のモチベーション維持に。&br;ああ・・・次はLv90の古代アクセサリ解禁だ・・・。&br;ちなみに飲んだときのエフェクトがかなりかっけぇ|
|イグドラシルの葉|4000(3040)|10|アルデバラン道具屋とか|いわゆる世界樹の葉、フェニックスの尾。&br;パーティー中にプリースト死亡→\(^o^)/オワタ にならないためにも2,3枚持ってるといいかんじ|
|マーブルクッキー|時価|2|露店|HP/SPの2%を回復し、マグニフィカートLv1(効果時間30秒)が発動。&br;プリのいない低レベルPTだとメンバー全員に効果を及ぼすため強い。懐に余裕があったらでおk・・・っつーか廃人様がなんとかしてくれる|
|~名前|~値段(DC10での価格)|~重量|~売ってる場所|~説明|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|RIGHT:|RIGHT:|||c
|蝶の羽|300(228)|5|各所道具屋|一瞬でセーブポイントに戻る。&br;アコライト系はテレポートLv2で代用可能だが、&br;世の中にはテレポート不可マップも有るので一応持っておこう|
|ハエの羽|60(46)|5|各所道具屋|一瞬で同一マップ中にランダムワープする。&br;死にそうになった時の緊急回避用、狩場までのショートカットにどうぞ。&br;安いので索敵用に使った方が帰って金銭効率上がる事も。最初は無理しなくて良いよ!&br;アコライト系はテレポートLv1で代用可能|
|スピードアップポーション|800(608)|10|各所道具屋|攻撃速度+10%。&br;攻撃速度上がった分を余裕でペイできるので、ケチらず飲め!な!|
|ハイスピードポーション|1500(1140)|15|各所道具屋|攻撃速度+15%。&br;緩い職業制限に注意。特にバード・ダンサー|
|バーサークポーション|3000(2340)|20|コモド道具屋とか|攻撃速度+20%。&br;中だるみになりがちな80代のモチベーション維持に。&br;飲んだ時のエフェクトがかっけぇ|
|イグドラシルの葉|4000(3040)|10|アルデバラン道具屋とか|いわゆる世界樹の葉、フェニックスの尾。&br;パーティー中にプリースト死亡→\(^o^)/オワタ にならない為にも2,3枚持ってると良い感じ|

**全職共通の細かいテクニック(加筆求む) [#qa736d45]
***キャラクターを動かす [#rca1ff09]
左クリックを1回押すと、そこまでキャラクターが移動する。左クリックを押しっぱなしにする事で、移動が継続する。長距離移動で使用する。

***RO画面を回転させる [#rb23ecae]
マウスの右クリックを押しっぱなしにする。その後、マウスを左右へ動かす事で、RO画面を回転させる事ができる。見通しが悪いダンジョンでは必要な事が多い。
右ダブルクリックで標準の方角へ戻る。

***ROウィンドウを動かす [#mefa3968]
画面上部に白いバーがある。基本情報より上。そこをマウスで左クリックし、押しっぱなしにする。次にマウスを動かす。これでROウィンドウを動かせる。
RO起動時に下がっている事が多い。これでPC画面上部を揃えると良い。Windowsキーを押してからやる場合もある。

***ROの傾き [#f1a8a2ed]
Shiftキーを押しながら、右クリックを押しっぱなしにする。そして、マウスを上下に動かす。これで傾きが変わる。真上にした方が良いケースは多い。

***テレポートで移動を素早くする [#pc1768ed]
アコライトが所持できるスキル。
しかし、他の職業でもテレポートができる。
<方法>
1,クリーミーカードをGETする
プロンテラの露店で数Mで購入するか、クリーミーモンスターを大量に倒してDrop狙いになる。
今時は露店買いの方が良い。
2,アクセサリーを用意
クリーミーカードはアクセサリーが必要。Slot 1付き。最低でもアラームDropのクリップになる。
3,クリーミーカードをクリップに挿す
これでクリーミークリップの完成。これをキャラクターに装備。
4,スキルリスト
装備すると、その他にテレポートLv1が追加される。
ドラッグ・アンド・ドロップで下部に登録。
テレポート発動→Enterキー。これを連打し、テレポートを連続発動させていく。
飛ぶ先は指定できず、ランダムテレポートになる。
しかし、用途は多い。広い街中、広大なダンジョン、ダンジョンへ到着するまでなど。
ポイントは、徒歩移動より速いかどうか。徒歩の方が安定して速いなら、徒歩移動。ランダムテレポートの方が速いなら、テレポ連打。
これはSPを消費するので、マジシャン、アコライト系などが使用しやすい。

***ROで音が停止する不具合 [#y5815abc]
不具合がある。たまにだが、PC環境によってはBGMが停止する。対策は、ALT+Oなどでゲームオプションを表示。ゲーム設定。サウンド設定の右側にチェックボックスがある。そこのレ点を外して、また付ける。オフ→オン。これで正常にRO BGMが鳴る。意外に知らない人は多いと思われる。

***RO BGM変更 [#v8b0106d]
上記のゲームオプションから、サウンドBGMをOFFにできる。&br;
その後、PCの他アプリなどで他の音楽を鳴らす。SEは残るので、ROができる。人によっては必要だろう。&br;
BGMのON/OFFはチャット欄に"/BGM"と入力すれば可能になっている。&br;
SEの方も"/sound"でON/OFFできる。

***PT設定 [#d3b9876d]
1,PTを作る
2,PT要請を出し、PTメンバーを増やす
PT完成。
その後、ダンジョンや狩り場に到着する。
ここで、PTリーダーでPT設定を変更しなければならない。
経験値の分配方式→各自で取得を公平に分配。
これでモンスター撃破時、PT全員に均等にEXPが入る。
特にアタッカー以外のプリースト系がPTにいる時、これをしないと全くEXPがアタッカー以外に入らない。
支援系ジョブは毎回EXPがアップしているか?確認した方が良い。
この機能はRO開始直後、未実装だった。

***ソロだがPT公平 [#t6d9a137]
ソロ狩り時、PTをソロで作る。そして、PT設定から経験値公平にする。意味がないようで、ある。ダメージを与えた後、他プレイヤーにモンスターを取っていかれた時、MAP外にモンスターがいても撃破されれば、自キャラにEXPが入る。

***ショートカットリスト [#ebca039a]
ALT+Mでリストが出る。最初はエモーションになっている。この中で不要なのを変更して使える。例:ALT+1に、/effect これで閉じれば、ALT+1を1回押すだけで、/effectが発動する。GvGでは必須テクニック。

***プロンテラ露店チャット、会話チャット [#s3511609]
最初は知らないだろう。チャット窓にカーソルをあて、マウスの左クリックを1回押すか、左ダブルクリック。これで開ける。

***プロンテラでマーチャント [#b06f1117]
プロンテラの大通りなどでマーチャント。露店開設スキルをGET。カートに売りたいアイテムを入れる。ほぼ何でも売れる。消耗品、レア装備品、カードなど。倉庫にある不要なレアアイテムはこの方法で他プレイヤーへ売る事ができる。値段設定は相場が常にあって変動している。需要が高く、高性能なほど高値で売れる。プロンテラはROの街で1番大きく、プレイヤーが多い。だから、商品売却に向いている場所だ。売る場所、売る時間などで売れ行きは違う。

***プロンテラでマーチャントで転売でZeny稼ぎ [#tfe4059f]
高レアアイテムが必要ではないが、購入。そして、それをマーチャントで購入価格より高値で露店売りする。これをRO転売という。
例えば、10Mで購入→11Mで売却、など。しかし、装備品が売れるかどうか性能や将来性などに詳しくないとできない。
売るのが面倒で安値投げ売りされている装備品は毎日出ている。

***プロンテラでマーチャントで安売り [#zfaff84f]
露店開設、そして、1分以内に売れた。良いようだが、実は相場より安値販売しているケースは多い。これはRO転売ヤーが購入しているケースが多い。

***プロンテラでマーチャントで売れない [#ma812316]
売れない商品は多い。それは相場より高いか、誰もいらないモノが多い。性能が知られてないことも多い。値下げか倉庫へ戻すかしかないだろう。モノによっては1週間以上売らないと売れない高レアは多い。

***プロンテラで快適に露店巡り [#j0f37801]
1,露店を開く
2,Cancelではなく、キーボードのESCキーを使用して閉じる
これを知っていると知らないとでかなり変わる。

***プロンテラ南で募集 [#za8d3556]
1,ギルドメンバーを募集する
2,臨時PTを募集する
プロンテラ南へ出てすぐの場所になっている。少し左側が臨時PT専用の場所。行き先とレベル帯、募集職業をチャット欄に入力して募集する。
これらに他プレイヤーは参加して良い。

***メカニックLv180所持してるがプロンテラでマーチャント [#ydd2aff8]
メカニックをメインキャラクターとしてLv180を所持しているプレイヤーはいる。露天売りはできる。しかし、それとは別でマーチャントを所持していた方が良い。理由は簡単だ。メカニックでダンジョン内で狩りしながら、露店をする為だけにプロンテラへ戻る。戻ってもいい、戻ってもいいが、、、往復に時間がかかってしまう。また、カート内はいっぱいです。

***ROキーボード選び [#jf9e8dfe]
キーボードには、F1~9までに隙間が2箇所あるものを選びたい。F1~4、F5~8、F9のもの。隙間があればF4キーなどの場所が把握しやすいからだ。

***ゲーミングマウス [#m4562835]
ゲーミングマウスというのがある。5ボタン式なら、ROで使用するF1~9などをサイドキーなどに登録ができる。ROガチ勢なら必需品だ。

***2PC [#m9392dd4]
普通いないが、ROにはPCを2台使用する方法はある。例えば、アコライトのワープポータル。これは便利だ。しかし、ルーンナイトでPC1台を使用する。アコライトを所持していてもワープポータルでルーンナイトを飛ばせない。しかし、ROのアカウントを2つ、PCを2台用意すればできる。ルーンナイトPC、アコライトPC。だが、今時は課金でワープできるが。GvGの時、2PCでやる人もいた。ブラギ出しながら、他キャラを動かすなど。問題は場所と体力とカネと見た目だ。

***他職業へ移行 [#r914e0f9]
Lv150~の高レベルキャラクターを所持しているとする。しかし、飽きてしまった、他の職業で遊びたくなった事は誰でもある。そんな時、アコライト系をやっていて、ソードマン系に移行したいとする。装備品が全く違う。ソードマン系のLv150~の強い装備品は10~100M以上もする。そんな時、1つ手段はある。アコライト系の装備で売っても良い装備品をプロンテラでマーチャントとして、露店開設して売却する。これで10~100M程度なら入手しやすい。そのZenyを使用し、ソードマン系の装備を順次入手していく。装備品には装備Lvがあるのに注意が必要だ。他にGvG引退しているのならば、GvG専用装備は売却しても良い。

***NPCと会話 [#z8ede174]
Nextボタンを押さず、Enterキーだけで会話を進められる。これを知らないと、大規模クエスト時に会話ボタン連打する事になる。どうでもいいのはEnterキー押しっぱなしで一気に進む。

***カプラ倉庫 [#kdf1a9b7]
ALTキーを押しながら、右クリックでアイテムを即座に移動できる。自キャラ⇔倉庫の移動。これを知らないと、毎回、収集品売却時にカーソルを移動する事になる。地味に影響が大きい。

***カプラ倉庫で検索 [#faf83845]
カプラ倉庫の下部に検索窓がある。2005年頃は未実装だったので昔のRO系、復帰RO系だと案外知らない。検索した方が早くて楽なケースが意外に多い。

***カプラ倉庫 30000個問題 [#a4046fc9]
カプラ倉庫は1種類、30000個までしか入らない。
しかし、実はこの解決法があった。サブ倉庫1,2,3にも入る。例えば、ゼロピー30000個をメイン、サブ3つの4箇所にそれぞれMAXで入れられる。これで倉庫にゼロピー合計30000×4=120000個だ。イベント時に必要収集品で稼ぐ人達は知っておくといいだろう。
***カプラ転送 [#t1b4d846]
カプラ転送がカプラにある。Zenyはかかるが、徒歩移動より速い。飛行船で行くよりカプラ転送を数回使用した方が到着は早かったりもする。

***次元の狭間 時の通路へ行きたい [#u223110a]
ここへ行くには面倒なクエストを大量にこなす必要がある。しかし、やりたくない。キャラクター毎にあるからだ。
しかし、行く方法がある。
1,イベント
年に数回ある大規模イベント時、ここへワープできる。多少ポイント稼ぎはいる。
2,OTPログインボーナス
OTPログインボーナスがある。RO公式HP参照。防衛強化コインが毎週1枚貰えるようになる。「防壁強化コイン」2枚を渡す事で都市転送(5,000zeny)を使用できるようになる。これは本来有料だ。この都市転送の中に、次元の狭間 時の通路がある。これで面倒なクエストをせずに次元の狭間 時の通路へワープする事ができる。

***次元の狭間 時の通路でレベルアップ [#n07de03e]
ゲフェン魔法コインが入手できる場所がある。メイン高レベルキャラクターなら簡単にゲフェン魔法大会でコインをGETできる。詳しくはゲフェン魔法大会で検索。獲得できたゲフェン魔法大会コインは、倉庫へ入れる事ができる。1次職Lv80まで到達できたら、ゲフェン魔法コインを倉庫から引き出す。コイン15枚をNPCへ渡すだけでレベルアップしていく事ができる。1日1回ずつ。これで1次職Lv80→99オーラまで狩りせず、簡単にレベルアップする事ができる。1次職でも↑の次元の狭間 時の通路へ行きたいの方法で行ける。

***イズルードへワープ [#m3b77771]
NPCシルトが各街のカプラ付近にいる。OTPログインボーナスがあれば、イズルードへワープさせて貰える。プロンテラが遠い時に便利だろう。

***MVP Boss狩り [#sefacf9a]
モンスターのドロップ品に順位が設定されている。
ファーストアタックが最重要で、ファーストアタックGET後、他プレイヤーらと共闘Boss狩りをしたとする。
これは総合ダメージ量になっている。MVP Bossに多くダメージを与えたプレイヤーにドロップGET権が先に与えられる。
しかし、ファーストアタックGET者は多少ダメージ負けしても、ドロップ品をGETしやすい。
MVP Bossを撃破後、高レアアイテム、100M~1Gの装備品が落ちたとする。その場合、その場にいる誰がGETしても良い。早い者勝ちだ。普通起きないが、GET遅れるプレイヤーもいるだろう。
PTを組んでMVP Boss狩りをすれば、Drop権を獲得しやすい。

***MVP Boss狩りの時間 [#efce878b]
中ボス、大ボスなどで再Pop時間が異なる。
それぞれのボス毎に、再Pop時間が設定されている。
例えば、120分周期で出てくるボスもいるのだろう。
MVP Boss狩り完了 → ○分経過(固定時間)→2回めのRePop、という流れになっている。
だから、MVPモンスターを撃破したプレイヤーなら、次のRepop時間が正確に分かる事が多い。
毎週メンテナンスが行われている。メンテナンス時にROサーバが一度OFFになる。メンテナンス完了直後、全MVPモンスターが出現した直後となっている。
Boss狩りのメンツはある程度決まっている。だから、Boss狩りをしているプレイヤーの名前を覚えておけば、大体の時間は分かる事が多い。
また、MAP内にいくつも動き回っているプレイヤーがいたら、Bossタイムなケースは多い。
MVP Boss出現時、MAP内が重くなる事がある。

***スクワット(手動マニピ) [#vc0b2e48]
座っている時やマグニフィカートはHP/SP回復速度が2倍になるが、実はその判定は瞬間的にしか出ておらず
立った状態から4秒経過後に座ると、4秒間座っていたと判定されSPが回復する
座っている時やマグニフィカートのHP/SP回復速度2倍の効果は、実は一瞬しか判定されていないので
立った状態から4秒(2秒)経過後に座ると、4秒(2秒)間ずっと座っていたと判定されSPが回復する
その立つ→座る→立つ を繰り返す様がスクワットのようなのでこう呼ばれる

***OTPログインボーナス [#ybebcfa6]
防衛強化コインが毎週貰える。スマートフォンの電話番号を使用。注意点は電話番号を変更すると、ROログインできなくなるかもしれない点だ。
ダンジョン転送が便利。

***課金アイテム [#y8f0fa54]
>「ジョンダパス」があれば、冒険に役立つサポート魔法やダンジョンなどへの転送サービス、HP&SP回復サービスなどが何度でも利用できるようになります。
>難しいダンジョンへチャレンジする際などにご活用ください!
ショップポイントが必要。

***エモーションリストの有効活用 [#t9cb0605]
[[エモーション]]の項でも触れたがエモーションリストにはエモーション以外にコマンドや言葉も登録できる
/bm、/doridori、/bangbangなんかを登録しておくと困ったときに役立つかも・・・
[[エモーション>Guide/Emotion]]の項でも触れたがエモーションリストにはエモーション以外にコマンドや言葉も登録できる
/bm、/doridori、/bangbangなんかを登録しておくと困った時に役立つかも・・・
詳しくは[[Job/1/Thief/BackStep]]へ

***○○キャンセル [#k5eff289]
タイミングよく入力することでASPD依存のディレイをなくしつつ即座にスキルを使うことができる
DSキャンセルや[[発勁キャンセル>monk_movie]]、他にはWテレポなんかが有名。[[TAF>TcpAckFrequency]]が導入されていると難しくなる
タイミング良く入力する事でASPD依存のディレイを無くしつつ即座にスキルを使う事が出来る
詳しくは[[モーションキャンセル>Guide/MotionCancel]]へ
DSキャンセルや発勁キャンセル、他にはWテレポなんかが有名。[[TAF>Guide/TcpAckFrequency]]が導入されていると難易度増加

*ROの略語 [#mf3069c0]
|略語|正式名称|用途、効果など|
|A|||
|ArV|アローバルカン|転生2次職のクラウン・ジプシーのスキル&br;めっちゃ強い|
|ADS|アシッドデモンストレーション|転生2次職のクリエイターのスキル&br;めっちゃ強い|
|AB|アークビショップ|3次職であるアークビショップの略称|
|B|||
|Bds|ブランディッシュスピア|2次職のナイトのスキル|
|C|||
|D|||
|E|||
|F|||
|G|||
|H|||
|I|||
|J|||
|K|||
|L|||
|M|||
|N|||
|O|||
|P|||
|Q|||
|R|||
|S|||
|T|||
|U|||
|V|||
|W|||
|X|||
|Y|||
|Z|||
|漢字|||
|記号|||
***快適にRO[#x5712e19]
1,速度が速いプロバイダーと契約する。1G Bps~の高速インターネットと契約すれば、100M以上速度が出る。
2,古すぎるPC。ビデオカードなしだと処理落ちしやすい。特にプロンテラの露店通りは処理落ちしやすい場所。他にGvG。対策はビデオカード付きのゲーミングPCを新品で購入。ROなら10万円前後でも十分。高速SSDにROをインストールすれば、ROが少し速くなる。また、メモリも高速なら多少速くなる。メモリ1~2GBだとROが遅くなりやすい。

以下は今は意味がないと思われる。
TcpAckFrequency(TAF) でRO周りの通信を最適化して快適にする
詳しくは[[TAF>Guide/TcpAckFrequency]]へ
ツールを使用していないので規約違反にはならない

***Botを発見する方法 [#f22f9296]
Wisを使用するだけ。Botは無反応な事が多い。だが、無視するプレイヤーもいるだろう。だが、普通無視しないわけだ。
毎回同じMAPにいるキャラクターだと、Botな事が多い。特に金策MAP。
横殴りしても分かる。プレイヤーなら反応があるからだ。
Botらしきキャラクターのすぐ近くをウロウロしてもいい。普通は反応がある。

***ROウィンドウの大きさ [#d60ee67e]
1,SET UP
C:\Gravity\Ragnarok などにセットアップがある。それを起動。解像度が変更できる。
2,手動
C:\Gravity\Ragnarok\savedata
OptionInfo.lua をテキストプログラムで起動。

OptionInfoList["WIDTH"] =
OptionInfoList["HEIGHT"] =
=の部分に解像度の数値を入力。保存。

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