ROの基礎

ステータス

基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい
振ったステータスは二度と戻せません

 

ステータスの振り方

キャラクターを作るとまずこんな画面になるはず

status.jpg

この時、

STR(力)⇔INT(賢さ) 合計10
AGI(素早さ)⇔LUK(運の良さ) 合計10
VIT(体力)⇔DEX(器用さ) 合計10

こんな風にステータスをある程度自由に振れるが、あんまり適当に振るのはよろしくない
キャラクターを作成する時から勝負は始まっている(キリッ
一般的な近接職ならSTR、AGI、DEXが9で他は全部1
遠距離・支援職ならDEX、AGI、INTが9で他は全部1
こんな風に特化させて振るとよい
なぜなら不要なステータスに振ることでキャラの完成が遅くなる、
振ったステータスは基本的に二度と戻せない(後から振るならいくらでも修正が効く)
といった事情があるからだ
・・・長々と書いたが、よくわからなかったら適当にキャラを作って
溜まり場でどうすべきか話を聞いた後に再度キャラを作り直すというのもありだ!

BaseLV

現在のレベル。自分を中心にLV差15の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる
転生した状態でLv90を超えると三次職になれるようになる。
三次職になるとステータスの上限が99から120になる

リニューアルによってあらゆるステータスに関与するようになった。
また、一部の三次職のスキルのダメージにも影響を与える。

Job LV

現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね
JobLV1につきスキルポイントが1追加される。すっごい当たり前のことだけど一度2次職になってしまうと
1次職時代に取り逃した分は二度と貰えないので、1次職でもできるだけLV50近くまで頑張りたい

HP

RPGでお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
序盤はたいしたことないペナルティーなんだけど、Lvが上がってくるとだんだんバカになってくる・・・
最後の方になると「ああああああああああああ」ってリアルで絶叫する。マジで。
VITやLV、装備、アイテムでも上昇する

SP

いわゆるMP。ゼロになるとスキルを用いた行動が一切できなくなるので、スキルメインの職は枯渇すると丸裸になる
INTを上げる他、LV、装備、アイテムでも上昇する
SP100ごとにSP回復力が1上がるので近接職なんかは結構恩恵を感じるかも

STR

力。上げると
・近距離武器の攻撃力アップ
・最大積載量アップ(最大積載量+30)
STRを10上げるごとに攻撃力にボーナスがあるのでSTRが大事なジョブは大体みんな10の倍数で止めてる。
ただ、弓、楽器、鞭、銃の攻撃力は下記のDEXで大きく上がるのでそこんとこ注意
大雑把に言っちゃうと近接職はとりあえず80~100ぐらいあるといいよ

AGI

素早さ。上げると
・回避率アップ
・防御力ほんの少しアップ(マジほんの少し)
・攻撃速度がアップ

前衛なら手数と回避が同時に上がるので、攻撃力と防御力を両立して上げられるお得なステータス
100以上振ってしまうと、狩場での回避率が過剰になって無駄になってしまうこともある上に(詳細はFLEEの項目へ)
そもそも回避できない攻撃が増えたので80~90で程度で一旦止めて、VITなどの他のステータスを充実させたほうがいいかも
また、3匹以上に囲まれるとすごい勢いで回避率がダウンする。気をつけよう
つまり何が言いたいかっていうと、考えなしにAGIばっかり振るのはやめましょうってこと

現在の攻撃速度(ASPD)計算式はAGIを振りすぎるとコストパーマンスが悪くなる式だし
巷にはFLEEやASPDを増やす装備が溢れてるので、限界まで振る価値はないね
ただ世の中にはASPD大好きって価値観の人間もいるのでそういう奴はあえて止めない

VIT

体力。上げると
・最大HPアップ
・防御力少しアップ(マジほんの少し)
・HP回復アイテムの回復量アップ
・魔法防御力少しアップ(マジほんの少し)
・HP自然回復量少しアップ(マジほんの少し)

VITの防御力アップ効果はおまけなので、HPとHP回復アイテムの効果を上げて耐久力を上げるのが主な目的
AGI型であっても、少し振ると手軽に狩りでの安定性を増やせる
GvGでの動きやすさ、耐久度に直結するので重要なステータスだが、以前ほどの状態異常に対する万能性は薄れている

INT

賢さ。上げると
・最大SPアップ
・魔法攻撃力アップ
・魔法防御力少しアップ(マジほんの少し)
・SP回復アイテム回復量アップ
・6上げるたびにSP回復力1アップ、INt120↑はさらにアップ
・詠唱速度少しアップ

魔法攻撃力やSPが上がる。
近接職でもSP回復量を上げるために6の倍数で止めたり、プリーストのブレッシング込みで6の倍数+2で止めたりするといいかも

DEX

器用さ。上げると
・弓・楽器・鞭・銃器の攻撃力アップ
・近距離武器の攻撃力少しアップ
・命中率アップ
・詠唱速度が大きくアップ
・攻撃速度が少しアップ(マジほんの少し)

弓、楽器、鞭、銃の攻撃力やダメージ安定化、命中率増加、スキルの詠唱速度増加に関わる。
遠距離武器でも、DEX10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいい(式はSTRと同じ)

現在のスキルの詠唱速度計算式はASPDと同様に、最初は上がりやすいが最後は上がりにくい式になっている。
DEX+INT/2≧265になった時、詠唱時間がゼロとなり、この状態を「無詠唱」という。
ウィザード・プリーストは、スキルのほとんどに詠唱時間があるためこのステータスが特に重要となる。

LUK

運の良さ。上げると
・クリティカル発生率アップ
・完全回避発生率が少しアップ
・攻撃力と回避率が少しアップ(マジほんの少し)
・命中率と魔法攻撃力が少しアップ(マジほんの少し)

通常よりもダメージが大きいクリティカル攻撃と、敵の物理攻撃をかわす完全回避、両方の発動率が上がる
他にも攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、コストパフォーマンスが良くないため、
一部の職以外は多くのポイントを割くのはおすすめしない
ちなみにLUKを上げたとしてもレアアイテムが出やすくなるということはない、残念。
クリティカル攻撃の見た目は派手なのでクリティカル大好きって奴もいる

戦闘関連

ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

ATK

物理攻撃力。上で紹介したステータスよりも、武器自身のATKが重要。
その中でカードスロットの多い武器を選べばだいたい正解

MATK

魔法攻撃力。上で紹介したステータスよりも、武器自身のMATKが重要。
両手杖は盾を持てなくなるけど攻撃力高め

HIT

命中率。DEXとLUKとBaseLVと装備、アイテムで決まる
あんまり高すぎても意味ないので最終的に欲しい分だけにすること

CRI

クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる
クリティカルは必中でダメージが1.4倍で強い。けど、狙って出すのは難しい

DEF

物理防御力。いい防具を買ったり、防具を精錬すると上がる
ステータス欄右側の数字が装備由来の除算DEF(ダメージを割合で減らす)
左側の数字がステータス由来の減算DEF(ダメージを数値の分だけ減らす)
DEFを頑張って上げるよりは対種族耐性上げたほうが安定するのでほとんど意味がないステータス

MDEF

魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない(もちろん例外もある)
GvGと一部の狩場以外はあまり必要がない
ステータス欄右側が装備由来の除算MDEF、左側がINT由来の減算MDEF
MDEFを頑張って上げるよりは対種族耐性上げたほうが安定するのでほとんど意味がないステータス

FLEE

回避率。回避率の上限は95%で、囲まれると回避率が落ちる
世の中には回避不可な攻撃とかいっぱい出回ってるので上げても無敵というわけではない
ステータス欄右側の値は後述する完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

LUCKY

完全回避。成功すると頭上にLUCKY!!の文字が出て、ダメージを受けない。
狙って出すのは難しいし、世の中には回避不可な攻撃とかいっぱい出回ってる
一部の狩場では完全回避をところん突き詰めた奴の需要がある

ASPD

攻撃速度。AGIとDEX、装備、アイテムで上昇する
残念なことに小数点以下は無視されている
数値が大きくなればなるほど、ASPD1の差が顕著になる。
スキルのモーションの長さもこれで決まる
多くのキャラのASPDの上限は190だが、三次職でLv100を超えると上限が193になる

  • ASPDと攻撃回数の関係
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ攻撃を行うことができる
ASPDの上限は通常190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで
これでも十分速いけど、193になるとなんと最大秒間7.14回。
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwww

スキル

様々なゲームで使われている言葉なので知っているかもしれないけど、スキルとは各種職業が持つ固有の技のことを指す
(DQでいう特技、FFでいうアビリティといえばわかりやすいかな?)
ROのスキルを大別するとパッシブスキルアクティブスキルに分かれる。

パッシブスキル

持っているだけで常にその効果を発揮し続けるスキル。
攻撃力、防御力や回復力、ステータスが上昇するスキルなどがこれにあたる。

アクティブスキル

プレイヤーが自分・味方・敵・場所などを指定することで発動するスキル。
敵を攻撃する技、攻撃・回復・支援魔法などがこれにあたる。
アクティブスキルのほとんどは詠唱時間スキルディレイが設定されている。

詠唱時間

その名の通り使うスキルを決めてからそのスキルが発動するまでの時間のこと。
詠唱が始まるとキャラクターの頭上にHPと同じ緑色のバーが現れ、バーが満タンになるとそのスキルが発動する。
この詠唱バーは誰にでも見える

スキルディレイ

スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
通常の攻撃や移動などは問題なくできるが、ディレイの間は全スキルが使用できない
ディレイは詠唱時間のようにバーが出ないので、スキルを使用した本人もいつディレイが終わったかわからない
日頃からよく使うスキルのディレイの時間は体感で覚えておこう!

クールタイム

リニューアルにより新たに登場した概念。三次職のスキルに設定されていることが多い。
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
ログアウトしても継続する割と鬼畜仕様
3秒程度の短いものから5分というトンデモなものまで様々

属性

火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性
当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね
本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ
ちなみに、特に表記のない武器は全て無属性です

土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い
聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する
念は無に強くて毒は空気

#pre{{
     ┌→火―――地→┐
     |       |
     |       |
     └―水←――風←┘
   聖←→闇・不死  念←→無 (ただし、念属性には念が効く)

         毒(笑)
}}
最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!

ちなみにモンスターの属性ごとにある程度のコンセプトがあるみたいよ?
火属性mobは攻撃力たけぇwwwwww
土属性mobは防御力たけぇwwwwww
風属性mobは回避力たけぇwwwwww
水属性mobはHPたけぇwwwwwwww
念属性mobは紙装甲wwwwwBaseとJob経験値がほぼ同じwwwあとなんかたまに消えるwwwww
無・不死・毒属性mobはフツー
聖・闇属性mobはなんかつえぇぞwwwwwwww

精錬

精錬することで武器や防具を強化することができる
各LVの武器や防具ごとに安全圏が設定されており、それを超えると精錬に失敗しアイテムを失うリスクがある
Lv1武器は+7、Lv2は+6、Lv3は+5、Lv4武器と防具は+4までが安全圏で、防具を除きこの値に+3した値が実用的なラインとされる
これを超えると値段と性能が釣り合わなかったり、逆にこれより下だと買い叩かれたりする
お金がない最初のうちは精錬しなくていいよ、武器だけ安全圏まで叩いときゃいい

回復アイテム

最初はアカデミーのクエストこなせばもらえる初心者用ポーションでおk
ボタン押しっぱなしでアイテム連打と同じ効果があるぞ!
転職した辺りからだんだん敵の攻撃がしんどくなってくるので、回復量の少ないこいつを使っていても次第にダメージに追いつかなくなってくる。
そういう時に直面した時のオススメ回復アイテムを並べてみた

・・・これすら買う金が惜しいならアカデミーで初心者用ポーション貰う→キャラ作り直す
っていうポーション乞食をするって手もあるけど・・・

名前値段(DC10での価格)平均回復量重量売ってる場所説明
にく50(38)8515プロンテラ牛乳商人の奥重いので重量に余裕のあるカート職向け
スプリングラビットカード(通称:肉臭)で回復効果を上げられる
化け物のエサ60(45)9015プロンテラ牛乳商人の奥同上。ちょっと値が張る分、肉よりちょっとパワーアップしてる
先の肉臭アクセの効果は適用されるがヘルプードルカードの効果は適用されない
アイスクリーム100(DC不可)1258モロクピラミッド前。一度に100個まで
ブラジリス中央。一度に500個まで
時々凍結するのが玉にキズ。それでも末永く使える性能であることには間違いない
スノウアーカード所持で神アイテムになる
イベント時、特別に一度の購入制限なしに150(114)zで買えることが多い
おいしい魚250(190)1252アルベルタ船着場ちょっと高いけど圧倒的に軽い。重量に余裕のない後衛ならこれがオススメ
よく売れるのでプロンテラの露店でも195z前後で置いてあることが多い
紅ポーション200(152)12510各所道具屋全てが平均的。アイスやらがある今ではちょっと影が薄いけど・・・
白ポーション1200(912)36515各所道具屋魚よりもさらに高いけど1回の回復量は最強クラス。重量に余裕があったら緊急用に何個か忍ばせておくといいかも

その他消耗品

あったらいいな、な消耗品をつらつらと

名前値段(DC10での価格)重量売ってる場所説明
蝶の羽300(228)5各所道具屋一瞬でセーブポイントに戻る。アコライト系はテレポートLv2で代用可能だが、世の中にはテレポート不可マップもあるので一応持っておこう
ハエの羽60(46)5各所道具屋一瞬で同一マップ中にランダムワープする。死にそうになった時の緊急回避用、狩場までのショートカットにどうぞ。
安いので索敵用に使った方が帰って金銭効率上がることも。最初は無理しなくていいよ!
アコライト系はテレポートLv1で代用可能
スピードアップポーション800(608)10各所道具屋攻撃速度+10%。攻撃速度上がった分を余裕でペイできるので、ケチらず飲め!な!
ハイスピードポーション1500(1140)15各所道具屋攻撃速度+15%。緩い職業制限に注意。特にバード・ダンサー
バーサークポーション3000(2340)20コモド道具屋とか攻撃速度+20%。中だるみになりがちな80代のモチベーション維持に。
飲んだときのエフェクトがかっけぇ
イグドラシルの葉4000(3040)10アルデバラン道具屋とかいわゆる世界樹の葉、フェニックスの尾。
パーティー中にプリースト死亡→\(^o^)/オワタ にならないためにも2,3枚持ってるといいかんじ

全職共通の細かいテクニック(加筆求む)

スクワット(手動マニピ)

座っている時やマグニフィカートのHP/SP回復速度2倍の効果は、実は一瞬しか判定されていないので
立った状態から4秒(2秒)経過後に座ると、4秒(2秒)間ずっと座っていたと判定されSPが回復する
その立つ→座る→立つ を繰り返す様がスクワットのようなのでこう呼ばれる

エモーションリストの有効活用

Emotionの項でも触れたがエモーションリストにはエモーション以外にコマンドや言葉も登録できる
/bm、/doridori、/bangbangなんかを登録しておくと困ったときに役立つかも・・・
詳しくはバックステップ

○○キャンセル

タイミングよく入力することでASPD依存のディレイをなくしつつ即座にスキルを使うことができる
詳しくはモーションキャンセル
DSキャンセルや発勁キャンセル、他にはWテレポなんかが有名。TAFが導入されていると難易度増加

TcpAckFrequency(TAF)

RO周りの通信を最適化して快適にする
詳しくはTAF
ツールを使用していないので規約違反にはならない

ROの略語

略語正式名称用途・効果など
A
ABアークビショップ3次職・アークビショップ
ADアジトダンジョン砦所有Gとその同盟Gのみが入れる専用ダンジョン
砦の頭文字を取って、CAD, NAD, VADなどと略される
ADSアシッドデモンストレーション転生2次職のクリエイターのスキル
金はかかるがめっちゃ強い
ArVアローバルカン転生2次職・クラウン/ジプシーのスキル
単体に大ダメージ
AxTアックストルネード3次職・メカニックのスキル
B
B1~5ブリタニア1~5ゲフェン砦・ブリタニア
BdSブランディッシュスピア2次職・ナイトのスキル
BSブラックスミス2次職・ブラックスミス
BSbバックスタブ2次職・ローグのスキル
C
C1~5チュンリム1~5フェイヨン砦・チュンリム
CBカートブースト上位2次職・ホワイトスミス、3次職・ジェネティックのスキル%br;移動速度増加
CBコールドボルト1次職・マジシャンのスキル
CIクロスインパクト3次職・ギロチンクロスのスキル
カタール以外でも使えるSBのようなもの
CRIクリティカルクリティカル
CTカートターミネーション上位2次職・ホワイトスミスのスキル
財布を生贄にすさまじいダメージを与える
CTカートトルネード3次職・ジェネティックのスキル
クルクルクルクルwwwwww
CTクールタイム3次職のスキルに設定された、スキル使用不可時間
D
DEFディフェンス物理防御力
E
ETエンドレスタワー1週間に1度進入可能なプライベートダンジョン
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
漢字
記号
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