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*ROの基礎 [#s199bdb2]
#contents

**ステータス [#t09ebbc0]
基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊な物も有るので上げる時は充分注意する事
分からなければ職業別Wikiを見たり、皆に聞くと良い
''振ったステータスは二度と戻せません''
#br
***ステータスの振り方 [#tc1946ff]
ステータスは自由に振れるが、あんまり適当に振るのはよろしくない
''一般的な近接職ならSTR、AGI、DEXが9で他は全部1''
''遠距離・支援職ならDEX、AGI、INTが9で他は全部1''

基本的にROに限らず、MMOというものはキャラの能力がすべて数値化されており
一定のラインをクリアしなければ、確殺に届かなかったり、また敵の攻撃を避けたり耐えられなかったりする。
現実と違って気合いで何とかならないのがデジタルの世界である。
そのため多くのMMOでは『バランス型』『オールマイティ』『魔法剣士/サマルトリア型』といったものはほぼ『地雷』と同義であり、その職業やキャラのテーマに合わせて
尖ったステータス構築をしていかなければ、その職の強みを出せないばかりか他職の劣化にすらなれない事が多い
そもそもゲームというのは現実と違って誰かが作った環境であるため、その誰かが想定した線路に乗っかるのが一番良いのである。

&ref(ten.jpg,nolink);


まったく知識がない状態でROを始める人は、一旦適当にキャラを作って溜まり場で相談してから
キャラメイクを始めたほうが良いかもしれない。
まあ今なら未転生ならゼニー払ってステリセできるしそれ以降は課金すればステリセできるんだけどね


***BaseLV [#r04b890a]
現在のレベル。自分を中心にLv差''15''の間で公平パーティーを組む事が出来る
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生する事が出来るようになる
転生した状態でLv90を超えると三次職になれるようになる。
3次職になるとステータスの上限が99から120になる
3次職になるとステータスの上限が99から130になる

リニューアルによってあらゆるステータスに関与するようになった。
また、一部の3次職のスキルのダメージにも影響を与える。

***Job LV [#u59b4f96]
現在のジョブレベル。一次職はJob Lv40以上で二次職に転職出来るようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね
JobLv1につきスキルポイントが1追加される。すっごい当たり前の事だけど一度2次職になってしまうと
1次職時代に取り逃した分は二度と貰えないので、1次職でも出来るだけLv50近くまで頑張りたい

***HP [#xb2f8e9e]
RPGでお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
序盤は大した事無いペナルティーなんだけど、Lvが上がってくると段々バカになってくる・・・
最後の方になると「ああああああああああああ」ってリアルで絶叫する。マジで。
序盤は大した事無いペナルティーなんだけどLvが上がってくるとそこそこ痛い
VITやLV、装備、アイテムでも上昇する

***SP [#xeecb018]
いわゆるMP。ゼロになるとスキルを用いた行動が一切出来なくなるので、スキルメインの職は枯渇すると丸裸になる
INTを上げる他、Lv、装備、アイテムでも上昇する
''SP100毎にSP回復力が1上がる''ので近接職なんかは結構恩恵を感じるかも

***STR [#p885237b]
力。上げると
''・近距離武器の攻撃力アップ''
''・最大積載量アップ''(最大積載量+30)
''STRを10上げる毎に攻撃力にボーナスが有る''のでSTRが大事なジョブは大体皆10の倍数で止めてる。
ただ、''弓、楽器、鞭、銃の攻撃力は下記のDEXで大きく上がる''のでそこんとこ注意
大雑把に言っちゃうと近接職は取り敢えず80~100ぐらい有ると良いよ

***AGI [#u0e71ad2]
素早さ。上げると
''・回避率アップ''
''・防御力ほんの少しアップ''(マジほんの少し)
''・攻撃速度がアップ''

前衛なら手数と回避が同時に上がるので、攻撃力と防御力を両立して上げられるお得なステータス
100以上振ってしまうと、狩場での回避率が過剰になって無駄になってしまう事も有る上に(詳細は[[FLEE>#r12698e0]]の項目へ)
そもそも回避出来ない攻撃が増えたので80~90で程度で一旦止めて、VIT等の他のステータスを充実させた方が良いかも
いまは素AGIの値で効果が付く結構強い装備があるので最終装備と考えて振ろう
また、3匹以上に囲まれると''凄い勢いで回避率がダウンする。''気をつけよう
つまり何が言いたいかっていうと、考え無しにAGIばっかり振るのはやめましょうって事


現在の攻撃速度(ASPD)計算式はAGIを振り過ぎるとコストパーマンスが悪くなる式だし
巷にはFLEEやASPDを増やす装備が溢れてるので、限界まで振る価値は無いね
ただ世の中にはASPD大好きって価値観の人間も居るのでそういう奴は敢えて止めない

***VIT [#i5b5b19f]
体力。上げると
''・最大HPアップ''
''・防御力少しアップ''(マジほんの少し)
''・HP回復アイテムの回復量アップ''
''・魔法防御力少しアップ''(マジほんの少し)
''・HP自然回復量少しアップ''(マジほんの少し)

VITの防御力アップ効果はおまけなので、HPとHP回復アイテムの効果を上げて耐久力を上げるのが主な目的
AGI型であっても、少し振ると手軽に狩りでの安定性を増やせる
[[GvG]]での動きやすさ、耐久度に直結するので重要なステータスだが、以前ほどの状態異常に対する万能性は薄れている
でもやっぱ対人するなら補正込100ほしい

***INT [#z5ab8905]
賢さ。上げると
''・最大SPアップ''
''・魔法攻撃力アップ''
''・魔法防御力少しアップ''(マジほんの少し)
''・SP回復アイテム回復量アップ''
''・6上げる度にSP回復力1アップ、INt120↑は更にアップ'' 
''・詠唱速度少しアップ''

魔法攻撃力やSPが上がる。
近接職でもSP回復量を上げる為に6の倍数で止めたり、プリーストのブレッシング込みで6の倍数+2で止めたりすると良いかも

***DEX [#b911b70f]
器用さ。上げると
''・弓・楽器・鞭・銃器の攻撃力アップ''
''・近距離武器の攻撃力少しアップ''
''・命中率アップ''
''・詠唱速度が大きくアップ''
''・攻撃速度が少しアップ''(マジほんの少し)

弓、楽器、鞭、銃の攻撃力やダメージ安定化、命中率増加、スキルの詠唱速度増加に関わる。
遠距離武器でも、DEX10毎に攻撃力にボーナスが付くので10の倍数で止めるのが良い(式は[[STR>#p885237b]]と同じ)

現在のスキルの詠唱速度計算式はASPDと同様に、最初は上がりやすいが最後は上がりにくい式になっている。
DEX+INT/2≧265になった時、詠唱時間がゼロとなり、この状態を「無詠唱」という。
ウィザード・プリーストは、スキルの殆どに詠唱時間が有る為このステータスが特に重要となる。

***LUK [#m6ec5794]
運の良さ。上げると
''・クリティカル発生率アップ''
''・完全回避発生率が少しアップ''
''・攻撃力と回避率が少しアップ''(マジほんの少し)
''・命中率と魔法攻撃力が少しアップ''(マジほんの少し)

通常よりもダメージが大きいクリティカル攻撃と、敵の物理攻撃をかわす完全回避、両方の発動率が上がる
他にも攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、コストパフォーマンスが良くない為、
[[一部の職>たう太郎]]以外は多くのポイントを割くのはお勧めしない
ギャンブラーシールを装備する職以外は多くのポイントを割くのはお勧めしない
ちなみにLUKを上げたとしても''レアアイテムが出やすくなるという事は無い''、残念。
クリティカル攻撃の見た目は派手なのでクリティカル大好きって奴も居る

**戦闘関連 [#d3f3cd4e]
ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

***ATK [#jb228474]
物理攻撃力。上で紹介したステータスよりも、武器自身のATKが重要。
その中でカードスロットの多い武器を選べば大体正解

***MATK [#e3b30a2e]
魔法攻撃力。上で紹介したステータスよりも、武器自身のMATKが重要。
両手杖は盾を持てなくなるけど攻撃力高め

***HIT [#ud85a6d7]
命中率。DEXとLUKとBaseLvと装備、アイテムで決まる
あんまり高過ぎても意味無いので最終的に欲しい分だけにする事

***CRI [#h0de4d96]
クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる
クリティカルは''必中でダメージが1.4倍''で強い。けど、狙って出すのは難しい

***DEF [#q9dcf458]
物理防御力。いい防具を買ったり、防具を精錬すると上がる
ステータス欄右側の数字が装備由来の除算DEF(ダメージを割合で減らす)
左側の数字がステータス由来の減算DEF(ダメージを数値の分だけ減らす)
DEFを頑張って上げるよりは対種族耐性上げた方が安定するので''殆ど意味が無いステータス''

***MDEF [#qce5145e]
魔法防御力。こちらは精練で上げる事は出来ない(勿論例外も有る)
[[GvG]]と一部の狩場以外はあまり必要が無い
ステータス欄右側が装備由来の除算MDEF、左側がINT由来の減算MDEF
MDEFを頑張って上げるよりは対種族耐性上げた方が安定するので''殆ど意味がないステータス''

***FLEE [#r12698e0]
回避率。''回避率の上限は95%で、囲まれると回避率が落ちる''
世の中には回避不可な攻撃が沢山存在するので上げても無敵という訳ではない
ステータス欄右側の値は後述する完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

***LUCKY [#y3b47497]
完全回避。成功すると頭上にLUCKY!!の文字が出て、ダメージを受けない。
狙って出すのは難しいし、世の中には回避不可な攻撃とか沢山存在する
一部の狩場では完全回避をトコトン突き詰めた奴の需要が有る

***ASPD [#xf7c7928]
攻撃速度。AGIとDEX、装備、アイテムで上昇する
残念な事に''小数点以下は無視されている''
数値が大きくなればなるほど、ASPD1の差が顕著になる。
スキルのモーションの長さもこれで決まる
多くのキャラのASPDの上限は190だが、3次職でLv100以上になると上限が193になる

-ASPDと攻撃回数の関係
:|
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ攻撃を行う事が出来る
ASPDの上限は通常190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで
これでも十分速いけど、193になると何と最大秒間7.14回。
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
~
**スキル [#id5b74ad]
様々なゲームで使われている言葉なので知っているかも知れないけど、スキルとは各種職業が持つ固有の技のことを指す
(DQでいう特技、FFでいうアビリティといえばわかりやすいかな?)
ROのスキルを大別すると''パッシブスキル''と''アクティブスキル''に分かれる。

***パッシブスキル [#r880cac8]
習得しているだけで常にその効果を発揮し続けるスキル。
攻撃力、防御力や回復力、ステータスが上昇するスキル等がこれにあたる。

***アクティブスキル [#v1c26947]
プレイヤーが自分・味方・敵・地面等を指定する事で発動するスキル。
敵を攻撃する技、攻撃・回復・支援魔法等がこれにあたる。
アクティブスキルの殆どは''詠唱時間''と''スキルディレイ''が設定されている。

***詠唱時間 [#w285e0a9]
その名の通り使うスキルを決めてからそのスキルが発動するまでの時間の事。
詠唱が始まるとキャラクターの頭上にHPと同じ緑色のバーが現れ、バーが満タンになるとそのスキルが発動する。
この詠唱バーは誰にでも見える
詠唱時間には二種類あり変動詠唱と固定詠唱がある
変動詠唱はステータスで詠唱時間を減らせることができ詠唱時間をなくすことができる
固定詠唱は一部のスキルについている特殊な詠唱で
ステータスで詠唱時間を減らせることができず一部アイテムとスキルでのみ詠唱時間を減らすことができる


***スキルディレイ [#db1163b8]
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)の事。
通常の攻撃や移動等は問題無く出来るが、ディレイの間は全スキルが使用出来ない
ディレイは詠唱時間のようにバーが出ないので、スキルを使用した本人もいつディレイが終わったか分からない
日頃からよく使うスキルのディレイの時間は体感で覚えておこう!

***クールタイム [#f779366b]
リニューアルにより新たに登場した概念。三次職のスキルに設定されている事が多い。
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)の事。
ログアウトしても継続する割と鬼畜仕様
3秒程度の短いものから5分というトンデモなものまで様々

**属性 [#pbcb4f34]
火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性
当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね
本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ
ちなみに、特に表記のない武器は全て無属性です

''土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い''
''聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する''
''念は無に強くて毒は空気''
#pre{{
     ┌→火―――地→┐
     |       |
     |       |
     └―水←――風←┘
   聖←→闇・不死  念←→無 (但し、念属性には念が効く)

         毒(笑)
}}
最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!

ちなみにモンスターの属性毎に有る程度のコンセプトが有るみたいよ?
火属性mobは攻撃力たけぇwwwwww
土属性mobは防御力たけぇwwwwww
風属性mobは回避力たけぇwwwwww
水属性mobはHPたけぇwwwwwwww
念属性mobは紙装甲wwwwwBaseとJob経験値がほぼ同じwwwあとなんかたまに消えるwwwww
無・不死・毒属性mobはフツー
聖・闇属性mobはなんかつえぇぞwwwwwwww


**精錬 [#kf9928c0]
精錬する事で武器や防具を強化する事が出来る
各LVの武器や防具毎に安全圏が設定されており、それを超えると精錬に失敗しアイテムを失うリスクが有る
Lv1武器は+7、Lv2は+6、Lv3は+5、Lv4武器と防具は+4までが安全圏で、防具を除きこの値に+3した値が実用的なラインとされる
これを超えると値段と性能が釣り合わなかったり、逆にこれより下だと買い叩かれたりする
お金が無い最初の内は精錬しなくて良いよ、武器だけ安全圏まで叩いときゃ良い

**回復アイテム [#l4eda704]
最初はアカデミーのクエストこなせば貰える初心者用ポーションでおk
''ボタン押しっ放しでアイテム連打と同じ効果があるぞ!''
転職した辺りから段々敵の攻撃がしんどくなってくるので、回復量の少ないこいつを使っていても次第にダメージに追いつかなくなってくる。
そういう時に直面した時のオススメ回復アイテムを並べてみた

・・・これすら買う金が惜しいならアカデミーで初心者用ポーション貰う→キャラ作り直す
っていうポーション乞食をするって手も有るけど・・・

|名前|値段(DC10での価格)|平均回復量|重量|売ってる場所|説明|
|にく|50(38)|85|15|プロンテラ牛乳商人の奥|重いので重量に余裕の有るカート職向け&br;スプリングラビットカード(通称:肉臭)で回復効果を上げられる|
|化け物のエサ|60(45)|90|15|プロンテラ牛乳商人の奥|同上。ちょっと値が張る分、肉よりちょっとパワーアップしてる&br;先の肉臭アクセの効果は適用されるがヘルプードルカードの効果は適用されない|
|アイスクリーム|100(DC不可)|125|8|モロクピラミッド前。一度に100個まで&br;ブラジリス中央。一度に500個まで|時々凍結するのが玉にキズ。それでも末永く使える性能である事には間違い無い&br;スノウアーカード所持で神アイテムになる&br;イベント時、特別に一度の購入制限無しに150(114)zで買える事が多い|
|おいしい魚|250(190)|125|2|アルベルタ船着場|ちょっと高いけど圧倒的に軽い。重量に余裕のない後衛ならこれがオススメ&br;よく売れるのでプロンテラの露店でも195z前後で置いてある事が多い|
|紅ポーション|200(152)|125|10|各所道具屋|全てが平均的。アイスやらが有る今ではちょっと影が薄いけど・・・|
|白ポーション|1200(912)|365|15|各所道具屋|魚よりも更に高いけど1回の回復量は最強クラス。重量に余裕が有ったら緊急用に何個か忍ばせておくと良いかも|

**その他消耗品 [#l688e63b]
有ったら良いな、な消耗品をつらつらと

|名前|値段(DC10での価格)|重量|売ってる場所|説明|
|蝶の羽|300(228)|5|各所道具屋|一瞬でセーブポイントに戻る。アコライト系はテレポートLv2で代用可能だが、世の中にはテレポート不可マップも有るので一応持っておこう|
|ハエの羽|60(46)|5|各所道具屋|一瞬で同一マップ中にランダムワープする。死にそうになった時の緊急回避用、狩場までのショートカットにどうぞ。&br;安いので索敵用に使った方が帰って金銭効率上がる事も。最初は無理しなくて良いよ!&br;アコライト系はテレポートLv1で代用可能|
|スピードアップポーション|800(608)|10|各所道具屋|攻撃速度+10%。攻撃速度上がった分を余裕でペイできるので、ケチらず飲め!な!|
|ハイスピードポーション|1500(1140)|15|各所道具屋|攻撃速度+15%。緩い職業制限に注意。特にバード・ダンサー|
|バーサークポーション|3000(2340)|20|コモド道具屋とか|攻撃速度+20%。中だるみになりがちな80代のモチベーション維持に。&br;飲んだ時のエフェクトがかっけぇ|
|イグドラシルの葉|4000(3040)|10|アルデバラン道具屋とか|いわゆる世界樹の葉、フェニックスの尾。&br;パーティー中にプリースト死亡→\(^o^)/オワタ にならない為にも2,3枚持ってると良いかんじ|

**全職共通の細かいテクニック(加筆求む) [#qa736d45]
***スクワット(手動マニピ) [#vc0b2e48]
座っている時やマグニフィカートのHP/SP回復速度2倍の効果は、実は一瞬しか判定されていないので
立った状態から4秒(2秒)経過後に座ると、4秒(2秒)間ずっと座っていたと判定されSPが回復する
その立つ→座る→立つ を繰り返す様がスクワットのようなのでこう呼ばれる

***エモーションリストの有効活用 [#t9cb0605]
[[Emotion]]の項でも触れたがエモーションリストにはエモーション以外にコマンドや言葉も登録できる
/bm、/doridori、/bangbangなんかを登録しておくと困った時に役立つかも・・・
詳しくは[[Job/1/Thief/BackStep]]へ

***○○キャンセル [#k5eff289]
タイミング良く入力する事でASPD依存のディレイを無くしつつ即座にスキルを使う事が出来る
詳しくは[[モーションキャンセル>mc]]へ
DSキャンセルや発勁キャンセル、他にはWテレポなんかが有名。[[TAF>TcpAckFrequency]]が導入されていると難易度増加

***TcpAckFrequency(TAF) [#x5712e19]
RO周りの通信を最適化して快適にする
詳しくは[[TAF>TcpAckFrequency]]へ
ツールを使用していないので規約違反にはならない

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