*ROの基礎 [#s199bdb2]
#contents

**ステータス [#t09ebbc0]
基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい

***Base LV [#r04b890a]
現在のレベル。自分を中心にLV差10の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる

***Job LV [#u59b4f96]
現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね

***HP [#xb2f8e9e]
DQ・FFでもお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
VITを上げる他、LVUPでも上昇する

***SP [#xeecb018]
いわゆるMP。INTを上げる他、LVUPでも上昇する
SP100ごとにSP回復力が上がる

***STR [#p885237b]
攻撃力。物理攻撃力と最大所持量がアップ
10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる
''ただし弓、楽器、鞭、銃の攻撃力はSTRではなくDEXで上がる''

***AGI [#u0e71ad2]
素早さ。攻撃速度と回避率がアップ

***VIT [#i5b5b19f]
体力。最大HPと上昇し、物理防御力がちょっとだけ上がる
またHP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
[[GvG]]でのカギを握るステータス

***INT [#z5ab8905]
賢さ。魔法攻撃力や、最大SPが上がる。魔法防御力もちょっとだけ上がる
SP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
6の倍数でSP回復力が上がる
また、アイテムの製薬の成功確率にも影響する

***DEX [#b911b70f]
器用さ。攻撃命中率、スキルの詠唱速度、弓、楽器、鞭、銃の攻撃力が上がる
10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる
ほんの少し攻撃速度も上がり、上記以外の武器の攻撃力も少し上がる
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

***LUK [#m6ec5794]
運の良さ。敵の防御を無視した必中のクリティカル攻撃と、敵の命中率を無視した完全回避、両方の発動率が上がる
他にも状態異常への耐性がついたり、攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、効果の程度が他のステータスと比べて実感しにくいため、[[一部の職>たう太郎]]以外は基本的に無視しても構わない
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

**戦闘関連 [#d3f3cd4e]
ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

***ATK [#jb228474]
物理攻撃力。武器攻撃力、STR(とそのボーナス)、DEX、武器精練値で決まる

***MATK [#e3b30a2e]
魔法攻撃力。INTと所持する武器のMATK補正で決まる
INTが5の倍数で最高魔法攻撃力、7の倍数で最低魔法攻撃力が上がるので魔法職はそれを指標にしてもいいかも

***HIT [#ud85a6d7]
命中率。DEXとBase LVとHITを上げるカードで値が決まる~
例:Lv80 DEX40のキャラのHITは120である

***CRI [#h0de4d96]
クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる

***DEF [#q9dcf458]
物理防御力。防具の元々の防御力と精練値によって決まる
ステータス欄左側が装備由来の除算DEF、右側がVIT由来の減算DEF
防具精錬値は0.7を掛けた値がDEFになる。
''実際の値よりも高めに表示されている''
例:+7マフラー………DEF2+(7*0.7)=4.9

***MDEF [#qce5145e]
魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない
[[GvG]]と一部の狩場以外はあまり必要がない
ステータス欄左側が装備由来の除算MDEF、右側がINT由来の減算MDEF
''こちらも実際の値よりも高めに表示されている''

***FLEE [#r12698e0]
回避率。''5%を越えて敵の通常攻撃を回避することはできず、3匹目以降どんどん回避率が落ちる''
ステータス欄右側の値は完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

***ASPD [#xf7c7928]
攻撃速度。AGIとDEXにより上昇する
一部スキルのモーションの長さもこれで決まる
-ASPDと攻撃回数の関係
:|
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ殴ります
ASPDの上限は190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで

**属性 [#pbcb4f34]
火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性~
~当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね~
~本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ~
~あと、特に表記のない武器は全て無属性です~

''土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い''
''聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する''
''念は無に強くて毒は空気''

    ┌→火→地→風→水┐
    |            |
    └――――――――┘
       聖←―→闇  念→無 (ただし、念属性には念が効く)

         毒(笑)


最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!~
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