ソードマン

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概要

攻撃力・耐久力ともに優秀な前衛で、ソロ狩りでもパーティー狩りでもよく育ちます。
攻防ともに優れるナイトか、防御力に特化したクルセイダーのどちらかに転職できる。
ナイトは攻撃力、防御力、さらには機動力に長け、目立った欠点もなく扱いやすい。転生後はさらに攻撃力が伸びる。
クルセイダーはナイトよりもやや攻撃力は抑えられている分防御面で特化し、
パーティープレイを前提としたスキルが豊富。転生後はさらに支援のヴァリエーションが増える。

ステ・スキル・育成プラン

AGI>STR、STR>VITあたりのステータスが初心者には鉄板どころ。
短剣と片手剣と両手剣だと、攻撃力は短剣<片手剣<両手剣の順に大きくなるが
攻撃速度は両手剣<片手剣<短剣の順で早く、総合力で両手剣<短剣=片手剣ぐらいの順になる。
なので、最初はアカデミーでもらった短剣をブン回してればいい
武器に物足りなさを感じたら露店で叩き売られてる「ダマスカス[2]」のコストパフォーマンスが高い

何はともあれHP回復力向上はLv10にしておく。後々にペコペコ騎乗するならプロボックLv5とインデュアLv1も取得しておく
剣修練と両手剣修練は上げた分だけ育成が楽になる。けど二次職になってからその武器を使わないなら
必要最低限に抑えた方が無難。余分に取ると転職や転職後のスキル習得が遅くなってしまう。
騎士になってBB取得するならMB3も忘れずに
バッシュLv10+急所攻撃もあったら何かで役立つかもしれん……

他職でも覚えておきたいスキル
スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
プロボック(プロボ)対象:敵1体、射程:10セル、持続時間:30秒
敵の防御力を減少させる
代わりに攻撃力を上昇させてしまう
・不死属性、ボス属性には無効
・高Lvプロボがソロ狩りでの高DEFモンスター対策になるのはもちろんのこと、
Lv1でも共闘ボーナスの付与、敵の凍結状態の解除、詠唱妨害、タゲ取りに使用が可能
インデュア対象:自分
7回分、攻撃された時のヒットストップをなくす
・専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用不可
・Lv1~3ではすぐ切れてしまうのでLv5くらい欲しい
マグナムブレイク(MB)自分中心に5x5マスの相手に火属性ダメージを与え、10秒間火属性攻撃力+20%・低威力、長ディレイ、高消費SPと欠点ばかりに目が行きがちだが、高い命中率ボーナス、強制火属性、座標ズレに強いなど光る部分も多い
・マリンスフィアーカードで他職も使用可
急所攻撃Lv6以上のバッシュ命中時に低確率で敵をスタンさせる・スタンした相手は効果時間中、必中・無抵抗になるので乱戦時は下手にMB撃つよりこっちを連打した方がいい気がする
スタンするとターゲットがリセットされるので、スタン終了後に後衛に流れないように土星PTなどでは注意
・スタンが凍結よりも優先されることを利用して、スタンバッシュで敵スタン→SG全段HITとかも面白い・・・けどSG外でスタンとかやめて><
オートバーサーク(AB)HPが25%以下の時、自身の減算(VIT由来)DEF-55%、ATK+32%・術式、解放!PT狩りでもリスクは高いけど、少人数騎士火力なんかだとキリエと併用すればかなり強い。
Agi型は回避力を生かして常時発動するのもアリ。

ルーンナイトまとめ

メリット

  • 強い
  • 安定感がすごい
  • 育てやすい
  • お金稼ぎもできないことはない

デメリット

  • 装備にお金がかかる(総合で見れば他ほどではないが初期投資が高い)
  • 安定感がすごすぎてつまらない
  • ランニングコストが若干かかる(主にルーン)
  • 強すぎて弱体化を喰らってしまった(それでも強い)

ロイヤルガードまとめ

メリット

  • 昨今のPT狩りで献身は必須
  • 槍ツンできるから金策できなくもない
  • グリフォンに乗ると全キャラ随一のデカさになり、対人でヘイトを集めやすくなる。
  • 性能が向上し、タイプによっては無双キャラになった

デメリット

  • 範囲攻撃がないのでソロではちょっと育てにくい
  • グリフォンに乗ると全キャラ随一のデカさになり、対人で無駄にヘイトを集めてしまう。
  • 経験値をパワーに変換するためオーラになってからも狩りが必要になる
  • しかもその狩り向けスキルが少ない上にランニングコストが高く割りと辛い
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