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* ダンサー&ref(dancer_f.gif); [#x7cc6139]
* ダンサー&ジプシー&ref(dancer_f.gif);&ref(gypsy.gif); [#top]

#contents

** ダンサー概要 [#q0fa81aa]
・SPの持ちがいいので、INTを多めに振るとDS主体でのソロ狩りも可
・サービスフォーユーで味方のスキルによる消費SPを抑えることができます。
・対人戦においてスクリームのバラ撒きが非常に強力。ピヨピヨピヨピヨwwwwwwwwwwwwwwwwww
・私を忘れないででの相手ブーストスキルの打ち消し
・命中率を上げるハミング
・クリティカル率を上げる幸運のキス
・その他バードとの合奏スキル・・・といったようにサポート色の強い職です
-''&color(blue){各種踊り・バードとの合奏での支援、嫌がらせを得意とするサポート色の強い職です};''
-SPの持ちがいいので、INTを多めに振るとDS主体でのソロ狩りも可
-ちなみにバードとペアで考えられるためか、ダンサーとバードのことを雷鳥(サンダーバードに由来していると思われる)と略したりする
-もちろん雷がダンサーのこと。踊と略す場合も
&br;

**ステータス [#cd18f8bc]
他職と違って何に特化させてもどこかで活きる場面があると思う
+AGI型(DEX>AGI>INT)
2016/3/15から男垢でも女性キャラクターの作成が可能になったため男垢でも作れるようになったぞ!!
''&color(red){※ちなみにダンサーは女性キャラクターのみ転職可能です};''
間違えるやつおらんやろーwwwwwwwwwって思うじゃん?
その昔、ダンサー志望なのに男キャラクターで始めちゃった新規がいてな…

&br;


*ダンサー転職 [#s7cd1b35]
転職条件:♀アーチャーのJobが40以上
実技試験の最後にポリンわくから倒せるそうびもっとけよ

-1.コモドの中央あたりにいる「ボルロブ」に話しかけダンサー転職会場にいく

-2.階段を下まで下りて左側にいる「エイル」に話しかけて転職申し込みをする
10kゼニーとランダムで下記の1~3パターンのから1つアイテムを集めてこいっていわれる
|~パターン|~アイテム名|~必要個数|h
|||RIGHT:|c
|~1|サンダル[0]|1|
|~|長い髪|10|
|~|ゼロピー|20|
|~|黄ポーション|5|
|~|貝殻|2|
|~2|シューズ[0]|1|
|~|べとべとする液体|20|
|~|ゼロピー|3|
|~|赤ポーション|5|
|~3|ブーツ[0]|1|
|~|ミミズの皮|5|
全部集めて話しかけると次にいける、集めたアイテムはなくならない

-3「エイル」から右のほうにいる「ボルワージュ」に話しかける
ダンサーに関する質問を下記の3パターンから1つだされる
10問中8問正解で合格
|~パターン|~問題|~答え|h
|||COLOR(red):|c
|~1|ダンサーのダンスの練習スキルの効果は?|COLOR(red):ダンススキルの効果を高める|
|~|甲高い特殊な音がでる靴を履いてステップを踏み、軽快なリズムを刻む踊りのことをなんと言うか。|COLOR(red):タップダンス|
|~|ダンサーの特徴から離れているものを選びなさい。|COLOR(red):両手剣を使う|
|~|ダンサーが一番多くいる街は?|COLOR(red):コモド|
|~|一番美しいダンスを披露する人は?|COLOR(red):ボルワージュ様|
|~|ダンサーが、他の職に比べて秀でている点を答えなさい。|COLOR(red):ダンスの実力|
|~|コモドカジノのマネージャーの名前は?|COLOR(red):ムー|
|~|ダンサーが装備できないアイテムは?|COLOR(red):ツーハンドソード|
|~|試験は退屈?|いいえ|
|~|ファロス灯台島にある灯台の数は全部でいくつ?|2|
||||
|~2|ダンサー・バード合奏スキル、ロキの叫びの効果は?|範囲内ではスキルと魔法が使用不可能になる|
|~|ダンスフロアでダンスをした後、相手に対する礼儀に反する行為は?|自分の相手には不足だと言う|
|~|誰かがダンスで間違った場合それに気づいたあなたはどうしますか?|間違いを指摘する|
|~|ダンサーに転職ができる村の名前は?|コモド|
|~|コモドと直接繋がっている洞窟の数は?|3個|
|~|次の中で、ペットにできないモンスターは?|アルギオペ|
|~|ダンスが一番うまい人は誰か?|ボルワージュ様|
|~|コモドにあるカプラサービスの拠点はなんというか。|カプラサービス西部支部|
|~|私の名前は?|ボルワージュ|
|~|スキル「子守唄」の能力は?|周囲に睡眠の効果|
||||
|~3|ダンサーのダンス「幸運のキス」はどの能力値をあげてくれるか。|クリティカル率|
|~|次の中でダンスでないものは?|ライトニングボルト|
|~|次の中でダンサーという職をあらわしている言葉は?|踊りを踊る人|
|~|次の中でコモドの特徴に当てはまらないものは?|シーフが多い|
|~|外からコモドに来る途中にあるファロス灯台島から、西の方角にある場所の地名をなんというか。|ココモビーチ|
|~|世界で一番美しい踊り娘は誰か?|ボルワージュ様|
|~|次の中で、ダンサーと合奏可能な職は?|バード|
|~|コモドの特産品でないものは?|光ってる石|
|~|コモドカジノのマネージャーは誰か?|ムー|
|~|ダンサースクール申し込み担当者の名前は?|エイル|
不正解でも何度でも挑戦できる

-4.また「ボルワージュ」に話しかけると右側に飛ばされる
北に行って上って西行って南に下ると実技試験チャットがあるから入る
指定された場所に移動するミニゲームをやる
複数指定されても最後のとこにいればいいよ
成功、失敗してもコモドにもどされる

-5.「ボルワージュ」にはなしかけ失敗の場合はもう一度実技をやる
合格の場合はダンサーに転職





*ステータス・育成について [#qc6d6e25]

**AGI型(DEX>AGI>INT) [#ede12409]
ソロでのDS狩りが得意
鞭でポコポコ殴ってパッシブ狩りもok
何にもダンサーの装備がない状態なら一番手をつけやすい
+VIT型(DEX>VIT>INT)
&br;

**VIT型(DEX>VIT>INT) [#te316c0b]
耐久度を重視したステータス
その代わり防具がないとすぐに死ぬ
+DS特化(DEX>INT>VIT=AGI)
DEXとINTを集中的に上げる。VITとAGIは適当に
+対人型(VIT>AGI>STR)
対人戦に特化したタイプ
--メリット
スクリームのASPD依存のディレイが短く連打が効く、耐久度が高い
--デメリット
自力育成は困難を極める、急場での詠唱を必要とスキル(特に運命のタロットカード)が使いにくい、経費が途方もなくかかる
&br;

** 転職条件 [#q57dc88c]
アーチャーJobLv40以上であること 
スキルPは振り切っておかないとダメ
ふくろうの目、ワシの目、ダブルストレイフィング、集中力向上、これらを10まで取り、
さらにアローシャワーを1だけ取ったJobLv42での転職がオススメ
アローシャワーはなくてもいいけど1あるとSGで凍結した奴らの氷割りや、GvGでの状態異常のバラ撒きなんかができておいしい
どうせアーチャーのレベルアップは早いんだし、せっかくだから取ろうぜ!
転職試験場は「コモド」
***DS特化(DEX>INT>VIT=AGI) [#hd270f31]
DEXとINTを集中的に上げる
VITとAGIは適当に
&br;

**対人型(VIT>AGI>INT>STR) [#c80329fe]
対人戦に特化したタイプ。自力育成は非常に困難
S4U・忘れないでを活用して仲間をサポートすることができる
%%スクリームのお通夜化に伴い早期からの活躍が期待できなくなった%%
TE実装によりスクリームが復活、ダンサーでも大活躍できるようになった
ただしTE戦のみの話で、SE・FEでは相変わらずお通夜
&br;

**転職してから・・・ [#p3cb667f]
・Lv55から装備可能な燃える弓という安価で強い弓があるのでしばらくはそれに頼りつつの狩りになる
早い話コイツを持ってアインブロク↑などに生息するジオグラファーを食うとレベル上げが楽
昔はスコーピオンcも安かったが今は3m前後まで高騰しているので未挿しでおk
1日誰かに借りて一通りのスキル揃えたらおk

・Lv70を越えた辺りからクエストをやってみよう
あらかじめクエスト終了直前で止めておいて、分厚い教範を使ってクエスト回収に回れば一気にLv80過ぎになる
*スキルの話 [#t74d2568]
取得推奨度を★☆☆☆☆~★★★★★で表す。()内は通称や略称
スキルの詳細や計算式等は割愛、詳しくは雷鳥wikiでggr
※合奏のパートナーとなる[[バード>Job/2/Bard]]のページも参照
&br;

-''アドリブ、アンコール'' ★★★★★
こればっかりはないと始まらない
アドリブは後述の持ち替えキャンセルで代用できるから基本使うことはないが前提に入ってるので取るしかない

**スキルの話 [#t74d2568]
取得推奨度を★☆☆☆☆~★★★★★で表すお
これは違うだろ!ってのあったら随時書き換えてくだしあ
-アドリブ、アンコール・・・★★★★★
こればっかりはないと始まらない
アドリブは後述の持ち替えキャンセルで代用できるから使わないけどねwwwwwwwww
-ダンスの練習・・・★★★★☆~★★★★★
-''ダンスの練習''(練習) ★★★★☆~★★★★★
踊りの効果、踊り中の移動速度に関係する
対人戦での立ち回り・普段の狩りでの利便性を求めるならLv10まで欲しいが
対人戦での立ち回り・普段の狩りでの利便性を求めるならLv10取得推奨
どうしても他に欲しいスキルがあるなら取得Lvを下げてもいい

-矢撃ち・・・★★★★☆~★★★★★
-''矢撃ち'' ★★★★☆
その名の通り鞭を使って矢を飛ばすスキル。
鞭での攻撃力は求められていないのでLv1でおk
氷割りや共闘に便利なスキルだがダンスの練習と同様にスキルポイントがきついなら
切っても別に怒られはしねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
氷割りや共闘に便利なスキルだが、練習同様にスキルポイントがきついなら切る候補

-スクリーム・・・★☆☆☆☆~★★★★★
-''スクリーム'' ★☆☆☆☆or★★★★★
叫んで画面全体の敵をスタンさせる恐怖のスキル
対人戦だとこれをバラ撒くのが仕事になる反面、低確率で味方もスタンさせてしまうため
狩りで使う分には非常にリスクが高いので封印しがちになる
対人戦やらないならバッサリ切ってもおk。その代わり取るならLv5
対人戦だとこれをバラ撒くのが仕事になる反面、低確率でPTメンバーもスタンさせてしまう
狩りで使う分には非常にリスクが高いので封印しがち
対人戦やらないならバッサリ切ってもおk。ただし取るならLv5
%%Lv150ユニットの量産に伴いGvでは完全にお通夜%%
%%ダンサー・ジプシーのうちは取らなくていいが、Pvしたいならとっとけ%%
TE実装により大復活。TE参加するならぜひ取ろう!

-自分勝手なダンス・・・★★☆☆☆
各種踊りの前提としてLv3まで取る必要があるがLv5は別に必要ないと思う
-''自分勝手なダンス'' ★★☆☆☆
各種踊りの前提としてLv3まで取得必須。Lv5はいらん3で止めとけ

-ハミング・・・★★☆☆☆
範囲内のプレイヤーのHitを上昇する
-''ハミング'' ★★★☆☆
範囲内のプレイヤーのHitを上昇させる
Fleeの高いmob対策にはなるがそういうmobに対しては必中スキルで対処することが多いのでやや影が薄い
Dexと踊りの練習のLvが高ければLv1でもHit+45は硬いので余裕があればLv1取ってたらどこかで役立つかなって程度
Dexと踊りの練習のLvが高ければLv1でもHit+45は硬い
ガリオン狩りとETで使えるので、Lv1だけでも取っておきたいところ

-私を忘れないで(忘れないで)・・・★★☆☆☆
-''私を忘れないで(忘れないで)'' ★☆☆☆☆
範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させ、Aspd増加スキルを解除する
通常MAPではプレイヤーに効果がなく、mobに対してもAspd減少効果と20秒ルールが適用されないため狩りでの出番はまずもってない。
ただし''mobのASPD増加スキルを打ち消すことはできる''ので、対人戦やる人もそうでない人もLv1あるといいかもね
通常MAPではプレイヤーに効果がなく、mobに対してもAspd減少効果と20秒ルールが適用されないため狩りでの出番はまずもってない
ただし''mobのASPD増加スキルを打ち消すことはできる''ので、対人戦やる人もそうでない人もLv1あるといいかも
GvPvやりたい人は嫌がらせに使えるので取得推奨
Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときは夕陽のアサシンクロスが使える
''踊りは重複するが演奏は重複しない''というなんだかよくわからないルールがあるので
ブラギ上で使うと20秒ルールによりブラギの詠唱速度短縮効果を消してしまう(?)

-幸運のキス(キス)・・・★★★☆☆
範囲内のプレイヤーのCriを上昇する
ER突入前、エンペリウム破壊時の一時的な火力ブーストに使える
シーフのDAはCriより優先して発生するためアサシン・ローグ相手でも気兼ねなく使っていこう
またスナイパーのシャープシューティングの効果が高まるため、これがメインになる狩場(例:アビスレイク3F、エンドレスタワー)ではあると熱い
また既存狩場でクリティカルの価値が高まった昨今では、特に蹴り拳聖によるPD狩りではあると非常に喜ばれる
-''幸運のキス'' ★★★☆☆
範囲内のプレイヤーのCriを上昇させる
ER突入前、エンペ破壊時の一時的な火力ブーストに使える
Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときはブラギの詩が使える
パーティーにバードがおらず、ソウルリンカー・ダンサーの編成になった時に役立つかも・・・
''ただしダンサーは楽器の練習を習得していないため、本家バードに比べ効果はガタ落ちする''
バードの代わりにはそうそうなりえないので注意

-サービスフォーユー(S4U)・・・★★★★★
-''サービスフォーユー(S4U)'' ★★★★★
範囲内のプレイヤーの最大SPを上げ、スキルの消費SPを減少させる
他のスキルが通常の狩りではいまいち役に立たない中、コイツだけは頼れる性能なのでおいしい
できれば高Lvの取得を目指したいスキルである
他のスキルが通常の狩りではいまいち役に立たない中、コイツだけは頼れる性能
''&color(red){ダンサーの最重要スキルのためLv10取得推奨};''
Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときはイドゥンの林檎が使える。
ER突入前の一時的なHPブーストに使えるほか、教授のみを演奏範囲に乗せることで生命力変換の効率を上げるなんていう使い方もできる

-魅惑のウィンク・・・
敵一体を誘惑するクエストスキル
対人で使うと敵に一定確率で混乱を与える
細かい使用感は誰か加筆してね!
-''ニヨルドの宴(ニヨ)'' ★★★★★
効果範囲内のMobの経験値を上昇させる合奏スキル
取るならLv5推奨。中途半端に取るぐらいならバッサリ切ろう
ちなみにVIPではLv5取得は雷鳥のマナーと噂されている
が、なくても問題ない。けどあった方が狩りに誘われるでwwwwwwwwwwww

-''ロキの叫び(ロキ)'' ☆☆☆☆☆ or ★★★★★
効果範囲内のプレイヤー・Mobはスキル・魔法が使えなくなる
Gvやるなら取っておきたい。防衛で使用すると効果絶大
狩りでは一切使わない

-''深淵の中で(深淵)'' ☆☆☆☆☆ or ★★★★★
効果範囲内のPTメンバーはジェムストーンの消費なしでスキルを発動できる
Gvポタベースで大活躍するスキル
合奏スキルのため相方が必要だが、深淵持ちバードはあんまりいないかも…

&br;

ダンサーに転職してjobを上げたら''&color(blue){最速でS4U10・ダンスの練習10の取得推奨};''
ダンサー時代のおすすめは
練習10、S4U10、矢撃ち1、不死身3、ニヨ5、幸運10、ハミング1
これで前提含め45、残りはスクリームか、矢撃ちMAX、戦太鼓などに振ればいい
''練習10、S4U10、矢撃ち1、不死身3、ニヨ5、幸運10、ハミング1''
これで前提含め45、残りはスクリームか、矢撃ちMAX、ジークMAX、戦太鼓などお好みで
合奏はそれぞれ前提の踊りが違うためスキルツリー要確認
&br;

*他職でも知っておきたいこと [#a87e9e31]

**バード・ダンサーの魂の効果 [#l90a8c40]
ソウルリンカーにバード・ダンサーの魂をもらうとパワーアップ!
詳しくは[[ソウルリンカーの雷鳥の項目>ソウルリンカー#v3bb49f0]]で
詳しくは[[ソウルリンカーの雷鳥の項目>Job/ex2/SoulLinker#v3bb49f0]]で
&br;

** 細かい仕様とか [#b0e426df]
とりあえずgoogleで「ダンサー wiki」でぐぐろう
必ず一番上にHITするwikiがあるので、それを熟読。
あとRO Bard Site -Plume-もおすすめ(「bard plume」でぐぐれば最初に出るはず・・・)
とりあえず「ダンサー wiki」でぐぐれ
必ず一番上にHITするwikiがあるので、それを熟読
あとRO Bard Site -Plume-もおすすめ(「bard plume」でぐぐれば最初に出るはず)
ttp://www.homepage1.nifty.com/inspiration/ragnarok/
&br;

**持ち替えキャンセル [#f57a04ca]
演奏/踊りはアドリブで止められるが、アドリブは演奏/踊り開始から5秒間使うことはできない
しかし''演奏/踊りは楽器/鞭を装備解除した時にもスキルが解除される''という性質を利用して
適当な楽器/鞭以外のもの(弓、短剣)に装備を変更するとアドリブなしでスキルが停止する
演奏/踊りはアドリブで止められるが、&color(red){アドリブは演奏/踊り開始から5秒間使うことはできない};
しかし''演奏/踊りは楽器/鞭を装備解除した時にもスキルが解除される''という性質を利用して、
''&color(red){適当な楽器/鞭以外のもの(弓、短剣)に装備を変更するとアドリブなしでスキルが強制停止する};''
持ち替えた後は再度楽器/鞭に持ち帰ればおk
要は持ち替えすれば、演奏をパッと出してパッと止めて~と迅速に行動することができる
&color(blue){PT狩りに行くときはナイフを1本持っていって、鞭とナイフをショトカに登録しておこう};
&br;

**20秒ルール [#i4057378]
これが割と知られていなくて大事なことなんで太字で書きます
割と知られていないがとても大事なことです

・対象者がスキル範囲外に出なければ、演奏/踊りが続く限り効果は持続する
''・対象者が演奏/踊りの効果がスキル範囲外に出てからも20秒間は持続する''
''・対象者がスキル範囲外に出てから20秒以内に 再び同じスキルの範囲内へ入ってもその効果を得ることはできない。''
-対象者がスキル範囲外に出なければ、演奏/踊りが続く限り効果は持続する
-''&color(red){対象者が演奏/踊りの効果がスキル範囲外に出てからも20秒間は持続する};''
-''対象者がスキル範囲外に出てから20秒以内に 再び同じスキルの範囲内へ入ってもその効果を得ることはできない。''

ちゃんと20秒経過して演奏/踊りの効果が切れてからスキル範囲内に入ればおk
&br;

**Gvにおいて [#tb65e517]
***ダンサー [#rfd7513b]
踊りの威力は脅威、ダンサー&バードはGの宝
*Gvにおいて [#tb65e517]
踊りの威力は脅威、ダンサー・バードはGの宝
優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成がマゾい
主に敵の行動の妨害が仕事になる、合奏は相手に合わせて
仕事柄真っ先に排除される職業である。阿修羅食らっても泣かない
仕事柄優先的に排除される職業である。阿修羅食らっても泣かない

-あると便利な物
ナイフ…アドリブと異なり、鞭と持ち帰れば即踊りを停止できる
矢…50本程度はあるとよい。状態異常矢は強力だが集めづらい
速度増加ポーション…通称ブーンpot。突入時以外にも身の危険を感じたら迷わず使おう
ヒールスクロール…スクリームのディレイ上書きに。
ナイフ→先述の持ち替えキャンセル用
矢→50本程度はあると良い。状態異常矢を持ってASするならもっと必要
速度増加ポーション→通称ブーンpot。突入時以外にも、身の危険を感じたら迷わず使ってダッシュでとんずらしよう
&br;

-攻め
**攻め [#fa81b515]
スタートダッシュで真っ先に入って私を忘れないで、これだけで対抗の足並みは崩れる
それからスクリームをばら撒きつつ進軍すればかなりの妨害になる
突入時は先駆大将、突入したらとにかくスクリーム連打で敵WIZ陣を無力化させる
うまく弾幕を突破したら、あとは死なないように叫びながら逃げて味方に任せればおk
防衛
うまく弾幕を突破したら、あとは死なないように逃げつつ味方にS4Uをして回ればおk

**防衛 [#x04440c7]
S4Uで後衛のSP管理を楽にしたり私を忘れないでで敵の進攻を妨害したり
相方がいればロキの叫びしたり
乱戦
スクリームをバラ撒いて相手の攻撃を封じ、少しでも長い時間生存して相手を妨害し続けること
いくらスクリームが有効とはいえ過信は禁物。間に合わない時は矢撃ちなどでの詠唱妨害も
切り崩されてピンチの時はエンペの側で私を忘れないでやスクリームをすれば時間が稼げる

**乱戦 [#o054b8fd]
状態異常弓矢を持ってASをばらまく
切り崩されてピンチの時はエンペの側で私を忘れないでをすれば時間が稼げる

-職対策
一発があるスキルを持つ職に要注意
瞬殺スキルを持つ職に要注意
と言うか高Lv3次職にならないと、たいていのスキルで間違いなく即死する
基本的に、ハイド(アクセ)で隠れる・斜線を切って回避・矢撃ちAS素殴りで詠唱妨害する等でやり過ごすしかない
どうしようもない時はブーンpotで即逃げ推奨
--騎士系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。LKにはSpPもあるのであまり介入しない事
遠くにいる時は効くのを期待しつつ叫んでおく。バーサク見てから忘れないで余裕でした
--クルセ系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。GX以外は特に脅威となるスキルはない。サクリはKIAIで耐える
後衛…各職の危険なスキルを頭に入れておく。基本的に無視して叫び続ける
--モンク系…視界内に入ったらハイドの準備をし、できるだけサイト・ルアフが焚かれていないマス、楽に射線を切れるマスを陣取る
詠唱が見えたらハイド、射線切りで回避、もしくは矢撃ちで妨害
スクリームのディレイは5000msとかなり長いので、射線切り・ブーンpotで離脱が一番現実的な回避策か
--アサシン系…EDP+SBとSBrが怖いので逃げつつ叫んだり、状態異常矢を撃ったりする。他前衛と比べて状態異常が通りやすい
--ローグ系…致命的なスキルはないが脱衣が怖い。叫んで場所を確認
--WS…CT連打で落とされるのが恐い。とはいえ一撃死はないので、向かってきたらまず私を忘れないでを。支援スキルをまとめて消せる
踊りが不発になることも考えれば、タイマン時にこちらから向かっていくのは避けるべき
--クリエ…ADS見てからハイドは詠唱時間の短さからキツい。モンクと同様
が、抵抗せずさっさと死んでさっさと復帰した方が良い場面もあったりする
&br;
&br;

*ジプシー [#j4fa61cc]
攻撃的なスキルが追加され火力としても活躍できる
特殊なスキルも多く敵をかく乱することができる
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い
他の仲間と合わせて攻撃すれば高確率で落とせる
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する

* 転生二次職 ジプシー [#d0a8f173]


** ジプシーのここがすごい [#l33759e5]
攻撃的なスキルが追加され火力としても活躍できる。また特殊なスキルも多く敵をかく乱することができる。
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い。
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、
ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する。
だから合奏は相手を探せと何度言ったら(ry

**Gv [#x8e0e88c]
Gvのジプシーはマジで後衛殺し
ブラギに乗ったAV型ジプシーのスクリームはVit型のLKくらいじゃないと止められない
Gvに出るならAV型
今じゃうちではほとんどないけどロキするならVI型
ベースでポタプリの支援するなら支援特化のID型か
BaseLvが90以上になることで、3次職の[[ワンダラー>Job/3/Wanderer]]へと転職が可能。
&br;

*ステータス・育成について [#sdb7301c]
**基本型(DEX=AGI>INT) [#q0c3795e]
ソロPTどちらも行けるタイプ
好みでVITに少し振っても良い

-主な狩場(推奨Lv:~)
&br;

**対人型 [#z79e7f07]
TEを主軸にした対人ステ
まず補正込みVIT100が大前提。VIT以外はほぼ好みでステ振りが可能
スクリ用にAGI、S4Uの効果上昇・MSP上昇用のINT、重量上限底上げ用にSTR、DEXは狩りとの両立、また詠唱速度の上昇・忘れないでの効果上昇も狙える
なにをしたいのかを考えればおのずと優先順位が決まってくるだろう

-主な狩場(推奨Lv:~)
&br;
&br;

*スキルの話 [#t0cfa5f0]

※合奏のパートナーとなる[[クラウン>Job/2/Bard]]のページも参照
&br;

-''アローバルカン(ArV)''
敵単体に対し、矢を9発連続で撃つ。鞭専用スキル
矢の攻撃力は乗らず、自身のDEXと鞭のATKのみでダメージ計算する
Lv10まで取得するとかなりの高火力を発揮する
だが、詠唱あり・スキルディレイにモーションディレイあり・さらに武器の汎用性と、やや問題点が多い

-''マリオネットコントロール(マリコン、MC)''
PTメンバー1名を対象に、自分のステータスの1/2(端数切り捨て)を分け与える
ピンクの紐で繋がれたような状態になり、紐が切れるとスキルも切れる
製薬等をするときに大活躍できるスキル

-''月明かりの下で(月明かり)''
ネタ合奏スキル。新規スピーチのときに出番がある程度
プレイヤー・Mobを問わず誰も入ってこれない結界を作る。ただしボス属性のMobには通じない
使用すると周りにいる人たちは自動的に吹き飛ばされる
''露店通りを吹き飛ばすとテロ扱いされるので要注意。''やるなら溜まり場でやれ

-''運命のタロットカード(タロット)''
14種類あるカードをランダムで引き、敵にカードの効果を与える
スキルそのものに成功率があり、MAXのLv5で40%の成功率
カードは等確率ではないので、出やすいカードと出にくいカードがある
嫌がらせに適した効果を持つカードが多数あるため、主にGv・Pvで活躍する。狩りでは使わない
ただしディレイが非常に長いので連打するならブラギに乗ることが前提
意外と知られていないがボスにも使える

-''私を縛らないで''
合奏中に使用すると、合奏効果を維持したまま合奏範囲内を動き回ることができる
Lv1取っておけば十分
合奏の範囲は最初に発動した位置に固定され、発動者が縛らないでを使って動いてもついて来る訳ではない
ちなみに合奏の効果範囲から出る・死亡する・アドリブを使う(持ち替えキャンセル)等をすれば合奏は即座に止まる
また、合奏が止まれば「私を縛らないで」も自動的に解除されるため、再発動するなら隣接位置まで戻らないといけない
&br;

*おすすめ装備 [#s52628a6]
-武器
|~アイテム名|~備考|~お勧め度|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|||c
| | | |
-防具
|~アイテム名|~備考|~お勧め度|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|||c
| | | |
-アクセ
|~アイテム名|~備考|~お勧め度|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|||c
| | | |
&br;

*他職でも知っておきたいこと [#ea5d3d41]
&br;

*Gvにおいて [#ibe34474]
※TEについての解説になります

ダンサー時代と仕事はほぼ変わらない
ArVするぐらいならS4Uやっとけって言われる。悲しい
ブラギに乗ってタロットを連打しまくるのがいいかもしれない
&br;

**【攻め】 [#qda085cd]
ひたすらスクリーム、とにかくスクリーム
ブラギから絶対に離れないこと
TEではブラギがVitを削らざるを得ないステになる、もしくはVit100にするならある程度ブラギの性能を落とさなければならないので
キーユニットであるブラギに影響を与えられる強みがある
敵の高性能ブラギを行動不能に陥れることが出来れば弾幕に隙ができ、味方の突入のキッカケになるのでかなり重要なスキルである

また、WPジークで味方の生存率をあげるのも重要な仕事
R前よりも遥かに仕事が多くやりがいのある職となっている


**【防衛】 [#g5486362]
こちらも同じくスクリームが重要になってくるが、防衛の場合はロキも使用することになる
ロキの場合は簡単に落とされてはいけないのでひたすら耐性をあげなければならない
タロットで突っ込んできた敵に粘着するのもいい
DSやArVのことは忘れて思いっきりダンサースキルを使いこなせ
ちなみに、よく勘違いされているが、クラウンの和音と違って''自分勝手なダンスでは潜伏を炙れない上に、魂をもらっても和音を使用することはできない''
ジプシーが見回りをする際は魂をもらってイドゥンの林檎を使用、ヒールエフェクトの発生を目印に索敵すること


**【ステータス】 [#j7c36ad4]
基本的にDexはほとんど要らない使わない、A>V>Iくらい
ブラギに乗った状態だとスクリームがAspd依存になるのでまずはAgiを伸ばす
Vitはもちろん100を軸にして残りを4UやSP用にIntを伸ばす、Strにも10~20ほど振っておくと重量があがって便利
特にロキを担当するジプシーは回復剤をがっつり積むために30~40くらい振ってもいいかもしれない


**【スキル】 [#kc39baa2]
踊りの練習、スクリーム、サービスフォーユー、ロキの叫びは必須
GvTEに完全に特化させるならばさらに運命のタロットカード、不死身のジークフリード、私を縛らないで、マリオネットコントロールを取得する
残り2ポイントはハミングと月明かりあたりに1ずつ振っておくとそれなりに使える


**【スクリームの重要性】 [#a792172d]
ブラギや砂、たまにAXなどはVitを削って他のステに回している人も多い
そのようなユニットを機能不全に追い込む
ぱっと見ではピヨってるキャラも少ないかもしれないが、VIPはスクリームを徹底していると思わせれば
来週からは火力用のステを削ってVitをあげたキャラで挑戦してくるだろう
そうなるとこっちのもんで、火力が下がっているならゴリ押しで押しきれるようになる
スクリームは超長期的な戦略兵器なのである、見た目以上の効果を自軍にもたらしていることをすべからく忘れてはならない
SEでは冷遇されいる湾もTEでは非常に重要な役割を担っている

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